Průvodce RPG hrou The Walking Dead Universe
The Walking Dead Universe RPG
The Walking Dead Universe Roleplaying Starter Set
Royal Flush je 240stránková připravená kampaň pro Fallout: The Roleplaying Game (2021), která hráčské postavy provede od 1. do 21. úrovně. Odehrává se na západě Spojených států v okolí Mohavské pustiny, pohoří Sierra Nevadas a měst jako New Reno a New Vegas v dobách před druhou válkou o Hooverovu přehradu. Začíná nálezem těla v příkopu, což přeroste ve vyšetřování zločinného podsvětí Nového Rena, kde se mezi násilnými skupinami nevysvětlitelně šíří vojenské zbraně. Hráči se postupně zapletou do třenic mezi gangy, pohraničními osadami a Novokalifornskou republikou a odhalí konspiraci „akceleracionistů“, která může přerůst až v otevřenou válku. Strukturálně je kampaň rozdělená na hlavní dějovou linii, která funguje víceméně jako lineární cesta jednotlivými lokacemi a významnými místy, a volitelné „postranní questy“ na jednotlivých navštívených lokacích.
Dodatky popisují tři nové původy pro hráčské postavy (přeživší z Enklávy, následovník apokalypsy, zasvěcenec Zmijí) a nová pravidla pro přežití v drsném pouštním prostředí, hazard, vozidla a generování setkání v Mohavské pustině.
The Bats of Mercille je sada pro rychlé seznámení s druhou edicí Ars Magica (1989). Toto druhé vydání je aktualizovanou verzí původní verze The Bats of Mercille (1988), vzniklé jako experiment Marka Rein•Hagena s tvorbou produktu, který by hráčům maximálně usnadnil seznámení s novou hrou – jeden z historicky prvních „rychlých startů“. Nová verze prošla drobnými úpravami a aktualizací pravidel na druhou edici hry. Podobně jako první vyšla jen v malém nákladu několika set kusů a prodávala se především na hráčském setkání Gen Con 1989.
Sada obsahuje 8stránkové úvodní dobrodružství, k němu je volně přiložených osm připravených postav (z toho dvou mágů) a čtyři jednostránkové souhrny, které po částech představují herní svět a pravidla. Dobrodružství hráče zavede do odlehlé vesnice Mercille, která byla vypálena a hrstka přeživších vypráví o hejnech deformovaných netopýrů a „černé hrůze“, která se na obec snáší po nocích. Po krátkém vyšetřování se hráči dostanou ze zničené vesnice ke zdroji nadpřirozené hrozby. V této verzi byl scénář lehce rozšířen, ale jakousi chybou se stalo, že v něm chybí popisy a herní statistiky některých nehráčských postav.
Nakladatelství Atlas Games vydalo v roce 2016 digitální verzi tohoto drobného doplňku. Jde o přesný sken materiálů z roku 1989, ale navíc jsou k němu přiložené i chybějící popisy postav (převzaté z původní verze z roku 1988).
Jump-Start Kit: The Bats of Mercille je sada pro rychlé seznámení s první edicí Ars Magica (1987). Vyšla ve formátu volných listů, které se prodávaly v sáčcích výhradně na hráčském setkání Gen Con / Origins 1988, a vzniklo pouhých 100 kopií. Šlo o experiment Marka Rein•Hagena s tvorbou produktu, který by hráčům maximálně usnadnil seznámení s novou hrou – jeden z historicky prvních „rychlých startů“. Sada obsahuje krátké úvodní dobrodružství, osm připravených postav (z toho dvou mágů) a čtyři jednostránkové souhrny, které po částech představují herní svět a pravidla. Dobrodružství hráče zavede do odlehlé vesnice Mercille, která byla vypálena a hrstka přeživších vypráví o hejnech deformovaných netopýrů a „černé hrůze“, která se na obec snáší po nocích. Po krátkém vyšetřování se hráči dostanou ze zničené vesnice ke zdroji nadpřirozené hrozby.
O rok později vzniklo revidované druhé vydání The Bats of Mercille (1989), aktualizované do druhé edice Ars Magica (1989).
PHBR8: The Complete Book of Elves je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).
Tato příručka popisuje elfy. Začíná stvořitelským mýtem, pokračuje detaily o elfích rodech (vodní, temní, šedí…) a elfech ve světech Dark Sun, Dragonlance, Greyhawk, Ravenloft, Spelljammer a Forgotten Realms včetně jeho podsvěta Al-Qadim. Popisuje fyzické i mentální schopnosti elfů (odolnost na teplo, chlad a nemoci nebo schopnost telepaticky sdílet pocity…), jejich životní fáze od narození po umírání, společenské zřízení, mýty a tři ukázková elfí sídla. Přináší nové zbraňové i jiné dovednosti (střelba více šípy zároveň, střelba nohou, střelba pětinásobnou rychlostí…), podpovolání pro kněze, bojovníka, kouzelníka, zloděje a jejich kombinace (bojový čaroděj, trubadúr, bylinkář, lučištník…) a zbraně, kouzelné předměty i kouzla. Poslední kapitola přináší tipy na přípravu kampaně zaměřené na elfy.
Celá série PHBR je pověstná inflací schopností hráčských postav – a v PHBR8: The Complete Book of Elves je tato inflace asi nejvýraznější, prířučka totiž významně rozšiřuje schopnosti elfů, aniž by jim jiné schopnosti brala nebo alespoň dávala nějaké nevýhody,
Land of Eem je veselá fantasy dobrodružná hra pro děti i rodiče, zasazená do světa komiksů Rickety Stitch and the Gelatinous Goo a knih Dungeoneer Adventures od stejných autorů. Představuje rozverný postapokalyptický svět Eem, ve kterém na troskách staré civilizace vyrostly nové, barvité země plné rozvalin, nestvůr, podivných národů, malicherných padouchů nebo třeba chamtivých gobliních korporací. Hráči se stanou rozmanitými dobrodruhy, kteří vyrážejí prozkoumávat rozsáhlou hexovou mapu a odkrývat různé záhady, řešit záhady a nacházet ztracené poklady.
Hráči svým postavám vyberou jeden z 16 národů včetně takových zvláštností, jako jsou rosolové slizy, kostlivci, houbníci nebo želvolidé, a jedno ze šesti povolání (bard, jeskyňář, gnóm, potulný rytíř, věrný kámo a uličník). Číselně jsou postavy popsané čtyřmi základními vlastnostmi, několika od nich odvozenými ukazateli, a jednoduchou sadou dovedností. K tomu mají několik popisných rysů, jako ideály, vady, osobní úkoly nebo vztahy s ostatními, za jejichž projevení ve hře dostávají zkušenosti. V průběhu hry pak postupují po úrovních, čímž si odemykají další a další speciální schopnosti. Při většině vyhodnocování hráč hodí dvanáctistěnnou kostkou, přičte příslušné modifikátory a získá výsledek spadající do jedné z pěti kategorií úspěchu, od úplného neúspěchu přes různé částečné úspěchy až po úspěch s další výhodou. Hráči taky mají „body poslání“, jednoduchou metaherní měnu, která se každé sezení obnovuje a dá se utrácet za vylepšování hodů nebo aktivování omezených speciálních schopností.
Boj se zaměřuje na nenásilná řešení – místo bodů zdraví a poškození se počítají ukazatele hrůzy a odvahy a boj končí, když jedna strana ztratí příliš síly nebo kuráže na to, aby mohla pokračovat. Struktura konfliktu navíc klade násilí až na poslední místo, před ním jsou ještě fáze mluvení (nebo ochočování), odvádění pozornosti a útěku. Postavy mají abstraktní inventář, zato má hra podrobný systém pro výrobu drobných předmětů, například lektvarů nebo vaření vydatných jídel při táboření. Možná nejvýraznějším subsystémem je ale prozkoumávání sandboxové hexové mapy, při kterém se hráči pohybují po mapě v tazích, náhodné hody uvádějí do hry různá nebezpečí a drobné komplikace, postavy táboří, drží hlídky a obstarávají si potravu, ale především odhalují podrobně popsaný obsah rozmístěný do hustě zaplněné mapy.
Základ hry tvoří trojice knih: základní příručka s pravidly Land of Eem Core Rulebook (2025), bestiář Land of Eem: Bestiary Vol. 1 (2025) a sandboxová kampaň na hexové mapě The Mucklands Sandbox Campaign Setting (2025).
Covenants je důležitý doplněk pro druhou edici Ars Magica (1989), zaměřený na jeden z ústředních motivů hry: čarodějný „kovenant“, sdílený domov, instituci, laboratoř, základnu i dlouhodobý projekt hráčských kouzelníků. 64stránková kniha vysvětluje principy fungování kovenantů, které při té příležitosti dělí do kategorií podle čtyř ročních období reprezentujících fázi, v nichž se organizace nachází: od počátečního růstu přes zenit moci až po závěrečný úpadek. Hráčům nabízí pravidla k vytvoření jejich vlastního kovenantu volbou různých kladných i záporných charakteristik, jako jsou umístění a sídlo, magická aura, jednotlivé budovy, obranné prvky, laboratoře a knihovny, obyvatelé, vedlejší postavy „grogů“, vztahy s okolním světem, pověst a mnohé další. Výsledný kovenant pak ve hře slouží jako základna i zdroj všelijakých zápletek.
Kniha taky popisuje čtyři už připravené kovenanty, od každého ročního období jeden: chaotický mladý kovenant ve vílím lese Lariander, letní kovenant zapletený do feudální politiky Bellaquin, mocný podzimní kovenant v horách Doissetep a podivný zimní kovenant Val-Negra, který se postupně odsouvá z běžného času.
Podobné motivy jako tato kniha později zpracovala stejnojmenná příručka Covenants (2006) pro pátou edici Ars Magica (2004), nejedná se ovšem o přímou reedici.
Rival Academies je 128stránkový doplněk pro druhou edici Pathfinderu (2019) ze série Pathfinder Lost Omens, která mapuje jednotlivé stránky herního světa Golarion. Kniha se zaměřuje na „Konvokaci šesti škol“, velké setkání příslušníků šesti magických a akademických institucí pořádané ve městě Nerosyan. Formou faktografického pojednání popisuje všech šest zúčastněných vzdělávacích institucí, od divadelnicko-špionážní akademie přes školu mimosférických víl až po badatele experimentující s oživováním těl za pomoci elektřiny. U každé z magických škol popisuje její zaměření, charakter, vnitřní uspořádání a politiku, vztahy s ostatními i významné osobnosti účastnící se Konvokace. To doplňují méně podrobné popisy menších, vedlejších škol. Materiál má sloužit jako podklady, s jejichž pomocí může vypravěč odehrát různá dobrodružství v průběhu Konvokace nebo vybudovat vlastní kampaň zaměřenou na studium na některé z prezentovaných škol.
Na poli pravidel přidává nové archetypy postav, featy, kouzla, kouzelné předměty, další materiály tématizované podle jednotlivých škol a taky pravidla pro hraní mocných čarodějů zvaných „Runelords“.
Storypaths Deck II: The Path of Intrigue (1990), někdy uváděno i pod názvem Story Cards: The Path of Intrigue, je generický doplněk pro libovolnou RPG hru tvořený balíčkem 24 karet, které hráčům dávají omezenou možnost zasahovat do hry i jinak než skrze svoji postavu a uvádět do děje konkrétní příběhové prvky. Navazuje na předchozí produkt Whimsy Cards (1987), ale zužuje jeho univerzální ladění specificky do tématu intrik a pletich.
Jednotlivé karty popisují intrikánské „prompty“ a motivy, jako například plíživé podezření, falešná odhalení, skryté motivy, zrady nebo nečekanou pomoc. Hráči dostanou určitý počet karet na začátku hry a jejich zahráním pak můžou příslušný prvek uvést do děje a dál ho specifikovat. Karty jsou číselně odstupňované a při hraní je nutné zvyšovat stupeň karet postupně, což znamená, že nejdřív se hrajou karty s jemnějšími, náznakovými účinky, ale děj postupně graduje.
Současně s tímto balíčkem vyšel i další, Storypaths Deck I: The Path of Horror (1990), stylizovaný do žánru hororu. Bylo plánováno šest dalších balíčků s tím, že je hráči budou moct volně kombinovat, ale nakonec vznikly jen tyto dva. Existuje taky pozdější verze od nakladatelství Nocturnal Media, rozšířená na 36 karet: Storypath Cards: Path of Intrigue (2016), přičemž novou verzi už doplňuje celá řada mnoha dalších žánrových balíčků.
Storypaths Deck I: The Path of Horror (1990), někdy uváděno i pod názvem Story Cards: The Path of Horror, je generický doplněk pro libovolnou RPG hru tvořený balíčkem 24 karet, které hráčům dávají omezenou možnost zasahovat do hry i jinak než skrze svoji postavu a uvádět do děje konkrétní příběhové prvky. Navazuje na předchozí produkt Whimsy Cards (1987), ale zužuje jeho univerzální ladění specificky na žánr hororu.
Jednotlivé karty popisují hororové „prompty“ a motivy, jako například tíživou atmosféru, podivné zvuky, nález oběti, útok protivníků apod. Hráči dostanou určitý počet karet na začátku hry a jejich zahráním pak můžou příslušný prvek uvést do děje a dál ho specifikovat. Karty jsou číselně odstupňované a při hraní je nutné zvyšovat stupeň karet postupně, což znamená, že nejdřív se hrajou karty s jemnějšími, náznakovými účinky, ale děj postupně graduje.
Současně s tímto balíčkem vyšel i druhý, Storypaths Deck II: The Path of Intrigue (1990), stylizovaný do tématu intrik. Bylo plánováno šest dalších balíčků s tím, že je hráči budou moct volně kombinovat, ale nakonec vznikly jen tyto dva. Existuje taky pozdější verze od nakladatelství Nocturnal Media, rozšířená na 36 karet: Storypath Cards: The Path of Horror (2016), přičemž novou verzi už doplňuje celá řada mnoha dalších žánrových balíčků.