Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Art & Arcana: A Visual History (2018) – Ilustrovaný průvodce historií a vývojem Dungeons & Dragons
5
RuneQuest: Gamemaster Screen Pack (2018) – Sada nástrojů a dobrodružství pro Gamemastera ve hře RuneQuest
5
Fate Accelerated (2013) – Zjednodušená verze univerzálního příběhového systému Fate Core
5
Pendragon Starter Set (2023) – Krabice se stručnými pravidly, sólo dobrodružstvím a kratší kampaní Pendragonu
4
The Dying Earth Roleplaying Game (2001) – Situační fantasy RPG na motivy díla Jacka Vance
5
Slumbering Ursine Dunes (2014) – Minisandbox popisující menší oblast inspirovanou slovanskými mýty
4
Old School Reference and Index Compilation (OSRIC) (2006) – První retroklon D&D a hra, která spustila old school renesanci
5
Vampire: The Masquerade (5e) (2018) – Pátá edice legendárního upířího RPG s temné současnosti
5
Anomalous Subsurface Environment: Dungeon Levels 2 & 3 (2012) – Další úrovně pro „gonzo“ sci-fantastický megadungeon ASE
4
Basic Fantasy Role-Playing Game (2006) – Oldschoolová fantasy hra založená na d20 SRD v3.5
4
The One Ring Starter Set / Jeden prsten – Úvod do hry (2021) – Sada zjednodušených pravidel The One Ring a dobrodružství za hobity v Kraji
5
Armory (2006) – Zbraně, vojenská technika a příslušná pravidla
5
Silent Legions (2015) – Lovecraftovský horor a vyšetřování na jádru OSR systému
4
Fever Swamp (2017) – Menší hexcrawl v horečnatých bažinách
4
The House of Rogat Demazien (OSRIC) (2020) – Chátrající mágův dům střežený chrliči

Nové přírůstky v databázi

The Weird That Befell Drigbolton (Labyrinth Lord)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2017
Čudesné dobrodružstvo o obci Drigbolton a meteorite, ktorý ho zasiahol

Niečo spadlo. Odpudivá žiara osvetlila nočnú oblohu, ako brieždenie a zrazu sa na chvíľu zatriasli hory. Mimozemská entita teraz leží a hniezdi v krátery vyhĺbenou pod močiarom. Domáci sú uchvátení lahodným želé, ktoré táto bytosť produkuje. Voči pravej povahe deja, ktorý sa v ich zabudnutej vieske rozbieha, zostávajú slepí.

The Weird That Befell Drigbolton je čudesné dobrodružstvo inšpirované lovecraftovskou weird tvorbou. Družina sa dostane do kontaktu s mimozemskou entitou, ktorá sa snaží podmaniť si nie len močiarnu ves Drigbolton. Celé dobrodružstvo sa odohráva vo vsi Drigbolton a okolitých 11 lokáciách.

Dobrodružstvo je určené pre postavy na 3. až 5. úrovni je napísané pre hru Labyrinth Lord (2007). Dobrodružstvo nie je ťažké adaptovať na iný oldschoolový systém. Odohráva sa v svete Dolmenwood, no je ľahké ho využiť v hocakom svete, zvlášť vo svetoch ovplyvnenými tvorbou H. P. Lovecrafta.

Později vyšla i aktualizovaná verze The Weird That Befell Drigbolton (2022) pro Old-School Essentials (2017). Revize se dočkaly statblocky a obálka, obsah zůstal beze změn.

Master of the Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Druhý díl Gygaxových rad, kterak hrát RPG jako mistr

Master of the Game je 174stránková kniha nezávislá na konkrétní hře, sepsaná Garym Gygaxem jako obecný rádce pro vedení her. Jde o doprovodný svazek k předchozí knize Role-Playing Mastery (1987), ale zatímco ta adresovala hráče i vypravěče, tahle už je určená výhradně vypravěčům. Gygax radí, jak se ve hře stát skutečným „mistrem“ nebo dokonce „velmistrem“, přičemž si vypůjčuje analogie ze šachového světa a předpokládá, že „velmistři“ budou nejen mistrnými hráči, ale taky ambasadory a popularizátory celého koníčku. Kniha se opět oficiálně zabývá RPG hrami obecně, ale sálá z ní Gygaxova záliba v dlouhodobých kampaních zaměřených na překonávání překážek, zkušené ovládnutí pravidel a skutečný zápal všech zúčastněných.

Hlavní kapitoly se zabývají různými rolemi a úkoly vypravěče, autor nabízí rady pro posuzování vlastního výkonu, radí například s přípravou a udržením dlouhodobé kampaně v dynamickém herním světě, ve kterém probíhají velké události a konflikty mezi frakcemi. Dále probírá například výběr a upravování pravidel (jednou z tezí je, že jakákoli dlouhá kampaň nevyhnutelně povede k tomu, že skupina si utvoří svojskou variantu hry), studium zdrojů vhodných pro daný žánr, okrajově i návrhu dobrodružství nebo třeba vyvážení přípravy s nutností improvizovaně reagovat na hráče. Když kampaň selže, bývá to podle něj nedostatečnou přípravou, ztrátou zájmu hráčů, nevhodným designem nebo třeba mezilidskými problémy v herní skupině.

V dalších kapitolách rozvíjí myšlenku toho, že skutečný „mistr“ je víc než jen vedoucím každotýdenní hry, ale účastní se komunitního dění, například vede hry na conech a jiných setkáních, vytváří a vydává vlastní herní materiály, jinými způsoby přispívá celému koníčku. U všech těchto témat se Gygax dělí o osobní rady. Možná překvapivé, byť dobově pochopitelné, je začlenění kapitoly o tom, jak nakládat s lidmi, kteří se nad RPG hrami morálně pohoršují – Gygax soudí, že jelikož takoví lidé vycházejí z iracionálních základů, jakýkoli pokus o racionální rozhovor s nimi je marný a je velice nepravděpodobné, že by se dali přesvědčit ke změně názoru. Skutečný spor pak probíhá o přízeň zatím neutrálních přihlížejících, a abychom je zaujali, musíme působit míň divně než protistrana.

Broken Castle: Amongst the Elves

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Sandboxové dobrodružství v elfím hvozdu

V Elfím hvozdu, sousedícím s Groghamským baronstvím, není všechno tak jednoduché, jak by se mohlo zdát. Rozkryjte tajemství obyvatel Ztraceného mlýnu.

Broken Castle: Amongst the Elves je 46stránkové dobrodružství pro postavy na vysokých úrovních „v libovolném RPG“, podle údajů u nestvůr a předmětů ale zjevně jde o první edici Advance Dungeons & Dragons (1978) a její retroklony. Popisuje hvozd obývaný elfy a rozličnými lesními nestvůrami a tři místa v něm: elfí vesnici (14 lokací), jeskynní komplex Ztracený mlýn (50 lokací) a močály (2 lokace). Kromě samotného dobrodružství kniha obsahuje dodatky s asi 20 novými nestvůrami, 11 kouzelnými předměty, přehledem nehráčských postav a 8 kouzly.

Jde o volně dostupný doplněk ke kampani Broken Castle (2019).

Broken Castle

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Sandboxová kampaň s detailním popisem dvou hradů a dalších míst v nevýznamném baronství

Vydejte se do rozvalin nedalekého tajuplného, chátrajícího hradu i na další podivná místa v okolí kvazistředověkého hradu a vsi Grogham, popsaných do nejmenšího detailu.

Broken Castle je 268stránková sandboxová kampaň určená „slabým až silným postavám v libovolném RPG“, podle údajů u nestvůr a předmětů ale zjevně jde o první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) a její retroklony. Svébytná pocta nedokončenému Gygaxovu The Temple of Elemental Evil popisuje klíčové lokality Groghamského baronství: tři vesnice, osmipatrové doly, vlkodlačí jeskyni, dva chrámy, orčí mohylu (30 místností) a dva hrady, oba s více než stem místností. Kromě toho kniha obsahuje dodatky s více než 50 novými nestvůrami, 19 kouzelnými předměty, přehledem nehráčských postav, 2 novými povoláními (lazebník a zbrojmistr) a 16 kouzly.

Jde o čistě sandboxovou kampaň bez jakékoliv dějové linky a dokonce i dobrodružných háčků. Kniha s výrazným DIY étosem má několik specifik. Jednotlivá místa popisuje v nevídané míře detailu (vesnice popisuje do posledního domu a místnosti do poslední bedny, majetky postav vyčísluje do posledního měďáku). Používá stříbrný standard, veškeré ceny a hodnoty pokladů je proto nutné konvertovat do zlata. Zavedené termíny nahrazuje vlastním názvoslovím (zloděj je „stealer“, zkušenost „seasoning“, kostky životů „man calibre“…) a číselné hodnoty uvádí v procentech (+10 % sword je meč +2, síla 40 % je 8…).

Kniha neexistuje v elektronické podobě, vyšla výhradně tiskem. V elektronické podobě je volně dostupné alespoň vedlejší dobrodružství Broken Castle: Amongst the Elves (2020).

Role-Playing Mastery

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Gygaxova kniha rad, kterak hrát RPG jako mistr

Role-Playing Mastery je 176stránková kniha nezávislá na konkrétní hře, sepsaná Garym Gygaxem krátce po jeho odchodu z nakladatelství TSR jako obecný průvodce přípravou, vedením a hraním stolních RPG. Snaží se pojmenovat, co to znamená být v hraní „mistrem“, a potom to osvětlit vypravěčům i hráčům postav. Přestože se kniha teoreticky dotýká veškerých RPG her, je zřejmé, že autor má na mysli především akční dobrodružné hraní ve stylu Dungeons & Dragons.

Z textu je cítit Gygaxův zápal a přesvědčení, že hraní RPG může být seriózní koníček, jemuž chceme věnovat velké množství času i pozornosti a máme zápal, který nás motivuje neustále se v něm zlepšovat. V úvodních kapitolách probírá zodpovědnosti a kýžené dovednosti hráčů, vypravěčů i skupiny jako celku. Zdůrazňuje například, že hráči (včetně vypravěče) by se měli pečlivě seznámit se hrou, nastudovat si její žánrové předlohy, znát pravidla hry i její cíle, usilovat o jejich efektivní naplňování. Hráči musejí znát svoji roli v týmu a hrát podle ní, správně ztvárňovat svou postavu, neustále přispívat k úspěchu celé skupiny i herního snažení. Dílčí rady se zabývají třeba takovými tématy, jako jak udržet spolupráci mezi hráči nebo jak se vypořádat s hráči, kteří jsou destruktivní. Výrazná pasáž radí hráčům s efektivním překonáváním výzev a problémů – hráči si mají shromažďovat informace, snažit se porozumět svým nepřátelům, plánovat jako tým, šetřit zdroje, naučit se rozpoznávat situace, kdy riziko přeroste únosnou mezi a bude lepší ustoupit…

Pozdější kapitoly knihy se věnují obecnějším tématům souvisejícím s tvorbou a upravováním RPG her. Gygax v nich rozebírá, například jak pravidla interagují s herním světem, jak můžou skupiny modifikovat existující herní systémy, aniž by rozvrátily jejich rovnováhu, nebo kde si vypravěči můžou nastudovat cenné poznatky o historii, mytologii nebo technologii. Text postupně přechází k radám s designem vlastních her.

Na knihu navazuje doprovodný svazek Master of the Game (1989).

Reference Booklet (OSE, 2026)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Sešit se souhrnem pravidel, procedur a tabulek z OSE verze 2026

Reference Booklet je 32stránkový sešit obsahující všechna nejdůležitější pravidla, tabulky a procedury hry Old-School Essentials (2017), konkrétně její verze z roku 2026. Součástí příručky je shrnutí pravidel a procedur pro průzkum podzemí, pohyb v podzemí i divočině a boj. Dále obsahuje kompletní tabulky náhodných setkání v dungeonu i v divočině, přehled všech nestvůr dle počtu jejich kostek životů, tabulky týkající se postav (modifikátory vlastností, záchranné hody, počty kouzel, zkušeností a životů, odvracení nemrtých, jazyky, nedobrodružná povolání…) a přehled vybavení, zvířat, dopravních prostředků a zbraní.

Jedná se o druhé, aktualizované vydání, které původní Reference Booklet (2020) doplnilo o změny z Old-School Essentials verze 2026.

Reference Booklet (OSE, 2020)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Sešit se souhrnem pravidel, procedur a tabulek z OSE verze Advanced Fantasy

Reference Booklet je 32stránkový sešit obsahující přehled pravidel, herních procedur a rozličných tabulek pro Old-School Essentials (2017), konkrétně pro její verzi Advanced Fantasy. Součástí příručky je shrnutí pravidel a procedur pro průzkum podzemí, pohyb v podzemí i divočině a boj. Dále obsahuje kompletní tabulky náhodných setkání v dungeonu (tabulky pro divočinu ale chybějí), přehled všech nestvůr dle počtu jejich kostek životů, tabulky týkající se postav (modifikátory vlastností, záchranné hody, počty kouzel, zkušeností a životů, odvracení nemrtých, jazyky, nedobrodružná povolání…) a přehled vybavení, zvířat, dopravních prostředků a zbraní.

Před vydáním Old-School Essentials verze 2026 vyšlo druhé, aktualizované vydání Reference Booklet (2026).

Necropolis (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Druhý remake Gygaxovy akční kampaně v egyptsky laděném prostředí

Necropolis je připravená kampaň pro postavy začínající na 7. až 9. úrovni ve Swords & Wizardry (2008), odehrávající se v egyptsky laděné zemi Khemit. Jedná se o výrazné přepracování a konverzi kampaně Gary Gygax's Necropolis (2002) určené pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000), přičemž ta byla sama přepracováním a konverzí původní Gygaxovy kampaně Necropolis and the Land of Ægypt (1992) vydané pro hru Dangerous Journeys (1992). Zatímco obsahově jsou změny mírné (především byla odebrána jedna vedlejší lokace v podobě chrámu boha Seta), text knihy byl výrazně reorganizován pro lepší přehlednost.

Kampaň si zachovává celkovou premisu a děj předchozích verzí. Nemrtvý kněz a čaroděj Rahotep se blíží naplnění plánu, jak se stát božskou entitou a ovládnout zemi Khemit. Hrdinové tedy musejí procestovat celou zemi, aby mu to překazili. Kampaň postupuje stále obtížnějšími oblastmi, od vesnic v poušti přes cestu zrádnou divočinou k chrámům plným nepřátel až po skalní rokli plnou hrobek, včetně té Rahotepovy. Jedná se o směsici menších dobrodružných lokací a setkání na cestách, vrcholící rozsáhlým a smrtelně nebezpečným dungeonem, ve kterém se hráči musejí vypořádat s pastmi, hádankami, kletbami, nemrtvými i různými nadpřirozenými nepřáteli a rafinované postupy bývají úspěšnější než hrubá síla.

V této nové, v pořadí už třetí verzi autoři zasadili zemi Khemit do svého světa The Lost Lands a právě s tím se pojí většina obsahových změn, které nejsou pouhou konverzí. Země se stala „trojím královstvím Khemit“, změnily se její dějiny a stala se oficiální součástí světa, popisovanou i v jiných příručkách – s čímž se pojí i to, že popisy jejích reálií jsou v této knize oproti předchozí revizi krácené. Kniha tak jen stručně, na několika stranách popisuje základní reálie – podobu jmen, měny, kalendáře, hlavní zvyklosti, hlavní bohy… –, ale pokud čtenář stojí o podrobnosti, najde je v jiných příručkách světa The Lost Lands. Dále jsou přiložené různé doplňkové materiály, jako nová kouzla, magické předměty, tabulky náhodných setkání pro zemi Khemit a bestiář bezmála 50 nových tvorů.

Kromě této verze existuje i konverze Necropolis pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021).

Necropolis (D&D 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Druhý remake Gygaxovy akční kampaně v egyptsky laděném prostředí

Necropolis je připravená kampaň pro postavy začínající na 7. až 9. úrovni (s předpokládaným koncem kolem 13. úrovně) v páté edici Dungeons & Dragons (2014), odehrávající se v egyptsky laděné zemi Khemit. Jedná se o výrazné přepracování a konverzi kampaně Gary Gygax's Necropolis (2002) určené pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000), přičemž ta byla sama přepracováním a konverzí původní Gygaxovy kampaně Necropolis and the Land of Ægypt (1992) vydané pro hru Dangerous Journeys (1992). Zatímco obsahově jsou změny mírné (především byla odebrána jedna vedlejší lokace v podobě chrámu boha Seta), text knihy byl výrazně reorganizován pro lepší přehlednost.

Kampaň si zachovává celkovou premisu a děj předchozích verzí. Nemrtvý kněz a čaroděj Rahotep se blíží naplnění plánu, jak se stát božskou entitou a ovládnout zemi Khemit. Hrdinové tedy musejí procestovat celou zemi, aby mu to překazili. Kampaň postupuje stále obtížnějšími oblastmi, od vesnic v poušti přes cestu zrádnou divočinou k chrámům plným nepřátel až po skalní rokli plnou hrobek, včetně té Rahotepovy. Jedná se o směsici menších dobrodružných lokací a setkání na cestách, vrcholící rozsáhlým a smrtelně nebezpečným dungeonem, ve kterém se hráči musejí vypořádat s pastmi, hádankami, kletbami, nemrtvými i různými nadpřirozenými nepřáteli a rafinované postupy bývají úspěšnější než hrubá síla.

V této nové, v pořadí už třetí verzi autoři zasadili zemi Khemit do svého světa The Lost Lands a právě s tím se pojí většina obsahových změn, které nejsou pouhou konverzí. Země se stala „trojím královstvím Khemit“, změnily se její dějiny a stala se oficiální součástí světa, popisovanou i v jiných příručkách – s čímž se pojí i to, že popisy jejích reálií jsou v této knize oproti předchozí revizi krácené. Kniha tak jen stručně, na několika stranách popisuje základní reálie – podobu jmen, měny, kalendáře, hlavní zvyklosti, hlavní bohy… –, ale pokud čtenář stojí o podrobnosti, najde je v jiných příručkách světa The Lost Lands. Přiložené jsou taky nové možnosti hráčských postav, například nové domény kněžské magie, a bestiář bezmála 50 nových tvorů.

Kromě této verze existuje i konverze Necropolis pro Swords & Wizardry (2021).

Quick Delve #4: Shadows and Flesh

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Zřícenina kouzelníkovy věže obývaná duchy

Věž arcimága Rakia dlouho chátrala tiše – až donedávna. Prchající gnollové při hledání útočiště nevědomky vypustili neklidné hrůzy, které ve zřícenině přebývaly. Podaří se hráčům objasnit kouzelníkův zapomenutý osud a uniknout z jeho laboratoří s kouzelnými poklady a neposkvrněnými dušemi?

Quick Delve #4: Shadows and Flesh je 20stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 3. úrovni v Old-School Essentials (2017), čtvrté ze série krátkých dobrodružství Quick Delve. Dobrodruzi se v něm vydají do zřícené věže, bývalého sídla mocného kouzelníka, který zemřel při pokusu o nalezení nesmrtelnosti. Nyní se do věže ukryli gnollové, kteří v ní našli tři posvátné artefakty, a probudili tak duše obětí dávné katastrofy i další nepřirozené nestvůry.

Celé dobrodružství se odehrává v pětipodlažní věži o celkem 25 popsaných lokacích. Jeho sociální rozměr tvoří sedmero duchů s rozdílnými osobnostmi a motivacemi. Dobrodruzi tak mohou nejen bojovat s nestvůrami a plenit dungeon, ale i řešit spory duchů a postupně při tom rozkrývat zapomenutou minulost místa.

Jedná se o krátké dobrodružství určené na jedno až dvě sezení, nadesignované tak, aby šlo odehrát téměř bez přípravy.