Novinky v češtině a slovenštině

0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků

Nejnovější hodnocení

  • Golem hodnotí:
    3
    Celkově zvláštní dobrodružství – Celkově zvláštní dobrodružství. Jakkoliv se mu nedá upřít originalita, nelze se stejn… Více
  • tochalius hodnotí:
    2
    Podvodní podprůměr – The War Rafts of Kron je primárně sociálně-vyšetřovací dobrodružství, ve kterém mají postavy nejp… Více
  • Liberius hodnotí:
    3
    Poslední dobrodružství... – Je škoda, že na Přes horstvo... už nenavázal další příběh. Mělo to své kouzlo. I z tohoto… Více
  • Liberius hodnotí:
    4
    Tom Bombadil..., mohyly – Když jsem to poprvé četl, tak mě to úplně dostalo. První příběh u mohylových vrchů má fajn a… Více
  • Liberius hodnotí:
    3
    Takřka zapomenutá hra – Dost těžce se mi to hodnotí, svého času mě překvapilo, že lze hrát i jinak než v Dračím doupět… Více
  • Liberius hodnotí:
    3
    Česká legenda – Hrál jsem to již někdy na sklonku roku 1990, asi nikdy nezapomenu na onu zvláštní červenou knihu (v ní… Více

Stojí za pozornost

5
The Smoking Ruin & Other Stories (2019) – Sborník tří dobrodružství pro RuneQuest v oblasti Jižní divočiny
5
Lords of Darkness (D&D 3e) (2001) – Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e
5
Weapons & Equipment (2021) – Příručka o zbraních, zbrojích a hmotné kultuře světa Glorantha
4
A Rough Night at the Three Feathers (2019) – Jeden hostinec, jeden večer, sedm samostatných úkladů – do čeho se postavy připletou?
5
Mazes (2019) – Jednoduchá hra pro příběhy žánru „meč a magie“ zaměřená na popisování fikce
4
D&D Starter Set (2014) – Začátečnická krabice jako úvod do D&D páté edice
5
Cities Without Number Deluxe Edition (2023) – Rozšířená placená základní pravidla hry Cities Without Number
4
Goblin Quest (2015) – Hra o sebevražedných úkolech party goblinů, která se chce za každou cenu proslavit
4
Paranoia (2e) (1987) – Druhá edice dystopické hry, ve které paranoidní postavy bonzují jedna na druhou
4
Barbarians of Lemuria (2004) – Jednoduchá hra v žánru meče a magie
5
The Magician's House (DCC) (2018) – Hledání mága, který se ztratil ve svém kouzelném domě obývaném elfy
5
Tri-Stat dX (2003) – Univerzálny a škálovateľný systém, vhodný pre rozličné úrovne hrdinskosti
5
Forbidden Lands / Zapovězené země (2018) – Fantasy hra v otevřeném světě s retro nádechem, ale moderními pravidly
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
5
Mutant: Year Zero (2014) – Postapokalyptická hra, ve které se hráči vžívají do role mutantů

Nové přírůstky v databázi

Neuroshima 1.5

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2005
Postapokalyptické sci-fi v blízké budoucnosti

Nikdy nevěř strojům!

Světem postapokalyptické polské hry Neuroshima je území Spojených států amerických v době kolem roku 2050. Třicet let poté, co počítače získaly vědomí a zaútočily na lidstvo, čímž začala světová válka strojů a lidí, ve které obě strany použily zbraně hromadného ničení, jsou Spojené státy americké zpustošené a většina obyvatel mrtvá. Skupiny přeživších, ať již nomádi, malé osady, nebo větší enklávy pomalu tvořící zárodky nových států, vzdorují nejen mutantům vzešlým z téměř všudypřítomné chemické a radiační kontaminace, ale zejména strojům, které neustávají ve své snaze lidstvo definitivně zlikvidovat. Na severu se od bývalého Oregonu po bývalou Minnesotu rozprostírá Moloch, říše strojů, komplexní struktura bez centrálního řízení, tvořená továrnami, elektrárnami, doly, rozvodnými sítěmi, vojenskými základnami a vším ostatním, co stroje ovládly a pohltily. Nikdo přesně neví, jak Moloch vznikl a jak funguje. Jeho územím nikdo neprošel a nevrátil se, aby podal zprávu. Jisté je jen to, že Moloch těla zajatců využívá k tvorbě kyborgů bojujících na straně strojů. Na jižních hranicích bývalého Nového Mexika a Texasu začíná prales zvaný Neodžungle, plný zmutované a krvežíznivé flory a fauny. Mezi Molochem na severu a Neodžunglí na jihu se dobrodružství hry Neuroshima odehrávají.

Informace pro hráče i vypravěče (zde mistra hry) jsou soustředěny v jediné příručce o 416 stranách. Po úvodním vysvětlení toho, co jsou hry na hrdiny a jak se hrají, je uveden popis tvorby postav a dále pravidla pro bojové i nebojové činnosti. Následují doporučení pro vypravěče a nakonec bestiář. Ten není příliš obsáhlý, čtyřiadvacet zvířecích i mechanických nestvůr, ale některé mají více variant (např. krysy jsou normální a obří). Příručka obsahuje také karty pro záznamy o postavách a mapu herního světa (Spojené státy americké, kousek Kanady a kousek Mexika). Hra využívá vlastní systém, tzv. 3d20.

Proces tvorby postavy sestává z pěti kroků. Nejprve je zvoleno jedno z dvanácti míst původu (Texas, New York, Miami apod.), přičemž s každým místem souvisí tři unikátní schopnosti, z nichž lze jednu vybrat. Rodáci z bažinatého Miami tak třeba mohou být odolnější vůči chorobám. Následuje vybírání z profesí, kterých je šestadvacet (gangster, kurýr, lovec mutantů, žoldnéř apod.), a nahození bodů pro pět atributů (konstituce, zručnost, charakter, vnímání, chytrost). Hráč šestkrát hodí třemi dvacetistěnnými kostkami, pro každý hod vypočítá průměrnou hodnotu (číslo 6 a méně na kostce odpovídá 6), z těchto šesti průměrných hodnot zahodí tu nejnižší a zbylých pět libovolně přiřadí atributům. Předposledním krokem je volba jedné ze čtyř specializací (bojovník, technik, zálesák, chytrák). V posledním kroku jsou „nakupovány“ schopnosti, a to za body, kterých má hráč předem dané množství. Schopnosti blízké vybrané specializaci jsou levnější. 

Doporučení pro vypravěče obsahují nástroj umožňující hrát v jedné ze čtyř variant celkové atmosféry herního světa: ocel, rez, rtuť, nebo chrom. Výběrem varianty jsou ovlivněna i některá pravidla.

  • Ocel představuje vzdor, odhodlání přežít a znovu povstat. Hlavní je boj se stroji a naděje na vítězství. Příkladem vlivu na pravidla je okamžitá smrt v případě kritického zásahu.  
  • Rez odpovídá beznaději, rezignaci a přesvědčení, že vše je ztraceno. Současnost, to jsou pouze poslední záškuby mrtvého lidstva. Jediným cílem je se svými blízkými a alespoň trochu důstojně prožít krátký čas, který zbývá. Příkladem vlivu na pravidla je dvakrát nižší dostupnost zbraní a léků, přičemž ceny jsou dvakrát vyšší.   
  • Rtuť je strach. Lidé jsou lovnou zvěří strojů. Plány nevychází, žádný zvrat není k lepšímu, každá volba je vždy jen mezi špatným a ještě horším. Hra v této variantě často končí smrtí všech postav. Příkladem vlivu na pravidla je absence prostředků pro okamžité hojení ran. Též postihy za zranění jsou větší, zatímco odolnost vůči nemocem nižší.
  • Chrom symbolizuje hédonismus. Pomyslný taneční rej na potápějící se lodi. Skutečnost, že svět skončil, také znamená, že spadly všechny okovy, takže krátký čas mezi narozením a smrtí je třeba vyplnit bezuzdnou zábavou. Příkladem vlivu na pravidla je dvakrát rychlejší hojení ran, nebo větší množství bodů na „nákup“ dovedností. 

Neuroshima 1.5 byla vydána pouze v polštině a nebyla dosud přeložena do žádného dalšího jazyka. Původní vydání této hry z roku 2003 je v současnosti nedostupné.

The Complete Book of Humanoids

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšiřující příručka AD&D 2e adaptující humanoidní nestvůry do hráčských ras

PHBR10: The Complete Book of Humanoids je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Tato kniha se věnuje třiceti běžným humanoidním nestvůrám jako jsou zlobři, orkové, koboldi, minotauři nebo rozliční goblinoidi a adaptuje je do hráčských ras – včetně z druhé edice původně vynechaného půlroka. Půldruhé stránky dlouhý popis každé rasy obsahuje povolený rozsah hodnot vlastností, nejvyšší dosažitelnou úroveň pro jednotlivá povolání a další rasová specifika, zvláštní schopnosti a roleplayingové instrukce. Kniha přináší i devatenáct nových podpovolání (zápasník, učenec, šaman, mrchožrout, stín…) a 26 nezbraňových dovednostní (napodobování hlasů nebo zvuků zvířat, pískání, jezení, pití, plenění, výroba sýra nebo vína…). Další kapitoly se věnují roleplayingu za humanoidní nestvůry, organizaci jejich společnosti a nevýhodám při životě v „civilizované“ společnosti (včetně mechanického zakotvení těchto nevýhod). Kniha dále přináší nová pravidla pro pověrčivost a také nové, rasově specifické zbraně.

The Stormrider (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Zjednodušená pravidla a krátký scénář o bouřném jezdci, který rozsévá zkázu

The Stormrider je sada pro rychlé seznámení s druhou edicí Ars Magica (1989). Toto druhé, revidované vydání nahrazuje původní The Stormrider (1989) a rozvádí ho z pouhých 16 stran a několika přiložených listů do výrazně většího rozsahu 64stránkové knihy. Cíl však zůstává stejný: seznámit nové hráče se hrou za pomoci úvodního dobrodružství, připravených postav a zjednodušených pravidel.

V samotném dobrodružství se hráči stanou dvěma hašteřícími se učni a jejich společníky pátrajícími po „Bouřném jezdci“ – ničivé nadpřirozené entitě, která se zjevuje uprostřed bouří na černém koni a zanechává za sebou paseku. Hráči musejí nejdřív zjistit, co je Bouřný jezdec zač, vydat se po stopách jeho řádění a nakonec konfrontovat živelné síly, které za hrozbou stojí. Cestou potkávají přeživší a dozvídají se místní pověry i náboženské výklady dění, až se nakonec střetnou se samotným jezdcem. Kniha obsahuje i nová pravidla pro používání elementálů, takže se po dohrání stává drobným doplňkem využitelným i při dalším hraní.

The Complete Book of Gnomes & Halflings

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1994
Rozšiřující příručka AD&D 2e pro rasy gnóma a půlčíka

PHBR9: The Complete Book of Gnomes & Halflings je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Tato kniha se věnuje dvěma „malým rasám“, gnómům a půlčíkům. Je rozdělená na dva nestejně velké oddíly. 50stránková část věnovaná gnómům popisuje jejich mýty a bohy, čtyři podrasy (kamenní, lesní, hlubinní svirfneblini a kutilové), kulturu, společnost a zvyky, deset podpovolání (akrobat, dva iluzionisté, kašpar…) a jednu typickou vesnici (včetně mapy). 70stránková část věnovaná půlčíkům popisuje jejich mýty a bohy, šest podras (chluponozi, statové, valibuci nebo kanibalističtí půlčíci z Dark Sunu), kulturu, společnost a zvyky, osmnáct podpovolání (lučištník, žoldnéř, lupič, pašerák, kupec…) a jednu typickou vesnici (včetně mapy).

Galaxy Guide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Úvodní sborník materiálů z herní galaxie Starfinderu

Galaxy Guide je 176stránkové rozšíření pro druhou edici Starfinderu (2025) sloužící jako obecný úvod do herní galaxie. Kniha vyšla ještě před vydáním základních příruček a slouží mimo jiné jako překlenující produkt, který hráčům první edice Starfinderu (2017) ukazuje, co je v herním světě nového. Zhruba třetinu knihy zabírá obecné pojednání o různých typech sci-fi kampaní, od dystopických intrik přes válkou zmítanou vesmírnou operu až po weird horror. Pro každý žánr jsou k dispozici ukázkové lokace, nové možnosti hráčských postav a náměty na zápletky a setkání. Mimoto kniha podrobněji popisuje několik důležitých kosmických přístavů a představuje nejvýznamnější frakce, které v herním vesmíru působí. Vypravěč tak dostává pestrou sadu materiálů, ze kterých si může poskládat kampaň. Pro hráče jsou připravené nové možnosti postav, jako archetypy související s jednotlivými frakcemi a šest nových hratelných ras: měňaví astrazoani, telepatiční kontemplativci, dračí lidé, rybovití kalo, prakotiví sarcesiáni a vlkovití vlaka.

The Stormrider (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Zjednodušená pravidla a krátký scénář o bouřném jezdci, který rozsévá zkázu

The Stormrider je sada pro rychlé seznámení s druhou edicí Ars Magica (1989). Podobně jako u dřívější rychlé sady The Bats of Mercille (1988) je jejím cílem seznámit nové hráče se hrou s minimální přípravou. Tvoří ji 16stránková brožura s krátkým dobrodružstvím a sada menších, volně přiložených karet s připravenými postavami a zjednodušenými pravidly, které hráče i vypravěče učí principy hry postupně v průběhu hraní.

V samotném dobrodružství hráči vyšetřují působení ničivé nadpřirozené entity zvané „Bouřný jezdec“, která se zjevuje uprostřed bouří na černém koni a zanechává za sebou paseku. Hráči musejí nejdřív zjistit, co je Bouřný jezdec zač, vydat se po stopách jeho řádění a nakonec konfrontovat živelné síly, které za hrozbou stojí.

Pozdější revidovaná verze The Stormrider (1991) rozšířila tento materiál do výrazně většího rozsahu 64stránkové knihy.

Royal Flush

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Kampaň o blížící se válce na západě postapokalyptických Spojených států

Royal Flush je 240stránková připravená kampaň pro Fallout: The Roleplaying Game (2021), která hráčské postavy provede od 1. do 21. úrovně. Odehrává se na západě Spojených států v okolí Mohavské pustiny, pohoří Sierra Nevadas a měst jako New Reno a New Vegas v dobách před druhou válkou o Hooverovu přehradu. Začíná nálezem těla v příkopu, což přeroste ve vyšetřování zločinného podsvětí Nového Rena, kde se mezi násilnými skupinami nevysvětlitelně šíří vojenské zbraně. Hráči se postupně zapletou do třenic mezi gangy, pohraničními osadami a Novokalifornskou republikou a odhalí konspiraci „akceleracionistů“, která může přerůst až v otevřenou válku. Strukturálně je kampaň rozdělená na hlavní dějovou linii, která funguje víceméně jako lineární cesta jednotlivými lokacemi a významnými místy, a volitelné „postranní questy“ na jednotlivých navštívených lokacích.

Dodatky popisují tři nové původy pro hráčské postavy (přeživší z Enklávy, následovník apokalypsy, zasvěcenec Zmijí) a nová pravidla pro přežití v drsném pouštním prostředí, hazard, vozidla a generování setkání v Mohavské pustině.

The Bats of Mercille (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Připravený scénář a postavy pro seznámení s Ars Magica

The Bats of Mercille je sada pro rychlé seznámení s druhou edicí Ars Magica (1989). Toto druhé vydání je aktualizovanou verzí původní verze The Bats of Mercille (1988), vzniklé jako experiment Marka Rein•Hagena s tvorbou produktu, který by hráčům maximálně usnadnil seznámení s novou hrou – jeden z historicky prvních „rychlých startů“. Nová verze prošla drobnými úpravami a aktualizací pravidel na druhou edici hry. Podobně jako první vyšla jen v malém nákladu několika set kusů a prodávala se především na hráčském setkání Gen Con 1989.

Sada obsahuje 8stránkové úvodní dobrodružství, k němu je volně přiložených osm připravených postav (z toho dvou mágů) a čtyři jednostránkové souhrny, které po částech představují herní svět a pravidla. Dobrodružství hráče zavede do odlehlé vesnice Mercille, která byla vypálena a hrstka přeživších vypráví o hejnech deformovaných netopýrů a „černé hrůze“, která se na obec snáší po nocích. Po krátkém vyšetřování se hráči dostanou ze zničené vesnice ke zdroji nadpřirozené hrozby. V této verzi byl scénář lehce rozšířen, ale jakousi chybou se stalo, že v něm chybí popisy a herní statistiky některých nehráčských postav.

Stejný princip autor uplatnil i v jiné sadě pro rychlý start The Stormrider (1989).

Nakladatelství Atlas Games vydalo v roce 2016 digitální verzi tohoto drobného doplňku. Jde o přesný sken materiálů z roku 1989, ale navíc jsou k němu přiložené i chybějící popisy postav (převzaté z původní verze z roku 1988).

Jump-Start Kit: The Bats of Mercille (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Připravený scénář a postavy pro seznámení s Ars Magica

Jump-Start Kit: The Bats of Mercille je sada pro rychlé seznámení s první edicí Ars Magica (1987). Vyšla ve formátu volných listů, které se prodávaly v sáčcích výhradně na hráčském setkání Gen Con / Origins 1988, a vzniklo pouhých 100 kopií. Šlo o experiment Marka Rein•Hagena s tvorbou produktu, který by hráčům maximálně usnadnil seznámení s novou hrou – jeden z historicky prvních „rychlých startů“. Sada obsahuje krátké úvodní dobrodružství, osm připravených postav (z toho dvou mágů) a čtyři jednostránkové souhrny, které po částech představují herní svět a pravidla. Dobrodružství hráče zavede do odlehlé vesnice Mercille, která byla vypálena a hrstka přeživších vypráví o hejnech deformovaných netopýrů a „černé hrůze“, která se na obec snáší po nocích. Po krátkém vyšetřování se hráči dostanou ze zničené vesnice ke zdroji nadpřirozené hrozby.

O rok později vzniklo revidované druhé vydání The Bats of Mercille (1989), aktualizované do druhé edice Ars Magica (1989). Stejný princip autor uplatnil i v jiné sadě pro rychlý start The Stormrider (1989).