Novinky v češtině a slovenštině

0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy

Nejnovější hodnocení

  • Dietrzich hodnotí:
    2
    Je to prostě DnD – Knihu jsem si pořídil, protože jsem chtěl dát šanci tomu nejoblíbenějšímu a nejhranějšímu systému R… Více
  • Golem hodnotí:
    4
    únos postav mimozemšťany – V prehistorickém 2. čísle Dechu draka z roku 1993 se skrývá dobrodružství s neobvyklým téma… Více
  • Jerson hodnotí:
    4
    Zajímavá hra s problémovými pravidly – Příšeru týdne jsem dvakrát hrál za postavu, a vedl v ní dva kroužky pro děti,… Více
  • Liberius hodnotí:
    4
    Skvělý vstup do RPG – Pravda, s tématem jsem měl trochu problém, který je navíc podtržen tím, že hra samotná (a to pla… Více
  • smrq hodnotí:
    3
    Krásné vzpominky – Jsou v tom dvě dobrodružství: Temnější než temno a Špatní lidi, samá zlodějina. To první je railroa… Více
  • Virťas hodnotí:
    5

Stojí za pozornost

5
A Book of Tales (2021) – Sborník šesti dobrodružství pro stolního Zaklínače
5
PX Poker Night (Delta Green) (2020) – Jednorázový scénář na izolované vojenské základně
5
Soumrak nad blaty (2017) – Temnější dobrodružství pro Dračí Hlídku, vyšetřování záhady ve vesnici
4
Mass Effect: Paragons & Renegades (2022) – Hack adaptující Scum and Villlainy na prostředí z Mass Effectu
4
Doom of the Savage Kings / Zkáza divošských králů (2012) – Obrana odlehlé severské osady před démonickým vlkem
4
The Wild Beyond The Witchlight (2021) – Sociálně a herecky orientované dobrodružství v pohádkové říši Feywild
4
Danse de la Mort (2004) – Ukázková upíří kronika složená z osmi scénářů
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka vypravěče (2023) – Vypravěčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky
5
The Mountain Witch (2005) – Samurajské drama, jehož hlavním tématem jsou důvěra a zrada
5
Cloud Empress (2023) – Ekologická science fantasy hra ze světa žravých cikád
5
Andalón (2024) – Turnajové dobrodružství o ochraně karavany a vraždě důležité osobnosti
4
The Dresden Files Roleplaying Game (2010) – Legendární urbanfantasy svět v excelentních Fate 3e pravidlech
4
Paranoia (2e) (1987) – Druhá edice dystopické hry, ve které paranoidní postavy bonzují jedna na druhou
5
Chronicles of Darkness (2015) – Druhá edice hry za smrtelníky v „novém“ Světě temnoty
5
Neklidný Tauril (2017) – První příručka ze světa Neviditelné knihy, zaměřená na kontinent Tauril

Nové přírůstky v databázi

The Inn of Lost Heroes

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Výprava do nočních můr pomstychtivého ducha

Kdo by neměl rád pořádnou hospodskou rvačku? Co se ale stane, když se rvačka zvrtne a k újmě přijdou nevinní lidé? Vemte si hostinskou Evelínu Mortigan. Její rodina uhořela při požáru zaviněném opilými dobrodruhy. S posledním výdechem vyslovila kletbu a nyní pronásleduje všechny, kdo se živí dobrodružstvím. Uniknou postavy jejímu hněvu, nebo zůstanou navždy uvězněny v hostinci Ztracených hrdinů?

LLA002: The Inn of Lost Heroes je 32stránkové hororové dobrodružství pro skupinu postav na 3. až 5. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi uvíznou ve zdánlivě obyčejném hostinci, který ve skutečnosti existuje pouze v noční můře pomstychtivého ducha, jenž viní cech dobrodruhů ze smrti své rodiny. Úkolem postav je projít třemi různými úrovněmi snu – živoucí, popelovou a hořící –, sesbírat úlomky posvátného medailonu a najít cestu ven pro sebe i uvězněné duše. Všechny tři reality obsahují tentýž hostinec (dvůr, dvě patra a sklep s přibližně patnácti popsanými lokacemi), jeho podoba i osazenstvo se ale postupně proměňují – od běžných hostů a personálu až po krvelačné duchy.

Nejedná se o klasický dungeon: modul sice obsahuje mapu i základní popis několika místností, důraz však více než na průzkum prostředí klade na připravené scény, spouštěné převážně podle uvážení DMa.

Town of Baldemar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Popis generického nízkomagického města k vložení do fantasy kampaní

Town of Baldemar (1987) je 96stránková příručka určená pro jakoukoli fantasy hru, součást ediční řady generických doplňků Fantasy Master, kterou vydávalo nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaložené Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Představuje prosperující, převážně lidské a nízkomagické město Baldemar, určené k vložení do libovolné fantasy kampaně jako domovská základna hráčských postav nebo prostředí pro městská dobrodružství.

Město je rozdělené do čtyř čtvrtí: Staré město je sídlem cechovní vlády, v Novém městě se soustředí kupci a řemeslníci, v Zaříčí na druhém břehu řeky se nacházejí hostince a služby pro dobrodruhy, zatímco Nory jsou chudinská část ovládaná lokálními gangy. Velká barevná mapa znázorňuje přes 450 různých budov a všechny z nich jsou přímo popsané v textu – domy, dílny, hostince, chrámy, cechovní síně a mnohé další. Kniha taky představuje městské zákony, systém spravedlnosti, svátky, politické instituce a 125 významných obyvatel. Ti nemají žádné herní statistiky kromě hodnoty vyjadřující jejich politický vliv, součást drobného subsystému, který sleduje rovnováhu moci mezi jednotlivými frakcemi ve městě.

Dragonaer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav

Dragonaer s podtitulem Svět z krve zrozený je 320stránkové české rozšíření pro Jeskyně a draky (2021) nebo pátou edici Dungeons & Dragons (2014) ve verzi z roku 2024. Popisuje titulní Dragonaer, menší kosmos v žánru temné fantasy, jemuž dominuje svět zvaný Aréna, stvořený krutými bohy jako krvavé bojiště pro jejich potěchu. Kniha kombinuje obecnou charakteristiku herního světa s rozsáhlými rozšířeními pravidel a ukázkovým dobrodružstvím.

Část věnovaná popisu světa (cca 120 stran) popisuje celkovou kosmologii a dějiny jednotlivých sfér existence spřízněných s ohněm, vodou, vzduchem, zemí, řádem, chaosem, životem a smrtí. Představuje jednotlivé bohy, kteří ve světě působí. Podrobněji se pak věnuje popisu materiální sféry Arény, plochého světa s oceánem zrudlým krví a třemi hlavními kontinenty, z nichž se zaměřuje na ten největší, Caldaron. Postupně popisuje jednotlivé tamní země, významné oblasti, města, církve a organizace jako žoldácké kumpanie nebo zlodějské sítě. K výrazným probíhajícím událostem patří válka proti démonům, mor, nástup nové drogy a rozmach kultu snažícího se probudit prvního titána. Svět pracuje s motivy střetu mezi generacemi bohů, rostoucího vlivu smrtelníků, vyrovnávání se s dřívější krvavou historií. Objevují se i dílčí motivy „pro dospělé“, jako sex, otroctví, prostituce, lidské oběti nebo útlak.

Část s pravidly (cca 150 stran) přináší především nové možnosti hráčských postav. Do prostředí nového světa adaptuje tradiční rasy a představuje čtyři nové (zvířecí bestiály, nebeské englingy, ještěrce a obojživelné naridely), nabízí nová zázemí/původy postav, kolem 30 nových oborů/subpovolání i další možnosti pro původní povolání, a navíc přidává tři kompletní povolání, která v původních Jeskyních a dracích (2021) oproti páté edici Dungeons & Dragons (2014) chybí – hraničáře, mnicha a paladina. Popisuje taky alternativní systém přesvědčení vycházející z témat světa, volitelnou klasifikaci kouzel podle živlů, nové vybavení a kouzelné předměty. Podoba pravidel odpovídá revidované verzi Dungeons & Dragons z roku 2024.

Připravené dobrodružství Dokud nás smrt nerozdělí (cca 40 stran), určené pro postavy na 1. až 2. úrovni, se odehrává v prostředí zlodějských cechů a točí se kolem strašlivého tajemství, které vyjde najevo na svatbě. Sleduje předepsaný příběh rozdělený do tří dějství a je orientované na vyšetřování a rozkrývání záhady, v níž figuruje démonický kult a únos nevěsty. Po úvodní akční scéně na svatbě se rozevírá do několikadenního pátrání, při kterém hráči sledují síť stop mezi několika zločineckými úkryty, až vše vygraduje k závěrečné konfrontaci.

Middle-earth Campaign Guide

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Univerzální kompendium informací o Středozemi

Middle-earth Campaign Guide je 128stránková příručka pro druhou edici Middle-earth Role Playing (1993), většina materiálu je ovšem nezávislá na systému a využitelná též s jinými hrami situovanými do Středozemě. Jedná se o celkového, obecného průvodce tímto světem. V revidované podobě shrnuje a doplňuje informace o Středozemi původně publikované ve druhém vydání A Campaign and Adventure Guidebook for Middle-earth (1983) a v Middle-earth Adventure Guidebook II (1989). 

Po úvodních informacích o J. R. R. Tolkienovi, devítipoložkovém seznamu nejdůležitějších literárních zdrojů a stručném terminologickém přehledu jsou v sedmi kapitolách podány obšírné informace o geografii, podnebí, národech, jazycích a magii Středozemě. V každé z těchto kapitol je dané téma rozvedeno zvlášť pro země na Západě a zvlášť pro Divoké země na severu, východě a jihu. Následující kapitola je zaměřena na hraní příběhů ve Středozemi. Zdůrazňuje výhodnost používání pravidel Middle-earth Role Playing či Lord of the Rings Adventure Game (1991) a poskytuje několik obecných doporučení pro vypravěče. V kapitole věnované mapám je kromě stručného popisu využití velké barevné mapy (která je k příručce přiložená) uvedeno šest celostránkových map Středozemě ukazujících teplotní pásma, srážkové oblasti, směry větrů a mořských proudů, obchodní cesty, významná města a oblasti vlivu Saurona i každého z devíti Nazgûlů.

Závěr knihy tvoří abecední rejstřík pojmů s odkazy na stránky Tolkienových knih, seznam synonymních výrazů pro některá hesla v rejstříku (např. Halflings ↔ Hobbits či High Elves ↔ Eldar) a bibliografický seznam více než šedesáti relevantních knih a herních příruček a sedmnácti časopisů.

Middle-earth Adventure Guidebook II

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Slovník elfských slov v quenijštině a sindarštině a něco málo navíc

Middle-earth Adventure Guidebook II je 67stránková příručka pro druhou edici Middle-earth Role Playing (1993), většina materiálu je ovšem nezávislá na systému a využitelná též s jinými hrami situovanými do Středozemě. Navazuje na předchozího obecného průvodce Středozemí, příručku A Campaign and Adventure Guidebook for Middle Earth (1983), a doplňuje ji o další informace.

Kniha sestává ze čtyř kapitol, z nichž první dvě (informace o literárních zdrojích a několik vět o díle J. R. R. Tolkiena) mají rozsah pouhých pár odstavců. Hlavním obsahem příručky je třetí kapitola věnovaná elfským jazykům Středozemě, tedy quenijštině a sindarštině. Po informacích o výslovnosti a gramatice následuje elfsko- (tj. quenijsko- a sindarsko-) anglický slovník, anglicko-elfský slovník, abecední rejstřík s odkazy na stránky Tolkienových knih a na závěr seznam synonymních výrazů pro některá hesla v rejstříku (např. Curunír ↔ Saruman či Mundburg ↔ Minas Tirith). K příručce je přiložena velká celobarevná mapa Středozemě (610 × 914 mm).

Materiály z této knihy i předchozí A Campaign and Adventure Guidebook for Middle Earth (1983) byly později sloučeny a v revidované podobě vydány znovu jako Middle-earth Campaign Guide (1993).

Aesheba: Greek Africa

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Popis fantasy kontinentu, na kterém se mísí řecké a africké prvky

Aesheba: Greek Africa je 96stránková příručka určená pro jakoukoli fantasy hru, součást ediční řady generických doplňků Fantasy Master, kterou vydávalo nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaložené Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Představuje izolovaný kontinent volně inspirovaný Afrikou kolem roku 300 před naším letopočtem, na jehož severním pobřeží se uchytili řečtí kolonizátoři a po pár stech letech izolace tu vznikla unikátní kultura spojující helénské prvky s místními vlivy. Relativně nízkomagický kontinent je určený k vložení do jiných fantasy světů.

Většina knihy popisuje čtyři konkurenční řecké městské státy a dvě větší království, jejich dějiny, státní uspořádání, obchod, architekturu, kulturu, důležité obyvatele a významná místa. Další kapitoly se věnují místní geografii, kočovným domorodcům a jejich osadám, běžné fauně a floře i fantastickým tvorům, jako jsou lví kentauři, inteligentní lidoopové nebo prehistoričtí plazi. Navzdory zasazení do Afriky ale kniha věnuje víc pozornosti řeckým koloniím (a multikulturnímu království Gloriosus) než domorodým kulturám.

Nechybí ani sekce věnovaná místní magii, práci s duchy, léčitelství, věštbě a podobným prvkům inspirovaným skutečnými pozemskými praktikami. Rozlišuje čtyři typy uživatelů – čarodějnice, čaroděje, věštce a „detektory“ nadpřirozena – a nabízí způsoby, jak je adaptovat do různých herních systémů, byť samotná implementace zůstává kvůli bezsystémovému pojetí knihy vágní. Veškeré herní údaje v knize jsou vyjádřené obecnými, generickými procentuálními statistikami, které mají sloužit jen jako vodítko pro jednodušší konverzi do zvolené hry.

Van Richten's Guide to Fiends

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Příručka představující ďábly v hororovém světě Ravenloft

Dr. Rudolph Van Richten se setkal s působením ďáblů a vydal se po stopách těchto mistrů manipulace a klamu. Ve své knize odhaluje jejich zlou povahu, silné a slabé stránky i způsoby spojení s lidmi a Zemí mlh samotnou. Je ironií, že ďáblové, uchváceni vyhlídkami na moc a slávu, byli Zemí mlh uvězněni stejně jako jiné bytosti. To jim však nebrání ve snaze dosáhnout svých zlovolných cílů. Střežte se ďáblů, neboť pro lapeného není již nic takové, jak se zdá, a k jejich porážce nestačí ani silné paže, ani ostrá čepel. Abyste porazili ďábla, je třeba mít důvtip a odvahu!

RR10: Van Richten's Guide to Fiends je 96stránkový průvodce věnovaný ďáblům, součást ediční řady Van Richten's Guides pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), která přináší podrobná pojednání o hrůzách herního světa Ravenloft

Příručka je rozdělena do úvodu a šesti kapitol. Po úvodní zprávě o kolekci okultních spisů, jejichž po staletí neměnný styl přivedl Dr. Van Richtena k odhalení, že dlouhá řada autorů je ve skutečnosti jediná ďábelská entita, následuje první kapitola pojednávající o původu ďáblů, posednutí ďáblem, vyvolávání ďáblů i způsobech ochrany. Obsahuje pravidla pro pět stádií posednutí jedním ze čtyř druhů ďáblů (Baatezu, Gehreleth, Tanar'ri, Yugolot). Druhá kapitola uvádí běžné schopnosti ďáblů včetně odolnosti vůči jedům, zbraním či kouzlům. Velká část je věnována magii (okouzlení, iluze, čarování) a schopnostem charakteristickým pro ďábly zákonné (regenerace, telepatie, lstivost) a chaotické (fyzická odolnost, silnější magie). Třetí kapitola představuje zdroje ďábelských sil, rituály čerpání těchto sil a schopnost ďáblů deformovat své fyzické okolí pomocí tzv. vrásek reality. Uvádí pravidla upřesňující vliv jednotlivých domén na ďáblovy schopnosti.

Čtvrtá kapitola je zaměřena na kontakty ďáblů s obyvateli Ravenloftu, ať s jednotlivci, nebo skupinami, zejména kulty. Jsou popsány metody svádění příslibem moci nebo tělesnou touhou. V páté kapitole je stručně popsáno pět konkrétních ďáblů (The Black Duke, Drigor, Elsepeth, Inajira, The Whistling Fiend) a jejich schopnosti. Šestá kapitola je věnována odhalování přítomnosti ďáblů, konstrukci magické klece, do které mohou být polapeni, a doporučením pro úspěšnou přímou konfrontaci s ďábly včetně upozornění na jejich slabé stránky.

Závěrečná příloha obsahuje pravidla pro tvorbu ďáblů a podrobně rozvádí čtyři ústřední motivy dobrodružství s ďábly (klam, svádění, hrůza, zkáza).

Uncharted Journeys

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Nový subsystém cestování a náhodných setkání pro pátou edici D&D

Uncharted Journeys je 294stránkové neoficiální rozšíření pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), které rozšiřuje téma cestování do samostatného subsystému. Vychází z pravidel cestování použitých ve hře Adventures in Middle-earth (2016) a adaptuje je pro potřeby generických fantasy kampaní ve stylu Dungeons & Dragons.

V tomto systému cestování hráči nejdřív určí cíl cesty, načež vypravěč podle vzdálenosti, terénu, počasí i jiných ohledů určí její délku a obtížnost. Hráči se na cestu připraví nákupem zásob, jízdních zvířat, studiem trasy, čtením různých znamení apod. Postavy v družině si rozdělí čtyři cestovní role (vůdce, průzkumník, správce zásob, hlídka), z nichž každá ovlivňuje jinou stránku cesty. Na základě všech těchto faktorů pak pravidla určí, kolik při cestě nastane setkání a jak budou nebezpečná – ve výsledku se tak cesta nevyhodnocuje podrobně den za dnem, ale je vyjádřena sekvencí několika klíčových scén. K možným setkáním patří nebezpeční tvorové, přírodní překážky, jiní cestovatelé v nouzi, nečekané objevy zajímavých míst, tenčící se zásoby nebo třeba příležitosti k získání informací a spojenců. Největší část knihy pak zabírá rozsáhlá nabídka bezmála 2000 připravených setkání rozdělených do 16 různých prostředí, jako jsou lesy, pouště, velkoměsta, podzemní tunely, pekelné pustiny, země víl a další. Kniha nabízí i generátory pro tvorbu jiných pocestných a prastarých rozvalin.

Van Richten's Guide to the Vistani

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Příručka představující Vistánce v hororovém světě Ravenloft

Před více než třiceti lety byl jediný syn Dr. Rudolpha Van Richtena unesen vistánskými zloději a prodán upírovi. Van Richtenova snaha syna zachránit a poté se pomstít jej učinila tím, kým dnes je. A nyní se věhlasný ravenloftský učenec zaměřil na ty, z jejichž středu viníci pocházeli. Navzdory svým nejhlubším obavám a nenávisti vstoupil mezi Vistánce, nomády z Mlh, a mnohé se dozvěděl. Ve své knize popisuje jejich legendy, každodenní život, schopnosti společné jim všem a rovněž zlé síly, kterými naštěstí vládnou jen nemnozí.

RR12: Van Richten's Guide to the Vistani je 96stránkový průvodce věnovaný Vistáncům, součást ediční řady Van Richten's Guides pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), která přináší podrobná pojednání o hrůzách herního světa Ravenloft.

Kniha je rozdělena do pěti kapitol popisujících legendy, zvyky a rituály Vistánců, jejich umění kleteb, vistánské národy a kmeny, obvyklé i neobvyklé schopnosti Vistánců i jejich zranitelnost. Vistánské legendy vypráví o jejich původu, počátcích kočování i příčinách vyčlenění z jiných společenství. Pro každý vistánský národ je uvedena charakteristická legenda reflektující smutek, vzdorovitost či zatvrzelost. Mnohé úkony běžného života Vistánců jsou spjaty s rituály. Popsány jsou založení a opuštění tábora, stvrzení přátelství s cizincem, tanec a vyprávění příběhů, rituály spojené s fázemi měsíce, kmenový soud, oslava zproštění viny, vyhnání z kmene, pohřeb apod. Po zmínce o vaření a rozdělávání ohně za každého počasí následují informace o jazyce, obrázkovém písmu a tajných terénních značkách.

Vistánci se dělí do tří národů. Národ Kaldresh je známý řemesly, chovem a léčitelstvím. Národ Boemians překypuje hudebníky, medvědáři či vykladačkami osudu, zatímco příslušníci obávaného národa Manusa jsou proslulí svými ochrannými amulety a nadpřirozenými schopnostmi. Manusané pro nahlížení do minulosti či budoucnosti nepotřebují žádné pomůcky a lehkost, s jakou cestují v Mlhách, je pro ostatní nedostižná. Kaldresh má tři kmeny (Kamii, Equaar, Vatraska), Boemians dva (Naiat, Corvara), Manusa též dva (Zarovan, Canjar). Jsou uvedeny jejich osobité rysy, odlišná vnímání času i schopnosti vlastní pouze příslušníkům daného kmene.

Schopnosti společné všem Vistáncům jsou popsány zvlášť (hádání z karet, ruky apod., navigace v Mlhách, stopovací magie, využívání ptačích zvědů atd.), stejně jako jejich umění sesílat kletby. Je uvedeno pět druhů kleteb a schopnost zvaná uhrančivé oko, její účinky (paralýza, strach, okouzlení, hypnóza) a způsob ochrany. Následuje výčet slabých stránek Vistánců, jimiž jsou především neschopnost řídit se viděnou budoucností, nemoc z dlouhého pobytu na jednom místě a ztráta všech schopností při opuštění kočovného způsobu života. 

Závěrečná příloha pro vypravěče obsahuje seznam a výklad vistánských pojmů a pravidla pro tvorbu Vistánce jako hráčské postavy.

The Convert

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Cestování divočinou a osadami nelidí s cílem vyléčit šíleného prince

The Convert je 48stránkové dobrodružství určené obecně pro jakoukoli fantasy hru, součást ediční řady generických doplňků Fantasy Master, kterou vydávalo nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaložené Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Dobrodružství původně vzniklo jako turnajové. Pro potřeby publikace sice bylo rozpracováno, ale pořád je jasně rozdělené na dvě „kola“ a obsahuje i předpřipravené postavy.

Hrdinové patří k cechu dobrodruhů sídlícímu v prosperujícím Hlavním Městě. Po onemocnění krále se nedávno ujal moci princ, který byl ovšem dlouhou dobu pryč – a z cest si přinesl novou víru, na jejímž základě zavádí utiskující zákony a opatření. Když se obrátí i proti cechu dobrodruhů, musejí dobrodruzi odejít, zjistit, co se princi na jeho cestách skutečně stalo, a vrátit mu rozum dřív, než zničí celé království. Dobrodružství je pojaté jako lineární putování – hráči se vypořádají s náhodnými i připravenými setkáními v divočině, navštíví dvě menší osady a pomůžou vyřešit tamní problémy (částečně pátrání, částečně minidungeony) a cestu završí v menším dungeonu o zhruba 20 obsáhlejších popsaných lokacích. U nepřátel apod. sice obsahuje herní statistiky, ale ty jsou velice generické, procentuální.

Dobrodružství se stalo předmětem právního sporu. Autor Frank Mentzer ho původně napsal pro hráčskou asociaci RPGA vedenou vydavatelstvím TSR. Po jeho odchodu do Gygaxova nového nakladatelství New Infinities Productions ztratilo TSR o jeho dílo zájem a údajně souhlasilo s jeho vydáním jinde. Jenomže tento souhlas byl pouze ústní, takže ho TSR později popřelo a předběžným soudním opatřením nechalo zastavit distribuci už vydaného produktu. Přestože bylo opatření nakonec zrušeno, soudní spor pokračoval až do zániku New Infinities Productions.