Novinky v češtině a slovenštině

0
Vendeta (2007) – Dobrodružství ve městě zmítaném válkou tří frakcí
0
Květina pro alchymistu (2006) – Putování džunglí za vzácnou magickou květinou
0
Krcheň (2006) – Pátrání po zbojnickém pokladu, při kterém dobrodruzi odhalí vraha
0
Střípky Rozbřesku (2006) – Hledání bájného artefaktu, účinného proti upírům
0
Lesní běsi (2006) – Pátraní po únoscích ve vesnici i divočině
0
Zlaté obrůvky (DrD II) (2016) – Komická pohádková výprava na kopec nad malou vesnicí
0
Roztroušená osobnost (2006) – Vyšetřovací dobrodružství zakončené bitvou ve slunečním chrámu
0
Moc přátelství (2006) – Dobrodruzi brání čarodějku proti vlastním přátelům
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Čára zatmění (2016) – Dobrodružství v žánru mysteriózního hororu
5
Pendragon (5e, 5.1e, 5.2e) (2005) – Generační hra v mýtické artušovské Británii
5
GURPS Creatures of the Night (1993) – Hororový bestiář pro 3. edici GURPS
5
Player's Handbook (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
5
RuneQuest: Gamemaster Screen Pack (2018) – Sada nástrojů a dobrodružství pro Gamemastera ve hře RuneQuest
5
Night of Blood (2018) – Atmosférický znepokojivý incident na cestě uprostřed lesů
4
Glitter Hearts (2020) – Hra v žánru Magic Girl za obyčejné lidi, kteří se stávají kouzelnými hrdiny
5
The Sepulchre of Seven (2021) – Dungeon jako hrobka hrdinky, která válčila proti zlým vílám
5
Exalted (2e) (2006) – Druhé edice hra na vyvolené bohů v epických dobrodružstvích
4
GURPS Cyberpunk (1990) – Základní příručka pro hraní kyberpunku v pravidlech GURPS
5
Flame Without Shadow (2020) – Doplněk umožňující hrát Blades in the Dark za stranu zákona
5
Echoes From Fomalhaut #02: Gont, Nest of Spies (2018) – Zine s úvodem do světa Erillion, jedním městem a dvěma menšími scénáři pro OSRIC
4
Basic Rules (D&D 5e) (2014) – Zjednodušená, volně dostupná pravidla D&D 5e
4
Microscope (2011) – Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose
5
Old-School Essentials (OSE) (2017) – Retroklon starých pravidel D&D (Basic/Expert)

Nové přírůstky v databázi

Vendeta

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2007
Dobrodružství ve městě zmítaném válkou tří frakcí

Vendeta je dobrodružství pro družinu postav na 11. až 15. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se ve městě, ve kterém zuří válka mezi dvěma zločineckými klany a městskou stráží. Všechny tři frakce se snaží získat dobrodruhy na svou stranu a zadávají jim různé zakázky (lov upíra, hledání nebo ochrana zrádce, vražda padělatele, usvědčení zloděje…). Události se odehrávají dle předepsané časové osy, je ale zcela na dobrodruzích, které úkoly a pro které frakce splní. Na konci se pak všechny dějové linie spojí při mírovém setkání pohlavárů všech frakcí, které se zvrtne v rozhodující bitvu.

Dobrodružství používá vlastní systém „úspěšnosti“ – za každý úkol splněný ve prospěch frakce u ní družina získá bod. Tyto body v kombinaci s výsledkem závěrečné bitvy pak určují, jakou odměnu dobrodruzi od vítězné frakce získají.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2007/2. V soutěži O spár zlatého draka 2005 se umístilo na třetím místě.

Květina pro alchymistu

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Putování džunglí za vzácnou magickou květinou

Do Erinu připlul z Lendoru prapodivný člověk. Ubytoval se v jednom z luxusnějších podniků a nechal rozhlásit, že se shání po nějaké družině, která by jej byla ochotna doprovodit do nitra nekonečných hlubin Džungle padlých stromů a zase nazpět do Erinu. Togrit, jak se podivín jmenuje, požaduje ochranu před dotěrnými domorodci či dravou zvěří, sem tam ulovit nějaké to jídlo a bezpečný průchod pralesem tam i zpět.

Květina pro alchymistu je dobrodružství pro družinu postav na 6. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v severní části Džungle padlých stromů, oblasti popsané modulem Z hlubin zelené a modré (2001). Dobrodruzi doprovázejí alchymistu na jeho cestě do nitra pralesa za magickou rostlinou, která kvete jednou za třicet let. Během zhruba sedmidenní lineární sekvence scén dobrodruzi řeší ztrátu koně, hledání úkrytu před bouří, přechod řeky plné krokodýlů, střety s divokými zvířaty, setkání s přátelskými opicemi nebo únos alchymisty domorodci a jeho osvobození ze svatyně (dungeon o 16 popsaných lokacích). O květinu pak pravděpodobně svedou souboj s konkurenčním alchymistou, který se usídlil ve staré pevnosti (dvoupatrový dungeon o 24 popsaných lokacích, obývaný hmyzími strážci nebo golemem).

V dobrodružství je nevyslovený časový tlak – pokud dobrodruzi džunglí projdou dostatečně rychle, dorazí k rostlině ještě před konkurenčním alchymistou, a získají ji tak snadněji.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/6.

Krcheň

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Pátrání po zbojnickém pokladu, při kterém dobrodruzi odhalí vraha

Krcheň je dobrodružství pro družinu postav na 1. až 4. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se v Tarii. Dobrodruzi se z věštby dozví o jeskyni legendárního zbojníka, namísto pokladu v ní ale najdou lidská těla. Vyšetřování v nedaleké vesnici a její kronice ukáže, že vrahem je starostův nestvůrný syn. Za jeho zločiny začnou na vesnici dopadat boží tresty, které mohou postavy zvrátit jedině zabitím původce všeho zlého. A nakonec se možná dočkají i vytouženého pokladu.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/5. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2005.

Cults of the Blood Gods (Renegade)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Rozšíření o upírských náboženských kultech a nekromantském klanu Hecata

Cults of the Blood Gods je 276stránkové rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018) zaměřené na upírská náboženství a kulty. Popisuje jejich přesvědčení, dějiny, formu uspořádání, rituály i významné členy. Figurují mezi nimi například uctívači Lilith zvaní Bahari, církev boha Seta nebo kulty uctívající prastaré upíry. Vypravěči kniha nabízí i několik drobnějších kultů, radí s vymýšlením nových a jejich využitím ve hře.

Druhou výraznou částí knihy je popis nového hratelného upírského klanu Hecata zabývajícího se nekromancií, mezi jehož členy se řadí například italská upírská dynastie Giovanni nebo praktikanti vúdú Samedi. Kniha popisuje jeho historii, strukturu, schopnosti, cíle i nadpřirozené schopnosti jeho členů. Přiloženo je i připravený scénář Styx and Bones, v němž předpřipravené postavy mnichovských Hecata a jejich spojenci čelí nadpřirozeným hrozbám i Camarille.

Tato verze od nakladatelství Renegade Game Studios je revizí původních Cults of the Blood Gods (2021) vydaných nakladatelstvím Onyx Path Publishing. Většina knihy zůstala vesměs nezměněná, ale byly výrazně přepsány pasáže o Samedi a jejich náboženských praktikách a upraveny některé jejich konkrétní schopnosti.

Střípky Rozbřesku

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Hledání bájného artefaktu, účinného proti upírům

Z dávných dob pochází tento příběh. Z dob, kdy se k nebi tyčily honosné stavby z bílého mramoru, kdy duše lidí byly průzračné jako křišťál a Zázraky byly neoddělitelně vetkány do mysli všech živých tvorů. V ten čas se bez ostychu po planinách Říše procházeli Pánové Světla – mocní ochránci míru a řádu. Nemuseli se tehdy skrývat před lidmi jako dnes. Lidé od nich nic nežádali, neboť měli vše, co potřebovali k blaženému životu. Avšak už tehdy Pánové tušili, že jednou skončí doba světla, a tak začali vytvářet Amon-Sel, Rozbřesk, který v dobách nejtěžších zachrání lidstvo před temnotou. Po mnoha letech, kdy bylo dílo skoro hotovo, jeden z Pánů zradil a odešel na západ. Odnesl s sebou i část Amon-Sel a pokřivil ji. Tak se na zemi objevili první upíři a vlkodlaci. To ale Nikomu, jak si sám začal říkat, nestačilo. Strhl z nebeské klenby Žhnoucí kotouč a uvrhl svět do hrozivé tmy. V tu dobu se rychlostí moru začala šířit nákaza upířího kousnutí a vlkodlačího škrábnutí. Pánům Světla, světlonošům, dalo mnoho práce, aby opět nastolili rovnováhu. Dva úlomky Rozbřesku vynesli na oblohu, aby prozařovaly temnotu dříve, než naleznou Žhnoucí kotouč. Lidé je pojmenovali Šeravý měsíc a Dryáda. Až po mnoha staletích Pánové opět obnovili den. Neměli však tolik síly, aby noc úplně zažehnali. A tak se každých dvanáct hodin setmí a nastane vláda Dětí Nikoho. Poslední úlomek Amon-Sel Pánové schovali do nejvzdálenější svatyně daleko za Mlžnými horami a nalézt jej může jen nejčistší bytost v dobách nejtemnějšich. Poté světlonoši lidstvo opustili. — Legenda o vzniku světa z Knihy Stvoření

Střípky Rozbřesku je dobrodružství pro družinu postav na 9. úrovni v Dračím doupěti (1990). Dobrodruzi v něm mají získat artefakt, který ochrání hraběcího syna před upíří nákazou. Pátrání je zavede do města ovládaného pašeráky a sužovaného útoky upírů. V tamním muzeu najdou schránku s artefaktem, po jejím otevření jsou ale přeneseni mimo běžný svět. Tam absolvují tři zkoušky, které ověří jejich morální vlastnosti, od anděla získají hledaný artefakt a nakonec se obětují, aby s jeho pomocí zahubili všechny upíry.

Dobrodružství obsahuje také důkladný popis světa, ve kterém se odehrává, jeho božstev, magie, astrálních bytostí a upírů. Vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/5.

Tomb of Ra-Hotep

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2018
Dungeon, který byl prapůvodním inspiračním zdrojem pro (nejen) Tomb of Horrors

Tomb of Ra-Hotep je pětistránkové ručně psané dobrodružství pro postavy na vyšších úrovních v původních Dungeons & Dragons (1974). Pochází z let 1974–1975 a nikdy nebylo veřejně publikováno, dokud jeho faksimile nevyšla přiložená ke speciální krabicové verzi knihy Art & Arcana: A Visual History (2018).

Jedná se o podzemní hrobku v egyptském stylu, plnou pastí a tajných dveří, kterou obývá zlý čaroděj/kněz navrátivší se po smrti jako lich Ra-Hotep. Dobrodružství obsahuje mapu hrobky (horní a boční pohled) o sedmnácti místnostech a chodbách, které jsou stroze popsány na dvou stránkách, dále jednostránkový popis samotného Ra-Hotepa a jednu stránku s různými výhružnými či nápovědnými nápisy na zdech pro ukázání hráčům.

V roce 1975 zaslal autor Alan Lucien toto dobrodružství Garymu Gygaxovi, jemuž posloužilo jako předloha při tvorbě turnajového dobrodružství pro první setkání Origins Game Fair v témže roce. Gygaxova verze byla později publikována pod názvem Tomb of Horrors (1978) a na její obálce je uvedeno poděkování: „Autor by rád vyjádřil své díky panu Alanu Lucienovi, který byl tak laskav, že zaslal své nápady na tento dungeon.“ K oněm nápadům patří kromě samotné myšlenky hrobky s lichem taky kouzelný předmět „koule anihilace“ a rovněž několik přímo převzatých místností (falešná pohřební komora, tajné dveře pod omítkou atd.). Inspiraci dobrodružstvím nezapře ani Gygaxova Necropolis and the Land of Ægypt (1992), a to nejen v samotném názvu jedné z hrobek („Chapter 8: Rahotep’s Tomb“), ale též v podobnosti některých částí mapy s původní mapou z Tomb of Ra-Hotep.

Lesní běsi

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Pátraní po únoscích ve vesnici i divočině

„Kůra zelanu vysokého, běžně dorůstajícího do výšky třiceti metrů, je téměř hladká, světle šedé barvy a v některých případech má namodralý nádech. Větve stromu, vybíhající daleko od kmene, tvoří mohutnou košatou korunu. Jasně zelené listy velikosti lidské dlaně rostou ve trojici na jednotlivých větvičkách, žvýkané mají výborné uklidňující účinky a lektvary z nich vyrobené tiší bolest. Čerstvá kůra pomáhá zastavovat krvácení a v rukou zkušeného léčitele může zacelit i velmi hluboké rány.“ — Z asterionských herbářů

Lesní běsi je dobrodružství pro družinu postav nižších a středních úrovní v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v severních Zelanských vrších, v oblastech popsaných moduly Dálavy (1999) a Čas Temna (2006). Dobrodruzi hledají uneseného dřevorubce. Pátrání je zavede do ruin loveckého zámečku (dungeon o čtyřech místnostech), ve kterých se schovávají loupežníci i se svou obětí. Pokud se dobrodruhům podaří s únosci domluvit, získají ještě informaci o minotaurovi, který sídlí v nedaleké jeskyni (dungeon o dvou místnostech).

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/4.

Zlaté obrůvky (DrD II)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Komická pohádková výprava na kopec nad malou vesnicí

Víska Malyhor leží v podhůří vysokých hor. Je obklopená zalesněnými kopci, rozprostírá se na dně údolí poblíž nevelké říčky, která však umí na jaře pěkně zabouřit. Obyvatelé se zde živí jako dřevorubci, pastýři, brtníci nebo uhlíři. Kolem vsi je pár kamenitých políček, na kterých pěstují pohanku a len. Obývají nízká ubohá stavení, polozemnice z kamení a proutí obaleného jílem, bez oken a komínů, jen s dírami ve střechách. Z jednotvárnosti náročného údělu je vytrhne několik málo svátků v roce, kdy je možné se zaradovat a připomenout si, že bohové myslí i na tento kout světa. Jedním z nich je první letní úplněk v roce. Letos připadající shodou okolností přímo na den letního slunovratu. V tento čas obvykle dorazí některý z potulných kněží, kteří se do tohoto kraje stáhli před pronásledováním ze strany chrámových hodnostářů, jejichž moc se upevňuje čím dál tím víc. Jeho prací je požehnat úrodě, vyčistit posvátnou studánku, oběťmi udobřit duchy lesa a z vnitřností zabitého kohouta věštit, co lid po zbytek roku čeká.

Zlaté obrůvky jsou 10stránkové dobrodružství pro družinu začínajících postav v Dračím doupěti II (2011). Začíná v malebné vesnici Malyhor, ve které právě probíhají slavnosti slunovratu s mnoha vtipnými situacemi. Místní si mezi soutěžemi a hecováním začnou, jako každý rok, šuškat o tajemném kopci nad vsí, na kterém prý žije maličký obr.

Dobrodružství vyšlo v 54. čísle časopisu Drakkar (2016). Existuje i jeho pozdější konverze Zlaté obrůvky pro Dračí Hlídku (2017).

Drakkar #54

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Číslo časopisu Drakkar z února 2016

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Comics: Bezejmenný hrdina – Díl XXII. Společenská povinnost (boubaque)
  • Teorie RPG: Vyhodnocování konfliktů IV. (Filip „MarkyParky“ Dvořák)
  • Literatura: Věda ve službách SF IV: Hon na planetu X (Julie Nováková), Hrabě Monte Christo (Argonantus)
  • Historie a realita: Reálie Japonska (Část 2.) (Naoki)
  • Herní světy: Kdo byli rhudaurští horalé (Ecthelion2)
  • Doplňky a materiály: Vylepšování zbraní – část první: Konstrukce a runy (Vallun) 
  • Dobrodružství: Zlaté obrůvky (Ctibor „Korhul“ Brančík)

Roztroušená osobnost

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Vyšetřovací dobrodružství zakončené bitvou ve slunečním chrámu

Roztroušená osobnost je dobrodružství pro družinu zkušenějších postav v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v Nekonečných horách na západě Tary. Starosta Vogrynk najme dobrodruhy, aby vyšetřili smrt učitele jedné z postav. Pátrání ovšem ukáže, že Vogrynk je nekromant a učitele zavraždil sám. Dobrodruzi se proto spojí s místními starostovými odpůrci a tajemným poustevníkem, který jim pomůže Vogrynka zabít v bitvě u slunečního chrámu.

Jedná se o lineární vyšetřovací dobrodružství s událostmi pevně umístěnými na časovou osu. Redakce Dechu Draka na začátku textu prosí o shovívavost při hodnocení, protože autor dobrodružství napsal ve 13 letech.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/4.