Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Designers & Dragons: The 70s (2014) – Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: 70. léta
5
Pathfinder Unchained (2015) – Sbírka alternativních rozšiřujících pravidel pro Pathfinder
5
NightLife (1990) – Hra na monstra v noci, která se snaží zachovat svou lidskost
4
Wormskin No. 7 (2017) – Predposledné čislo časopisu Wormskin vyplňa obsah 21 hexov
5
RuneQuest: Gamemaster Screen Pack (2018) – Sada nástrojů a dobrodružství pro Gamemastera ve hře RuneQuest
4
Maze Rats / Kobky (2015) – Rychlé a smrtící oldschoolové RPG se spoustou tabulek na generování dobrodružství
5
One Shot World (2019) – Jednoduchá fantasy dobrodružná hra na jednorázové hry a kratší kampaně
5
Alien Starter Set (2020) – Zjednodušená pravidla a úvodní dobrodružství pro Alien RPG
4
Champions of Balance (2014) – Příručka nových pravidel a informací pro neutrální postavy v Pathfinderu
4
Rogue Trader (2009 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
5
Za hadí dýkou (2025) – Menší dungeon v podobě hadího chrámu
5
Silent Legions (2015) – Lovecraftovský horor a vyšetřování na jádru OSR systému
5
Itras By (2008) – Norská příběhová, surrealistická hra z města, které připomíná Evropu 20. a 30. let
4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě
5
Mrtvé písky (2021) – Pouštní kobka s ukrytými tajemstvími magických učenců a šperkem nadpřirozené moci

Nové přírůstky v databázi

KonoSuba: God's Blessing on this Wonderful World! TRPG

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Herní adaptace knižní a anime série o fantasy dobrodruzích

KonoSuba: God's Blessing on this Wonderful World! TRPG (v japonském originále この素晴らしい世界に祝福を! TRPG) je herní adaptace knižní a anime série KonoSuba. Hráči se stanou hrdiny v jejím fantasy světě s prvky MMORPG a budou přijímat cechovní zakázky, prozkoumávat dungeony, bojovat s nestvůrami a podobně jako v předloze se potýkat se svými příležitostně neschopnými a dysfunkčními postavami.

Jádro hry je poměrně klasické. Postavy jsou postavené na kombinacích jedné ze tří „ras“ (běžní lidé, reinkarnovaní a členové magického klanu) a povolání (např. dobrodruh, kouzelník, zloděj, lučištník…), dále mají tradiční dovednosti, speciální schopnosti apod. Kromě toho hra obsahuje i „cheaty“, výjimečné schopnosti modelované podle významných postav ze seriálu (např. utajené božství nebo vládnutí nesmírně ničivé magii). Při vyhodnocování se hází dvěma šestistěnnými kostkami proti obtížnosti, přičemž dovednosti a jiné účinky můžou měnit počet kostek. Herní metaměna „požehnání“ umožňuje hráčům kupovat si kostky navíc, opakovat hody a podobně. Důležitou součástí hry je taktický boj s podrobnou ekonomikou akcí. Průběh každého dobrodružství se řídí formální strukturou, která hru rozděluje do jednotlivých scén (například „scény dungeonu“, „scény výzkumu“) a fází hry.

Hra vyšla původně v roce 2019 japonsky, roku 2022 vyšel anglický překlad.

Frontier Scum

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Artpunková hra z divokého západu s prvky podivna

Frontier Scum je artpunková hra v žánru „acid westernu“, prostředí fiktivního divokého západu s prvky nadpřirozena a sureálna, ve které se hráči stanou hledanými psanci usilujícími o prosté přežití a zbohatnutí na pozadí korporátní hamižnosti, morálního úpadku, nenadálého násilí a okultních podivností.

Způsobem prezentace i pravidly se silně inspiruje ve hře Mörk Borg (2019), ale není s ní přímo kompatibilní. Podobně jako ona ovšem používá strohá pravidla s důrazem na vliv náhody. Postavy nemají povolání, jsou definované čtyřmi základními vlastnostmi, náhodně určeným zločinem a výší odměny, minulostí, několika volně zadefinovanými dovednostmi a samozřejmě výbavou (palná zbraň, ukradený kůň a klobouk). Vyhodnocování probíhá klasicky, hodem k20 proti obtížnosti, s modifikátory za hodnotu vlastností a případnými výhodami za uplatnění dovednosti. Důležitý je smrtící soubojový systém, kde palné zbraně zasahují automaticky, klobouk může vykrýt zranění, a postavy mají málo životů, takže rychle hromadí zranění a jsou vystaveny „hodu na smrt“, který může vyústit v bezvědomí, odloženou smrt i okamžité vypuštění ducha. V průběhu hry se postavy zlepšují jen lehce, obvykle získáním nových dovedností a jen mírným zlepšením výdrže. Hráči mají k dispozici jednoduchou metaherní měnu „es“. Eso dostávají za hod 20 a jeho utracením můžou zopakovat neúspěšný hod – ale jelikož všechna esa u stolu se vytratí, jakmile kdokoli hodí 1, jsou hráči motivováni utrácet je včas, dokud je ještě mají.

Hra vyšla ve formátu 64stránkové základní příručky, která je celá vysázená stylem dobového katalogu nebo reklamní publikace, včetně dobových písem, dřevorytů a vizuálně rušného uspořádání (novinové výstřižky, inzeráty a reklamy…). Kromě samotných pravidel obsahuje i úvodní dobrodružství a četné tabulky na náhodné generování zakázek, odměn nebo třeba kořisti.

War of Darkness

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Svatá výprava do míst, ze kterých svou sílu čerpá armáda zla

„Je tam zlo, naprosté zlo.“ „V zemi zuří válka. Přívrženci zla ovládají většinu jihu a pevnou pozici mají i v severních oblastech.“ Klerik Tonanth ukáže na oltář. „Boží síla leží v podobných svatých a nesvatých místech. Musíte najít prokleté svatyně a očistit je. Síla našeho skutečného nepřítele se ukrývá v podobných útočištích. Nechť se Pán nemrtvých obává mého hněvu!“ Armády zla číhají po celé zemi. Je na vás, abyste tuhle temnou válku ukončili. Již není návratu.

War of Darkness je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 12. až 14. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi v něm mají zastavit invazní armádu zlých humanoidů, vedenou démony a samozvaným Pánem nemrtvých. Protože přímý střet nemá šanci na úspěch, musí proniknout do pevnosti nepřítele a pomocí svatého svitku zničit pětici svatyní, zdroje nepřátelské moci. Dobrodružství se skládá z krátké cesty divočinou (náhodná setkání a jedno naskriptované přepadení) a pevnosti s dvoupatrovým podzemím (celkem 119 popsaných lokací). Zatímco pevnost je v zásadě standardní vojenské ležení, obývané převážně gobliny a lidmi, jeskyně pod ním jsou plné magických pastí, démonů a nemrtvých (od ghúlů po zombie ohnivé obry) a vše uzavírá náročná taktická bitva se skupinou zlých kleriků a zombie drakem.

Cogent Roleplay

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Generická univerzální hra postavená na poolech šestistěnných kostek

Cogent Roleplay je generická univerzální RPG hra, zamýšlená jako flexibilní systém pro hraní v libovolném žánru. Je dostupná zdarma na webu pod otevřenou licencí a v různých verzích koluje internetem už od roku 2015, přičemž první „plná verze“ byla zveřejněna v roce 2023, načež původní autoři předali hru komunitnímu vývoji. Tato anotace odráží verzi 2.0.0, hostovanou na GitHubu.

Postavy jsou číselně definované čtyřmi základními vlastnostmi a sadou dvanácti širokých dovedností. Hráči jim taky volí profesi (vocation), od které se odvíjejí základní hodnoty dovedností. Různé „stupně moci“ umožňují začít hru s různě schopným postavami podle potřeb žánru. Vyhodnocování je založené na hodech poolem šestistěnných kostek – hráč vezme v základu tři kostky, přičte další za vlastnosti, dovednosti a situační modifikátory a hází proti úspěšnosti stanovené vypravěčem. Standardně se za úspěch v hodu považuje 4 a víc, ale výhody a nevýhody tuto hranici snižují na 3, respektive zvyšují na 5. Akce ovšem proběhne zdárně vždy, když počet kostek převyšuje obtížnost – konkrétní hodnoty na kostkách tedy nerozhodují ani tak o celkovém úspěchu/neúspěchu, jako spíš o otázce, jestli postava zvládne akci hladce, nebo za cenu zdržení, zranění nebo jiných komplikací. Hráči můžou výsledky ovlivňovat pomocí metaherní měny „bodů osudu“. K dalším charakteristickým dílčím mechanikám patří například jmění vyjádřené pomocí „bodů obchodu“ nebo sledování zranění pomocí narůstajících „stupňů zranění“, které odebírají kostky od poolu. Souboj je postavený na systému převrácené iniciativy, kdy účastníci s nižší iniciativou deklarují akce jako první (a nemůžou je změnit), což aktérům s lepší iniciativou umožňuje na ně reagovat. Hra nabízí i dílčí nástroje pro přizpůsobení do různých žánrů, například nástřel jednoduchého magického systému.

Lich Lords

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Výprava pro pěti králům-kostějům pro dobrodruhy na vysokých úrovních

Po nesčetných tisíciletích se probouzejí temné síly. Byli jste povoláni před svého krále, kdysi velkého muže, kterého dnes svírá mrazivý strach. Roztřeseně vypráví o silných zemětřeseních, která na severu zničila celé vesnice a odkryla ztracené město kostějů. Vstupte do katakomb pod zavaleným městem a najděte způsob, jak zničit zlo dříve než způsobí věčnou noc. Osud světa živých je ve vašich rukou. Porazíte-li pána temnoty, velká odměna vás nemine. Selžete-li, uvidíte jak svět rozdrtí kostlivé ruce.

Lich Lords je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 12. až 16. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi se v něm postaví pětici králů-kostějů, kteří nechtějí nic menšího než ovládnout svět. Postavy čeká cesta divočinou (náhodná setkání i několik minidungeonů) a tříúrovňové rozvaliny starověkého města v obrovité sluji (58 popsaných lokací), kde se utkají s golemy, draky i mocnými nemrtvými. Roli hraje také čas: čím rychleji postavy absolvují cestu divočinou, tím méně své dávné síly stihnou kostějové obnovit.

Modul navíc obsahuje nová pravidla pro kouzlení na vysokých úrovních (rychlé seslání kouzla, znásobení síly kouzla a kouzlo přání).

The Enchanted Wood

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Sandboxová výprava do čarovného lesa, který se v průběhu hry postupně odhaluje

The Enchanted Wood je 48stránkové dobrodružství pro DragonQuest (1980). Dobrodruzi se v něm vypraví do začarovaného lesa poznamenaného chaotickou magií, v němž rostou zlé stromy s černými listy, řádí v něm podivné počasí a sídlí tam nebezpečí tvorové, od pradávného obra a jemu sloužícího kmene koboldů přes nemrtvého čaroděje setrvávajícího v pyramidě až po spoutané démony nebo minotauřího krále a mnohé další. Cíle můžou hrdinové mít různé, od hledání vzorků kouzelných rostlin až po pátrání po původu lesa, ale většina z nich nakonec vede k hledání ztraceného města a odhalení záhady toho, jak zlý les vznikl.

Dobrodružství má nezvyklou strukturu, založenou z velké části na rozsáhlé tabulce náhodných setkáních, která se různě větví v závislosti na těch předchozích. Hexová mapa lesa je zpočátku vesměs prázdná, ale jak se v ní družina pohybuje, postupně do mapy napevno zanáší objevené cesty a „umísťuje“ spuštěná setkání a nalezené lokace. Část setkání je skutečně náhodná a může se opakovat, jiná setkání představují „příběhové“ lokace, které se do mapy umístí napevno a jsou zásadní pro další vývoj děje. Nadto modul předepisuje i několik lokací, které jsou umístěné napevno. Jde tak o jakýsi polonáhodný sandbox, kdy hráči postupným objevováním mapy odhalují věci nahodilé a zásadní, zatímco systém generování lokací a setkání je postupně navádí k hlavním místům.

Borshak's Lair

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Dungeon v nevyloupené hrobce čaroděje, ve které se usídlili skřeti

Borshak's Lair je dobrodružství pro postavy „zhruba na první úrovni“ v původních Dungeons & Dragons (1974). Vyšlo ve třetím čísle zinu The Dungeoneer (1976) a později bylo zahrnuto i do výběrové antologie The Dungeoneer: The Adventuresome Compendium of Issues 1–6 (1979).

Formou 30 popsaných místností představuje hrobku dávného kouzelníka, do jejíž části se nastěhovala tlupa orků, goblinů a jiných skřetovitých nestvůr pod vedením mocného náčelníka, který odsud pořádá výpady do okolí. Dungeon je tak svéráznou kombinací doupěte inteligentních nepřátel se starou, nevyloupenou hrobkou. Obsahuje spletité prostředí s četnými tajnými průchody a skrytými sekcemi, početné nepřátele, mnohá dávná tajemství, magické záhady a nástrahy i čarodějovy dosud neobjevené poklady.

CAIN

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hororová urban fantasy hra za exorcisty, kteří loví monstra zrozená z hříchu

CAIN je příběhově orientovaná hra v žánru urban fantasy a hororu, ve které se hráči ujmou rolí exorcistů – agentů obdařených psychickými schopnosti pracujícími pro nadnárodní organizaci, která se zabývá lovem „hříchů“, nadpřirozených bytostí utvořených z lidských traumat. Děj je strukturovaný do jednotlivých misí, kdy tým dostane zadání, vstoupí do cílové oblasti, po chvíli vyšetřování lokalizuje daný „hřích“ a zjistí okolnosti jeho vzniku, až nakonec přistoupí k závěrečné konfrontaci v jeho kapesní dimenzi – jediném místě, kde se hřích dá trvale zničit.

Postavy jsou definované osobním archetypem zvaným „agenda“, sadou dovedností a jednou nadpřirozenou disciplínou zvanou „rouhání“, v rámci níž si postupně odemykají konkrétní nadpřirozené schopnosti. Jádro systému je postavené na hody šestistěnnými kostkami, kdy lepší dovednosti a příznivé okolnosti přidávají kostky navíc, zatímco samostatná „kostka rizika“ může k výsledku přidávat komplikace nebo cenu navíc. Používání nadpřirozených schopností je omezené, a když hráči dojde bezpečný počet využití, může schopnost dál používat výměnou za zvýšení svého ukazatele „hříchu“, který reprezentuje psychickou nestabilitu. Jeho přílišné využívání může vést ke ztrátě kontroly nad postavou a její proměnou v monstrum. Se strukturováním a gradováním děje pomáhají různé dílčí mechaniky, například explicitní práce se scénami nebo „talismany“ – ukazatele postupu v dlouhodobějších aktivitách, zhruba srovnatelné s „hodinami“ z jiných her. Další ukazatele sledují stupňující se napětí, zatímco hlavní hodiny mise reprezentují časovou tíseň a narůstající vliv loveného hříchů na okolní oblast.

Hlavním nepřítelem ve hře jsou právě zmíněné „hříchy“, psychické entity vzniklé z utrpení a traumatu. Hra má pro ně vlastní subsystém, ve kterém se hříchy tvoří určením obecné kategorie monstra, fyzické podoby a celkové síly a dále se dolaďují všelijakými reakcemi, komplikacemi a dějovými háčky. To vše hraje roli ve fázi vyšetřování, protože základem k úspěchu v závěrečné konfrontaci je vědět, z čeho přesně se hřích zrodil. Za úspěch v misích a přežitích získávají hráči body zkušeností, za ty si posléze vylepšují statistiky a kupují nové nadpřirozené schopnosti.

Pravidla vyšla v jediné základní příručce (která ovšem postupně prošla několika verzemi) a autor ke hře vydává další doplňující materiály ve svém zinu Games for Freaks.

Undesired

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Minimalistické fantasy RPG z prostředí podzemní vězeňské kolonie

Undesired je minimalistické fantasy RPG o zločincích, kteří jsou doživotně zavření v bývalých dolech, kde vznikla izolovaná společnost plná gangů, houbových farem a nebezpečí. Samotné prostředí a možnosti toho, co v něm dělat, ale zůstávají víceméně nepopsané – text hry vysvětluje v zásadě jen pravidla vyhodnocování.

Postavy mají tři základní vlastnosti a s nimi související sadu dovedností. Při vyhodnocování hodí hráč dvacetistěnnou kostkou, odečte hodnotu dovednosti a potřebuje hodit míň než hodnotu příslušné vlastnosti. Stejný princip se používá i v boji, kde útočník hází na svoji útočnou dovednost, aby zasáhl, a obránce hází na své dovednosti, nejdřív aby se vyhnul, a případně aby utlumil zranění. Magický systém pracuje se sesíláním jednoduchých kouzel (kterých hra popisuje jen šest), přičemž opět je nutné uspět v hodu na dovednost. Dále má hra jednoduchá pravidla pro zlepšování dovedností, životy a zranění, odpočinek a léčení. Všechno se vejde na jednu stránku.

Deadly Power

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Hledaní kouzelných semen, která mají moc ovládat davy

V malé, zlaté krabičce se semeny klíčí smrtící síla. Enaj si bez semen neudrží vládu nad městem. Yelad po nich baží, aby pomstil vraždu svého otce. Oba vám za semena nabízejí bohatství a slávu, ani jeden z nich ale neumí zaručit bezpečí. Klíč ke všemu se skrývá mezi řádky prastaré hádanky.

Deadly Power je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi se v něm zapletou do sporu o semena kouzelného tabáku, ukrytá někde pod horním městem. Jejich nazelením je souběžně pověří královna a syn bývalého městského vládce, dlouho považovaný za ztraceného. Ve službách jednoho z nich (nebo obou) dobrodruzi prozkoumají město (32 popsaných lokací), čtyřpatrovou věž (14 místností), staré doly (25 lokací), mauzoleum (20 místností) a hvozd (12 lokací a s dějem související náhodná setkání). Budou při tom čelit konkurenční frakci a nakonec stanou před rozhodnutím, zda semena odevzdají, nebo sami použijí.