TimeMaster
TimeMaster s podtitulem Adventures in the 4th Dimension je hra s tématikou cestování v čase. Hráči se v ní v 72. století stanou příslušníky „časových sborů“ Time Corps, jejichž úkolem je vracet se do historie a bránit časovým manipulacím. Při jednotlivých misích obvykle musejí identifikovat a napravit škody způsobené neukázněnými časoběžníky nebo Demoreány, mimozemšťany z jiné dimenze schopnými měnit podobu, kteří se pokoušejí pozměnit dějiny Země. Základní pravidla předkládají materiály pro hraní v šesti hlavních epochách: klasických Athénách, pozdně republikánském / raně imperiálním Římě, anjouovské Anglii, tudorovské Anglii, napoleonské Francii a Francii za druhé světové války. Hráčské postavy můžou pocházet z různých epoch, mají ovšem zakázáno navštěvovat historická období, která se překrývají s jejich životem.
Hra je postavená na systému neformálně označovaném jako Pacesetter System, který sdílí s ostatními hrami od nakladatelství Pacesetter. Jedná se o klasický dovednostní systém, ve kterém mají postavy sadu osmi základních vlastností (typicky v rozsahu mezi 30 a 70 %), od kterých se pak odvíjejí počáteční hodnoty dovedností (obvykle zprůměrováním dvou nebo tří vlastností). Hráči si pro svoji postavu zvolí „historickou specializaci“ (obvykle časové období, ze kterého pochází), na jejímž základě si může některé dovednosti dál zlepšit. Navíc dostává každá postava dva paranormální talenty, jako je schopnost vycítit historickou důležitost té či oné věci, obnovovat vzpomínky, nakrátko posunout čas a další. Při vyhodnocování se provede procentuální hod a výsledek se porovná s univerzální tabulkou, která převede výsledek na různé stupně úspěchu. V souladu s dobou věnují pravidla většinu pozornosti podrobným bojům, které zohledňují chladné i palné zbraně, vozidla, boj v sedle i na leteckých strojích, dokonce i šarvátky menších jednotek a hromadné bitvy těch větších.
Speciální subsystém se věnuje změnám historie. Důležité osobnosti, místa, události a jiné prvky jednotlivých misí mají ukazatel jejich dějinné významnosti (například Periklés má významnost 350, zatímco Charles DeGaulle má 150). Vypravěč (zde „Pán kontinua“) sečte celkovou významnost všech prvků v misi a potom sleduje, jak velká část z nich bude oproti správným dějinám pozměněna. Série hodů po skončení mise pak určí, jestli se dějiny podařilo napravit, jestli došlo k drobným změnám, nebo se historie odehrála dramaticky jinak.
Hra vyšla v základní krabici obsahující příručku pravidel Travelers’ Manual (64 stran), vypravěčskou příručku Guide to the Continuum (32 stran), úvodní dobrodružství Red Ace High (16 stran) zasazené do první světové války a další drobné pomůcky, jako kostky, hexový plán a žetony. Postupně pro ni vycházela série dobrodružství a průvodců věnovaných dalším historickým epochám. Po zániku nakladatelství Pacesetter získalo hru nakladatelství 54°40' Orphyte a vydalo dotisky dosavadních knih i dva další drobné scénáře.
Nakonec se hra dostala k nakladatelství Goblinoid Games, které v roce 2011 vydalo reedici základních pravidel v podobě jedné knihy v pevné vazbě.
- Celý příspěvek TimeMaster
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit