Novinky v češtině a slovenštině

5
Grimoár Chaosu (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
0
Doom: Dodatek (2025) – Další materiály pro příručku modu Doom
0
Aliens vs Predator: Dodatek (2022) – Další materiály pro příručku modu Aliens vs Predator
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Poslední slovo (2023) – Pátrání po ztraceném muži a průzkum alchymistické laboratoře
5
Záhady města Kalus (2025) – Systémově neutrální kampaň ze světa Neviditelné knihy
5
Up in Arms (2022) – Příručka o všem, co jste chtěli vědět o vojácích ve WFRP 4. edice
4
Star Frontiers (1980) – Klasická dobrodružná RPG hra v žánru vesmírné opery
4
Severní Taria (2002) – Várka dobrodružství z drsného severního pobřeží Tarie
4
Don't Rest Your Head (2006) – Nespavosť, ktorá dohnala postavy zo skutočného sveta do pokrivenej reality Šialeného mesta
4
Shadowrun (3e) (1998) – Mix high fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti
5
Hrstka (2012) – Hra v rolích stíhacích pilotů během bitvy o Británii
5
Sedmý živel (2015) – Nová edice rozšiřujícího modulu pro Asterion popisujícího umrlčí království
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka hráče (2023) – Hráčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky
5
Degenesis: Rebirth (2014) – Druhá edice hry z postapokalyptické Evropy, kde lidstvo bojuje proti samotné Zemi
4
Beasts & Behemoths: A Young Adventurer's Guide (2020) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D
4
A Rough Night at the Three Feathers (2019) – Jeden hostinec, jeden večer, sedm samostatných úkladů – do čeho se postavy připletou?
5
Alice is Missing (2020) – Hra bez verbální komunikace o pátrání po ztracené dívce v prostředí amerického maloměsta
5
The Bestiary of Equestria (2017) – Bestiář pro hru My Little Pony: Tails of Equestria

Nové přírůstky v databázi

Swords & Wizardry Core Rules (4. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Čtvrté, výrazně revidované vydání základních pravidel S&W ve standardní verzi

Swords & Wizardry Core Rules ve čtvrtém vydání je 144stránková kniha základních pravidel Swords & Wizardry (2008), nahrazující třetí vydání Swords & Wizardry Core Rules (2009), které mělo 120 stran. Varianta „Core“ reprodukuje pravidla ze základní krabice D&D zvané White Box (1974) spolu s částí pravidel z některých rozšíření – je tedy míň obsáhlá než varianta „Complete“, která začleňuje veškerá rozšíření pro původní D&D i příspěvky z časopisů. 

Tohle konkrétní vydání varianty „Core“ představuje rozsáhlou revizi. Především zpětně implementuje mnohé změny představené v knize Swords & Wizardry Complete Rulebook (2010), takže obě větve teď sdílejí stejná základní pravidla a liší se především tím, že „Core“ má míň povolání (jen bojovníka, kouzelníka, klerika a zloděje) a dílčích subsystémů. Oproti předchozímu vydání „Core“ teď hra má jasná a jednotná pravidla pro vícenásobná povolání (ta byla částečně přítomná už v dřívějších verzích, ale integrovaná do popisu nelidských ras) a jednotlivá povolání používají odlišné kostky životů (např. zatímco dřív měl kouzelník k6–1, teď má k4). Základní vlastnosti mají odlišné modifikátory a účinky (např. k síle přibyl hod na vyrážení dveří, inteligence ovlivňuje šanci na naučení kouzel, odolnost určuje šanci na přežití vzkříšení a podobných šoků). Boj nově nabízí dvě různé sekvence vyhodnocování. Vypravěčská sekce má podrobnější příklady a tabulky náhodných setkání.

Beneath the Radiant Dome

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Opuštěný výzkumný komplex a uranový důl obývaný bytostmi z jiných dimenzí

Uprostřed pusté, dlouho zapomenuté náhorní plošiny stojí osamocená duhová kupole. Otevřený klenutý průchod vyzývavě láká poutníky. Dobrodruzi mohou v podzemí vstoupit do slují obývaných multidimenzionálními obludami, prozkoumat kouzelnické laboratoře poničené prastarou, nezkrocenou magií a odhalit bájné magické artefakty zapomenutých technologií. Ve zdraví se ven vrátí jen ti nejstatečnější a nejmazanější!

Beneath the Radiant Dome je 56stránkové dobrodružství určené skupině šesti postav na 4. až 6. úrovni v Old-School Essentials (2017). Popisuje dvoupodlažní dungeon o 83 popsaných lokacích v žánru science fantasy. Před mnoha staletími ho vybudoval arcimág schopný manipulovat časem i prostorem. Komplex sloužil dílem jako uranový důl dodávající suroviny na jinou planetu, dílem výzkumné a výrobní zařízení magických artefaktů. Některé jeho části poničila magická nehoda, jiné jsou stále funkční díky plně automatizovanému provozu. Dodnes ho obývají správcovské levitující koule protoplazmy, umělí humanoidé, lidští horníci v umělém spánku, zlá umělá inteligence, obří čtyřruký lidoop a řada nestvůr, které do podzemí pronikly z jiných dimenzí.

Jedná se o revidovanou a výrazně rozšířenou verzi dobrodružství Psychedelic Fantasies #2: Within the Radiant Dome (2013).

Swords & Wizardry White Box (krabicové 3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Krabicové vydání nejstrožejší varianty Swords & Wizardry

Swords & Wizardry: White Box ve svém třetím vydání je krabicová sada základních pravidel hry Swords & Wizardry (2008) v její zjednodušené větvi White Box. Vydalo ji v licenci nakladatelství Brave Halfling Publishing a přináší stejný herní obsah jako jeho jednosvazkové druhé vydání White Boxu (2010), tentokrát ovšem rozdělený do drobnějších samostatných sešitů.

White Box je nejstrožejší varianta Swords & Wizardry, která se od jiných variant liší tím, že vychází jen z prapůvodní krabice základních pravidel D&D zvané White Box (1974) a neobsahuje materiály z pozdějších rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík. Všechna povolání mají stejnou kostku životů (k6) a stejně tak všechny zbraně způsobují k6 zranění, jen občas s úpravou +1 nebo –1. Výběr kouzel je užší a vrcholí klerickými kouzly páté úrovně a kouzelnickými šesté úrovně.

Krabice obsahuje pravidla rozdělená do čtyř sešitů, k tomu je přiložený výtisk instruktážní brožury A Quick Primer for Old School Gaming (2008), kostky, tužka a poznámkový blok. Vyšla v několika dílčích výtiscích, některé kusy navíc obsahovaly i jedno nebo dvě bonusová dobrodružství pro první kupující – byla to The Vile Worm of the Eldritch Oak (2010) a The Ruins of Ramat (2010).

Ends of Empire

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Podklady a připravené dobrodružství o katastrofě, která ukončila celou hru Wraith

Ends of Empire je 160stránkové rozšíření a připravené dobrodružství pro Wraith: The Oblivion (1994). Jde o poslední oficiální knihu vydanou pro tuto hru a jejím přiznaným účelem je uzavřít hlavní dějové linie kanonického „metaplotu“ a završit je katastrofou, která celou hru obrazně ukončí. Za tímto rozhodnutím stály dlouhodobě neuspokojivé prodeje hry a přání autorů důstojně se s ní rozloučit. Obsahově jde o směs připraveného scénáře s běžnými kapitolami popisujícími nové reálie světa i s různými novými možnostmi hráčských postav.

Zhruba třetinu knihy tvoří čtyřdílné dobrodružství The Last Danse Macabre, které hráče provede závěrečnými událostmi. Začíná ve stínové alternativě Londýna, kterou hráčské postavy pomáhají bránit před invazí Jadeitové říše, tedy východoasijské země mrtvých. Pokračuje pátráním po ztraceném zakladateli hlavního města duchů Stygie, Cháronovi, a vrcholí obléháním a zničením samotné Stygie. Celá tahle převážně lineární sekvence připravených scén se odehrává na pozadí pádu Stygijské říše a probíhajícího Šestého velkého maelströmu, nadpřirozené bouře, která ničí svět mrtvých.

Dvě třetiny knihy pak tvoří obecný doplňující materiál. Vypravěč tu najde vysvětlení děje, dočte se o přípravách Jadeitové říše na válku a dozví se podrobnosti o dvou významných frakcích (včetně pravidel pro tvorbu postav, které z nich pocházejí) – Převoznících, kteří v záhrobí slouží jako záhadní průvodci, a Mnemoi, což je cech specializovaný na manipulaci vzpomínek. Dodatek pak shrnuje osudy důležitých postav a míst po válce a navrhuje, jak v kampaních pokračovat i po katastrofě, která ukončila celou hru.

Swords & Wizardry White Box (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Druhé vydání nejstrožejší varianty Swords & Wizardry

Swords & Wizardry White Box ve druhém vydání je 112stránková kniha základních pravidel hry Swords & Wizardry (2008) v její zjednodušené větvi White Box. Nahrazuje předchozí první vydání Swords & Wizardry White Box (2009), které mělo jen 72 stran, a vydalo ji v licenci nakladatelství Brave Halfling Publishing.

White Box je nejstrožejší varianta Swords & Wizardry, která se od jiných variant liší tím, že vychází jen z prapůvodní krabice základních pravidel D&D zvané White Box (1974) a neobsahuje materiály z pozdějších rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík. Všechna povolání mají stejnou kostku životů (k6) a stejně tak všechny zbraně způsobují k6 zranění, jen občas s úpravou +1 nebo –1. Výběr kouzel je užší a vrcholí klerickými kouzly páté úrovně a kouzelnickými šesté úrovně.

Změny v tomto vydání jsou drobné, jde především o reorganizaci textu, novou sazbu a nové ilustrace. V pravidlech byly upraveny hodnoty záchranných hodů některých povolání a přidáno volitelné pravidlo umožňující klerikovi odvracet nemrtvé už od první úrovně.

Ještě v témže roce vyšla identická pravidla ve formátu krabicové sady White Box (2010), která stejný materiál rozděluje do drobnějších samostatných příruček a obsahuje i některé bonusové materiály.

Swords & Wizardry Core Rules (3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Třetí vydání základních pravidel S&W ve standardní verzi

Swords & Wizardry Core Rules ve třetím vydání je 120stránková kniha základních pravidel Swords & Wizardry (2008), nahrazující druhé vydání Swords & Wizardry Core Rules (2009), které mělo jen 112 stran. Stejně jako ono, i tato verze reprodukuje pravidla ze základní krabice D&D zvané White Box (1974) spolu s částí pravidel z některých rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik, kouzelník, mnich a zloděj, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík.

Hlavní novinkou v této verzi je přidání nových povolání mnicha a zloděje, přičemž zloděj je nabídnut hned ve dvou variantách – v jedné má specializované zlodějské dovednosti, v druhé dovednosti nemá a příslušné činnosti se vyhodnocují záchranným hodem. Nová povolání jsou součástí dodatku tištěné verze, ten ale nebyl přiložen k volně dostupné PDF verzi. K dalším změnám patří vyladění hodnot některých záchranných hodů a bonusů povolání a taky přidání několika dosud chybějících kouzel.

Příručku vypracovalo a v elektronické podobě vydalo nakladatelství Mythmere Games, později ji nakladatelství Black Blade Publishing vydalo tiskem. Později ji nahradilo čtvrté vydání Swords & Wizardry Core Rules (2011).

Swords & Wizardry Core Rules (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Druhé vydání základních pravidel S&W ve standardní verzi

Swords & Wizardry Core Rules ve druhém vydání je 112stránková kniha základních pravidel Swords & Wizardry (2008), nahrazující původní základní příručku Swords & Wizardry Core Rules (2008), která měla jen 82 stran. Stejně jako ona, i tato verze reprodukuje pravidla ze základní krabice D&D zvané White Box (1974) spolu s částí pravidel z některých rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík (výrazně omezené ve výběru povolání).

Oproti předchozí verzi má druhé vydání novou sazbu a přidané ilustrace. K novinkám patří přidání pravidel pro najímání a správu pomocníků, stavbu tvrzí, magické bádání a taky jednoduchý systém vyhodnocování hromadných bitev, který pracuje se skupinami vojáků jako s jedním aktérem.

Příručku ještě na konci téhož roku nahradilo třetí vydání Swords & Wizardry Core Rules (2009).

A Tome of Chaos / Grimoár Chaosu

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2022
Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii

Říká se, že magie je zčásti umění, zčásti chaos a zčásti věda. Že je požehnáním, prokletím i zosobněním pokroku. Prostřednictvím zápisků Glynnis van Treharne, někdejší profesorky magie, která uprchla z Nilfgardu, si budeš moci tato tvrzení ověřit a odhalíš i tajemství prapůvodních sil magie. Jak asi prastarou sílu Chaosu využiješ – a jak tě to poznamená?

A Tome of Chaos (v českém překladu Grimoár Chaosu) je rozšíření pro hru The Witcher (2018) (česky vydané pod názvem Zaklínač), které přináší nová kouzla, zaříkání, rituály, čáry, kouzelné předměty a další věci související s magií. Přináší například pravidla pro přivolávání duchů mrtvých, uzavírání paktů s démony, tvorbu zmutovaných nestvůr. Rozšiřuje povolání kněze a druida. Obsahuje nová pravidla, která umožňují drobné kouzelné schopnosti i všedním postavám. Popisuje taky informace o fungování magie v herním světě.

Das Schwarze Auge / The Dark Eye (4e, 4.1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Čtvrtá edice nejpopulárnější německé RPG hry

Das Schwarze Auge (do angličtiny přeloženo jako The Dark Eye) je oblíbená německá fantasy hra s tradiční orientací na lidské, trpasličí nebo elfské dobrodruhy, kteří se toulají světem, podnikají nebezpečné výpravy, řeší záhady a bojují proti nestvůrám i jiným nadpřirozeným hrozbám. Výchozí svět Aventuria spojuje království inspirovaná evropským středověkem a renesancí s vikingskými mořeplavci i cizími kulturami připomínajícími pohádky Tisíce a jedné noci. Magie je běžnou částí života a do chodu věcí aktivně zasahují i bohové.

Tato čtvrtá edice nahradila třetí edici Das Schwarze Auge (1992) po tom, co zbankrotoval původní vydavatel Schmidt Spiele a hru převzali samotní její autoři a jejich nakladatelství FanPro.

Přestože nová edice zachovává základ pravidel z té předchozí, provedla jednu dalekosáhlou změnu – postavy se teď tvoří systémem bodového nákupu, kdy hráči dostanou určitý počet bodů a za ten si nakoupí všechny potřebné charakteristiky postavy. (Zlí jazykové tvrdí, že už tak složitá hra se tím stala ještě složitější.) Tímhle způsobem si tedy „koupí“ rasu, domovskou kulturu a profesi (např. pirát, lupič, průzkumník, mág) – tři charakteristiky, od kterých se odvíjejí počáteční číselné hodnoty ukazatelů a speciální schopnosti. Hráč si je dál upraví investováním bodů do konkrétních základních vlastností, dovedností a taky specifických výhod a nevýhod. Platí při tom princip, že když si sníží hodnotu některého ukazatele nebo si dobrovolně pořídí nevýhodu, dostane dodatečné body k investování jinam. Při hře postavy získávají zkušenostní body, které se dají stejným způsobem investovat do jejich vylepšování.

Většina vyhodnocování používá svérázný dovednostní systém, kdy hráč hodí třemi dvacetistěnnými kostkami a musí podhodit hodnoty tří základních vlastností, které s danou činností nejvíc souvisejí – uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.

Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, přičemž kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů. Podrobný soubojový systém pracuje například s pořadím aktérů podle iniciativy, samostatnými hody na útok a odrážení, tlumením utrženého zranění zbrojemi a zatížením. Volitelná pravidla přidávají účinky vážných zranění nebo třeba postupného slábnutí postavy vlivem naakumulovaných zranění. 

Původní verze vyšla v krabicové sadě Das Schwarze Auge (2001) obsahující základní pravidla, ukázková dobrodružství a další pomůcky. Další rozšíření pak přidala nové možnosti postav a spoustu doplňujících pravidel, pro hru vzniklo i zhruba 150 oficiálních dobrodružství. Vznikl taky anglický překlad The Dark Eye: Basic Rules (2003), který ve formátu jedné knihy zhruba reprodukuje základní příručku obsaženou v krabicové sadě, ale postrádá ukázková dobrodružství. Do angličtiny bylo přeloženo i pár doplňků, ale překladové snahy byly celkem brzo opuštěny, takže anglická ediční řada se ani zdaleka nepřiblížila šíři té německé.

Po několika letech vyšla revize pravidel označovaná jako 4.1 nebo 4,1. edice. Nová verze upravuje tvorbu postavy a různé dílčí procedury, ale většinu pravidel zachovává. Základní příručkou je Das Schwarze Auge – Basisregelwerk (2006) a opět následovala početná řada dalších rozšíření a dobrodružství. Revizi zahájilo ještě vydavatelství FanPro, ale čelilo finančním potížím a nakonec se rozhodlo stáhnout z RPG trhu. Licenci na hru tak zakoupila společnost Ulisses Spiele. Ta převzala původní autorský tým, dokončila revizi, ale nakonec vypracovala úplně vlastní, pátou edici Das Schwarze Auge (2015).

The Withered Crag

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Sídlo služebníků zapovězeného boha uprostřed kráteru

Po střetech s nelidskými nájezdníky – z nichž někteří mají zbroje srostlé s tělem jako druhou kůži a vládnou nečekanou silou – je jasné, že jsou spolčeni s dosud neznámým zločincem. Jejich stopa vede do kráteru…

F4: The Withered Crag je 8stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 2. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi v něm zkoumají kráter, z jehož středu vyrůstá skála obklopená hustou mlhou. Uvnitř skály se rozkládá čtyřpodlažní dungeon o 36 místnostech. Jeho horní tři patra tvoří pevnost ovládaná Zpuchřelými, služebníky zapovězeného boha, kteří škodí lidstvu ve jménu svého pána. V nejhlubším patře se rozkládají přírodní jeskyně obývané drakonožkami, nestvůrnou kombinací mnohonožky a draka chrlícího střepy. Výrazným prvkem dobrodružství je střídání dne a noci, které ovlivňuje fyzickou podobu podzemí i tamních nestvůr.