Das Schwarze Auge je německé fantasy RPG s tradiční orientací na dobrodruhy, kteří se toulají světem, prozkoumávají rozvaliny, bojují s nestvůrami, řeší záhady a hledají poklady. Je zasazené do herního světa Aventurien. Tato druhá edice následovala po první edici Das Schwarze Auge (1984) a stejně jako ostatní edice Das Schwarze Auge představovala ve své době nejhranější RPG v Německu.
Nadále se jedná o tradiční dobrodružnou hru připomínající prvky a principy z Dungeons & Dragons. Druhá edice navazuje na pravidla té předchozí, ale prohlubuje jejich komplexitu. Postavy jsou stále definované archetypem, který určuje jejich speciální schopnosti, ale tentokrát je archetypů víc a kromě rasy a profese můžou vyjadřovat i obecnější kulturu (patří mezi ně například kupec, trpaslík, thorwalský námořník, druid, ledový elf…). V průběhu hry získávají hrdinové body zkušeností a postupují po úrovních, čímž se jim zlepšují číselné ukazatele.
K pětici základních číselných vlastností nově přibyla i pětice „slabin“ (pověrčivost, strach z výšky, klaustrofobie, chamtivost, strach z mrtvých) – ty jsou rovněž vyjádřené číselně, dá se na ně házet stejně jako na vlastnosti, a když hod uspěje, musí se příslušná slabost projevit na chování. Jednoduché hody jsou stále založené na podhazování vlastnosti/slabiny jednou dvacetistěnnou kostkou, ale většina činností teď využívá nový a výrazně složitější dovednostní systém. Při příslušných činnostech musí hráč hodit třemi kostkami a snaží se podhodit hned tři určené vlastnosti – činnost uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.
Souboj stále pracuje se samostatnými hody na zásah a na odrážení, přičemž zbroj tlumí utržené zranění. Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, nově ale kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů.
Základní pravidla hry vyšla v krabicové sadě Abenteuer Basis-Spiel: Die Helden des Schwarzen Auges (1988), ta ale popsala jen zjednodušený magický systém. Teprve rozšíření Die Magie des Schwarzen Auges (1989) přidalo plný magický systém a nové archetypy kouzlících postav, zatímco rozšíření Die Götter des Schwarzen Auges (1989) přidalo systém božských zázraků a související archetypy. Opět následovala početná řada dalších rozšíření, dobrodružství nebo průvodců světem Aventurien, než byla hra nahrazena třetí edicí Das Schwarze Auge (1992).
Původní verzi vydalo nakladatelství Droemer Knaur ve spolupráci s výrobcem her Schmidt Spiele. Později se licence dostala až k nakladatelství Ulisses Spiele, které vydalo sdruženou reedici Die Helden und Magie des Schwarzen Auges (2024).