Novinky v češtině a slovenštině

0
Pueblo (2005) – Konflikt mezi hevreny a lidskými osadníky vzniklý z nedorozumění
0
Zámek za propastí (2005) – Tajemný zámek ležící na rozhraní reality a sfér
0
Za nepřátelskou linií (2005) – Nalinkované putování do skřetího hradu v přestrojení za slavnou družinu
0
Chmáry nad Sieninom (2004) – Výprava do elfí zříceniny osídlené harpyjemi
0
V moci Černých křídel (2004) – Dobrodružství, ve kterém družina nevědomě pomáhá vzkřísit temného mága
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Cults of RuneQuest: The Lunar Way (2024) – Podrobné pojednání o unikátním lunárském panteonu světa Glorantha
4
Monte Cook's World of Darkness (2007) – Více hrdinsky a akčně zaměřená varianta Světa temnoty v systému d20
4
The Curse of the Witch Head (2008) – Průzkum podzemí a souboj s nepřátelskou družinou o prokletou relikvii
4
Maze Rats / Kobky (2015) – Rychlé a smrtící oldschoolové RPG se spoustou tabulek na generování dobrodružství
5
The Sleeping Place of the Feathered Swine (2014) – Menší hororová jeskyně, kam se hráči vypravují vypreparovat cysty z nebezpečného zvířete
5
Bloodlust (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru slasher hororu
5
Šeptající tůně (2021) – Dobrodružství mezi kouzelnými termálními prameny
5
DIE: The Roleplaying Game (2022) – RPG podle komiksu, kde se hráči propadnou do vlastní hry a stávají se svými postavami
4
d20 Modern (2002) – Univerzální verze d20 systému pro hraní v minulosti, přítomnosti i budoucnosti…
5
Xanathar's Guide to Everything (2017) – Doplňková příručka nových schopností, kouzel a dalších materiálů pro D&D 5e
5
One Shot World (2019) – Jednoduchá fantasy dobrodružná hra na jednorázové hry a kratší kampaně
5
CBETЛOHOC (2021) – Sovětský bunkr za polárním kruhem s pozůstatky biologického pokusu
5
Goblins of Golarion (2011) – Příručka nových pravidel a informací o goblinech v Pathfinderu
4
Girl by Moonlight (2023) – Hra za magické dívky a jiné osoby tající svou skutečnou identitu
5
Ashen Stars (2011) – Vyšetřovací hra v žánru vesmírné opery

Nové přírůstky v databázi

Pueblo

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Konflikt mezi hevreny a lidskými osadníky vzniklý z nedorozumění

Ivoš pozoroval stavbu hostince, která od rána pokročila o velký kus vpřed. Je to jen asi měsíc, co se stal vůdcem přistěhovalců z Lendoru po svém otci. Dnes ráno začali stavbu dalších dvou budov. Vše je postaveno ze dřeva, kterého je všude kolem dost, a kamenné budovy jsou přepych, který si nemohou dovolit. Ivoš dopil vodu ze svého měchu a pustil se opět do kácení stromů na stavbu. „Práce nám jde pěkně, půda je zde kvalitní, vypadá to, že se na nás bohové usmáli,“ řekl si pro sebe tiše. Kolem něj proběhly jeho dvě děti i s manželkou, která byla obtěžkána prázdnými měchy na vodu. Ivošova sekera, kterou zdědil po svém mistrovi, se znova a znova zakusovala do kmene stromu. Po chvilce úmorného sekání se strom začal pomalu naklánět a za vydatné Ivošovy pomoci se za lámání větví uvelebil na trávě, kde se jej ujala sekera a očistila jej od větví. Náhle byl od řeky slyšet nějaký křik. Muži se s Ivošem rozběhli k řece se sekerami v rukou. První, kdo tam doběhli, chvíli vyděšeně stáli a potom se jali něco dělat u tůňky. Jakub a pár mužů se snažili přesvědčit Ivoše, aby tam nechodil, ale přes jejich ramena uviděl něco, co ho skolilo jistěji než prudce vystřelený šíp. Několik chlapů vytáhlo z ledové tůňky dvě utopené děti. Jeho děti! Jeho manželku Natašu uklidňoval a táhl pryč Honza. Tento den už nebyl Ivoš schopen práce a dokonce se snížil k něčemu tak slabošskému, jako byly slzy. Druhého dne děti pohřbili.

Pueblo je dobrodružství pro družinu postav kolem 5. úrovně v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v severní části Zelanských vrchů. Dobrodruzi se v něm dostanou do středu sporu mezi lidskými osadníky a hevreny (kteří se vzájemně obviňují z různých zločinů) a lapky (kteří jsou skutečnými viníky). Dobrodružství má podobu lineárního sledu scén, jejichž pořadí závisí na hráčských volbách. Závěr je na hráčích závislý úplně – na základě jejich rozhodnutí vyhraje jedna z nesvářených stran, nebo se usmíří.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/3.

Traveller Referee Screen

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1978
První zástěna pro klasický Traveller

Traveller Referee Screen je zástěna s výtahem z pravidel klasického Travelleru (1977) včetně jeho prvního rozšíření Book 4: Mercenary (1978). Skládá se ze čtyř samostatných kartonů o rozměrech 8.5 × 11 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.

Zámek za propastí

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Tajemný zámek ležící na rozhraní reality a sfér

„Bylo už pozdě večer, když K. dorazil na místo. Vesnice ležela pod hlubokým sněhem. Zámecké návrší nebylo vidět, obklopovala je mlha a tma, ani nepatrný záblesk světla nepřipomínal velký zámek. Dlouho stál K. na dřevěném mostě vedoucím od silnice ke vsi a díval se nahoru do zdánlivé prázdnoty.“ — Franz Kafka: Zámek

Zámek za propastí je dobrodružství pro družinu postav libovolné úrovně v Dračím doupěti (1990) nebo Dračím doupěti plus (2004). Neobsahuje ale žádné pravidlové údaje, a je tak v zásadě (byť nepřiznaně) bezsystémové.

Dobrodruzi se dostanou do zámku v „meziprostoru“ mezi jejich realitou a sférami, kde schopnosti postav fungují jinak a sny a děsy se zhmotňují v realitu. Ze zámku se navíc dá projít do jeho sférické kopie v „Zemi za zrcadlem“, kterou zbudoval zoufalý theurg Cintio kvůli záchraně duše své umírající dcery Leonky. Dobrodruzi budou postupně zámek a jeho obyvatele poznávat, než nasbírají dost vědomostí na to, aby mohli pomoci s návratem Leončiny duše do jejího těla. Teprve pak budou moci zámek opustit.

Dobrodružství neobsahuje žádné mapy, prostor zámku je zdánlivě nekonečný a proměnlivý, zato podrobně popisuje nehráčské postavy, typy lokací v obou zámcích, démony, „bloudící“ a úryvky z deníku (přičemž u každého jevu jsou uvedeny jeho důležitost pro dohrání dobrodružství a fáze, v níž se s ním dobrodruzi mají setkat).

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/2.

Za nepřátelskou linií

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Nalinkované putování do skřetího hradu v přestrojení za slavnou družinu

„Konečně je možné se bez obav nadechnout. Válka nám trochu uvolnila ruce. Včera na jednání rady sice pár horkokrevných hlav požadovalo, abychom vytáhli hevrenům na pomoc, ale nakonec zvítězil rozum. Na otevřený útok proti opevněnému Sintaru s číhajícím Engoltym v zádech nemůžeme ani pomyslet. Tak alespoň pět vozů slušných zbraní se už balí. Dalším bodem byla neuvěřitelná zpráva Pedra Carrery. Ten hevrení skaut tvrdí, že nalezl podzemní vchod do hradu v Labyrintu. Vyprávění a popisy působí dokonale věrohodně. Mohlo se mu to povést. Jestli mluví pravdu, pak je to boží znamení k útoku, jestliže lže, pak smrtelná past. Avšak ani mistři z university nedokáží proniknout skrz clonu strachu do jeho mozku a definitivně rozhodnout. Musíme to ověřit. Okamžitě.“ — z deníku Lorda Firuna

Za nepřátelskou linií je dobrodružství pro družinu postav na 8. až 10. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, v oblastech popsaných modulem Dálavy (1999). Družina má ověřit tajnou cestu do skřetího hradu v Labyrintu, kterou objevil hevrení stopař. Na cestu se vydá v přestrojení za družinu slavného dobrodruha Torka Tilkilarina, zatímco skutečný Tork a jeho společníci družinu tajně následují. Dobrodruzi putují přes město Miram a Mlčící pláň, cestou se střetnou s velečervem, proniknou přes skřetí hlídky a bazilišky, až nakonec dosáhnou hradu, ve kterém jsou ale překvapeni a zajati přesilou skřetů. Z něj je vysvobodí Torkova družina. V závěrečné scéně dobrodružství se postavy střetnou se skřetím velitelem.

Dobrodružství je striktně lineární. V případě jakékoliv odchylky PJe nabádá, aby hráče na vytyčené koleje vrátil pomocí tlup skřetů a orků, klidně i s těžkými ztrátami. Jeho důležitým principem je také přesné ztvárnění Torka a jeho společníků – pokud se hráči od předepsaných charakterů příliš odchýlí, jejich kouzelná přeměna přestane působit.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/1. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2003.

Terror at Wulf’s Head (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Severské dobrodružství o záchraně těžebního tábora před pavoučím útokem

Těžební tábor Wulf's Head čelí útoku! Ze zmrzlé země vylézají cupitavé hrůzy a útočí na horníky. Havran o tom donesl zprávu až do městečka Tři Řeky. Vyslechne vaše družina volání o pomoc… a stihne dorazit včas?

Terror at Wulf’s Head je 30stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 6. úrovni ve Swords & Wizardry (2008), odehrávající se v severských zemích světa The Lost Lands. Hrdinové vyrážejí na pomoc odlehlé těžební osadě, na kterou útočí nestvůrní pavouci a jiné lezoucí obludy. Velkou část dobrodružství představuje cesta divočinou proti proudu řeky skrze lesy a hory, tvořená setkáními jak náhodnými, tak připravenými. Cestou dobrodruzi narážejí na přírodní překážky, nepřízeň počasí, staré ruiny i spory znesvářených jarlů. V cíli je čeká menší dungeon, ve kterém bude jejich cílem porazit pavouky a jejich vládce.

Současně vznikla i konverze Terror at Wulf’s Head pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021). Neoficiální dodatek Terror at Wulf's Head: PFRPG 1st Edition Addendum (2021) umožňuje kteroukoli z těchto verzí zkonvertovat do první edice Pathfinderu (2009).

The Hidden Shrine of Tmocanotz (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Dungeon jako svatyně krokodýlího kultu v bažinách

The Hidden Shrine of Tmocanotz je 26stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) zasazené na „mezoamerický“ ostrov Tehuatl ve světě The Lost Lands. V bažinách se usadila skupina krokodýlích humanoidů, zřídila si tam svatyni obojživelnického boha Tsathogga a začala unášet lidi jako oběti. Dobrodruzi se do situace připletou (možná při vyšetřování únosů), svatyni vypátrají a hrozbu zažehnají. První část dobrodružství představuje cesta močálem, pojatá jako série náhodných i několika naskriptovaných setkání. Ty hráče zavedou k závěrečné svatyni krokodýlích kultistů – menšímu, polozatopenému dungeonu o 16 popsaných lokacích.

Současně s touto verzí vešly i konverze The Hidden Shrine of Tmocanotz pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a The Hidden Shrine of Tmocanotz pro první edici Pathfinderu (2021). Všechny verze jsou obsahem identické, liší se jen konverzí mechanik.

The Legend of Spelljammer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Krabicová sada popisující obří kosmický koráb a přístav Spelljammer

The Legend of Spelljammer je krabicové rozšíření ze světa Spelljammer pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Ve značném detailu popisuje gigantický kosmický koráb Spelljammer, který byl v úvodní krabicové sadě Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989) zmíněn jen okrajově. Spellhamer je kolosální živoucí loď připomínající rejnoka, na jehož zádech se tyčí věže, citadely a obydlí více než 5000 příslušníků všelijakých ras a znepřátelených frakcí. Pohybuje se samovolně, vytváří si vlastní potomky a služebníky a vypouští magické aroma, které pozvolna okouzluje všechny dýchající tvory a nutí je, aby loď chránili a nechtěli odejít. Před vydáním této krabice neměl svět Spelljammer příliš mnoho vlastní popsané „geografie“ a sloužil spíš jako spojnice mezi jinými herními světy nebo lokalitami. Vydáním tohoto rozšíření získal přibližný ekvivalent hlavního města a vesmírného přístavu, který může sloužit jako výchozí základna hráčských postav a středobod kampaně (jakkoli je to poněkud komplikováno skutečností, že z něj nikdo nechce odejít).

Krabice obsahuje tři knihy a další drobnosti:

  • Legends and More (32 stran) sdružuje základní informace a pověry o Spelljammeru a popisuje jeho povahu a schopnosti.
  • The Grand Tour (64 stran) podrobně mapuje zdejší sídla a jejich obyvatele, frakce a jejich pletichy, všelijaká tajemství a nové tvory.
  • Captains and Ships (96 stran) přidává do hry nové kosmické lodě, přináší herní statistiky nehráčských postav a obsahuje dva připravené scénáře. The Owl of the Mystics je standardní krátké dobrodružství, ve kterém musejí postavy na 6. až 9. úrovni proniknout na Spelljammer a najít magický artefakt. The Spelljammer Campaign je hrubý rámec pro obsáhlejší kampaň, která začne hledáním korábu a vyvrcholí získáním pozice jejího kapitána.
  • Dvě velké mapy Spelljameru, deset karet nových lodí s plány jejich palub, dvě referenční karty s důležitými nehráčskými postavami.

Chmáry nad Sieninom

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Výprava do elfí zříceniny osídlené harpyjemi

Chmáry nad Sieninom je dobrodružství pro družinu postav na nižších úrovních v Dračím doupěti (1990). Odehrává se v okolí vesnice Ornany, kterou sužují domnělí démoni z nedaleké zříceniny, ve skutečnosti harpyje. Dobrodruzi mohou ve vesnici i jejím okolí sbírat stopy o dávném elfím osídlení, než se vydají do rozvalin (dungeon o více než 20 popsaných lokacích). Tam mohou nejen přemoci harpyje a záhadnou bytost temnoty „kŕdeľ“, ale také osvobodit ztracený oddíl rytířů a vynést elfí poklad.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2004/6. V soutěži O spár Zlatého draka 2003 se umístilo na třetím místě.

V moci Černých křídel

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Dobrodružství, ve kterém družina nevědomě pomáhá vzkřísit temného mága

„Drahý příteli, Tvým domem obchází smrt. Strašlivé zlo, které po věky spalo, bude opět probuzeno. Měj se na pozoru, můj císaři, čeká Tě velký a těžký boj. Velice nejasná je Tvá budoucnost…“ — Úryvek z Be Jangovy věštby pro Wu Šenga, císaře horských skřítků

V moci Černých křídel je dobrodružství pro družinu postav v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, ve Zlatém lese popsaném modulem Obloha z listí a drahokamů (2002). Dobrodruzi jsou nevědomky zapojeni do plánu skřítčí organizace Černá křídla, která usiluje o návrat temného mága Zin Zara ze stínového světa. Jedna z postav je přitom reinkarnací císaře, který tohoto mága kdysi porazil. Dobrodružství tvoří lineární sled scén: dobrodruzi postupně zachraňují nemocné skřítky a oběti fingovaného únosu, navštíví Zin Zarovu hrobku a nakonec se vydají do země Fu, kde se zúčastn rituálu, kterým bude mág vzkříšen.

Postavy by do poslední chvíle neměly tušit, že jimi je manipulováno, a ačkoliv dobrodružství nabízí i variantu, ve které se rituál podaří překazit, v předpokládaném závěru dobrodružství je mág vzkříšen. To pak může sloužit jako výchozí bod kampaně s cílem mága napodruhé porazit.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2004/5.

Maize and Monsters (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyšetřování vraždy v mezoamerické vesnici s děsivým kukuřičným polem

Nedávná vražda ve vesnici Pilhua se ukáže být víc než jen prostým zločinem z pominutí smyslů. Její kořeny vyrašily ze starší nevyřešené záhady, která některé z místních straší dodnes. Postavy se musejí probrat jednotlivými podezřelými a jejich motivy, až odhalí ošklivou pravdu o šeredném zločinu, který zplodil ještě větší zlo.

Maize and Monsters je 28stránkové dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) zasazené na „mezoamerický“ ostrov Tehuatl ve světě The Lost Lands. V odlehlé vesnici obklopené hustými kukuřičnými poli se stala vražda. První část dobrodružství stráví dobrodruzi obcházením vesničanů, sběrem informací a seznamováním se se situací. Najednou se ale začnou zjevovat nadpřirozené hrozby a vesnice se octne pod útokem netvorů z pole. To způsobí, že se hrdinové vydají do pole, které se mezitím změnilo v labyrint plný pokřivené vegetace, nestvůrných strážců a nebezpečných nástrah (minidungeon o cca 10 popsaných lokacích).

Současně s touto verzí vešly i konverze Maize and Monsters pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a Maize and Monsters pro první edici Pathfinderu (2021). Všechny verze jsou obsahem identické, liší se jen konverzí mechanik.