Novinky v češtině a slovenštině

0
Tajemství vinice (2012) – Hídkování na strašidelné vinici
0
Služba mrtvým (2011) – Přeprava mrtvoly a boj proti kletbě v odlehlé vesnici
0
Trollové (2011) – Výprava do pelechu zlodějů ovcí
0
Bludičky (2011) – Stopování ukradeného kupeckého vozu
0
Narrenturm na Orlím štítě (2011) – Útěk z vězení v magicky chráněné věži
0
Noční můra Klokočkova (2010) – Vyšetřování oživlých mrtvol a záhadných zmizení žen v odlehlém horském kraji
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Dark Tower (1979) – Jedna z legend raného D&D, komplexní jeskyně s vnořenými dungeony
5
Vermissian Black Ops (2020) – Rozšíření pro Heart přinášející vojenské mise speciálních jednotek temných elfů
5
Xanathar's Guide to Everything (2017) – Doplňková příručka nových schopností, kouzel a dalších materiálů pro D&D 5e
5
The Dark of Hot Springs Island (2017) – Tropický ostrovní hexcrawl
5
Winter's Splendor (2018) – Vyšetřovací městské dobrodružství se svátečním laděním
5
The World of Darkness (2004) – První edice hororové hry za smrtelníky v žánru urban fantasy
5
Burning Empires (2006) – Zajímavá kombinace čistého roleplaye a taktické hry; žánrově epické sci-fi
5
Echoes From Fomalhaut #02: Gont, Nest of Spies (2018) – Zine s úvodem do světa Erillion, jedním městem a dvěma menšími scénáři pro OSRIC
5
Winter's Daughter (OSE) (2019) – Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce
5
NightLife (1990) – Hra na monstra v noci, která se snaží zachovat svou lidskost
5
Over the Edge (1e, 2e) (1992) – Konspirační hra z devaesátých let odehrávající se na fiktivním ostrově
4
A Rough Night at the Three Feathers (2019) – Jeden hostinec, jeden večer, sedm samostatných úkladů – do čeho se postavy připletou?
4
Dark Sun Campaign Setting (AD&D 2e) (1995) – Reedice základní sady pro hraní v postapokalyptickém pouštním světě
5
The Esoterrorists (2006) – Detektivní hra s prvky hororu, magie a konspirace
5
Lands of RuneQuest: Dragon Pass (2024) – Průvodce nejznámější oblastí světa Glorantha

Nové přírůstky v databázi

Drakkar #68

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2018
Číslo časopisu Drakkar ze září 2018

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Literatura: Holmes a pes (Argonantus)
  • Herní doplňky: Marky hrdinů i padouchů (Kostřivec); Tabulka záporáků (Paul); Minidungeony (kolektivní článek)
  • Povídky: Boží soud (Argonantus); Plížící se chaos (Elisabeth Berkeley, Lewis Theobald ml. přeložil Argonantus)

Drakkar #66

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2018
Číslo časopisu Drakkar z dubna 2018

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Promo: Jeskyně a draci – rozhovor s Jiřím Reiterem (redakce); Dračí Hlídka – aneb návrat ke kořenům fantasy u nás (Pavel „Tirus“ Ondrusz)
  • Historie: Historie ve službách fantasy II: Válku vyhrávají zásoby (Julie Nováková); Kopce a hory ve středověku („Argonantus“)
  • Doplňky a materiály: Hajzlíci zo starého mesta (Ján „Crowen“ Rosa); Pohřebiště Trsteno („Vallun“); Monumenty Agol Zaru (Julius „Kin“ Karajos, Vojtěch Přibyl, Martina „Sparkle“ Magdová)
  • Literatura: Svět Ornilie („Den Grasse“)
  • Deskové hry: Recenze: Summoner Wars („Paul“)

Drakkar #56/57

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Dvojčíslo časopisu Drakkar ze srpna 2016

Dvojčíslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Comics: Bezjmenný hrdina – Díly XXIII. Bez odpočinku a XXIV. Změna image („boubaque“)
  • Recenze: Headspace („Kelton“)
  • Povídka: Dvojčata (Zdislava Pavlůsková
  • Literatura: Věda ve službách SF: Tajemství dávné historie člověka (Julie Nováková); Technika psaní dialogu (Argonantus)
  • Gamedesign: Ako píšem experimentálne hry do RPG Kuchyne (Ján „Crowen“ Rosa)
  • Doplňky a materiály: Dobrodružstvo: Kalmerský maják („Skenderax“); Kolektivní článek: Malé dungeony (připravila redakce)

Tajemství vinice

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2012
Hídkování na strašidelné vinici

Obyčejná malá vesnička není až tak obyčejná, jak by se na první pohled zdálo. A tohle dobrodružství je práve tento případ. Je doprovázeno legendami a dávnými historkami, postavy setkají s dušemi mrtvých či oživlými mrtvolami v temných kryptách.

Tajemství vinice je 7stránkové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni v Dračím doupěti plus (2004). Dobrodruhy v něm najme bohatý statkář, aby prověřili pomluvy, že na jeho vinici straší. Během třídenního hlídkování postavy spatří ducha, objeví zasypanou kryptu a odhalí temnou minulost místa – stávalo zde popraviště s mučírnou.

Dobrodružství vyšlo ve 34. čísle časopisu Drakkar (2012).

Služba mrtvým

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Přeprava mrtvoly a boj proti kletbě v odlehlé vesnici

Služba mrtvým je 5stránkové bezsystémové dobrodružství určené mírně pokročilým hráčům a spíše méně zkušeným postavám. Umírající mladík v něm požádá dobrodruhy, aby jeho tělo doručili do rodné vesnice. Po dni putování zasněženou krajinou postavy dorazí do vsi stižené prokletím – vesničané se před rokem dopustili zločinu a právě dnes se má naplnit kletba okradené poutnice. Dobrodruzi tak mají jedinou noc na to, aby kletbu zlomili a zachránili vesničany od proměny v nemrtvé.

Dobrodružství vyšlo ve 29. čísle časopisu Drakkar (2011).

Das Schwarze Auge (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Druhá edice nejslavnějšího německého fantasy RPG

Das Schwarze Auge je německé fantasy RPG s tradiční orientací na dobrodruhy, kteří se toulají světem, prozkoumávají rozvaliny, bojují s nestvůrami, řeší záhady a hledají poklady. Je zasazené do herního světa Aventurien. Tato druhá edice následovala po první edici Das Schwarze Auge (1984) a stejně jako ostatní edice Das Schwarze Auge představovala ve své době nejhranější RPG v Německu.

Nadále se jedná o tradiční dobrodružnou hru připomínající prvky a principy z Dungeons & Dragons. Druhá edice navazuje na pravidla té předchozí, ale prohlubuje jejich komplexitu. Postavy jsou stále definované archetypem, který určuje jejich speciální schopnosti, ale tentokrát je archetypů víc a kromě rasy a profese můžou vyjadřovat i obecnější kulturu (patří mezi ně například kupec, trpaslík, thorwalský námořník, druid, ledový elf…). V průběhu hry získávají hrdinové body zkušeností a postupují po úrovních, čímž se jim zlepšují číselné ukazatele.

K pětici základních číselných vlastností nově přibyla i pětice „slabin“ (pověrčivost, strach z výšky, klaustrofobie, chamtivost, strach z mrtvých) – ty jsou rovněž vyjádřené číselně, dá se na ně házet stejně jako na vlastnosti, a když hod uspěje, musí se příslušná slabost projevit na chování. Jednoduché hody jsou stále založené na podhazování vlastnosti/slabiny jednou dvacetistěnnou kostkou, ale většina činností teď využívá nový a výrazně složitější dovednostní systém. Při příslušných činnostech musí hráč hodit třemi kostkami a snaží se podhodit hned tři určené vlastnosti – činnost uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.

Souboj stále pracuje se samostatnými hody na zásah a na odrážení, přičemž zbroj tlumí utržené zranění. Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, nově ale kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů.

Základní pravidla hry vyšla v krabicové sadě Abenteuer Basis-Spiel: Die Helden des Schwarzen Auges (1988), ta ale popsala jen zjednodušený magický systém. Teprve rozšíření Die Magie des Schwarzen Auges (1989) přidalo plný magický systém a nové archetypy kouzlících postav, zatímco rozšíření Die Götter des Schwarzen Auges (1989) přidalo systém božských zázraků a související archetypy. Opět následovala početná řada dalších rozšíření, dobrodružství nebo průvodců světem Aventurien, než byla hra nahrazena třetí edicí Das Schwarze Auge (1992).

Původní verzi vydalo nakladatelství Droemer Knaur ve spolupráci s výrobcem her Schmidt Spiele. Později se licence dostala až k nakladatelství Ulisses Spiele, které vydalo sdruženou reedici Die Helden und Magie des Schwarzen Auges (2024).

Trollové

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Výprava do pelechu zlodějů ovcí

Trollové jsou 3stránkové dobrodružství určené začínajícím postavám ve hrách Dračí doupě (1990), Kouzlem a mečem (2010) a Dračí doupě II (2011) a také v pravidlech odvozených ze série gamebooků Lone Wolf. Dobrodruzi přicestují do vesnice, ve které se ztratily ovce. Stopa je zavede do pelechu dvou trollů.

Dobrodružství vyšlo ve 29. čísle časopisu Drakkar (2011), jde o volné pokračování dobrodružství Bludičky (2011) z předchozího čísla časopisu.

Giovanni Chronicles I: The Last Supper

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
První díl historické kampaně o spletité konspiraci upírů

Giovanni Chronicles I: The Last Supper je 88stránkové historické dobrodružství pro Vampire: The Masquerade (1991), první část čtyřdílné kampaně Giovanni Chronicles, která pojednává o vzestupu rodu upírských nekromantů Giovanniových. Odehrává se v Karpatech roku 1444 a zaplete hráče do složité konspirace, v níž se hlava rodu Giovanniových pokouší svrhnout a nahradit praotce svého mateřského klanu Cappadockých. Do událostí se však zaplete nejen další strana tzv. Zakladatelů, kteří usilují o utvoření spojenectví mezi upírskými klany (pozdější Camarilly), ale i hráčské postavy coby loutky jednotlivých aktérů.

Příběh je vysoce lineární a předepsaný, rozdělený na tři dějství. V tom prvním začínají postavy ještě jako smrtelníci a v průběhu šlechtické hostiny, jejímž skutečným účelem je pochutnat si na hostech, budou mučeny a následně proměněny v upíry. Ve druhém dějství je dopadnou Zakladatelé a vyšlou je infiltrovat konspiraci jejich vlastních pánů, načež se hráči dozvědí, o co jednotlivé strany usilují. Ve třetím dějství se můžou rozhodnout, kterou ze stran podpoří, a stanou se účastníky útoku konspirantů proti klanu Cappadockých. Dobrodružství klade silný důraz na budování atmosféry a příležitosti ke ztvárňování rolí při interakci se spoustou nehráčských postav, je ale vysoce naskriptované a hráči mají velice omezené možnosti, jak cokoli ovlivnit. V pozdější fázi si sice zvolí stranu, ale bez ohledu na to dopadne příběh stejně – zabitím Cappadocia rukou Giovanniho, byť hráči mají možnost změnit dílčí okolnosti. Mimo samotný příběh obsahuje kniha i pokyny pro tvorbu středověkých postav a rady, jak vše adaptovat do larpu.

Děj pokračuje druhým dílem Giovanni Chronicles II: Blood & Fire (1996), zasazeným do roku 1666. Obě tato dobrodružství byla později shrnuta do sborníku Giovanni Saga I (2000).

Bludičky

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Stopování ukradeného kupeckého vozu

Dneska byla cesta více než dlouhá a tak jste s radostí uvítali, že se před vámi objevila vesnice. Sotva jste prošli neumělou bránou ze dřeva a minuli tři čtyři domy, octnuli jste se na malém plácku, zřejmě návsi. Dominuje jí patrová stavba, podle znaku a nápisu hospoda. Hlukem z ní a podle vozů stojících poblíž se dá usuzovat, že dneska tu bude živo a určitě hojnost masa a piva rovněž.

Bludičky jsou 5stránkové dobrodružství určené začínajícím postavám ve hrách Dračí doupě (1990), Kouzlem a mečem (2010) a Dračí doupě II (2011) a také v pravidlech odvozených ze série gamebooků Lone Wolf. Dobrodruzi se vydají po stopách vozu, který údajně ukradly nadpřirozené bytosti. Stopování je zavede do močálů s jeskyní (celkem 8 popsaných lokací), kde najdou ztracený vůz i skutečného, zcela přirozeného zloděje.

Dobrodružství vyšlo ve 28. čísle časopisu Drakkar (2011). V dalším čísle vyšlo jeho volné pokračování Trollové (2011).

Narrenturm na Orlím štítě

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Útěk z vězení v magicky chráněné věži

Vysoko v horách se skrývá věž, kam mágové schovávají blázny, oběti zvlášť ošklivých prokletí, mimořádně šílené kolegy a jiné nepohodlné osoby. Například vás! Tak se odtamtud zkuste dostat!

Narrenturm na Orlím štítě je 11stránkové dobrodružství určené postavám libovolné síly v libovolné „dostatečně pružné“ hře. Dobrodruzi se v něm z rozličných důvodů ocitnou v magickém vězení. Asi po týdnu výslechů je při vysvobozování jiného vězně dočasně vyřazena většina ostrahy i blokátor magie, dobrodruzi tak mohou opustit cely a zkusit najít cestu ven. Dobrodružství popisuje věž (6 pater, přízemí a podzemí, celkem asi 22 popsaných lokací s mapou) a jednotlivé obyvatele věže: šest hlavních vězňů (ze kterých si mohou postavu vybrat i hráči), osm dalších vězňů a 6 věznitelů.

Dobrodružství je žánrově neukotvené a je na hráčích, zda z něj udělají horor, nebo frašku. Vyšlo ve 27. čísle časopisu Drakkar (2011).