Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
The Divided Town of Tirwas (2019) – Sandboxové město zvesvářených pánů a dungeon pod ním
4
Girl by Moonlight (2023) – Hra za magické dívky a jiné osoby tající svou skutečnou identitu
5
No Rest for the Wicked (2019) – Incident s morálním dilematem v hostinci za třicetileté války
5
Burning Empires (2006) – Zajímavá kombinace čistého roleplaye a taktické hry; žánrově epické sci-fi
5
Krypty a jeskyně (2023) – Sborník tří podzemních dobrodružství pro Dračí Hlídku
4
The Pegasus Plateau & Other Stories (2020) – Sborník sedmi dobrodružství pro RuneQuest v oblasti Sartaru a Praxu
5
Flame Without Shadow (2020) – Doplněk umožňující hrát Blades in the Dark za stranu zákona
4
The Barbarian King / Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě
5
Strategy Guide (2014) – Kniha tipů pro tvorbu postavy v Pathfinderu a efektivní hraní
5
Armory (2006) – Zbraně, vojenská technika a příslušná pravidla
4
Coriolis: The Third Horizon (2016) – Hard sci-fi hra na lidském pohraničí
4
Blueholme (2012) – Retroklon Basic D&D v jeho první verzi – Holmova „Blue Boxu“
5
Blades in the Dark (2017) – Hra o skupině gangsterů, kteří se snaží vydělat si na živobytí v temném postapo fantasy městě
5
Armory Reloaded (2009) – Rozšíření Armory – bojové styly, legendární zbraně, zbraně z budoucnosti

Nové přírůstky v databázi

The Curse Undying

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Vyšetřování nadpřirozené hrozby v odlehlém městečku

The Curse Undying je 108stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Odehrává se v kdysi prosperujícím městečku Klimeton, které poslední dobou sužují zlé události. Místní kněz varuje, že za vším svojí upír, ale běžné obyvatelstvo dělá, jako by se nic nedělo. Postavy musejí nadpřirozenou hrozbu vyšetřit a ukončit.

Jde o jediný RPG produkt tehdy nového nakladatelství White Wolf Magazine kromě jeho časopisu White Wolf v osmdesátých letech. Vyšlo v malém nákladu je ve formátu sešitu.

Prime Directive d20 Modern Edition

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Přepracovaná adaptace enginu d20 do „startrekovského“ vesmíru Star Fleet Universe

Prime Directive d20 Modern Edition je sci-fi RPG adaptující herní engine d20, konkrétně jeho variantu představenou ve hře d20 Modern (2002), do fikčního vesmíru Star Fleet Universe, nekanonické odnože Star Treku. Zůstávají povědomé prvky jako Federace, Klingoni, Romulani nebo Vulkánci, ale toto univerzum má i další svébytné rasy, říše i rozvinutější politicko-vojenskou historii. Hráči v roli příslušníků námořnictva, vědců, pirátů a jiných dobrodruhů tak můžou zažít konflikty na klingonském pohraničí, intriky na romulanské frontě, zaplést se s orionskými piráty nebo se třeba trápit logikou na vulkánském domovském světě.

Hra je následníkem Prime Directive d20 (2005), která byla postavená na fantasy pravidlech převzatých z tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003). Ukázala se ovšem být natolik problematická, že vydavatel uznal chybu a přepracoval hru na jiném základu. Výsledek není zcela samostatný, k hraní je zapotřebí základní příručka d20 Modern (2002), ze které adaptace přebírá základní pravidla včetně mnohých povolání, bojového systému, zbraní a vybavení, mnoha schopností i třeba abstraktní systém jmění. (Hra je sice závislá na pravidlech jiné, ale jelikož ji mění do svébytné podoby a má i širokou řadu dalších rozšíření, pro přehlednost ji klasifikujeme jako samostatnou.)

Postavy začínají hru s jedním ze šesti generických povolání z d20 Modern (2002) – silný, rychlý, drsný, chytrý, zarytý a charismatický – a můžou postupem hry přejít do specializovaných pokročilých povolání, jako jsou mariňák, pilot, technik, vědec nebo třeba velvyslanec. Postavy stále postupují po úrovních, ale ty z vojenských složek dále používají pravidla pro hodnosti a povýšení. Adaptace přidává vlastní hratelné rasy, nové dovednosti, schopnosti a „featy“. Přibyla i pravidla pro psionické schopnosti, zbraně a futuristické technologie jako phasery a transportéry. Hra popisuje i pravidla pro fungování vesmírných lodí, ačkoli pokud hráči chtějí hrát i jejich kosmické bitvy, jsou odkázáni na samostatnou wargame Star Fleet Battles (1979+).

Základní příručka má 188 stran a na rozdíl od předchozí inkarnace byla doplněna rozsáhlejší řadou dalších produktů.

Prime Directive d20

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Adaptace enginu d20 do „startrekovského“ vesmíru Star Fleet Universe

Prime Directive d20 je sci-fi RPG adaptující herní engine d20 do fikčního vesmíru Star Fleet Universe, nekanonické odnože Star Treku. Zůstávají povědomé prvky jako Federace, Klingoni, Romulani nebo Vulkánci, ale toto univerzum má i další svébytné rasy, říše i rozvinutější politicko-vojenskou historii. Hráči v roli příslušníků námořnictva, vědců, pirátů a jiných dobrodruhů tak můžou zažít konflikty na klingonském pohraničí, intriky na romulanské frontě, zaplést se s orionskými piráty nebo se třeba trápit logikou na vulkánském domovském světě.

Jde už o čtvrtou variantu her z rodiny Prime Directive. Není zcela samostatná, vyžaduje použití nebo aspoň znalost základní hráčské příručky tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003), ze které přebírá základní pravidla a doplňuje je vlastním sci-fi obsahem.

Z Dungeons & Dragons zůstává povědomé jádro šesti základních vlastností, povolání a úrovní, bodů zdraví, dovedností, featů, záchranných hodů a vyhodnocování postaveném na hodu dvacetistěnnou kostkou, přičtení modifikátorů a snaze překonat cílové číslo. Postavy stále postupují po úrovních, ale ty z vojenských složek dále používají pravidla pro hodnosti a povýšení. Většina materiálu pro fantasy postavy je ovšem nahrazena sci-fi obsahem: adaptace popisuje vlastní hratelné rasy a povolání, nové dovednosti, schopnosti a „featy“. Přibyla i pravidla pro psionické schopnosti, zbraně a futuristické technologie jako phasery a transportéry. Hra popisuje i pravidla pro fungování vesmírných lodí, ačkoli pokud hráči chtějí hrát i jejich kosmické bitvy, jsou odkázáni na samostatnou wargame Star Fleet Battles (1979+).

Hra má jednu 190stránkovou základní příručku, která z velké části vznikla převzetím materiálu z GURPS Prime Directive (2002) a jeho konverzí do enginu d20. Byla doplněna dvěma dalšími rozšířeními, Romulans d20 (2005) a Klingons d20 (2005). Ukázalo se ale, že koncept sci-fi hry postavené na základních pravidlech fantasy D&D je problematický. Vysvitly mnohé chyby v pravidlech, hra nahromadila rozsáhlá errata, až ji nakonec vydavatel prohlásil za vadnou implementaci a vydal výrazně přepracovanou Prime Directive d20 Modern Edition (2008), vycházející z pravidel d20 Modern (2002).

The Secret in the Swamp

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Vyšetřování vloupání do chemické laboratoře v bažinách

The Secret in the Swamp je 24stránkové dobrodružství pro druhou edici Villains & Vigilantes (1982). Superhrdinové mají za úkol prošetřit vloupání do supertajné továrny na chemické zbraně ukryté ve floridských močálech. Pátrání je zavede do okolních bažin, kde se budou muset vypořádat se supervědeckými vynálezy i nadpřirozenými hrozbami, aby zjistili, kdo na továrnu zaútočil a co se v oblasti děje.

Dobrodružství je historicky zajímavé tím, že jde o první RPG produkt připravený bratry Stewartem a Stevem Wieckovými, kteří v tu dobu teprve studovali střední školu. Povzbuzeni prvním vydavatelským úspěchem založili ještě téhož roku časopis White Wolf, což během několika let vedlo ke vzniku veleúspěšného nakladatelství White Wolf.

The Dragon 18

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Osmnácté číslo časopisu The Dragon ze září 1978

Osmnácté číslo časopisu The Dragon ze září 1978

  • Fantasy Air-Cavalry from Ral Partha: reklama na figurky společnosti Ral Partha Enterprises
  • Council of the 5 Nations – Wargame Minicon of Upstate New York: pozvánka na říjnové herní setkání; speciální host – M. A. R. Barker
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Traveller: The Strategy of Survival (E. C. Cooper): rozsáhlé pojednání o vlastnostech postav v klasickém Travelleru (1977) a jejich správném využití tak, aby postava s nevhodně zvolenou kariérou okamžitě nezemřela
  • Now Available Advanced Dungeon & Dragons Player Handbook: reklama na první edici Advanced Dungeon & Dragons (1978)
  • Reviews – Traveller: recenze klasického Travelleru vydaného společností Game Designers' Workshop
  • Reviews – The Emerald Tablet: recenze příručky pravidel boje a kouzel pro figurkové fantasy válečné hry vydaná r. 1977 společností Creative Wargames Workshop 
  • Reviews – Imperium: recenze deskové sci-fi hry Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance, vytvořené M. W. Millerem (na základě starších sci-fi válečných her Imperium a Star-Fleet), zasazené do světa Travelleru a vydané r. 1977 společností Game Designers' Workshop
  • Reviews – Pellic Quest: Computer Moderated Role Playing: recenze počítačem řízené korespondenční sci-fi hry Pellic Quest vytvořené r. 1978 společností Conflict Interaction Associates
  • Reviews – Cosmic Encounter: recenze deskové sci-fi hry Cosmic Encounter vydané r. 1977 společností Eon Production
  • Archive Miniatures presents: Star Rovers: reklama na RPG Star Rovers společnosti Archive Miniatures
  • D&D Variant – Insanity, or Why Is My Character Eating Leaves? (K. Thompson): pravidla pro šílenství postavy včetně tabulky záchranných hodů na šílenství a seznamu dvanácti stupňů šílenství
  • This guy is looking for a new food source… Are you it?: reklama na počítačem řízenou korespondenční sci-fi hru Pellic Quest od společnosti Conflict Interaction Associates
  • Judges Guild: reklama společnosti Judges Guild na své produkty (Dungeon Tac Cards (1976); Ready Ref Sheets (1977) (zde nazvané Ready Ref Book I); Tegel Manor (1977); Judges Shield (1977); Character Chronicle Cards (1977); First Fantasy Campaign (1977); Campaign Hexagon System (1977); Wilderlands of High Fantasy (1977); Thieves of Fortress Badabaskor (1977); GenCon IX Dungeon (1978); Village Book I (1978); Castle Book I (1978); Island Book I (1978); City State of the Invincible Overlord (1977); Citadel of Fire (1978))
  • D&D Variant – New Spells in D&D! Cure for an Ailing Campaign or Killer of A Healthy One? (P. Suliin): čtyřiadvacet nových kouzel pro 1. až 9. úroveň s editorovou poznámkou varující před bezmyšlenkovitým zahrnováním nových kouzel do hry
  • Design Forum – Magic: Governed by Laws of Theory (T. A. McCloud): teoretický článek o kouzlech a jejich používání s důrazem na důležitost přesného popisu kouzlení, psychického a fyzického stavu kouzelaníka apod. a se zmínkami o domorodé magii či o knihách J. G. Frazera, C. S. Lewise, J. R. R. Tolkiena a dalších 
  • Design Forum – Let Your Town Have A Purpose, or, How To Design A Town In Boot Hill (M. Crane): návody a doporučení pro tvorbu města ve hře Boot Hill (1977)
  • Review – Alpha Omega: recenze válečné sci-fi hry Alpha Omega vydané r. 1977 společností Battleline Publications
  • Fantasy Forge: fotografie figurek od různých výrobců (Stan Johansen Miniatures, Armoury Minot, Miniature Figurines Ltd., Archive Miniatures, McEwan Miniatures) 
  • Space Squadrons Stellardate 2998 – Galactic Conquest at Your Fingertips: reklama na miniatury vesmírných lodí od společnosti Grenadier Models Inc.
  • D&D Variant – The Chamber of the Godgame (M. McAllister): návod na zařazení „komnaty božské hry“, inspirované knihou Mág od J. Fowlese, jako místnosti do podzemí (jde o zkoušku charakteru, při které musí jedna z postav v místnosti obětovat svůj život, aby ostatní mohly místnost opustit, přičemž později je zemřelá postava nalezena mimo místnost živá a zdravá)
  • From the Sorcerer's Scroll – Gamma World: First Report; Setting Up The Campaign (J. M. Ward, G. Jaquet): představení hry Gamma World (1978)
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Birth Tables – Boot Hill (S. Blair): pravidla pro vytváření nových postav ve hře Boot Hill od kolébky; náhodné tabulky pro společenské postavení, povolání otce apod.
  • Designer’s Forum – Guidelines for Mixing Campaigns: Androids, Wizards, Several Mutants, and Liberal Doses of Imagination, Well Blended (James M. Ward): návrh na herní sezení s použitím mixu původních Dungeons & Dragons (1974) a Metamorphosis Alpha (1976) včetně popisu souvislostí mezi statistikami postav z obou her
  • Imperium: reklama společnosti Game Designers' Workshop na deskovou sci-fi hru Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance
  • D&D Variant – Monkish Weapons & Monk vs. Monk Combat (G. Ecker): pravidla pro japonské zbraně postavy mnicha a tabulka lokálních zranění při boji
  • D&D Variant – Effective Use of Poison (B. Coburn): tabulka tří kategorií jedů a jejich účinků
  • Special Orbit War: reklama společnosti FanTac Games na deskovou sci-fi hru Orbit War
  • Alpha Omega: reklama na válečnou sci-fi hru Alpha Omega od společnosti Battleline Publications
  • Finieous Fingers, Fred & Charly Meet the Man, or … Charly Gets Warts: komiks
  • Wormy: komiks
  • The Childhood and Youth of The Gray Mouser; with introduction by Fritz Leiber (H. O. Fischer, F. Leiber): příběh dětství a mládí Šedého Myšilova končící odkázáním čtenáře na povídku Nesvatý Grál od Fritze Leibera
  • The Dragon’s All-Star Super Snit Revue (J. Dee): obrázky osmačtyřiceti Snitů, postaviček z deskových her Snit Smashing a Snit’s Revenge uveřejněných v The Dragon 10 a The Dragon 11
  • D&D Variant – Non-Player Character Statistics: tabulka tří vlastností nehráčských postav (ego, chamtivost, kvalita práce) pro oživení osobností těchto postav, které dle autora článku bývají v mnohých hrách velmi nudné 
  • Give Fame And Fortune a Shot!!! Write For The Dragon!: výzva čtenářům k zasílání článků, zejména o hrách neprodukovaných společností TSR, ale též o čemkoliv jiném (konverze statistik mezi hrami, alternativní pravidla, recenze, postupy barvení figurek apod.)
  • This is Gamma World: reklama společnosti TSR na science-fantasy hru Gamma World a další produkty
  • Science Fiction Games: reklama společnosti Metagaming Concepts na její taktické deskové sci-fi hry Ogre, G.E.V. (pokračování hry Ogre) a Rivets, na hry Melee (1977) a Wizard (1978) a na sólové dobrodružství Death Test (1978)

Chilling Tales

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Kolekce osmi dobrodružství v hororovém světě Ravenloft

„Já, Dr. Rudolph Van Richten, jsem zasvětil svůj život vymýcení zla. Drazí druhové, zapřísahám vás, poskytněte mi veškerou možnou pomoc při nebezpečném úkolu, který jsem si vytkl za cíl. Silnou paži, bystrou mysl, ba i vlídné slovo přijmu s povděkem.“

RR11: Chilling Tales z ediční řady Ravenloft Resources je 64stránková příručka obsahující osm dobrodružství pro 3–8 postav na 3.–9. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Přestože lze jednotlivá dobrodružství odehrát samostatně, je jejich soubor zamýšlen jako kampaň ve světě Ravenloft, během které postavy spolu s Dr. Rudolphem Van Richtenem čelí hrozivým protivníkům představených v příručkách Van Richten's Guides. S ohledem na odkazy na tyto příručky je vhodné, aby s nimi byl vypravěč alespoň rámcově obeznámen. Jejich znalost nicméně není k odehrání dobrodružství bezpodmínečně nutná. 

Po úvodní kapitole věnované životopisu a statistikám Dr. Van Richtena (zákonně dobrý zloděj na 10. úrovni) následuje osm kapitol s dobrodružstvími:

  • Through Darkened Eyes pro 4–8 postav na 3.–6. úrovni, včetně alespoň dvou bojovníků na 5. či 6. úrovni. Situováno do domény Tepes. Protivníkem je vistánský darkling. Dobrodružství se odehrává ve volné přírodě – na starém hřbitově a v okolí vistánského tábora (dvě mapy se 2 lokacemi). Doporučená příručka: Van Richten's Guide to the Vistani (1995).
  • Undying Justice pro 4–6 postav na 3.–5. úrovni. Situováno do domény Borca. Protivníkem je duch. Dobrodružství se odehrává v měšťanském domě o třech podlažích (tři mapy s celkem 27 lokacemi). Doporučená příručka: Van Richten's Guide to Ghosts (1992).
  • Gazing Into the Abyss pro 4–6 postav na 4.–6. úrovni. Situováno do domény Darkon. Protivníkem je vassalich. Dobrodružství se odehrává převážně v knihovně o dvou podlažích (dvě mapy s celkem 10 lokacemi). Doporučená příručka: Van Richten's Guide to the Lich (1993).
  • Family Feud pro 3–4 postavy na 4.–6. úrovni. Není situováno do konkrétní domény. Protivníky jsou čtyři vistánští vlkodlaci, zdánlivým protivníkem je tygrodlačice. Dobrodružství se odehrává ve volné přírodě a neobsahuje žádnou mapu. Doporučená příručka: Van Richten's Guide to Werebeasts (1993). Autorem tohoto dobrodružství je Steve Miller.
  • The Surgeon’s Blade pro 3–4 postavy na 6.–8. úrovni. Situováno do domény Lamordia. Protivníky jsou šílený vědec a jeho výtvory sešité z mrtvých těl. Dobrodružství se odehrává ve zchátralé usedlosti sestávající ze stodoly, kaple a mlýna. Tyto budovy mají vzájemně propojená podzemí (čtyři mapy s celkem 11 lokacemi). Doporučená příručka: Van Richten's Guide to the Created (1994).
  • The Scarlet Kiss pro 3–4 postavy na 7.–9. úrovni. Situováno do domény Mordent. Protivníkem je upírka, jedna z šestnácti milosrdných sester pečujících o nemocné. Dobrodružství se odehrává ve špitále a v katakombách pod ním (dvě mapy s celkem 15 lokacemi). Doporučená příručka: Van Richten's Guide to Vampires (1991).
  • Ancient Dead pro 3–4 postavy na 7.–9. úrovni. Situováno do domény Har’Akir. Protivníkem je mumie. Dobrodružství se odehrává ve čtyřpatrové hrobce (trojrozměrná mapa se 7 lokacemi). Doporučená příručka: Van Richten's Guide to the Ancient Dead (1994).
  • The Taskmaster’s Leash pro nejméně 4 postavy na 7. a vyšší úrovni. Situováno do domény Dementlieu. Protivníky jsou dva ďáblové (amnizu baatezu a barbazu baatezu). Dobrodružství se odehrává ve městě a obsahuje dvě popsané budovy – městskou věznici a starostův dům (dvě mapy s celkem 15 lokacemi). Doporučená příručka: Van Richten's Guide to Fiends (1995).

Pro vypravěče jsou uvedeny nápady, jak při konkrétních dobrodružstvích vytvořit strašidelnou atmosféru. V dobrodružství Through Darkened Eyes např. zaútočí obří pavouci na ty hráče, kteří pod svou židlí naleznou připevněného plastového pavouka, v dobrodružství Undying Justice hráči zaslechnou duchův hlas (z magnetofonu ukrytého v místnosti) apod. 

Přestože příručka obsahuje osm dobrodružství, text na zadní straně obálky uvádí, že jich je sedm. K této chybě došlo tím, že do již hotové knihy s připravenou obálkou bylo na poslední chvíli přidáno dobrodružství The Taskmaster's Leash, a to kvůli dodržení plánovaného počtu stran.  

Deadlands d20

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Adaptace hry z „divného Západu“ do enginu d20

Deadlands d20 je „weird westová“ hororová a fantasy hra adaptující námět původních Deadlands (1996) do enginu d20. Je zasazená do stejné alternativní verze amerického Západu, kde se občanská válka táhne už léta, Kalifornie byla zemětřesením roztříštěna na změť ostrovů, mrtví ožívají, magie je reálná a horníci pod zemí narazili na zvláštní rudu, která hoří lépe než uhlí, dají se z ní míchat alchymistické lektvary, pohání divné vynálezy a může sloužit jako přísada pro čarování. V zemi povstávají zlovolné síly živící se strachem, pohraničí se plní nestvůrami. Hráči představují pistolníky, zvědy, kazatele, hazardní hráče nebo třeba indiánské mystiky, kteří tato nebezpečí konfrontují.

Hra není zcela samostatná, vyžaduje použití nebo aspoň znalost základní hráčské příručky třetí edice Dungeons & Dragons (2000), ze které přebírá – ale nepřepisuje – hlavní herní principy. Rozsáhlými úpravami ho ale mění do svébytné podoby.

Zatímco původní Deadlands (1996) používaly vlastní herní engine, ten je v téhle verzi nahrazen standardními principy D&D: postavy mají povolání a postupují po úrovních, zlepšují se v dovednostech, pořizují si speciální schopnosti zvané „featy“, mají body zdraví, záchranné hody a třídu zbroje, při vyhodnocování hráči házejí dvacetistěnnou kostkou, přičtou modifikátory a snaží se překonat cílové číslo. Hra má ale úplně jiný výběr devíti povolání (požehnaný, pistolník, hokynář, šílený vědec, indiánský válečník, tulák, rváč, zvěd, šaman), vlastní prestižní povolání (např. pro členy Texas Rangers nebo tajnůstkářské Agentury) a rozsáhlá pravidla pro boj palnými zbraněmi, přestřelky, výbušniny, vozidla, vliv strachu apod. Kouzlící postavy sesílají utrácením magických bodů standardní kouzla z D&D (byť jejich seznam je lehce obměněný). Z původních Deadlands zůstávají zachované žetony osudu, které hráči utrácejí za opakování hodů kostkou nebo uzdravování postavy. Konverzí do d20 ale hra přišla o některé své charakteristické prvky, jako bylo používání karet a většího množství kostek.

Hra má jednu 208stránkovou základní příručku Deadlands d20 Core Book (2001), obsahující pravidla, rychlý přehled „divného Západu“ i materiály pro vypravěče (zde „maršála“), jako stručný bestiář. Následovala skromná řada dalších doplňků.

Pozdější adaptace Deadlands: Reloaded (2006) vyšla jako rozšíření pro hru Savage Worlds (2003).

Return of Ippizicus Child-Eater

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Putování divočinou, kde se pohybuje Požírač dětí

Return of Ippizicus Child-Eater je 96stránkové dobrodružství pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003), první a zároveň poslední oficiálně zasazené do světa Valus (2004). Vyšlo jen v omezeném nákladu u příležitosti setkání Gen Con Indy 2004. Odehrává se v horách, lesích a kopcích okolo osady Chatham, kde se dobrodruzi zapletou s titulním Ippizicem Požíračem dětí. Dobrodružství podrobně rozpracovává vybranou oblast divočiny pomocí četných map a rozsáhlých tabulek setkání.

Dungeons & Dragons (3e, 3.5e)

Vložil(a) rpgforum dne
4
Průměr: 3.3 (16 hlasů)
2000
Radikální revize nejznámější dobrodružné fantasy hry na hrdiny

Třetí edice Dungeons & Dragons, zkráceně označovaná jako D&D 3e, je dobrodružná hra v žánru hrdinské fantasy, ve které se hráči v roli dobrodruhů toulají fantasy světem a za pomoci četných kouzel, magických předmětů a speciálních schopností bojují s monstry, plní složité úkoly a zachraňují prostý lid.

Jde o první edici vytvořenou vydavatelstvím Wizards of the Coast potom, co koncem devadesátých let zakoupilo krachujícího původního vydavatele Dungeons & Dragons, firmu TSR. V okamžiku zakoupení vlastnilo TSR dvě samostatné linie D&D – začátečnickou hru (Basic) Dungeons & Dragons (1981+) a pokročilou variantu v podobě druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989). Nový majitel značky rozdělení na dvě linie ukončil a nahradil je jedinou hrou. Navzdory návratu k jednoduššímu názvu Dungeons & Dragons je nová hra mechanickým i historickým následníkem druhé edice Advanced Dungeons & Dragons, nikoli jednodušší linie Basic, a právě proto je číslovaná jako „třetí“ (jakkoli různých variant D&D existovalo víc).

Třetí edice je radikální revize, která sice zachovává oblíbené základy D&D jako konkrétní fantastické rasy a povolání hrdinů, ikonické nestvůry nebo třeba známá kouzla, ale zároveň od základu přehodnocuje většinu pravidel. Současně přesouvá důraz na optimalizaci schopností postav, vymýšlení efektivních kombinací a jejich využívání především v podrobných bojích. Postavy jsou celkově mocnější, hrdinštější a publikovaná dobrodružství se obvykle soustředí na konání dobra nebo zachraňování světa v předem naskriptovaných příbězích.

Postavy stále mají šestici známých základních vlastností (síla, obratnost, odolnost, inteligence, moudrost, charisma), hráči jim volí fantasy rasu a povolání, vybírají jim jedno z devíti známých přesvědčení, při boji se zohledňuje jejich třída zbroje a body zdraví, postavy v průběhu hry hromadí body zkušeností a postupují na vyšší úrovně, čímž se jim odemykají nové schopnosti a kouzla. Konkrétní implementace všech těchto prvků je ale revidovaná, systematičtější. Mezi základní rasy hráčských postav (člověk, elf, gnóm, půlčík, půlelf a trpaslík) se opět vrátil dříve vypuštěný půlork, mezi dosavadní povolání (bard, druid, hraničář, klerik, kouzelník, paladin, zloděj) se vrátili dříve vypuštění barbar a mnich a přibylo úplně nové povolání čaroděje („sorcerer“), který si na rozdíl od kouzelníka nemusí připravovat kouzla na den dopředu. Zmírnila se různá omezení, takže teď příslušníci libovolných ras můžou mít prakticky libovolné povolání, a povolání se navíc dají velice volně kombinovat, čímž dramaticky stoupá množství potenciálních kombinací schopností.

Možnosti optimalizace postav dále umocňují dva ústřední subsystémy: dovednosti a „featy“ (obvykle překládáno jako „odbornosti“). Poprvé v dějinách D&D mají všechny postavy jednotnou sadu dovedností vyjadřujících běžné činnosti jako lezení, skrývání, přesvědčování nebo pozorování, přičemž hráči si mezi ně rozdělují body částečně podle limitů daných povoláním, částečně libovolně. „Featy“ jsou pak speciální schopnosti jako specifické bojové manévry, zbraňové specializace, magická vylepšení nebo třeba schopnost vyrábět kouzelné předměty. Některé jsou obecné, jiné vázané na povolání a hráčům se zpřístupňují postupem po úrovních. Když se sečte možnost kombinování ras, povolání, dovedností a featů, vzniká samostatná minihra spočívající v plánování efektivních kombinací a specializací. A aby toho nebylo málo, existují ve hře ještě „prestižní povolání“, což jsou specializovaná subpovolání, pro jejichž pořízení musí postava splnit jisté předpoklady, ale výměnou za to dostane další schopnosti.

Další dramatickou změnou je zavedení jednotného vyhodnocování. Zatímco dřívější verze Dungeons & Dragons používaly pro různé činnosti různá neuspořádaná pravidla, ve třetí edici se většina akcí vyhodnocuje stejně: hráč hodí dvacetistěnnou kostkou, přičte příslušné modifikátory (např. bonus za základní vlastnost a dovednost, situační efekty apod.) a musí dorovnat nebo překonat cílové číslo, ať už jde o obtížnost určenou pravidly nebo vypravěčem, nebo hodnotu nepřítelovy zbroje. Ruku v ruce s tím jde důraz na standardizaci a kodifikaci většiny aspektů hry. Zatímco v dřívějších edicích podléhaly mnohé stránky hry osobnímu posouzení vypravěče, třetí edice se snaží vyjádřit všelijaká kouzla, pasti, schopnosti nestvůr, neobvyklé situace nebo třeba vliv terénu objektivně vyčíslenými údaji, modifikátory a účinky. Dokonce i pro nestvůry a nepřátele byl zaveden systém „stupně výzvy“ (challenge rating), umožňující vypravěči přesně vypočítat optimální sílu nepřátel podle síly hráčských postav, aby byly souboje vyvážené. Výsledkem je robustní, vysoce komplexní a mechanizovaný systém pravidel „na všechno“, kladoucí důraz na objektivitu, vyváženost a předvídatelnost.

Soubojový systém je vysoce podrobný, vhodný pro hraní s figurkami na čtverečkovém plánu. Pracuje s přesně vyměřenými pohyby, dosahem zbraní, vzájemným rozmístěním bojujících, všelijakými speciálními manévry. Bojující například ohrožují konkrétní pole kolem sebe, zohledňují se útoky z boku, různá kouzla a speciální schopnosti mají přesně vyměřené dosahy a účinky, pohyby se měří v jednotlivých krocích o délce pěti stop (tj. jednoho políčka). Do toho vstupují featy jednotlivých bojujících, které otevírají další možnosti a zavádějí různé úpravy nebo speciální akce. Právě tady mají hráči možnost využít své pečlivě optimalizované postavy a vymyšlené kombinace schopností. V konečném důsledku jsou boje nejdetailnější části hry a jejich hraní může klidně zabrat větší část herního sezení.

Tento systém pravidel nese označení d20 a stal se základem mnoha dalších her.

Základ hry tvoří standardní trojice příruček: hráčská Player's Handbook (2000), vypravěčská Dungeon Master's Guide (2000) a bestiář Monster Manual (2000). Hra sklidila ohromný úspěch a v rychlém sledu pro ni začala vycházet rozsáhlá ediční řada dalších rozšíření, přinášejících nové rasy, povolání, featy, prestižní povolání, další nestvůry, kouzla, psionické schopnosti, možnost výprav do jiných sfér existence, pravidla pro postavy epických schopností a mnoho dalšího.

Po třech letech vyšla revize základních pravidel v podobě „tříapůlté“ edice (označované 3.5e), opět ve formě tří základních příruček: hráčské Player's Handbook 3.5e (2003), vypravěčské Dungeon Master's Guide 3.5e (2003) a bestiáře Monster Manual 3.5e (2000). Revize přehodnocuje konkrétní hodnoty a nastavení všelijakých schopností a účinků, ale vesměs zachovává kompatibilitu s vydanými doplňky. Některé doplňující příručky byly znovu vydány s aktualizovanými údaji, k jiným vyšly jen elektronické přehledy aktualizací, ale produktové řady vesměs plynule pokračovaly dál.

Historicky významné bylo rozhodnutí společnosti Wizards of the Coast zpřístupnit pravidla volně. V rámci dokumentu d20 System Reference Document (2000) byla značná část základních pravidel poskytnuta veřejnosti pod otevřenou licencí Open Game License (OGL), která komukoli umožnila využívat tyto materiály k tvorbě vlastních doplňků, ale i zcela nových her. Doplňky externích vydavatelů určené pro třetí edici D&D sice nesměly používat logo a značku Dungeons & Dragons – mohly použít jen značku d20 a na D&D pouze odkázat v textu – přesto možnost bez licenčních poplatků vydávat doplňky pro D&D, celosvětově nejpopulárnější RPG, způsobila zhruba mezi lety 2000 a 2003 ohromnou vlnu zájmu o značku d20. Zavedená nakladatelství i mnohá nově založená chrlila pod značkou d20 bezpočet dobrodružství, rozšíření a jiných doplňků, ale i úplně nových her. Zhruba po roce 2003 však bublina splaskla stejně rychle, jako předtím vznikla. Podrobnosti o tomto fenoménu viz systém d20

Po letech rychlé expanze a následného útlumu přišla čtvrtá edice Dungeons & Dragons (2008), opět kompletně přepracovaná, a nakonec neúspěšná.

Dědictví třetí edice přežívá v mnoha následnících, kteří vyrostli na systému d20 a otevřené licenci OGL. Významná je především konkurenční fantasy hra Pathfinder (2009), která v době úpadku D&D na krátký čas převzala titul nejprodávanější fantasy hry. Existence otevřené licence OGL taky umožnila vznik hnutí old-school renesance (OSR), které na základě uvolněných pravidel začalo vytvářet kopie starších edic Dungeons & Dragons.

Warhammer Fantasy Roleplay (5e, základní příručka)

Vložil(a) m4jk dne
0
Bez hodnocení
2026
Základní kniha pravidel pro WFRP 5e

Základní kniha pravidel pro pátou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2026) je 378stránková příručka, která obsahuje vše podstatné ke hře: tvorbu postavy (pět hratelných druhů a 64 kariér), seznam dovedností a talentů, pravidla pro vyhodnocování boje i aktivit mimo něj, přehled vybavení, magie a náboženství, pravidla pro nemoci a další nástrahy, rady pro vedení hry a stručný bestiář.

Samotný Starý svět kniha podrobně nepředstavuje. Pozornost věnuje především Říši, konkrétně provincii Reikland a jejímu hlavnímu městu Altdorfu.