Land of Eem je veselá fantasy dobrodružná hra pro děti i rodiče, zasazená do světa komiksů Rickety Stitch and the Gelatinous Goo a knih Dungeoneer Adventures od stejných autorů. Představuje rozverný postapokalyptický svět Eem, ve kterém na troskách staré civilizace vyrostly nové, barvité země plné rozvalin, nestvůr, podivných národů, malicherných padouchů nebo třeba chamtivých gobliních korporací. Hráči se stanou rozmanitými dobrodruhy, kteří vyrážejí prozkoumávat rozsáhlou hexovou mapu a odkrývat různé záhady, řešit záhady a nacházet ztracené poklady.
Hráči svým postavám vyberou jeden z 16 národů včetně takových zvláštností, jako jsou rosolové slizy, kostlivci, houbníci nebo želvolidé, a jedno ze šesti povolání (bard, jeskyňář, gnóm, potulný rytíř, věrný kámo a uličník). Číselně jsou postavy popsané čtyřmi základními vlastnostmi, několika od nich odvozenými ukazateli, a jednoduchou sadou dovedností. K tomu mají několik popisných rysů, jako ideály, vady, osobní úkoly nebo vztahy s ostatními, za jejichž projevení ve hře dostávají zkušenosti. V průběhu hry pak postupují po úrovních, čímž si odemykají další a další speciální schopnosti. Při většině vyhodnocování hráč hodí dvanáctistěnnou kostkou, přičte příslušné modifikátory a získá výsledek spadající do jedné z pěti kategorií úspěchu, od úplného neúspěchu přes různé částečné úspěchy až po úspěch s další výhodou. Hráči taky mají „body poslání“, jednoduchou metaherní měnu, která se každé sezení obnovuje a dá se utrácet za vylepšování hodů nebo aktivování omezených speciálních schopností.
Boj se zaměřuje na nenásilná řešení – místo bodů zdraví a poškození se počítají ukazatele hrůzy a odvahy a boj končí, když jedna strana ztratí příliš síly nebo kuráže na to, aby mohla pokračovat. Struktura konfliktu navíc klade násilí až na poslední místo, před ním jsou ještě fáze mluvení (nebo ochočování), odvádění pozornosti a útěku. Postavy mají abstraktní inventář, zato má hra podrobný systém pro výrobu drobných předmětů, například lektvarů nebo vaření vydatných jídel při táboření. Možná nejvýraznějším subsystémem je ale prozkoumávání sandboxové hexové mapy, při kterém se hráči pohybují po mapě v tazích, náhodné hody uvádějí do hry různá nebezpečí a drobné komplikace, postavy táboří, drží hlídky a obstarávají si potravu, ale především odhalují podrobně popsaný obsah rozmístěný do hustě zaplněné mapy.
Základ hry tvoří trojice knih: základní příručka s pravidly Land of Eem Core Rulebook (2025), bestiář Land of Eem: Bestiary Vol. 1 (2025) a sandboxová kampaň na hexové mapě The Mucklands Sandbox Campaign Setting (2025).