Novinky v češtině a slovenštině

0
Ostrov hlomozného mága (2021) – Průzkum sídla sonického mága na mořském ostrově
4
Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
0
Jeden prsten (základní pravidla) (2021) – Základní příručka druhé edice tolkienovské hry
0
Nelítostné armády 2.0 (2024) – Pravidla pro vedení velkých bitev
0
Vlčí hrad (2024) – Boj o přežití, ve kterém není jasné, kdo je lovec a kdo kořist
0
Až uslyšíte stromy růst (2024) – Dobrodružství o problémech trpasličí vesnice vybudované pod obří vistárií
0
Pirate Borg – Rychlý start (2024) – Náhledový výběr zhruba třetiny stran z pirátské hry Pirate Borg
0
Ocelové bestie 2.0 (2024) – Přídavek obsahující další dopravní prostředky
0
Do Žabí studny (2023) – Město plné padouchů a vertikální dungeon pod ním
0
Critical: Svatyně (2023) – Samostatně hratelný fantasy scénář začátečnické hry Critical
0
Critical (2023) – Jednoduché začátečnické RPG postavené na připravených scénářích
5
Stoostrovy (2024) – Sborník tří dobrodružství a pár doplňujících pravidel s mořskou tématikou
5
Pytel plný zápletek (2024) – Sborník 22 stručných zápletek pro Svitky hrdinů
0
Zuřící bohové 2.0 (2024) – Příručka zabývající se astrálními bytostmi a vírou, resp. extradimenzními bytostmi a synchronizací
5
Do podivna (2013) – Minimalistická oldschoolová dobrodružství ve fantasticky industriálním světě

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Čas pro hrdiny (2007) – Univerzální realisticko-taktické RPG
5
Noc krve (ZZ) (2021) – Krátké atmosférické dobrodružství v hostinci uprostřed lesů
5
Mutant City Blues (2008) – Detektivní systém GUMSHOE v blízké budoucnosti plné X-man mutantů
5
Dying Hard on Hardlight Station (2021) – Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce
4
The Copper Crown (2016) – Úvodní dobrodružství pro seznámení s pravidly hry Symbaroum
4
Lost Mine of Phandelver (2014) – Volná minikampaň určená pro úplné začátečníky, která je součástí Starter Setu pro 5. edici D&D
5
Ten Candles (2015) – Vyprávěcí RPG hra v žánru tragického hororu
5
Urban Operations (2022) – Rozšíření pro Twilight: 2000 zaměřené na městské boje
5
Tri-Stat dX (2003) – Univerzálny a škálovateľný systém, vhodný pre rozličné úrovne hrdinskosti
5
Enemy in Shadows Companion (2019) – Sborník rozmanitých doplňujících materiálů převážně s tématikou cestování
5
Mothership (1e) (2023) – Přepracovaná verze oceňované survivalově-hororové sci-fi hry
5
In the Shadow of the City-God / Ve stínu Božského města (2020) – Renesanční městský modul plný intrik a znesvářených rodů + výprava do ztraceného údolí
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome (2021) – Verze soudcovských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e
5
The Nocturnal Table (2019) – Stovky náhodných setkání a doplňujících tabulek pro dekadentní fantasy velkoměsto
5
Power Behind the Throne (WFRP 4e) (2020) – Dobrodružství plné velkoměstské politiky a intrik

Nové přírůstky v databázi

The King Is Dead

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Hra o politických intrikách založená na karetních minihrách

The King Is Dead je hra zaměřená na intriky, politiku a osobní vztahy ve fiktivním království Banteave, které se po smrti krále Eyvarda III. ocitá v krizi. Král nezanechal dědice, a tak hráči, kteří představují mladé prince a princezny z mocných rodů, usilují pomocí spojenectví, zrady, lásky a války o vzestup svého rodu. Pravidla podporují dramatickou interakci mezi postavami a kladou důraz na prohlubování vztahů, ať už přátelských, nebo nepřátelských.

Hra je určená pro 3–5 hráčů bez vypravěče. Každý hráč si vybere jednu z předpřipravených postav, které se liší svým postavením i cíli. K vyhodnocování situací se používá balíček hracích karet – ty symbolizují osudové zvraty a jejich interpretace je předmětem diskuse mezi hráči. Celá hra probíhá jen v několika kolech. Kdykoli hráč přijde na řadu, zvolí jednu z dostupných karetních miniher, všichni hráči nalistují v herním sešitu pravidla příslušné minihry a odehrají podle nich scénu. Karetní minihra (může jít o tvorbu postupek, přebíjení vyššími kartami apod.) při tom vede společné vyprávění a každá z nich je vhodná pro jiný typ scény. Po odehrání prvního kola miniher může hra pokračovat jako dosud, nebo ji může kdokoli ukončit odehráním poslední hry, při které se rozhodne o korunovaci nového nástupce.

Hra vyšla v podobě krabice obsahující pět sešitů s pravidly (jeden pro každého hráče), balíček standardních hracích karet a další, volitelné karty např. s mapami nebo osobnostmi, sloužící spíš pro inspiraci při vyprávění.

Twilight Calling

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Cesta napříč sedmi kapesními sférami s cílem zastavit ještěří invazi

Za sedmero branami leží sedmero království. V sedmero královstvích stojí sedmero strážců. Sedmero strážců drží sedmero symbolů. Ze sedmera symbolů se skládá jeden klíč. Prahne po něm Alfaks Temný, aby jeho pomocí do království lidí vpustil smrt a chaos. Vaše družina může být tím posledním, co stojí mezi životem a smrtí. Budete brát vážně blouzění pomatence na prahu smrti? Vystoupejte na Strážnou horu a vstupte do Septahenge. Shromážděte mystické symboly, složte klíč a porazte carnifexe, než bude pozdě…

M3: Twilight Calling je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 30. až 35. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, třetí ze série M – Master. Postavy mají za úkol zastavit invazi rasy dinosauřích ještěrů, carnifexů. V sedmi kapesních sférách postupně získají sedm symbolů, pomocí kterých otevřou bránu k hradu Carnifex. V něm se utkají jak s jeho ještěřími obyvateli, tak svými vlastními klony. Ačkoliv na pozadí událostí opět stojí nesmrtelný nepřítel lidstva Alfaks, nejedná se o součást Alphaks Trilogy. Dobrodružství totiž nesleduje konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatie o Norwoldské království a na Mystaře se odehrává jen okrajově. Jádrem dobrodružství je cestování napříč sférami. Každá navštívená říše obsahuje jen několik málo lokací, které kombinují hádanky s bojovými i sociálními setkáními.

Jde o první modul série M publikovaný po vydání Immortals Rules (1986). Dobrodružství na závěr dává postavám možnost stát se nesmrtelnými, může tak sloužit jak tranzitní mezi sériemi M – Master a IM – Immortal. Dobrodružství naopak nerespektuje nová pravidla pro vnější sféry, místo toho přináší jednorázové sféry nezapojené do oficiální kosmologie Basic D&D.

Dobrodružství vychází z tradiční alchymistické představy o sedmi „planetách“ a s nimi spojenými sedmi orgány, kovy nebo barvami. Tom Moldvay na toto téma napsal článek již pro The Dragon #38 (1980). Ačkoliv to v textu modulu není explicitně řečeno, je zjevné, že Duhová říše symbolizuje Merkur, Zelená Venuši, Červená Mars, Černá Saturn, Modrá Jupiter, Bílá Měsíc a Žlutá Slunce.

The Valley of the Pharaohs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První RPG zasazené do starověkého Egypta

The Valley of the Pharaohs je první RPG hra zasazená do starověkého Egypta, konkrétně do období Nové říše kolem roku 1450 př. n. l. Vyznačuje se relativně stručným, přímočarým systémem a solidní oporou v dobře vybádaných historických materiálech. Hra příliš nespecifikuje, jakým aktivitám se postavy můžou věnovat. Od běžného dobrodruhování spíš zrazuje (nelíbilo by se státní moci), a tak doporučuje spíš zakázky pro šlechtu, chrámy, diplomatické mise a jiné, historicky uvěřitelné aktivity. 

Při tvorbě postav hráči nejdřív náhodně určí kastu (šlechta, kněžstvo, byrokracie i prostý lid) a potom si zvolí povolání (voják, kněz, učenec, obchodník, zloděj). Postavy mají pětici základních vlastností a výběr procentuálních dovedností odvíjející se od povolání. Vyhodnocování je založené na prostých procentuálních hodech proti hodnotě dovednosti. Pravidla věnují pozornost především souboji, obsažen je ale i magický systém, který pracuje s předem definovanými kouzly a utrácením magických bodů. Postava vhodného povolání se může naučit všechna kouzla, jejichž obtížnost je nižší než jejich dovednost kouzlení, a potom je hodem na dovednost sesílat. Postavy všech povolání mají přístup k pasivní magii v podobě všelijakých kouzelných amuletů, voskových figurek, sošek apod.

Hra vyšla jako krabicová sada obsahující 50stránkovou příručku s pravidly, barevnou mapu starověkého Egypta a třináct volných listů s ilustracemi a mapami. Příručka kromě pravidel detailně rozebírá dobové reálie, jako fungování společnosti, práva, kněžské kasty, otroctví, pohřbívání, bohů apod. Obsahuje i bestiář se statistikami tvorů, jako jsou krokodýlové, velcí hadi nebo masožravé nestvůry z pouště.

V roce 2025 má u (propásnuté) příležitosti 40. výročí vyjít nová, „remasterovaná“ a rozšířená edice od původního autora, The Valley of the Pharaohs, 40th Anniversary Edition.

Aegean

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Hra o řeckých hrdinech, kteří budují město a vyrážejí za dobrodružstvím

Aegean s podtitulem Mythic Roleplaying in Ancient Greece je hra zasazená do prostředí bájného starověkého Řecka. Hráči se ujímají rolí hrdinů, kteří budují novou svobodnou polis na pobřeží Egejského moře. Hra kombinuje heroické výpravy s prvky správy městského státu.

Vyhodnocování využívá jednoduchou mechaniku založenou na hodech desetistěnnými kostkami. Hráči házejí počtem kostek odpovídajícím součtu příslušné vlastnosti a dovednosti. Každá osmička a vyšší představuje úspěch, přičemž desítky dávají zvláštní výhody. Hráči vždy můžou dosáhnout úspěchu, ale někdy za to budou muset zaplatit značnou cenu.

Hrdinové během hry běžně interagují s bohy (například získávají jejich přízeň nebo nepřízeň, což má mechanické výhody) a k tomu využívají statistiky Sláva a Pýcha. Slávu získávají za hrdinské činy, Pýchu za jednání příčící se představám bohů, a pokud pýcha převýší slávu, riskuje hrdina hněv bohů, což se projevuje různými kletbami. Nedílnou součástí hry je i správa města. Hráči společně rozhodují o stavbě budov, najímání poradců, vytváření obchodních cest a uzavírání spojenectví. Vedlejší subsystém se věnuje například i účasti na panhelénských hrách.

Talons of Night

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Závěrečná část epického boje proti nesmrtelnému nepříteli lidstva Alfaksovi

Jakožto nejlepší z nejlepších byla vaše družina vyslána na diplomatickou misi na Ostrov úsvitu, kde se chystá historické setkání mezi odvěkými rivaly, Thyatisem a Alfatií. Jednání by mohlo znamenat počátek období míru, který tyto kraje tak dlouho nezažily. Ne vše však probíhá hladce. Síly Entropie v čele s Alfaksem se snaží uzavření mírové smlouvy překazit. Dva diplomati byli uneseni a podezření padlo na vás. Musíte prokázat svou nevinnu. Znamenat to bude výpravy do vzdálených dimenzí, setkání s upířími duchy a smrtelně nebezpečné hry s Nočním pavoukem. Nakonec budete muset najít a na své místo vrátit mírotvorný Škapulíř pokoje. Nechť hry započnou.

M5: Talons of Night je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 20. až 25. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, páté a poslední ze série M – Master. Děj dobrodružství navazuje na M1: Into the Maelstrom (1985) and M2: Vengeance of Alphaks (1986) – společně tvoří takzvanou Alphaks trilogy s ústředním antagonistou Alfaksem. Její postupné odehrání ale komplikují nenavazující doporučené rozsahy úrovní jednotlivých dobrodružství. Nejednoznačné jsou i instrukce pro tento modul: zatímco obálka uvádí 20. až 25. úroveň, úvod 25. až 30. úroveň.

Dobrodruzi se účastní mírových jednání mezi znesvářenými říšemi Thyatis a Alfatie. Norwoldský král je požádá, aby se vypravili do magické knihovny vyhledat historické dokumenty. Pokračují do prastarého chrámu a doupěte Nočního pavouka, kde získají mocný artefakt. Po návratu na konferenci jsou však obviněni z únosu císaře a císařovny. Dobrodruzi se proto musejí vydat přes Vnější sféry až do Entropické sféry, nalézt oba vládce, očistit své jméno a zamezit válce.

Jde o velmi různorodé dobrodružství, které kombinuje předepsané události, náhodná sekání, hádanky, bitvu armád (podle pravidel „War Machine“ z Companion Setu, 1984) i politické jednání, které je zpracováno jako samostatná minihra. To je ostatně princip používaný napříč modulem, jeho součástí například souboj s králem Ramenhotepem v deskové hře mlýn.

Dobrodružství se odehrává na Mystaře. Dále rozvíjí odvěký konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatia, poprvé představený v CM1: Test of the Warlords (1984), a zakončuje metaplot Norwoldského království prostupující sériemi CM – Companion a M – Master. Úplně poprvé modul popisuje Ostrov úsvitu s jeho městy a vazalskými státy a velká pozornost je věnována též pseudoegyptské zemi Thothia, poprvé představené v GAZ2: The Emirates of Ylaruam (1987).

Jde o první samostatnou práci Jennell Jacquays pro TSR. Již předtím se ale podílela na M3: Twilight Calling (1986) a editovala I12: Egg of the Phoenix (1987).

The Palladium Book of Weapons & Armour

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Podrobný průvodce historickými zbraněmi a zbrojemi

The Palladium Book of Weapons & Armour (1981) je 50stránkový univerzální doplněk pro RPG hry, součást série The Palladium Books of Weapons. Přináší historicky přesné informace o více než 600 různých zbraních a více než 35 typech zbrojí z různých historických období a kultur, od starověkých Asyřanů a Řeků přes Vikingy a Normany až po Aztéky, Číňany nebo Mongoly. Ke každé zbrani a zbroji uvádí stručný popis a ilustraci. Součástí jsou i číselné údaje ve formátu, který není určený pro žádnou konkrétní hru, ale umožňuje jednoduchou konverzi do různých systémů. 

Původní vydání mělo zeleno-bílou obálku, existují i pozdější dotisky s barevnou obálkou s rytířem.

Většina informací z této knihy byla později zahrnuta do kompilace The Compendium of Weapons Armour and Castles (1989).

Vengeance of Alphaks

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Druhá část epického boje proti nesmrtelnému nepříteli lidstva Alfaksovi

Despota Alfaks, vládce Alfatie, byl před mnoha staletími vyhnán za hranice světa. Ve své vlastní entropické sféře se naučit ovládat lidi a nyní se snaží pomstít lidské rase. Alfaksovu pozornost přitahuje neklidná země Norwold, věčné bojiště mezi Thyatisem a Alfatií. Dlouhodobé třenice, drobní političtí hráči a malicherné msty jsou jiskry, které Alfaks využije k rozpoutání obrovské války, která má zničit lidstvo. Toto dobrodružství se věnuje politice a diplomacii, zradě a podrazech. Jen odvážné a smělé činy mohou Norwold zachránit před hrůzami války a osvobodit jeho obyvatele od útlaku.

M2: Vengeance of Alphaks je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 28. až 32. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, druhé ze série M – Master. Navazuje na děj dobrodružství M1: Into the Maelstrom (1985) – vrací se jeho antagonista, Alfaks. Takzvaná Alphaks trilogy pak pokračuje a uzavírá se závěrečným dobrodružstvím M5: Talons of Night (1987). Její postupné odehrání komplikují nenavazující doporučené rozsahy úrovní jednotlivých dobrodružství.

Nesmrtelný Alfaks pokračuje ve své honbě za pomstou – tentokrát pomocí rozdmýchávání konfliktů různé intenzity. V první kapitole se postavy účastní bitvy mezi draky a obry. Ve druhé kapitole se mohou vydat na průzkum doupěte obrů (klasický dungeon o 17 očíslovaných místnostech). Třetí kapitola popisuje hnízdo obřích brouků (dungeon o 5 očíslovaných lokacích), ve kterém postavy řeší logické hádanky a deaktivují magické sloupy. Čtvrtá a pátá kapitola se odehrávají souběžně. Probíhá v nich závěrečná námořní bitva u města Alfa, během které mohou postavy vstoupit od létající alfatijské pevnosti (6patrový dungeon o 16 popsaných místnostech). Podle výsledku bitvy pak Norwoldské království připadne Alfatii, Thyatisu, nebo získá samostatnost.

Dobrodružství se odehrává na Mystaře. Rozvíjí odvěký konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatia, poprvé představený v CM1: Test of the Warlords (1984). Zároveň dál rozvíjí metaplot Norwoldského království prostupující sériemi CM – Companion a M – Master. Modul používá pravidla „War Machine“ (součást Companion Setu, 1984) upravená i pro námořní souboje a poprvé se v něm představuje rasa pegataurů, okřídlených kentaurů, později v příručce PC2: Top Ballista (1989) rozvedená jako nová hráčská rasa.

Drobné zmatení může působit kód modulu. Pod písmenem „M“ totiž už dříve vyšla sólo dobrodružství M1: Blizzard Pass (1983) a M2: Maze of the Riddling Minotaur (1983), ovšem v sérii M – Invisible Ink Module.

Fading Suns (4e, Pax Alexius)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Sci-fi hra v temné budoucnosti, v níž lidstvo upadlo zpátky do feudalismu

Fading Suns je sci-fi hra zasazená do temné budoucnosti šestého tisíciletí, kdy lidstvo dosáhlo hvězd, vybudovalo vyspělou Republiku, ale následně ji ztratilo a upadlo do nového temného věku, v mnohém připomínajícího středověk nebo romány jako Duna a Nadace. Ve světě inspirovaném Římskou říší jsou hlavními mocenskými frakcemi feudální šlechtické rody, fanatičtí kněží a intrikující cechy. Hráči se stanou postavami, které se v této „dysantropické“ budoucnosti snaží přežít a uspět. Tato čtvrtá edice označovaná přídomkem „Pax Alexius“ je v pořadí čtvrtou výraznou inkarnací této herní rodiny.

Hra využívá vlastní systém nazvaný Victory Point System (VPS), v této edici výrazně přepracovaný. Postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, bez úrovní a povolání. Místo toho hra používá systém životních drah, kdy hráči zvolí rasu, minulost a „volání“, což jim dá různé dovednosti, speciální schopnosti a vybavení. Při vyhodnocování se sečte hodnota vlastnosti s dovedností a cílem hráče je hodit stejně nebo míň na k20 – ale zároveň je nutné překonat cílové číslo obtížnosti, takže je potřeba hodit co nejvíc tak, aby hod pořád ještě uspěl. Název systému je odvozený od skutečnosti, že za každý úspěšný hod dostávají hráči „vítězné body“ (např. za hod 12 dostane hráč 12 bodů) a ty, které se nespotřebují k překonání cílového čísla, se přenášejí do dalších hodů.

Základ hry tvoří tři příručky, hráčská Character Book (2021), vypravěčská Gamemaster Book (2021) a příručka s představením herního světa Universe Book (2021).

The Mechanoid Invasion

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Hra z budoucnosti, ve které lidé čelí invazi biomechanických tvorů

The Mechanoid Invasion je sci-fi hra odehrávající se na planetě Gideon E, kolonizované lidmi, kteří čelí invazi mocné rasy biomechanických bytostí známých jako mechanoidi. Tito nepřátelé mají v úmyslu rozebrat planetu na zdroje, přičemž lidské životy pro ně nemají žádnou hodnotu. Série dalších rozšíření posunula oficiální zasazení hry od počáteční obrany až po trestnou výpravu proti domovské planetě nepřátel.

Jako první hra vydaná nakladatelstvím Palladium Books používá zjednodušenou verzi pravidel, která později vyšla ve fantasy hře The Palladium Role-Playing Game (1983) a stala se základem většiny her od tohoto nakladatelství. Systém je viditelně odvozený od AD&D (1978), postavy například mají šestici základních vlastností a hodnotu životů, vybírají si z dostupných ras a povolání, postupují po úrovních. Hra ovšem používá jednotný procentuální dovednostní systém. Postavy můžou mít i psionické schopnosti. Podrobnější pravidlové subsystémy se věnují především boji proti různým popsaným typům mechanoidů.

Hra obsahuje kanonický vývoj světa („metaplot“), vyprávěný sérií rozšíření. Základní příručka The Mechanoid Invasion (1981) předestřela situaci, kdy se lidé brání útoku kybernetických mechanoidů. V rozšíření The Journey (1981) už je planeta zničená a poslední přeživší vedou guerillovou válku z paluby mateřské lodi mechanoidů. V posledním dílu Homeworld (1982) mechanoidi nevysvětlitelně vyhynou všude kromě své domovské planety – je nutné se tam vypravit a ukončit hrozbu jednou provždy. Všechny tři původní díly trilogie byly později shrnuty do souborného vydání The Mechanoid Invasion Trilogy (1998).

Mimoto vyšla i revidovaná „druhá edice“ pod názvem The Mechanoids (1985).