High Fantasy je dobrodružná fantasy hra inspirovaná původními Dungeons & Dragons (1974), která všechny informace pro hráče i vypravěče (nazývaného soudce) shrnuje v jedné 48stránkové knize. Postavy jsou definovány třídami (válečník, kouzelník, pán zvířat, alchymista) a podtřídami (zbrojíř, léčitel, historik, lovec, šperkař, mistr bojových umění, citlivec a zloděj). Volba tříd a podtříd ovlivňuje skrze systém bonusů a postihů konečné hodnoty charakteristik (útok, obrana, rychlost, nosnost atd.), jejichž základ je určován tabulkami a hody k100. Válečníci se mohou specializovat na boj zblízka či na lukostřelbu, kouzelníci používají magii, pánové zvířat cvičí zvířecí pomocníky a alchymisté kromě přípravy lektvarů a jedů dokáží vyrábět a používat střelný prach a palné zbraně. Podtřídy představují soubory dodatečných schopností: zbrojíř umí opravovat zbraně či dotykem poznat, zda jsou magické, historik zvládá čtení run či rozpoznávání artefaktů, citlivec ovládá telepatii, dokáže odhalit lež či útočit duševní silou, šperkař je schopen zvyšovat hodnotu drahokamů či vyrábět falešné šperky atd. Každá třída povolání musí investovat své finanční prostředky nejen do výzbroje a výstroje, ale též do speciálního místa: válečníci staví tvrze, kde mohou trénovat vojáky, kouzelníci udržují studovnu, alchymisté laboratoř a pánové zvířat vytvářejí úkryty, v nichž ochočená a vycvičená zvířata žijí a kde se mohou rozmnožovat.
Charakteristiky i schopnosti postav se zvyšují a zlepšují s rostoucí úrovní. Úrovní je dvacet, přičemž každé čtyři dosažené úrovně představují tzv. sféru (1.–4. úroveň = 1. sféra, 5.–8. úroveň = 2. sféra atd.). Hodnota dosažené sféry má vliv zejména na kouzla. Kouzelník se může naučit celkem padesát kouzel (deset v každé sféře), přičemž k sesílání kouzel z vyšší sféry nestačí pouze této sféry dosáhnout, ale musí nejprve ovládat všechna kouzla sféry nižší. Cena kouzel (magickou jednotkou je mana) odpovídá pořadovému číslu sféry. Kouzla nižších sfér lze na vyšších sférách sesílat v zesílené podobě – s delším trváním, větším rozsahem, silnějšími účinky apod. Některá kouzla si kouzelník dokáže zapamatovat, jiná je nutné zapsat do kouzelnické knihy. Ta představuje svěží výjimku z jinak velmi generického obsahu hry: kniha je živý organismus udržující spojení se svým majitelem. Smrt majitele či krádež knihy vede k jejímu úhynu a rozpadu na jednotlivé listy (svitky), jejichž další použití je ošetřeno sérií pravidel.
Bojové akce jsou vyhodnocovány pomocí tabulky. Rozdíl hodnot útoku a obrany dává procentuální šanci na zásah a modifikací dle typu zbraně útočníka je určen sloupec tabulky. Hod 1k100 určí řádek tabulky a v průsečíku sloupce a řádku je uveden výsledek útoku. Informace určené výhradně soudci se omezují na dvě stránky ukázky herního sezení, jednu stránku pokynů k tvorbě světa a dobrodružství a na bestiář čítající 128 nestvůr (tabulka jejich charakteristik a sekce se stručnými popisy). Nestvůry jsou téměř bez výjimky převzaty z Dungeons & Dragons. Poslední stránka „pouze pro pokročilé hráče“ uvádí volitelná pravidla pro hraní nelidských postav (trpaslík, hobit, elf, obr) a pro situaci, kdy je jedna strana konfliktu překvapena.
První edice High Fantasy byla publikována ve dvou verzích lišících se obálkou. První verzi představovala série sta kopií strojopisného textu s oranžovou obálkou nesoucí černou kresbu draka a rytíře držícího jej za pařát. Druhá verze nesla na obálce malbu Bruce Jensena, a to buď černobílou či plnobarevnou (viz obrázek). O několik let později vydala společnost Reston Publishing druhou edici High Fantasy (1981) s novou obálkou a čtyřnásobným počtem stran. Kromě výrazných rozšíření pravidel pro kouzelníka a pána zvířat bylo součástí této edice také úvodní sólo dobrodružství Escape from Queztec'l (1981) s téměř čtyřmi sty odkazy.