Planescape - Dobrodružství v Multivesmíru
Planescape: Adventures in the Multiverse

Příručka zaměřená na zvířata. Ta jsou převzatá převážně z mytologie, heraldiky, historie, současnosti i kryptozoologie (verze příručky pro Void: Science Fiction má místo toho mimozemské organizmy s exotičtějším vzhledem). Příručka obsahuje rady, jak zvířata použít jako válečné bestie, dále tu jsou informace o bojových zvířatech Černých a Bílých říší. Nechybí ani vybavení pro zvířata a nejrůznější dodatečné rostliny, nemoci a jedy.
Líbezným elfským hvozdem se nese strach ze zkázy. Zdejší obyvatele opět ohrožuje prastarý nepřítel, temný a zlovolný. Věž elfského čaroděje Elyase teď obývají tři čarodějnice a jejich zlé úklady se právě rozjíždějí.
RPGA2: Black Opal Eye je krátké, 16stránkové dobrodružství pro postavy na 2. až 3. úrovni v Basic D&D, dějově navazující na RPGA1: Rahasia (1983). Dobrodruzi se v něm vypravují prozkoumat rozvaliny hradu, aby odvrátili zlo hrozící elfům.
Modul vyšel v rámci ediční řady RPGA - Role Playing Game Association, která vycházela v omezeném nákladu exkluzivně pro členy hráčské asociace RPGA. Do širšího oběhu se dostal až později, když byl spolu s RPGA1: Rahasia spojen do dvojmodulu B7: Rahasia (1984), který už se prodával v běžné distribuci.
Imperium Maledictum je grimdark sci-fi hra ze známého světa Warhammer 40,000, duchovní nástupce dřívější hry Dark Heresy (2008) a její druhé edice (2014). Hráči se stanou skupinou občanů Impéria, kteří slouží nějakému mocnému patronovi, například inkvizitorovi, členovi Adeptus Mechanicus, důstojníkovi Imperiální gardy, zločinnému rogue traderovi atp. Hra se soustředí na mocenský boj mezi frakcemi, intriky, vyšetřování, zrady.
Jako většina warhammerovských her používá i Imperium Maledictum procentuální dovednostní systém. Důležitou součástí přípravy na hru je i společná tvorba patrona, kterému budou hráči sloužit – především určit jednu z devíti možných frakcí, ale i třeba jeho slabé stránky a komplikace. Hráči pro svoje postavy volí frakci a potom roli v rámci této frakce, což jim zpřístupní možnost vylepšovat konkrétní základní vlastnosti, dovednosti a pořizovat si speciální talenty.
Tegel Manor je dobrodružství odehrávající se v zámku Tegel, velkém sídle a pevnosti patřící rodu Rumpů, kde jediným přeživším členem rodiny je sir Runic Rump, který se snažil sídlo neúspěšně prodat a teď nabízí odměnu každému, kdo zámek zbaví jeho zkažených, mrtvých předků.
Rozsáhlý zámeček s bizarní architekturou obsahuje kolem 240 popsaných lokací: místností, tajných chodeb, různých setkání a nástrah. Nese se v duchu strašidelného „funhouse dungeonu“ – vnitřní rozmístění setkání nedává „ekologický“ smysl a mnohá setkání jsou vyloženě švihlá, včetně 100 mrtvých členů rodu Rumpů. Popis konkrétních místností je velice strohý, obsah se částečně určuje náhodně (což umožnilo původnímu vydání být jen 24 stránek dlouhé).
Tato verze od Goodman Games obsahuje věrný přetisk (kvalitní sken) původního modulu beze změn, ale navíc přidává ještě nové, 12stránkové dobrodružství Temple of Tsathoggus, třípatrový dungeon určený k vložení do herní mapy poblíž zámku Tegel. Jde o chrám kněží s pokřivenýmit tvářemi, kteří se barví nazeleno, obětovávají unesené své modle a začínají utiskovat vesnici Tegel.
Viz taky novější remake původního dobrodružství, Tegel Manor (Frog God Games) (2019).
Second Inquisition je rozšiřující příručka pro pátou edici Vampire: the Masquerade. Popisuje tzv. druhou inkvizici – rozsáhlou celosvětovou síť církví, agentur a lovců upírů, kteří můžou ve hře sloužit jako významní antagonisti hráčských postav. Kniha radí s tvorbou zajímavých protivníků a jejich uplatněním ve hře, popisuje jednotlivé inkvizitorské organizace i desítky nehráčských postav a přináší i další nástroje do hry, například mocné artefakty.
V bujném elfském hvozdu stojí Šedá hora. Tamní chrám býval místem meditací a učení, než ho obsadil zlý klerik jménem Rahíb...
B7: Rahasia je 32stránkové dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons. Hrdinové jsou pověření záchranou skupiny žen ze spárů zlého člověka Rahíba. Musejí proniknout do chrámu a zlomit kletbu.
Tento dvojmodul v sobě kombinuje dvě dobrodružství, která vyšla samostatně v malém nákladu jen pro členy hráčské asociace RPGA: RPGA1: Rahasia (1983) a RPGA2: Black Opal Eye (1983).
A Time to Harvest je 336stránková kampaň pro 7. edici Call of Cthulhu, kompatibilní jak se standardními pravidly, jak s variantou Pulp Cthulhu. Odehrává se ve třicátých letech 20. století v malém městečku ve Vermontu. Hráči se ujmou rolí studentů a vyučujících na Miskatonické univerzitě, kteří vyrážejí do divočiny ve snaze rozplést čím dál bizarnější a komplikovanější záhadu. Příběh je inspirovaný je především novelou The Whisperer In Darkness, ale i dalšími.
Kampaň je doporučená pro začínající Keepery a obsahuje rady pro vedení hry. Součástí jsou i nová pravidla pro tvorbu postav studentů a podrobný průvodce Miskatonickou univerzitou.
Kampaň má původ ve stejnojmenné sérii elektronicky vydávaných scénářů pro „organizované hraní“ (2016), tedy pro dobrovolné Keepery, kteří vedli veřejně přístupné hry. V téhle podobě vycházejí scénáře všechny pohromadě, upravené na základě zpětné vazby a doplněné o další materiály.
GURPS Ultra-Tech je rozšiřující příručka pro 3. edici GURPS, která přináší přehled futuristického vybavení a pokročilých technologií. Věnuje se zbraním, počítačům, medicíně, vozidlům i všelijakým nástrojům a pomůckám.
Tato druhá revidovaná edice nahrazuje předchozí druhou edici GURPS Ultra-Tech (1991). V jádru ponechává stejný obsah, ale provádí drobné změny pravidel a číselných údajů, aby vše odpovídalo novým, revidovaným základním pravidlům GURPS 3e (1995).
Jde o poslední verzi této příručky pro 3. edici GURPS. Následná třetí edice GURPS Ultra-Tech (2007) už je určená pro čtvrtou edici GURPS (2004).