Novinky v češtině a slovenštině

0
Fáthín (2007) – Dobrodružství v pohraničí, kde roste napětí mezi lidmi a elf
0
Po stopách Oggiho (2007) – Konflikt mezi trpasličími horníky a druidskými ochránci orlů
0
Kráska a Zvíře (2007) – Pátrání po unesené dívce, kterou do učení přijal upír
0
Vendeta (2007) – Dobrodružství ve městě zmítaném válkou tří frakcí
0
Květina pro alchymistu (2006) – Putování džunglí za vzácnou magickou květinou
0
Krcheň (2006) – Pátrání po zbojnickém pokladu, při kterém dobrodruzi odhalí vraha
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Chronicles of Darkness (2015) – Druhá edice hry za smrtelníky v „novém“ Světě temnoty
5
Dead Light (revidovaný) (2019) – Krátké dobrodružství na silnici v bouřce nedaleko Arkhamu
5
Neoclassical Geek Revival (2011) – Hra v duchu OSR vzniklá jako osobitý mišmaš pestrých pravidel
5
Universalis (2002) – RPG pro příběhy bez hranic
5
Uvězněn v hlubinách (2022) – Dungeon, ve kterém se náboženský fanatik snaží vypustit do světa zlo
5
Krypty a jeskyně (2023) – Sborník tří podzemních dobrodružství pro Dračí Hlídku
4
U-518 (2021) – Prokletá nacistická ponotka a Danzig propadlý do Nilfheimu
5
Plant Based Paranoia (2021) – Dobrodružství na tropické planetě a vědecké stanici
5
Alchymie do každé hry! (2020) – Stručný návod, jak do hry přidat alchymistické lektvary
4
Cthulhu Dark (původní) (2010) – Minimalistická hra pro hraní hororových příběhů v Lovecraftově světě
4
Ratpack (2005) – Hra o predmestskom prežití svorky potkanov
5
Vornheim: The Complete City Kit (2011) – Bizarní fantasy velkoměsto a zároveň techniky pro zvládání městských kampaní
5
Castle Sullogh (2021) – Chátrající hrad uprostřed bažin obývaný ježibabami, trolly a dalšími nestvůrami
4
Survival (2019) – Survivalový scénář z válečného Vietnamu
5
Demon: The Fallen (2002) – Hororová hra v kůži padlých andělů

Nové přírůstky v databázi

Alien Module 08: Darrians

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Příručka popisující vesmírnou rasu vědecky založených Darrianů

Alien Module 08: Darrians je 48stránkový doplněk pro klasický Traveller (1977), osmý a poslední ze série Alien Modules, která postupně představuje jednotlivé mimozemské rasy z vesmíru Třetího Impéria. Popisuje Darriany – vzdálenou odnož lidí s vysokým vzrůstem, zlatou kůží a špičatýma ušima, kteří žijí v menší mezihvězdné konfederaci v oblasti Spinward Marches. Darriani si váží vědy a poznání, ale jejich technologické světy byly zdevastovány katastrofickými hvězdnými erupcemi. Příručka přibližuje jejich dějiny, fyziologii, kulturu, státní zřízení a technologie, přináší pravidla pro tvorbu darrijských postav a obsahuje mapy příslušných částí kosmu i s popisy světů. Součástí je i připravené vyšetřovací dobrodružství The Secret of the Star Trigger, ve kterém postavy pátrají po příčině dávné katastrofy, až odhalí podrobnosti o „hvězdné spoušti“, hrozivé zbrani údajně schopné ničit celé hvězdné soustavy.

Zdejší materiály byly později zrevidovány do rozšíření Alien Module 3: Darrians (2010) pro první edici Mongoose Travelleru (2008).

Camarilla (3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Finální revidované vydání knihy o nejmocnější upírské frakci

Camarilla je rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018), popisující významnou upírskou frakci Camarilla. Camarilla kdysi bývala nejmocnější organizací upírů, ale v poslední době se drolí na změť neofeudálních konspirací, které se snaží především ubránit smrtící hrozbě Druhé inkvizice. Zároveň zápasí s potřebou udržet Maškarádu – utajení upírů před vnějším světem – v době moderních technologií. Kniha obsahuje podrobné informace o této mocné frakci a jejím místě ve světě, o významných městech, ve kterých působí, i vztazích s jinými frakcemi upírů. Samostatná kapitola se věnuje tajné „gehennské válce“, kterou spolu různé frakce upírů svádějí po celém světě. Velkou část informací předává formou subjektivních líčení psaných „ve fikci“ postavami z herního světa.

Mezi nové herní možnosti patří přidání nového klanu asasínů a válečníků Banu Haqim (dříve známého jako Assamité), včetně jeho disciplín, nových rituálů a jiných pravidlových implementací. Stručně taky představuje Druhou inkvizici jako mocnou frakci antagonistů – ta byla později rozvinuta v knize Second Inquisition (2022).

Původní první vydání Camarilly (2018) se stalo předmětem kontroverze kvůli nešetrnému způsobu, jakým autoři zobrazili (reálné) čistky homosexuálů v Čečensku. Kniha byla stažena z prodeje rychle nahrazena druhým vydáním Camarilly (2019), ve kterém je problematická kapitola jednoduše smazaná a nahrazená popisy nových měst. Pobouření ale vedlo až k rozpuštění studia White Wolf svým majitelem Paradox Interactive. Pod hlavičkou nového vydavatele Modiphius Entertainment pak vzniklo ještě toto třetí vydání Camarilly, ve kterém byly důsledněji přepsány i další pasáže knihy, především celá kapitola o gehennské válce – v původním pojetí probíhala téměř výhradně na Blízkém východě na pozadí reálných konfliktů, v novém pojetí jde o širší konflikt vedený napříč Evropou a Blízkým východem, který už nekopíruje lidské války.

Fáthín

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2007
Dobrodružství v pohraničí, kde roste napětí mezi lidmi a elf

Fáthín je dobrodružství pro družinu postav na nulté nebo první úrovni v Dračím doupěti (1990). Představuje Pomořansko, oblast na pomezí krajů lidí a elfů, kde žijí lidé v izolovaných soběstačných komunitách obklopených divokými lesy. Dobrodruzi přicházejí na místo v době narůstajícího napětí mezi starousedlíky a přistěhovalci, kteří nerespektují zavedené pořádky. Mohou volně prozkoumávat kraj, řešit problémy místních a postupně se sbližovat s elfy. Pomáhají mlynáři, jehož mlýn obsadili elfové, zachrání syna lidského vládce, hledají kouzelný pramen…

Dobrodružství má poměrně volnou strukturu a klade důraz na získávání a propojování informací, vyjednávání a svobodné rozhodování se znatelnými důsledky. Dobrodružství také používá vlastní systém „přízně“, jejíž hodnota se upravuje podle jednání družiny vůči elfům a má vliv jak na dílčí události, tak na celkové vyústění dobrodružství a budoucnost kraje. Text zakončují rozsáhlé doplňky s popisem kraje a nehráčských postav, pověstmi, novými elfími kouzly a náměty na další dobrodružství. Nabízí také řadu rad a tipů pro začínajícího pána jeskyně.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisů Dech Draka 2007/6 a Dech Draka 2007/7. V soutěži O spár Zlatého draka 2005 se umístilo na druhém místě.

Po stopách Oggiho

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2007
Konflikt mezi trpasličími horníky a druidskými ochránci orlů

Při jedné válečné výpravě trpaslíci narazili na ležení krollů a napadli je. Většinu z nich pobili a zbytek zajali. Avšak jednomu obzvlášť mohutnému krollovi se podařilo uprchnout, ale do svého domova v Pláních věčného ledu se už nevrátil. Zůstal v horách a kdykoli potkal nějakého trpaslíka, zabil ho. Od té doby v něm trpaslíci měli nesmiřitelného nepřítele; nelítostného bojovníka, který se dokonale vyznal v jejich domovině. Když se horami neslo ohlušující OGGÍÍ, nevěstilo to nic dobrého a trpaslíkům tuhla krev v žilách… Dodnes trpaslíci straší své děti, že jestli nebudou hodné, pošlou na ně Oggiho.

Po stopách Oggiho je dobrodružství pro družinu postav na 6. až 9. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v Khelegových horách, v oblastech popsaných modulem Obloha z listí a drahokamů (2002).

Dobrodruzi jsou najati trpaslíky, aby vyšetřili záhadné události, které komplikují těžbu železné rudy. Pátrání je zavede až k druidům, kteří sabotážemi chrání populaci vzácných orlů. Využívají přitom trpaslické pověsti o obřím krollovi. Na postavách je, aby mezi oběma skupinami sjednaly mír, nebo jedné z nich pomohly k vítězství.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2007/4.

Changeling: The Dreaming (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Hra v kůži víl, které se vypořádávají s lidským světem a brání svoji domovinu

Changeling: The Dreaming je pohádkově laděná urban fantasy hra, pátá z herní řady World of Darkness. Jako taková se odehrává ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let, ukazuje ovšem jeho barevnější, krásnější stránku. Hráči se v ní stávají „changelingy“ neboli „podvrženci“ – vílami, které byly znovuzrozeny do lidských těl, následně podstoupily probuzení a teď žijí paralelně ve světě lidském i světě víl, kterému se říká „Dreaming“ – Snění. Pro vzájemnou ochranu se semkly do úzce spjaté skupiny a společně vyhledávají dobrodružství, chrání lidi a místa hodné úžasu, snaží se zorientovat ve vílí společnosti a zároveň se vypořádat s banalitou žití v lidském světě, který je čím dál zaujatější proti fantazii.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Každá postava patří k jednomu z devíti archetypů zvaných „kith“, které určují její nadpřirozené vlastnosti a slabiny – jsou to vznešení sídhe, zvířecí šejdíři pooka, násilní skřeti „rudé kápě“, skřítčí boggani, ctností trollové a další. Vílí společnost se dělí na dvůr Seelie, reprezentující tradici a zodpovědnost, a Unseelie, reprezentující svobodu, změnu a individualitu. Hlavní soupeření ale probíhá mezi magickou silou „Skvost“ (Glamour), vznikající ze snů a tvořivosti, a „Banalitou“, silou nevíry, konformity a rutiny. Podvrženci Skvost potřebují k udržení své kouzelné existence a získávají ji z nápaditých lidí a silných emočních zážitků – buď tím, že lidi vedou k tvorbě úchvatných děl, nebo ničivým vysáváním jejich emocí. Pokud se Skvostu ale podvolí příliš, můžou propadnout stavu blouznění zvanému „Blázinec“, ve které ztrácejí schopnost rozlišovat vílí svět od lidského. Na druhé straně vystavení Banalitě, neúspěšné používání magie a příliš všední chování můžou vést k tomu, že podvrženec pozbude svoji nadpřirozenou stránku a stane se obyčejným člověkem.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. V průběhu hry dostávají hráči body zkušenostní, za které si pak volně vylepšují číselné ukazatele. Postavy mají taky osobnostní archetypy zvané „dědictví“, jeden související se dvorem Seelie a jeden s dvorem Unseelie. Ty předurčují jejich chování – jednání v souladu s dědictvím obnovuje metaherní měnu „bodů vůle“, která slouží k vylepšování hodů a aktivaci drobných výhod, zatímco rozporné jednání může vést k negativním následkům. Od volby „kithu“ se zase odvíjejí nadpřirozené přednosti, slabiny a spřízněnost s jedním typem magie.

Důležitý je subsystém vílí magie. Hráči při tvorbě postavy investují body mezi jednotlivá „umění“, která určují účel magie (např. klam, věštění, manipulace s objekty) a jejich konkrétní hodnoty odemykají přístup k jednotlivým kouzelným účinkům  tzv. „cantripům“. Druhou osu tvoří investice do „říší“, jejichž pořízením se hráči odemykají možné cíle magie (např. lidi, jiní tvorové, objekty, místa). Kouzlení se dá dál posílit provedením symbolické akce zvané „bunk“, která může být čímkoli od recitování básničky přes nakreslení obrázku až po obtančení stromu.

Původní první edici základní příručky (1995) brzy nahradila druhá edice základní příručky (1997). Ta reorganizuje a zpřesňuje text knihy a reviduje i různá pravidla, především podrobnosti magického systému – v první edici hry byly jednotlivá kouzla reprezentovány kartami, které se prodávaly samostatně v „boosterech“, tj. balíčcích obsahující náhodný výběr. Hráči pak před sebe vyložili kartu pro požadované umění a říši a vytáhli si náhodný „bunk“. Druhá edice karty ruší a nahrazuje je běžnými hody kostkami, zatímco „bunk“ si hráč může vymyslet sám. Vydáním nové edice se ale nepřerušila a nerestartovala ediční řada dalších doplňků, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.)

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Changeling nedočkal revidované, třetí edice. V rámci pozdější herní řady Chronicles of Darkness ale vznikl jeho remake Changeling: The Lost (2007), ve kterém jsou podvrženci lidmi unesenými do vílí říše a přetvořenými vílí magií. Původní hra byla naopak oživena později v Changeling: The Dreaming Twentieth Anniversary Edition (2017).

Kráska a Zvíře

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2007
Pátrání po unesené dívce, kterou do učení přijal upír

Kráska a Zvíře je dobrodružství pro družinu postav na nižších i středně pokročilých úrovních v Dračím doupěti (1990) nebo Dračím doupěti plus (2004). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v oblastech popsaných moduly Dálavy (1999) a Čas temna (2006).

Pátrání po unesené dívce zavede dobrodruhy nejprve k únoscům a nakonec až k upírovi-kouzelníkovi, který dívku únoscům ukradl a přijal za učednici. Je na dobrodruzích, zda na upíra zaútočí v jeho sídle (podsklepený dům o 19 místnostech), nebo se s ním zkusí domluvit.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2007/4.

Vendeta

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2007
Dobrodružství ve městě zmítaném válkou tří frakcí

Vendeta je dobrodružství pro družinu postav na 11. až 15. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se ve městě, ve kterém zuří válka mezi dvěma zločineckými klany a městskou stráží. Všechny tři frakce se snaží získat dobrodruhy na svou stranu a zadávají jim různé zakázky (lov upíra, hledání nebo ochrana zrádce, vražda padělatele, usvědčení zloděje…). Události se odehrávají dle předepsané časové osy, je ale zcela na dobrodruzích, které úkoly a pro které frakce splní. Na konci se pak všechny dějové linie spojí při mírovém setkání pohlavárů všech frakcí, které se zvrtne v rozhodující bitvu.

Dobrodružství používá vlastní systém „úspěšnosti“ – za každý úkol splněný ve prospěch frakce u ní družina získá bod. Tyto body v kombinaci s výsledkem závěrečné bitvy pak určují, jakou odměnu dobrodruzi od vítězné frakce získají.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2007/2. V soutěži O spár zlatého draka 2005 se umístilo na třetím místě.

Květina pro alchymistu

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Putování džunglí za vzácnou magickou květinou

Do Erinu připlul z Lendoru prapodivný člověk. Ubytoval se v jednom z luxusnějších podniků a nechal rozhlásit, že se shání po nějaké družině, která by jej byla ochotna doprovodit do nitra nekonečných hlubin Džungle padlých stromů a zase nazpět do Erinu. Togrit, jak se podivín jmenuje, požaduje ochranu před dotěrnými domorodci či dravou zvěří, sem tam ulovit nějaké to jídlo a bezpečný průchod pralesem tam i zpět.

Květina pro alchymistu je dobrodružství pro družinu postav na 6. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v severní části Džungle padlých stromů, oblasti popsané modulem Z hlubin zelené a modré (2001). Dobrodruzi doprovázejí alchymistu na jeho cestě do nitra pralesa za magickou rostlinou, která kvete jednou za třicet let. Během zhruba sedmidenní lineární sekvence scén dobrodruzi řeší ztrátu koně, hledání úkrytu před bouří, přechod řeky plné krokodýlů, střety s divokými zvířaty, setkání s přátelskými opicemi nebo únos alchymisty domorodci a jeho osvobození ze svatyně (dungeon o 16 popsaných lokacích). O květinu pak pravděpodobně svedou souboj s konkurenčním alchymistou, který se usídlil ve staré pevnosti (dvoupatrový dungeon o 24 popsaných lokacích, obývaný hmyzími strážci nebo golemem).

V dobrodružství je nevyslovený časový tlak – pokud dobrodruzi džunglí projdou dostatečně rychle, dorazí k rostlině ještě před konkurenčním alchymistou, a získají ji tak snadněji.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/6.

Krcheň

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Pátrání po zbojnickém pokladu, při kterém dobrodruzi odhalí vraha

Krcheň je dobrodružství pro družinu postav na 1. až 4. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se v Tarii. Dobrodruzi se z věštby dozví o jeskyni legendárního zbojníka, namísto pokladu v ní ale najdou lidská těla. Vyšetřování v nedaleké vesnici a její kronice ukáže, že vrahem je starostův nestvůrný syn. Za jeho zločiny začnou na vesnici dopadat boží tresty, které mohou postavy zvrátit jedině zabitím původce všeho zlého. A nakonec se možná dočkají i vytouženého pokladu.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/5. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2005.

Cults of the Blood Gods (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Rozšíření o upírských náboženských kultech a nekromantském klanu Hecata

Cults of the Blood Gods je 276stránkové rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018) zaměřené na upírská náboženství a kulty. Popisuje jejich přesvědčení, dějiny, formu uspořádání, rituály i významné členy. Figurují mezi nimi například uctívači Lilith zvaní Bahari, církev boha Seta nebo kulty uctívající prastaré upíry. Vypravěči kniha nabízí i několik drobnějších kultů, radí s vymýšlením nových a jejich využitím ve hře.

Druhou výraznou částí knihy je popis nového hratelného upírského klanu Hecata zabývajícího se nekromancií, mezi jehož členy se řadí například italská upírská dynastie Giovanni nebo praktikanti vúdú Samedi. Kniha popisuje jeho historii, strukturu, schopnosti, cíle i nadpřirozené schopnosti jeho členů. Přiloženo je i připravený scénář Styx and Bones, v němž předpřipravené postavy mnichovských Hecata a jejich spojenci čelí nadpřirozeným hrozbám i Camarille.

Tato verze od nakladatelství Renegade Game Studios je revizí původních Cults of the Blood Gods (2021) vydaných nakladatelstvím Onyx Path Publishing. Většina knihy zůstala vesměs nezměněná, ale byly výrazně přepsány pasáže o Samedi a jejich náboženských praktikách a upraveny některé jejich konkrétní schopnosti.