Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Dark Sun Campaign Setting (AD&D 2e) (1995) – Reedice základní sady pro hraní v postapokalyptickém pouštním světě
5
Pendragon Starter Set (2023) – Krabice se stručnými pravidly, sólo dobrodružstvím a kratší kampaní Pendragonu
4
Vaults of Vaarn (2020) – OSR science-fantasy hra v umierajúcom svete
4
Mutants & Masterminds (2e) (2005) – Druhá edice superhrdinské hry připomínající systém d20
5
Lords of Darkness (D&D 3e) (2001) – Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e
5
Call of Cthulhu Starter Set (2018) – Krabice zjednodušených pravidel a scénářů pro hráče začínající se 7. edicí Call of Cthulhu
4
Star Wars: Edge of the Empire (2013) – Hra z prostředí Star Wars za dobrodruhy na periferii Impéria
5
Vermissian Black Ops (2020) – Rozšíření pro Heart přinášející vojenské mise speciálních jednotek temných elfů
4
City Encounters (revidované) (2024) – Tabulka 400 náhodných městských setkání a další doplňky pro fantasy velkoměsta
5
Čas pro hrdiny (2007) – Univerzální realisticko-taktické RPG
4
Fizban's Treasury of Dragons (2021) – Bestiář a rozšíření věnované ikonické nestvůře D&D – drakům
5
Hogwarts (2019) – Neoficiální RPG ze světa Harryho Pottera
5
Pulp Cthulhu (2016) – Dobrodružnější a hrdinštější varianta hry Call of Cthulhu
5
Fiasco (karetní) (2019) – Vyprávěcí hra o nepodařených loupežích a jiných plánech
4
Blueholme (2012) – Retroklon Basic D&D v jeho první verzi – Holmova „Blue Boxu“

Nové přírůstky v databázi

The Heroic Legendarium

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2021
Sborník domácích pravidel pro OSRIC a další retroklony první edice AD&D

Po rozkolu mezi tvůrcem a vydavatelem došlo k výraznému posunu tvůrčí vize a vývojového paradigmatu „první edice pokročilé fantasy hry“, kvůli čemuž zůstalo mnoho z plánovaných rozšíření nedokončených nebo neúplně implementovaných. Fanoušky této verze hry to zanechalo v nejistotě a donutilo buď ustrnout v minulosti a zachovat hru v zakonzervované podobě (v rozporu s původním tvůrčím záměrem), nebo se s těmito neuspořádanými a jen částečně dokončenými rozšířeními pokusit pracovat. Tento svazek shrnuje autorovo úsilí o druhý z přístupů během více než tří dekád hraní a rozhovorů s dalšími fanoušky. Kniha zahrnuje rozšíření odvozená z poznámek původního tvůrce, nebo jimi alespoň inspirovaná, a také autorovy vlastní doplňky a revize původního materiálu při zachování ducha původní hry. Výsledkem je významné rozšíření a oživení tohoto dlouho opomíjeného tvůrčího paradigmatu. První edice se konečně probouzí ze své desetiletí trvající hibernace, aby se stala něčím víc než „retro“ historickou kuriozitou nebo muzejním exponátem. Ukazuje tak paralelní vývojovou cestu, která se liší od vývoje hry v následujících edicích a která je zajímavá a cenná nejen pro dlouholeté fanoušky původní vize, ale i pro současné fanoušky zvědavé na alternativní varianty a přístupy, které byly hlavním proudem příliš dlouho opomíjeny.

The Heroic Legendarium: A First Edition Adventure Gaming Companion je 154stránkový doplněk ke hře OSRIC a dalším retroklonům, zejména první edice Dungeons & Dragons (1978). Autor v něm uspořádal domácí úpravy pravidel, nová pravidla, povolání, kouzla a mnoho dalších rozšíření, která vytvořil během tří dekád hraní první edice AD&D na základě vlastních zkušeností i původních vizí Garyho Gygaxe. Kniha obsahuje:

  • 4 rasy (kočičí lid, dhampír, drakonián, půlzlobr).
  • 5 povolání (mystik, lovec, učenec, šejdíř, šašek).
  • Přepracované povolání barda a revize dalších povolání (kavalír, barbar, akrobat a mnich).
  • Nové a/nebo přepracované druhotné znaky postav, původ, štěstí, talenty a zvláštnosti… 
  • Rozšířené vybavení a 19 nových zbraní.
  • Přes nových 180 kouzel, 32 kouzelných předmětů a 49 nestvůr + upřesnění výkladu stávajících nestvůr.
  • Revize psionických schopností a bojové procedury.
  • Tabulky náhodně generovaných pokladů.
  • Nový systém správy panství.
  • Tipy a triky pro hráče, dungeon mastery ohledně hraní, designu a vytváření i vedení dobrodružství.

Echoes From Fomalhaut #15: The Gardening Issue

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Zine se třemi oldschoolovými dobrodružstvími z Kassadie

The Gardening Issue je patnácté číslo zinu Echoes From Fomalhaut. Představuje dobrodružství a jiné herní materiály pro OSRIC (2006) a přeneseně i pro další oldschoolové retroklony. Má 64 stránek a obsahuje:

  • The Hanging Gardens of Pasquino Babilonio: dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve zpustlých visutých zahradách, ukrývajících průchod do jiné dimenze. 17 popsaných lokací v zahradě a 15 v kapesní dimenzi.
  • Pellagris, Port of Plenty: městské dobrodužství v přímořském letovisku plném intrik, zločinců a dobrodružných háčků. 35 popsaných lokací.
  • Significant Ships: tabulka s 20 loďmi, které dobrodruzi můžou potkat na moři i v přístavu.
  • The Garden of Punches: ve zpustlé pobřežní vesnici se usídlila válečnická škola, navzdory původnímu zdání ale místo docela opuštěné není… Dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni. Vesnice s 9 popsanými lokacemi a dungeon s 18 místnostmi.
  • The Illustrious Index of Incline: rejstřík s obsahem všech dosud vydaných 15 čísle zinu.

Všechna dobrodružství tohoto čísla se odehrávají ve světě Kassadia.

To The City of Brass

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Kutzův turnajový modul o cestě ohnivou sférou vstříc legendárnímu městu

To The City of Brass je 21stránkové, volně dostupné dobrodružství pro postavy na 7. až 10. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Autor Rob Kuntz ho napsal už v roce 1987 jako turnajový scénář, později ho plánoval vydat ve svém nakladatelství Creations Unlimited, ale to zkrachovalo, ještě než k tomu došlo. Různé elektronické verze pak kolovaly volně internetem, v roce 2001 zveřejnilo nakladatelství Necromancer Games ve spolupráci s Kuntzem tuto nejběžněji dostupnou verzi. Přestože dobrodružství je hratelné, není dotažené do běžných publikačních standardů – chybí například herní údaje nestvůr.

Scénář je rozdělený na dvě turnajová kola, během nichž hrdinové putují živelnou sférou ohně do legendárního Mosazného města. Cesta se odehrává na hexové mapě a je tvořena 30 popsanými setkáními, vždy po 15 na každé kolo turnaje. Mapa je ale neschůdnými horami strukturovaná tak, že vede hráče po víceméně lineární trase, byť některá setkání je možné obejít a místy se cesta větví. Mezi překážky patří třeba nebezpeční, ale potenciálně užiteční kočovníci, řeky vroucí vody, ohniví obři, démoni žádající dary, písečné bouře, sopečné erupce a všelijaké další nástrahy, často odměňující obezřetnost, vyjednávání a chytré nápady. Příchodem do Města mosazi scénář končí – město není popsané, mělo být předmětem dalších dobrodružství, ale nikdy nevzniklo. Publikovaný scénář obsahuje i pokyny pro bodování skupin a časový limit v druhém kole.

Ke stejnému námětu se autor ještě jednou vrátil v dobrodružství Sir Robilar's City of Brass (2003) pro „čtvrtou“ edici HackMasteru (2001). Přestože ani tehdy nemohl rukopis kvůli zdravotním problémům dokončit, dobrodružství bylo dopracováno spoluautorem a skutečně vyšlo.

Existují i další dobrodružství z Města mosazi, například City of Brass (2007) od Necromancer Games, ale ta s tím Kuntzovým nemají nic společného.

Hoard of Delusion

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Sandboxová kampaň v divočině kolem čtyřpatrového dungeonu

Umírající Abilthexes měl problému. Během svého třísetletého života zplodil tři stejně mocné a zlé syny. Doufaje v jejich usmíření a založení dynastie, po které toužil celá léta, nalíčil past. Během tří nocí s mimořádně výhodným postavením měsíce vytvořil předmět značné moci. Do tří bezchybných drahokamů vložil tři nesmrtelné díly své duše: rozum, naději a lásku. Svým synům je předal při velkolepém obřadu. Podle svědectví Abilthexes vyslovil závěrečné slabiky kletby a s blaženým úsměvem vydechl naposledy. Půtky a intriky mezi třemi bratry začaly ještě než starý mág dopadl na zem, každý z nich odhodlán zmocnit se zbývajících dvou částí jakkoliv, vraždou nebo krádeží.

Hoard of Delusion je 120stránková sandboxová kampaň pro skupinu postav na 1. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech D&D. Popisuje krajinu kolem poklidné vesnice Herth: les, močály, loupežnický tábor, lovecké chaty, jeskyně lidožravých opů nebo pavouků, vše zpravidla v podobě dungeonů o nejvýše deseti očíslovaných lokacích. Všechny tyto lokality mají hráče seznámit se hrou a postavy přivést na druhou nebo třetí úroveň, pro kterou je určená závěrečná část kampaně, čtyřpatrový dungeon pod zřícenou Kostěnou věží (přes 50 místností). Jde o dávné sídlo mocného iluzionisty plné iluzorních pastí, nemrtvých a dalších nestvůr. Na jeho konci dobrodruzi mohou najít pokladnici s mocným artefaktem a překvapivým závěrečným protivníkem.

Kromě dobrodružství modul obsahuje i dodatky s 13 novými nestvůrami, 3 kouzelnými předměty, 9 předpřipravenými postavami a mapami.

The Weird That Befell Drigbolton (LL)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2017
Čudesné dobrodružstvo o obci Drigbolton a meteorite, ktorý ho zasiahol

Niečo spadlo. Odpudivá žiara osvetlila nočnú oblohu, ako brieždenie a zrazu sa na chvíľu zatriasli hory. Mimozemská entita teraz leží a hniezdi v krátery vyhĺbenou pod močiarom. Domáci sú uchvátení lahodným želé, ktoré táto bytosť produkuje. Voči pravej povahe deja, ktorý sa v ich zabudnutej vieske rozbieha, zostávajú slepí.

The Weird That Befell Drigbolton je čudesné dobrodružstvo inšpirované lovecraftovskou weird tvorbou. Družina sa dostane do kontaktu s mimozemskou entitou, ktorá sa snaží podmaniť si nie len močiarnu ves Drigbolton. Celé dobrodružstvo sa odohráva vo vsi Drigbolton a okolitých 11 lokáciách.

Dobrodružstvo je určené pre postavy na 3. až 5. úrovni je napísané pre hru Labyrinth Lord (2007). Dobrodružstvo nie je ťažké adaptovať na iný oldschoolový systém. Odohráva sa v svete Dolmenwood, no je ľahké ho využiť v hocakom svete, zvlášť vo svetoch ovplyvnenými tvorbou H. P. Lovecrafta.

Později vyšla i aktualizovaná verze The Weird That Befell Drigbolton (2022) pro Old-School Essentials (2017). Revize se dočkaly statblocky a obálka, obsah zůstal beze změn.

Master of the Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Druhý díl Gygaxových rad, kterak hrát RPG jako mistr

Master of the Game je 174stránková kniha nezávislá na konkrétní hře, sepsaná Garym Gygaxem jako obecný rádce pro vedení her. Jde o doprovodný svazek k předchozí knize Role-Playing Mastery (1987), ale zatímco ta adresovala hráče i vypravěče, tahle už je určená výhradně vypravěčům. Gygax radí, jak se ve hře stát skutečným „mistrem“ nebo dokonce „velmistrem“, přičemž si vypůjčuje analogie ze šachového světa a předpokládá, že „velmistři“ budou nejen mistrnými hráči, ale taky ambasadory a popularizátory celého koníčku. Kniha se opět oficiálně zabývá RPG hrami obecně, ale sálá z ní Gygaxova záliba v dlouhodobých kampaních zaměřených na překonávání překážek, zkušené ovládnutí pravidel a skutečný zápal všech zúčastněných.

Hlavní kapitoly se zabývají různými rolemi a úkoly vypravěče, autor nabízí rady pro posuzování vlastního výkonu, radí například s přípravou a udržením dlouhodobé kampaně v dynamickém herním světě, ve kterém probíhají velké události a konflikty mezi frakcemi. Dále probírá například výběr a upravování pravidel (jednou z tezí je, že jakákoli dlouhá kampaň nevyhnutelně povede k tomu, že skupina si utvoří svojskou variantu hry), studium zdrojů vhodných pro daný žánr, okrajově i návrhu dobrodružství nebo třeba vyvážení přípravy s nutností improvizovaně reagovat na hráče. Když kampaň selže, bývá to podle něj nedostatečnou přípravou, ztrátou zájmu hráčů, nevhodným designem nebo třeba mezilidskými problémy v herní skupině.

V dalších kapitolách rozvíjí myšlenku toho, že skutečný „mistr“ je víc než jen vedoucím každotýdenní hry, ale účastní se komunitního dění, například vede hry na conech a jiných setkáních, vytváří a vydává vlastní herní materiály, jinými způsoby přispívá celému koníčku. U všech těchto témat se Gygax dělí o osobní rady. Možná překvapivé, byť dobově pochopitelné, je začlenění kapitoly o tom, jak nakládat s lidmi, kteří se nad RPG hrami morálně pohoršují – Gygax soudí, že jelikož takoví lidé vycházejí z iracionálních základů, jakýkoli pokus o racionální rozhovor s nimi je marný a je velice nepravděpodobné, že by se dali přesvědčit ke změně názoru. Skutečný spor pak probíhá o přízeň zatím neutrálních přihlížejících, a abychom je zaujali, musíme působit míň divně než protistrana.

Broken Castle: Amongst the Elves

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Sandboxové dobrodružství v elfím hvozdu

V Elfím hvozdu, sousedícím s Groghamským baronstvím, není všechno tak jednoduché, jak by se mohlo zdát. Rozkryjte tajemství obyvatel Ztraceného mlýnu.

Broken Castle: Amongst the Elves je 46stránkové dobrodružství pro postavy na vysokých úrovních „v libovolném RPG“, podle údajů u nestvůr a předmětů ale zjevně jde o první edici Advance Dungeons & Dragons (1978) a její retroklony. Popisuje hvozd obývaný elfy a rozličnými lesními nestvůrami a tři místa v něm: elfí vesnici (14 lokací), jeskynní komplex Ztracený mlýn (50 lokací) a močály (2 lokace). Kromě samotného dobrodružství kniha obsahuje dodatky s asi 20 novými nestvůrami, 11 kouzelnými předměty, přehledem nehráčských postav a 8 kouzly.

Jde o volně dostupný doplněk ke kampani Broken Castle (2019).

Broken Castle

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Sandboxová kampaň s detailním popisem dvou hradů a dalších míst v nevýznamném baronství

Vydejte se do rozvalin nedalekého tajuplného, chátrajícího hradu i na další podivná místa v okolí kvazistředověkého hradu a vsi Grogham, popsaných do nejmenšího detailu.

Broken Castle je 268stránková sandboxová kampaň určená „slabým až silným postavám v libovolném RPG“, podle údajů u nestvůr a předmětů ale zjevně jde o první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) a její retroklony. Svébytná pocta nedokončenému Gygaxovu The Temple of Elemental Evil popisuje klíčové lokality Groghamského baronství: tři vesnice, osmipatrové doly, vlkodlačí jeskyni, dva chrámy, orčí mohylu (30 místností) a dva hrady, oba s více než stem místností. Kromě toho kniha obsahuje dodatky s více než 50 novými nestvůrami, 19 kouzelnými předměty, přehledem nehráčských postav, 2 novými povoláními (lazebník a zbrojmistr) a 16 kouzly.

Jde o čistě sandboxovou kampaň bez jakékoliv dějové linky a dokonce i dobrodružných háčků. Kniha s výrazným DIY étosem má několik specifik. Jednotlivá místa popisuje v nevídané míře detailu (vesnice popisuje do posledního domu a místnosti do poslední bedny, majetky postav vyčísluje do posledního měďáku). Používá stříbrný standard, veškeré ceny a hodnoty pokladů je proto nutné konvertovat do zlata. Zavedené termíny nahrazuje vlastním názvoslovím (zloděj je „stealer“, zkušenost „seasoning“, kostky životů „man calibre“…) a číselné hodnoty uvádí v procentech (+10 % sword je meč +2, síla 40 % je 8…).

Kniha neexistuje v elektronické podobě, vyšla výhradně tiskem. V elektronické podobě je volně dostupné alespoň vedlejší dobrodružství Broken Castle: Amongst the Elves (2020).

Role-Playing Mastery

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Gygaxova kniha rad, kterak hrát RPG jako mistr

Role-Playing Mastery je 176stránková kniha nezávislá na konkrétní hře, sepsaná Garym Gygaxem krátce po jeho odchodu z nakladatelství TSR jako obecný průvodce přípravou, vedením a hraním stolních RPG. Snaží se pojmenovat, co to znamená být v hraní „mistrem“, a potom to osvětlit vypravěčům i hráčům postav. Přestože se kniha teoreticky dotýká veškerých RPG her, je zřejmé, že autor má na mysli především akční dobrodružné hraní ve stylu Dungeons & Dragons.

Z textu je cítit Gygaxův zápal a přesvědčení, že hraní RPG může být seriózní koníček, jemuž chceme věnovat velké množství času i pozornosti a máme zápal, který nás motivuje neustále se v něm zlepšovat. V úvodních kapitolách probírá zodpovědnosti a kýžené dovednosti hráčů, vypravěčů i skupiny jako celku. Zdůrazňuje například, že hráči (včetně vypravěče) by se měli pečlivě seznámit se hrou, nastudovat si její žánrové předlohy, znát pravidla hry i její cíle, usilovat o jejich efektivní naplňování. Hráči musejí znát svoji roli v týmu a hrát podle ní, správně ztvárňovat svou postavu, neustále přispívat k úspěchu celé skupiny i herního snažení. Dílčí rady se zabývají třeba takovými tématy, jako jak udržet spolupráci mezi hráči nebo jak se vypořádat s hráči, kteří jsou destruktivní. Výrazná pasáž radí hráčům s efektivním překonáváním výzev a problémů – hráči si mají shromažďovat informace, snažit se porozumět svým nepřátelům, plánovat jako tým, šetřit zdroje, naučit se rozpoznávat situace, kdy riziko přeroste únosnou mezi a bude lepší ustoupit…

Pozdější kapitoly knihy se věnují obecnějším tématům souvisejícím s tvorbou a upravováním RPG her. Gygax v nich rozebírá, například jak pravidla interagují s herním světem, jak můžou skupiny modifikovat existující herní systémy, aniž by rozvrátily jejich rovnováhu, nebo kde si vypravěči můžou nastudovat cenné poznatky o historii, mytologii nebo technologii. Text postupně přechází k radám s designem vlastních her.

Na knihu navazuje doprovodný svazek Master of the Game (1989).

Reference Booklet (OSE, 2026)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Sešit se souhrnem pravidel, procedur a tabulek z OSE verze 2026

Reference Booklet je 32stránkový sešit obsahující všechna nejdůležitější pravidla, tabulky a procedury hry Old-School Essentials (2017), konkrétně její verze z roku 2026. Součástí příručky je shrnutí pravidel a procedur pro průzkum podzemí, pohyb v podzemí i divočině a boj. Dále obsahuje kompletní tabulky náhodných setkání v dungeonu i v divočině, přehled všech nestvůr dle počtu jejich kostek životů, tabulky týkající se postav (modifikátory vlastností, záchranné hody, počty kouzel, zkušeností a životů, odvracení nemrtých, jazyky, nedobrodružná povolání…) a přehled vybavení, zvířat, dopravních prostředků a zbraní.

Jedná se o druhé, aktualizované vydání, které původní Reference Booklet (2020) doplnilo o změny z Old-School Essentials verze 2026.