Novinky v češtině a slovenštině

3
Rýchly sprievodca oldschool hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
3
Rychlý průvodce oldschoolovým hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Dech Draka 2003/6 (2003) – Číslo časopisu Dech Draka z prosince 2003
5
Neklidný Tauril (2017) – První příručka ze světa Neviditelné knihy, zaměřená na kontinent Tauril
5
Weapons & Equipment (2021) – Příručka o zbraních, zbrojích a hmotné kultuře světa Glorantha
5
In a Wicked Age (2007) – Sword and Sorcery hra s důrazem na postavy a jejich rozhodnutí
5
Call of Cthulhu Roleplaying Game (d20) (2002) – Hororově laděná hra na motivy H. P. Lovecrafta
5
Book of Beasts (2023) – Bestiář pro Zapovězené země s různými doplňujícími pravidly
4
Shadow of the Demon Lord (2015) – Temně hororová hra ze světa, který brzy zničí démonický pán
5
Mazes (2019) – Jednoduchá hra pro příběhy žánru „meč a magie“ zaměřená na popisování fikce
5
Ultraviolet Grasslands and the Black City (1e) (2019) – Kampaň, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém postpokalyptickém světě
5
Star Wars: The Roleplaying Game (D6, WEG) (2e) (1992) – Legendární RPG ze světa Star Wars
5
Ten Candles (2015) – Vyprávěcí RPG hra v žánru tragického hororu
5
Your Best Game Ever (2019) – Ucelené rady, jak hráčsky zvládnout RPG
5
NightLife (1990) – Hra na monstra v noci, která se snaží zachovat svou lidskost
4
The Pegasus Plateau & Other Stories (2020) – Sborník sedmi dobrodružství pro RuneQuest v oblasti Sartaru a Praxu
4
Maze Rats / Kobky (2015) – Rychlé a smrtící oldschoolové RPG se spoustou tabulek na generování dobrodružství

Nové přírůstky v databázi

Dangerous Journeys

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Gygaxův následovník AD&D vydaný pod hlavičkou GDW

Dangerous Journeys je hra, kterou spolu s Davem Newtonem napsal Gary Gygax po svém odchodu z vydavatelství TSR. Byla plánována jako obecný systém, pro který by bylo možné vydávat příručky s různými žánry a herními světy, ale její existenci ukončil soudní spor s vydavatelstvím TSR dřív, než k naplnění tohoto cíle došlo. Vyšla tak jen pravidla pro žánr fantasy pojmenovaná Mythus, situovaná do světa Ærth. Ten z velké části přímo čerpá z historie a mytologie Země (např. jednotlivé kontinenty jsou nazvané Æropa, Afrik, Azir, Amazonia…), ale historické kultury tu existují po boku živoucích bájí, pověr, mocné magie a bájných míst, jako je Atlantida. Uvnitř planety se nachází vnitřní svět, který je inverzí zemského povrchu – v místě oceánů jsou pevniny a v místě pevniny moře. Hra předpokládá, že postavy hrdinů vyrážejí na tradiční akční dobrodružství, ale klade i značný důraz na společenské postavení, profesi, realistické vybavení a detailní boj. Je psaná Gygaxovým typickým barokně košatým stylem.

Samotná hra je poměrně komplikovaná. Na rozdíl od předchozích Gygaxových her není založená na úrovních a povoláních, ale používá procentuální dovednostní systém. Nabízí dvě varianty pravidel, zjednodušenou označovanou Mythus Prime, jejímž úkolem je usnadnit naučení hry, a potom plnohodnotnou Advanced Mythus. Tvorba postavy začíná určením společenského postavení, od něhož se odvíjejí zdroje a možné profese, které má postava k dispozici. Postavy mají tři široké základní vlastnosti (tělo, mysl, duchovno), které se v plné hře ještě dál dělí na mnoho subhodnot. Hráč si taky zvolí profesi, od které se odvíjejí počáteční hodnoty dovedností. Většina činností se pak vyhodnocuje procentuálním hodem s cílem hodit míň než uvedenou hodnotu (upravenou o modifikátory). Postavy se zlepšují hromaděním zkušenostních bodů, za které si navyšují konkrétní dovednosti.

Relativně jednoduché jádro je ovšem komplikované chaotickou organizací příručky, používáním bizarní technicistní terminologie a zálibou ve vysoce komplexních subsystémech. Boj zohledňuje takové prvky jako iniciativu, různé formy útoku, odrážení ran, vstřebání zranění zbrojí, různé druhy ran a léčení, ale taky psychické a duchovní útoky. Hráči mají k dispozici omezenou metaherní měnu zvanou „Joss“, jejímž utrácením můžou ovlivňovat důležité hody. Magie pracuje s energií zvanou „Heka“, vyjádřenou magickými body, které hráči získávají z magických dovedností a utrácejí je k aktivaci jednotlivých kouzel a nadpřirozených schopností.

Základ hry tvoří hlavní masivní příručka Mythus: Fantasy Roleplaying Game (1992) doprovázená magickým systémem popsaným v příručce Mythus Magick (1992) a bestiářem Mythus Bestiary (1993). Celkový popis fantasy herního světa vyšel v knize Epic of Ærth (1992), zatímco příručka Necropolis and the Land of Ægypt (1992) podrobněji zmapovala oblast inspirovanou pozemským Egyptem. Kromě nich pro hru vznikla ještě vypravěčská zástěna Mythus Gamemaster's Screen (1992) a později ještě zjednodušená verze Mythus Prime (1994), která rozpracovává jednoduchá pravidla přítomná i v běžné základní příručce. A nakonec hru podporoval i časopis Journeys, jehož vyšlo celkem šest čísel.

Hra se původně měla jmenovat Dangerous Dimensions, proti tomu (a výsledné zkratce DD) se ale ohradilo nakladatelství TSR (vydavatel D&D). V zájmu předejití soudnímu sporu ji tedy nakladatelství Game Designers' Workshop přejmenovalo na Dangerous Journeys. Přesto byl po vydání hry sám Gygax žalován, tentokrát z toho důvodu, že hra měla být „derivátem“ Dungeons & Dragons. I když soud nevyhověl žádosti o stažení hry z prodeje a žalující nakladatelství TSR zřejmě nemělo valnou šanci na úspěch (jeho tvrzení byla tak obecná, že „derivátem“ D&D by musela být úplně každá RPG hra), soud výrazně ztěžoval Gygaxovu finanční situaci a táhl se až do roku 1994, kdy se Gygax rozhodl prodat práva na Dangerous Journeys i Mythus žalujícímu nakladatelství TSR. Tím hra zanikla. Další plánované varianty, například adaptace do hororového žánru s pracovním názvem Unhallowed, už nikdy nevyšly.

Quick Primer for Old-School Gaming (2024)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D

Quick Primer for Old-School Gaming ve verzi z roku 2024 je krátká, volně dostupná publikace, která hráči zvyklému na současné edice Dungeons & Dragons přibližuje způsob, jakým se hrávaly edice starší. Jedná se o rozšířenou, revidovanou verzi původního A Quick Primer for Old School Gaming (2008). Způsob hraní starých edic D&D označuje termínem „old school“ a představuje ho na čtyřech základních principech, jimž říká „zenové momenty“:

  • Existuje jen minimum pevných pravidel, vypravěč velkou část herních situací vyhodnocuje improvizovanými posouzeními.
  • Hra neklade důraz na schopnosti postavy a aplikování mechanik, které má zapsané v deníku, ale na volné vymýšlení nápadů a řešení problémů.
  • Postavy mají být schopné, ale žádní superhrdinové.
  • Hra není vyvážená, setkání a boje nejsou vybalancované tak, aby poskytly přesně dávkovanou strategickou výzvu.

Po vysvětlení těchto principů nabízí publikace několik vesměs náhodných tipů pro hráče i vypravěče.

Nová verze převážně zachovává znění jednotlivých příkladů a doporučení, ale „old school“ srovnává nikoli s třetí edicí Dungeons & Dragons (2000) jako původní verze, ale s edicí pátou (2014). Především pak přidává jasnější vysvětlivky a rozsáhlejší úvodní pojednání, představující styl „starých edic“ a dobový kontext.

A Quick Primer for Old School Gaming (původní)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.1 (8 hlasů)
2008
Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D

A Quick Primer for Old School Gaming (v překladu Rýchly sprievodca oldschool hraním nebo Rychlý průvodce oldschoolovým hraním) je krátká, volně dostupná publikace, která hráči zvyklému na (tehdy) současné edice Dungeons & Dragons přibližuje způsob, jakým se hrávaly edice starší – především pak původní Dungeons & Dragons (1974) a přeneseně i jejich retroklon Swords & Wizardry (2008). Publikaci napsal Matt Finch, autor zmíněné hry Swords & Wizardry, krátce po jejím zveřejnění. Způsob hraní původních D&D označuje termínem „old school“ a představuje ho na čtyřech základních principech, jimž říká „zenové momenty“:

  • Existuje jen minimum pevných pravidel, vypravěč velkou část herních situací vyhodnocuje improvizovanými posouzeními.
  • Hra neklade důraz na schopnosti postavy a aplikování mechanik, které má zapsané v deníku, ale na volné vymýšlení nápadů a řešení problémů.
  • Postavy mají být schopné, ale žádní superhrdinové.
  • Hra není vyvážená, setkání a boje nejsou vybalancované tak, aby poskytly přesně dávkovanou strategickou výzvu.

Po vysvětlení těchto principů nabízí publikace několik vesměs náhodných tipů pro hráče i vypravěče.

Publikace přispěla k formování hnutí old-school renesance (OSR) a stala se často citovaným instruktážním textem. Později vyšla revidovaná verze Quick Primer for Old-School Gaming (2024), která převážně zachovává znění jednotlivých příkladů a doporučení, ale přidává jasnější vysvětlivky a rozsáhlejší úvodní pojednání, představující styl „starých edic“ a dobový kontext.

The Travellers’ Digest 21

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1990
Jedenadvacáté a poslední číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

Jedenadvacáté a poslední číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

  • Knightfall – The Lost Legacy of the Long Night: reklama na Knightfall – The Lost Legacy of the Long Night (1990), sborník dobrodružství určených pro MegaTraveller (1987)
  • Table of Contents
  • Publication Information
  • Editors’ Digest: editorial
  • TD 19 Survey Sweepstakes Results: přehled nejlépe hodnocených článků z Travellers’ Digest 19
  • Traveller Feature Adventure – The Characters (G. L. Thomas): popis a statistiky čtyř hráčských postav pro dobrodružství One Last Stop
  • One Last Stop, Feature Adventure (G. L. Thomas): poslední dobrodružství pro klasický Traveller (1977) ze série započaté v The Travellers’ Digest 1, ve kterém reportér Travellers’ Digest a jeho tři společníci prozkoumávají starodávné podzemí na planetě Pixie v sektoru Spinward Marches, kde naleznou nejen podivuhodné artefakty Prastarých, ale možná i těla těchto legendárních bytostí
  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller
  • The Pirates of Tetrini – MegaTraveller Adventure (G. Videll): dobrodružství pro MegaTraveller, v němž je úkolem postav infiltrovat a prozkoumat pirátskou základnu na planetě Tetriny v podsektoru Wolf sektoru Zarushagar, přičemž teprve na místě postavy zjistí, že tato pirátská banda není jako ty ostatní, neboť je vyzbrojena jadernými hlavicemi
  • Wolf Subsector: stručný popis podsektoru, tabulka jeho světů a mapa
  • Oasis Subsector: stručný popis podsektoru, tabulka jeho světů a mapa
  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller
  • Traveller Q&A (J. D. Fugate, Sr.): obšírné odpovědi na čtyři čtenářské otázky týkající se konstrukce hvězdných lodí, terraformace, průraznosti a uplácení
  • The End Of An Era For Traveller… The Beginning Of A New Era For MegaTraveller!: oznámení ukončení časopisu The Travellers’ Digest tímto číslem a zahájení vydávání nového časopisu The MegaTraveller Journal
  • The Face Behind the Claw – The Rebel Reporter (M. Mikesh, J. Holden): přepis projevu Waufuah, manželky aslanského klanového vůdce Eteawyolei'koa, ve kterém je zdůvodňováno rozšiřování Aslanů na jimi dosud neosídlené světy s poukazem na to, že tato mírová expanze bude ku prospěchu nejen Aslanům, ale všem obyvatelům
  • The Flaming Eye: reklama na příručku The Flaming Eye (1990) se dvěma kampaněmi pro MegaTraveller
  • Traveller Arsenal: popisy a statistiky jedné ruční palné zbraně (samonabíjecí puška) a tří typů vybavení (laserový vrták, sluchátko se zesilovačem zvuku, ruční proudový motor)
  • Manhunt, The Onnesium Quest Vol. 1: reklama na dobrodružství pro MegaTraveller
  • Suspended Animation – Medical Digest (M. Mikesh, J. Holden): informace o kryospánku, kryokomorách a kryolůžkách dle úrovně technologické vyspělosti (Tech Level 9 – 15) včetně doplňkových pravidel; různá využití kryokomor a kryolůžek; ceny kryolůžek pro pasažéry dálkových letů; popis přenosného kryolůžka
  • Grand Tour Retrospective Interview (R. Caswell): Joe D. Fugate, Sr. a Gary L. Thomas vyprávějí o tvorbě jedenadvaceti dobrodružství reportéra a jeho tří společníků
  • Meet the Staff of DGP (by the Staff): deset členů redakce a dalších spoluautorů časopisu The Travellers’ Digest  jako hráčské postavy se statistikami a popisy 
  • Survey Sweepstakes – Travellers’ Digest 21: formulář pro hodnocení článků v tomto čísle
  • 2300 AD – Two Mini-adventures – The Gaussing Game (R. Caswell): dobrodružství pro 2300 AD (1988), v němž postavy na palubě lodi letící systémem American Arm zachytí tísňové volání z nedaleké vesmírné stanice, která byla kontaminována mimozemským mikroorganismem
  • 2300 AD – Two Mini-adventures – Homecoming (T. Peters): dobrodružství pro 2300 AD, v němž postavy končící půlroční výzkumnou misi na orbitální stanici v systému Beta Aquilae před odletem zjistí, že průzkumná zařízení na bezejmenné planetě pod nimi začínají bláznit, načež z neznámého zdroje dorazí hlasová zpráva hlásící převzetí kontroly nad stanicí
  • Coming in the Premiere Issue of The MegaTraveller Journal: upoutávka na první číslo časopisu The MegaTraveller Journal

The Travellers’ Digest 20

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1990
Dvacáté číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

Dvacáté číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller (1987)
  • Table of Contents
  • Publication Information
  • Editors’ Digest: editorial
  • Traveller Feature Adventure – The Characters (T. Ringo, I. McKinney): popis a statistiky čtyř hráčských postav pro dobrodružství An Act of Consience
  • An Act of Consience, Feature Adventure (T. Ringo, I. McKinney): dobrodružství pro klasický Traveller (1977), v němž jsou reportér Travellers’ Digest a jeho tři společníci odlétající z ještě nedávno otrokářského světa Halka v sektoru Trojan Reach do sektoru Spinward Marches zadrženi a kvůli chybějícímu cestovnímu povolení pro rodilého Halkana na palubě obviněni z obchodování s otroky; postavy pro dobrodružství jsou předpřipraveny 
  • Leader of the Pack!: reklama na časopis White Wolf Magazine 
  • The Hiawatha Gambit – MegaTraveller Adventure (M. Frisbee): dobrodružství pro MegaTraveller, v němž jsou postavy najaty k tajné misi shromáždit vědce hostující na univerzitě planety Sacnoth v Konfederaci Sword Worlds v sektoru Spinward Marches a odvézt je odtamtud dříve, než budou uneseni a jejich znalosti využity pro nežádoucí technologický pokrok Konfederace
  • Reft: Subsector Key (J. Holden, J. Meyers, M. Mikesh): tabulka 16 podsektorů (Vestus, Maco, Two Little, Barker, Usher, Sagittarian, Lost Way, Gome, Void 8, New Islands, Old Islands, Limon, Alone, Evestin, Arcrant, Moibin)
  • Reft Sector – Library Data (J. Holden, J. Meyers, M. Mikesh): popisy čtyř světů v podsektorech sektoru Reft
  • Reft Sector Overview (J. Holden, J. Meyers, M. Mikesh): informace o společenských poměrech, jednotlivých frakcích a jejich záměrech v sektoru Reft
  • Reft Sector: mapa sektoru Reft
  • Trojan Reach: Subsector Key (J. Holden, M. Jackson, C. R. Bush): tabulka 16 podsektorů (Menorial, Egryn, Pax Rulin, Gazulin, Yggdrasil, Dpres, Sindal, Tobia, Nora’a, Goertel, Tlaiowaha, The Borderland, Ranib, Silraaihe, Hkea’as, Binary)
  • Trojan Reach – Library Data (J. Holden, M. Jackson, C. R. Bush): popisy šesti ras, firem, států a světů v podsektorech sektoru Trojan Reach
  • Trojan Reach Sector Overview (J. Holden, M. Jackson, C. R. Bush): informace o společenských poměrech, jednotlivých frakcích a jejich záměrech v sektoru Trojan Reach
  • Trojan Reach Sector: mapa sektoru Trojan Reach
  • Reft Sector – UWP Survey Data: seznam světů v sektoru Reft
  • Trojan Reach Sector – UWP Survey Data: seznam světů v sektoru Trojan Reach
  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller
  • Traveller Q&A (J. D. Fugate, Sr., G. L. Thomas): obšírné odpovědi na pět čtenářských otázek týkajících se průraznosti, vilanijského jazyka, skokových pohonů, zbraňových věží a zničených systémů vesmírných lodí
  • Traveller Arsenal: popisy a statistiky dvou ručních palných zbraní (odstřelovací puška, dvouhlavňová puška)
  • Affordable Transport, Part 2 (Budget Grav Vehicles) – Traveller Tech Briefs (M. Jackson): informace o levných osobních antigravitačních vznášedlech dle úrovně technické vyspělosti (Tech Level 9 – 16); tabulka míry poškození v závislosti na stáří vznášedla z druhé ruky; pravidla pro pronájem vznášedel; profily čtyř běžných vznášedel
  • Diseases and Their Treatment – Medical Digest (T. McInnes): onemocnění, jeho důsledky, léčba a oživování (včetně cen); dostupná léčiva dle úrovně technické vyspělosti (Tech Level 4 – 15); pravidla pro jednotlivé kroky při onemocnění, léčbě, oživování a rekonvalescenci; speciální pravidla pro léčbu AIDS
  • The End Of An Era For Traveller… The Beginning Of A New Era For MegaTraveller!: oznámení ukončení časopisu The Travellers’ Digest příštím, tj. jedenadvacátým, číslem a zahájení vydávání nového časopisu The MegaTraveller Journal
  • Survey Sweepstakes – Travellers’ Digest 20: formulář pro hodnocení článků v tomto čísle
  • 2300 AD – Middlemen (M. Galeotti): dobrodružství pro 2300 AD (1988), v němž jsou postavy vyslány na planetu Tirane v sektoru Sirius nakoupit v aukci křídelní letouny, zkontrolovat jejich letovou způsobilost a zajistit jejich rychlé doručení na Botany Bay v sektoru Reaver’s Deep
  • Manhunt, The Onnesium Quest Vol. 1: reklama na dobrodružství pro MegaTraveller
  • Coming in the Ultimate Issue…: upoutávka na příští a poslední číslo

The Travellers’ Digest 19

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1990
Devatenácté číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

Devatenácté číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller (1987)
  • Table of Contents
  • Publication Information
  • Editors’ Digest: editorial
  • TD 18 Survey Sweepstakes Results: přehled nejlépe hodnocených článků z The Travellers’ Digest 18
  • Traveller Feature Adventure – The Characters (N. Parker): popis a statistiky čtyř hráčských postav pro dobrodružství Out of the Night
  • Out of the Night, Feature Adventure (N. Parker): dobrodružství pro klasický Traveller (1977), v němž reportér Travellers’ Digest a jeho tři společníci cestující na aslanské obchodní lodi v sektoru Riftspan Reaches řeší problém mimozemšťanů z umírající planety Salika, kteří již více než sto let putují vesmírem, aby našli obyvatelný svět; postavy pro dobrodružství jsou předpřipraveny 
  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller
  • The Possession Ball – MegaTraveller Adventure (P. Athans): dobrodružství pro MegaTraveller, v němž jsou postavy na planetě Morninglori v sektoru Deneb najaty k vyzvednutí krabice s „rodinným dědictvím“ z opuštěného domu, kterýžto zdánlivě rutinní úkol nabyde netušených obrátek ve chvíli, kdy se v domě setkají s působením paranormálních sil
  • Leader of the Pack!: reklama na časopis White Wolf Magazine 
  • Riftspan Reaches Sector: mapa sektoru Riftspan Reaches
  • Riftspan Reaches: Subsector Key (J. Holden): tabulka 16 podsektorů (Aulryakh, Hwiwuiyo, Tyehlai, Ewasya’, Trawo, Aokiylair, Ryuhleiea, Iyhaseakh, Yuhiyah, Jikhyrleirla, Hryehkhtyel, Aohelroiao, Ftyoauial, Ioihleawa, Tuistao, Wahtoikoeakh)
  • Riftspan Reaches Sector – Library Data (J. Holden): popisy osmi světů a klanů v podsektorech sektoru Riftspan Reaches
  • Riftspan Reaches Sector Overview (J. Holden): informace o společenských poměrech, jednotlivých frakcích a jejich záměrech v sektoru Riftspan Reaches
  • Deneb Sector: mapa sektoru Deneb
  • Deneb: Subsector Key (J. Holden, M. Mikesh, N. Parker): tabulka 16 podsektorů (Pretoria, Lamas, Antra, Million, Sabine, Inar, Dunmag, Atsah, Star Lane, Vincennes, Usani, Geniishir, Gulf, Zeng, Kamlar, Vast Heavens)
  • Deneb Sector - Library Data (J. Holden, M. Mikesh, N. Parker): popisy 22 světů, ras a států v podsektorech sektoru Deneb
  • Deneb Sector Overview (J. Holden, M. Mikesh, N. Parker): informace o společenských poměrech, jednotlivých frakcích a jejich záměrech v sektoru Deneb
  • Deneb Sector – UWP Survey Data: seznam světů v sektoru Deneb
  • Riftspan Reaches Sector – UWP Survey Data: seznam světů v sektoru Riftspan Reaches
  • Final Ballot for the Origins Awards 1989: výsledky soutěže v 19 kategoriích (např. nejlepší RPG pravidla: 2. edice AD&D (1987))
  • Travel without a Starship – Beginner's Luck (J. Holden): informace o cestování bez vlastní vesmírné lodi (typy a ceny letenek vč. povolené hmotnosti zavazadel) a možnostech dočasného získání lodi (pronájem, zapůjčení k misi apod.) 
  • 1990 Sigma Awards Ballot: hlasovací leták pro čtenářské nominace nejlepších her, dobrodružství, časopisů atd. (8 kategorií) 
  • Sigma Awards 1989: výsledky soutěže v 8 kategoriích (např. nejlepší RPG: GURPS: Space (1989))
  • Traveller Q&A (J. D. Fugate, Sr., J. Holden): obšírné odpovědi na pět čtenářských otázek týkajících se potenciálního cestování nadsvětelnou rychlostí a zpět v čase, výpočtu seismického napětí, cen lodních kajut a různých aspektů boje hvězdných lodí
  • In Defense of the Solomani – The Rebel Reporter (A. Lloyd, P. Celella, J. Holden): rozhovor s předsedou Vysoké rady Konfederace, Desmondem Trinochem, o situaci po vraždě císaře Strephona a roli Solomani v těchto nejistých časech
  • Random Nuggets – Bits of Adventure (C. E. Gannon, A. Hopkins): první díl nové rubriky nabízející drobné situace, nehráčské postavy apod., kterými lze obohatit kterékoliv dobrodružství; tři různí patroni a jejich požadavky; vědecké nakladatelství řešící problém přerušení komunikačních kanálů po vraždě císaře
  • Survey Sweepstakes – Travellers’ Digest 19: formulář pro hodnocení článků v tomto čísle
  • Traveller Arsenal: popisy a statistiky dvou ručních palných zbraní (laserová karabina, laserová puška) a dvou typů vybavení (lékařský detektor stresu, anti-psionická helma)
  • Affordable Transport, Part 1 – Traveller Tech Briefs (N. Parker, G. Sheridan): informace o veřejných dopravních prostředcích dle úrovně technické vyspělosti (Tech Level 5 – 14)
  • Vilani High Fashion (T. Peters): pojednání o vilanijské módě včetně pěti ukázek různých módních kreací
  • 2300 AD Q&A (L. W. Smith): nová rubrika odpovědi na čtenářské otázky týkající se výhradně 2300 AD (1988)
  • Operation Overlord: reklama na dobrodružství pro 2300 AD
  • 2300 AD The Russian Orbital Marines (M. Galeotti): informace o četě orbitální pěchoty
  • MegaTraveller – Vilani & Vargr: reklama na příručku Vilani & Vargr (1990), první z ediční řady MegaTraveller Alien 
  • Coming in The Next Issue: upoutávka na příští číslo

Severní ostrov: Hrozba hromů

Vložil(a) TheLacrot dne
0
Bez hodnocení
2026
Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích

Severní ostrov: Hrozba hromů je rozsáhlé, zhruba 110stránkové dobrodružství určené pro skupinu tří až pěti postav od 1. do 6. úrovně v Jeskyních a dracích (2021) nebo páté edici Dungeons & Dragons (2014) ve verzi z roku 2024. Hráči se v něm vypraví na zasněžený severský ostrov, do nebezpečné barbarské divočiny, která se potýká s mnoha problémy. Figurují tu divocí druidové, cizinci z civilizace, různé úkoly místních obyvatel, prokleté lesy, nájezdníci i odkaz mrazivých obrů. Především je pak potřeba vyhnat odsud zlo.

Dobrodružství zabere přibližně dvanáct herních sezení a nevyhýbá se vážnějším tématům, obsahuje ale i tradiční klišé, které z něj společně s mnoha tipy a jednoduchým příběhem tvoří scénář vhodný začínající hráče. Díky různým nástrahám a bojům s „bossy“ si ho užijí i hráči se zálibou v taktických soubojích.

Ďáblovo pole

Vložil(a) TheLacrot dne
0
Bez hodnocení
2026
Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky

Ďáblovo pole je zhruba 30stránkové dobrodružství určené pro skupinu tří až čtyř postav na 1. až 2. úrovni v Jeskyních a dracích (2021) nebo páté edici Dungeons & Dragons (2014) ve verzi z roku 2024. Děj s nádechem české pohádky se odehrává ve vesnici Úvozí, kde se začínají dít znepokojivé věci. Místní mluví o prokletí, podivných úmrtích a temných událostech, které narušují křehkou důvěru mezi sousedy. Hráči mají na první pohled jednoduchý úkol: zjistit, co se stalo, a nastolit klid. Jenže pravda je spletitější, než se zdá – a ne všechno zlo má stejný původ.

Dobrodružství kombinuje vyšetřování, sociální interakci i akci. Hráči budou sbírat stopy, vyslýchat podezřelé, čelit nebezpečím a rozhodovat se, komu věřit. Atmosféra postupně houstne a nevinné venkovské kulisy ustupují napětí, tajemství, morálním dilematům a šlehajícím plamenům.

Jedná se o první díl plánované série Zlomený kolovrat.

Lichcraft

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2021
Trans necromanceři jako odpověď na zádrhely ve zdravotní péči

Velká Británie, rok 2069. Konzervativci jsou u moci od roku 2010. Volby již dávno zrušili, protože je stejně pořád vyhrávali. A kvůli finančním škrtům v rozpočtu Národní zdravotní služby je specializovaná lékařská péče pro transsexuály stále nedostupnější. Čekací doba je nyní 300 let. Transsexuální pacienti nejsou odmítáni, to by se rovnalo přiznání nedostatku financí a kapacit. Namísto toho jsou zařazováni na čekací listinu v naději, že zemřou dříve, než na ně přijde řada. Tato naděje je však marná, protože transsexuálové odhalili tajemství nesmrtelnosti. A na řadu přijdou, i kdyby to znamenalo čekat tisíc let!

Lichcraft s podtitulem An RPG About Trans Necromancers je satirická hra vhodná k jednorázovým sezením, v níž se transsexuální postavy snaží stát nesmrtelnými lichy, aby se vyhnuly smrti během čekání na přijetí do zdravotní péče. Příručka o 20 stránkách zahrnuje vytváření postav, zjišťování informací o kouzlu nutném k přeměně v liche, získání předmětu potřebného pro rituál přeměny a samotné provedení rituálu. Lichcraft je primárně určen pro jednoho hráče a vypravěče, ale není vyloučena ani možnost skupiny hráčů s vypravěčem nebo hra více hráčů bez vypravěče. Původně, v roce 2021, byla hra publikována pouze elektronicky. V roce 2024 ji v tištěné podobě vydalo nakladatelství Twelve Pins Press.

Jednoduchá pravidla se inspirují systémem Forged in the Dark. Při vytváření postavy se hody k6 určí pět charakteristik (sexuální orientace, politické přesvědčení, koníček, zaměstnání a původ magických sil), na jejichž základě hráč své postavě vymyslí životní příběh. Ke třem základním vlastnostem (síla, vědomí, kouzla) pak přiřadí hodnoty 1, 2, 3. Činnosti se vyhodnocují hodem tolika k6, kolik je hodnota dané statistiky, přičemž nejvyšší číslo platí (v případě nuly se hodí dvěma kostkami a platí nejnižší). Počet kostek se zvyšuje o jednu za každou charakteristiku, která s činností nějak souvisí. Výsledek 6 je úspěch, 5, 4, 3 je úspěch s komplikací, 2 a 1 je neúspěch, po kterém se hodnota použité statistiky snižuje o 1 a postava ztrácí bod života (těch má pět). Žádná ztráta ovšem není definitivní. Postava si může obnovit dva body některé statistiky nebo dva body života zřeknutím se nejlepšího přítele, kariéry, morálního přesvědčení, vztahu, pocitu nezávislosti nebo cenného majetku.

Celá hra sestává ze tří scén zaměřených postupně na získání kouzla, získání předmětu a provedení rituálu. Podrobnosti o těchto třech věcech se určí už v rámci přípravy náhodnými hody k6. U kouzla se volí jeho zdroj, kde se nachází a kdo/co ho hlídá (např. grimoár v muzeu hlídaný masožravými knihami). V případě předmětu se určí samotný předmět, kde se nachází a kdo/co ho hlídá (např. dýka v budově parlamentu hlídaná zombifikovanou Theresou May). Pro rituál je potřeba určit nejen samotné místo, ale taky nečekanou překážku a důvod, proč jsou lidé na daném místě nebezpeční (např. Stonehenge, kde probíhá hudební festival, jehož účastníci kvůli každé prkotině volají policii). Závěrečné provedení rituálu je nepovinně možné zpestřit buď jeho vedlejšími účinky (např. probuzení mrtvých), nebo soubojem s transfobickým nepřítelem (politik, spisovatel či duchovní). Na závěr hra nabízí sérii otázek, jejichž zodpovězení dokresluje popis průběhu rituálu a citových hnutí postavy během něj. Úspěšným zakončením rituálu hra končí. Postava se stala nesmrtelným lichem a může se těšit z vědomí, že jednoho krásného dne bude přijata do zdravotní péče.

Dangerous Passage

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Sólové dobrodružství pro MegaTraveller

Dangerous Passage je sólo dobrodružství pro MegaTraveller (1987) publikované v osmnáctém čísle časopisu The Travellers’ Digest (1989). Odehrává se v sektoru Corridor a je určeno pro zkušenou postavu skauta, pilota jednomístného Xboatu. Nemá-li hráč postavu vlastní, je k dispozici postava předpřipravená.

Na začátku se postava v Xboatu vynoří ze skokového prostoru. Loď, jíž má být Xboat zachycen kvůli doplnění paliva pro další let, sice již čeká poblíž, ale nereaguje. Xboat, který nemá vlastní manévrovací pohon ani palivo na další skok, tak setrvačností pluje prostorem. Zhruba za hodinu proletí pár set metrů kolem mlčící lodi s palivem a poté doletí k planetě Uughrae, kde shoří v atmosféře. Hráč má na výběr ze tří možností: počkat na odpověď z dosud mlčící lodi, kontaktovat radiovým signálem planetu, nebo se pokusit přeletět mezi Xboatem a lodí ve skafandru… Příběh začíná.

Nebude-li mít postava velké štěstí, přidají se k dosavadním problémům ještě vargrští piráti a dobrodružství se přehoupne do hlavní a nejpropracovanější části na povrchu Uughrae. Tam se postava možná stane součástí vzpoury proti Vargrům a příběh vyvrcholí bitvou desítek vzbouřenců a pirátů ve velké komunikační místnosti.

Struktura Dangerous Passage čítá 31 odkazů, přičemž přechody mezi nimi jsou dány buď volbou hráče nebo úspěšnými/neúspěšnými hody na činnosti či boj. Dobrodružství má tři úspěšná zakončení. Těch neúspěšných je sedm. V průměru nabízí každý odkaz dvě až tři volby, můstkových odkazů (s jedinou „volbou“) je šest. Možnost opakování neúspěšných činností vede na dvou místech k potenciálně nekonečným smyčkám. Jednu může hráč opustit správnými volbami, u druhé musí čekat na šťastný hod. Zahynout lze velmi snadno a nejkratší cesta ke smrti má jen tři odkazy. Stejně tak lze rychle zvítězit (během pěti odkazů), a to aniž by se postava setkala s Vargry. Nejpravděpodobnější průběh dobrodružství však vede na povrch planety a bude směřovat ke zmíněné bitvě. Tu lze vyřešit několika hody kostkou, ale součástí dobrodružství je i plán komunikační místnosti, na kterém lze bitvu odehrát s figurkami.