Novinky v češtině a slovenštině

5
Grimoár Chaosu (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
0
Doom: Dodatek (2025) – Další materiály pro příručku modu Doom
0
Aliens vs Predator: Dodatek (2022) – Další materiály pro příručku modu Aliens vs Predator
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Welcome to the Hellfire Club (2025) – Úvodní krabicová sada pro D&D na motivy seriálu Stranger Things
5
The Yellow King (2018) – Hororová vyšetřovací hra na motivy povídek Král ve žlutém
4
Tome of Adventure Design (2011) – Tlustá kniha plná náhodných tabulek pro inspiraci při tvorbě dobrodružství
5
Avatar Legends: The Roleplaying Game (2022) – Herní adaptace seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)
4
Terror on Tridentfish Island (2018) – Výprava na lehce znepokojivý ostrov, který býval dovolenkovou destinací
4
Shadow of the Demon Lord (2015) – Temně hororová hra ze světa, který brzy zničí démonický pán
5
Dolmenwood Player's Book (2025) – Kniha pravidel pohádkové hry Dolmenwood
4
Fate Core System (2013) – Příručka základních pravidel čtvrté inkarnace hry Fate
4
The Forge of Fury (D&D 5e) (2017) – Středně veliká jeskyně – opuštěný trpasličí komplex
5
Kniha dobrodružství (2012) – Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii…
5
O život (2005) – Příběh o životě, smrti, principech lovce a zákonech přírody
5
Into the Odd / Do podivna (2013) – Minimalistická oldschoolová dobrodružství ve fantasticky industriálním světě
5
Šest dnů na šestihran (2023) – Sborník sedmi unikátních lokací – hexů vytvořených v rámci tvůrčí výzvy
5
Paranoia (XP) (2004) – Čtvrtá edice komické hry v dystopickém světě ovládaném šíleným Počítačem

Nové přírůstky v databázi

Ends of Empire

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Podklady a připravené dobrodružství o katastrofě, která ukončila celou hru Wraith

Ends of Empire je 160stránkové rozšíření a připravené dobrodružství pro Wraith: The Oblivion (1994). Jde o poslední oficiální knihu vydanou pro tuto hru a jejím přiznaným účelem je uzavřít hlavní dějové linie kanonického „metaplotu“ a završit je katastrofou, která celou hru obrazně ukončí. Za tímto rozhodnutím stály dlouhodobě neuspokojivé prodeje hry a přání autorů důstojně se s ní rozloučit. Obsahově jde o směs připraveného scénáře s běžnými kapitolami popisujícími nové reálie světa i s různými novými možnostmi hráčských postav.

Zhruba třetinu knihy tvoří čtyřdílné dobrodružství The Last Danse Macabre, které hráče provede závěrečnými událostmi. Začíná ve stínové alternativě Londýna, kterou hráčské postavy pomáhají bránit před invazí Jadeitové říše, tedy východoasijské země mrtvých. Pokračuje pátráním po ztraceném zakladateli hlavního města duchů Stygie, Cháronovi, a vrcholí obléháním a zničením samotné Stygie. Celá tahle převážně lineární sekvence připravených scén se odehrává na pozadí pádu Stygijské říše a probíhajícího Šestého velkého maelströmu, nadpřirozené bouře, která ničí svět mrtvých.

Dvě třetiny knihy pak tvoří obecný doplňující materiál. Vypravěč tu najde vysvětlení děje, dočte se o přípravách Jadeitové říše na válku a dozví se podrobnosti o dvou významných frakcích (včetně pravidel pro tvorbu postav, které z nich pocházejí) – Převoznících, kteří v záhrobí slouží jako záhadní průvodci, a Mnemoi, což je cech specializovaný na manipulaci vzpomínek. Dodatek pak shrnuje osudy důležitých postav a míst po válce a navrhuje, jak v kampaních pokračovat i po katastrofě, která ukončila celou hru.

Swords & Wizardry White Box (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Druhé vydání nejstrožejší varianty Swords & Wizardry

Swords & Wizardry White Box ve druhém vydání je 112stránková kniha základních pravidel Swords & Wizardry (2008), nahrazující předchozí první vydání Swords & Wizardry White Box (2009), které mělo jen 72 stran. V obou případech se jedná o nejstrožejší variantu Swords & Wizardry, která se od jiných variant liší tím, že vychází jen z prapůvodní krabice základních pravidel D&D zvané White Box (1974) a neobsahuje materiály z pozdějších rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík. Všechna povolání mají stejnou kostku životů (k6) a stejně tak všechny zbraně způsobují k6 zranění, jen občas s úpravou +1 nebo –1. Výběr kouzel je užší a vrcholí klerickými kouzly páté úrovně a kouzelnickými šesté úrovně.

Změny v tomto vydání jsou drobné, jde především o reorganizaci textu, novou sazbu a nové ilustrace. V pravidlech byly upraveny hodnoty záchranných hodů některých povolání a přidáno volitelné pravidlo umožňující klerikovi odvracet nemrtvé už od první úrovně.

Swords & Wizardry Core Rules (3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Třetí vydání základních pravidel S&W ve standardní verzi

Swords & Wizardry Core Rules ve třetím vydání je 120stránková kniha základních pravidel Swords & Wizardry (2008), nahrazující druhé vydání Swords & Wizardry Core Rules (2009), které mělo jen 112 stran. Stejně jako ono, i tato verze reprodukuje pravidla ze základní krabice D&D zvané White Box (1974) spolu s částí pravidel z některých rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik, kouzelník, mnich a zloděj, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík.

Hlavní novinkou v této verzi je přidání nových povolání mnicha a zloděje, přičemž zloděj je nabídnut hned ve dvou variantách – v jedné má specializované zlodějské dovednosti, v druhé dovednosti nemá a příslušné činnosti se vyhodnocují záchranným hodem. Nová povolání jsou součástí dodatku tištěné verze, ten ale nebyl přiložen k volně dostupné PDF verzi. K dalším změnám patří vyladění hodnot některých záchranných hodů a bonusů povolání a taky přidání několika dosud chybějících kouzel.

Příručku vypracovalo a v elektronické podobě vydalo nakladatelství Mythmere Games, později ji nakladatelství Black Blade Publishing vydalo tiskem.

Swords & Wizardry Core Rules (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Druhé vydání základních pravidel S&W ve standardní verzi

Swords & Wizardry Core Rules ve druhém vydání je 112stránková kniha základních pravidel Swords & Wizardry (2008), nahrazující původní základní příručku Swords & Wizardry Core Rules (2008), která měla jen 82 stran. Stejně jako ona, i tato verze reprodukuje pravidla ze základní krabice D&D zvané White Box (1974) spolu s částí pravidel z některých rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík (výrazně omezené ve výběru povolání).

Oproti předchozí verzi má druhé vydání novou sazbu a přidané ilustrace. K novinkám patří přidání pravidel pro najímání a správu pomocníků, stavbu tvrzí, magické bádání a taky jednoduchý systém vyhodnocování hromadných bitev, který pracuje se skupinami vojáků jako s jedním aktérem.

Příručku ještě na konci téhož roku nahradilo třetí vydání Swords & Wizardry Core Rules (2009).

A Tome of Chaos / Grimoár Chaosu

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2022
Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii

Říká se, že magie je zčásti umění, zčásti chaos a zčásti věda. Že je požehnáním, prokletím i zosobněním pokroku. Prostřednictvím zápisků Glynnis van Treharne, někdejší profesorky magie, která uprchla z Nilfgardu, si budeš moci tato tvrzení ověřit a odhalíš i tajemství prapůvodních sil magie. Jak asi prastarou sílu Chaosu využiješ – a jak tě to poznamená?

A Tome of Chaos (v českém překladu Grimoár Chaosu) je rozšíření pro hru The Witcher (2018) (česky vydané pod názvem Zaklínač), které přináší nová kouzla, zaříkání, rituály, čáry, kouzelné předměty a další věci související s magií. Přináší například pravidla pro přivolávání duchů mrtvých, uzavírání paktů s démony, tvorbu zmutovaných nestvůr. Rozšiřuje povolání kněze a druida. Obsahuje nová pravidla, která umožňují drobné kouzelné schopnosti i všedním postavám. Popisuje taky informace o fungování magie v herním světě.

Das Schwarze Auge / The Dark Eye (4e, 4.1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Čtvrtá edice nejpopulárnější německé RPG hry

Das Schwarze Auge (do angličtiny přeloženo jako The Dark Eye) je oblíbená německá fantasy hra s tradiční orientací na lidské, trpasličí nebo elfské dobrodruhy, kteří se toulají světem, podnikají nebezpečné výpravy, řeší záhady a bojují proti nestvůrám i jiným nadpřirozeným hrozbám. Výchozí svět Aventuria spojuje království inspirovaná evropským středověkem a renesancí s vikingskými mořeplavci i cizími kulturami připomínajícími pohádky Tisíce a jedné noci. Magie je běžnou částí života a do chodu věcí aktivně zasahují i bohové.

Tato čtvrtá edice nahradila třetí edici Das Schwarze Auge (1992) po tom, co zbankrotoval původní vydavatel Schmidt Spiele a hru převzali samotní její autoři a jejich nakladatelství FanPro.

Přestože nová edice zachovává základ pravidel z té předchozí, provedla jednu dalekosáhlou změnu – postavy se teď tvoří systémem bodového nákupu, kdy hráči dostanou určitý počet bodů a za ten si nakoupí všechny potřebné charakteristiky postavy. (Zlí jazykové tvrdí, že už tak složitá hra se tím stala ještě složitější.) Tímhle způsobem si tedy „koupí“ rasu, domovskou kulturu a profesi (např. pirát, lupič, průzkumník, mág) – tři charakteristiky, od kterých se odvíjejí počáteční číselné hodnoty ukazatelů a speciální schopnosti. Hráč si je dál upraví investováním bodů do konkrétních základních vlastností, dovedností a taky specifických výhod a nevýhod. Platí při tom princip, že když si sníží hodnotu některého ukazatele nebo si dobrovolně pořídí nevýhodu, dostane dodatečné body k investování jinam. Při hře postavy získávají zkušenostní body, které se dají stejným způsobem investovat do jejich vylepšování.

Většina vyhodnocování používá svérázný dovednostní systém, kdy hráč hodí třemi dvacetistěnnými kostkami a musí podhodit hodnoty tří základních vlastností, které s danou činností nejvíc souvisejí – uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.

Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, přičemž kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů. Podrobný soubojový systém pracuje například s pořadím aktérů podle iniciativy, samostatnými hody na útok a odrážení, tlumením utrženého zranění zbrojemi a zatížením. Volitelná pravidla přidávají účinky vážných zranění nebo třeba postupného slábnutí postavy vlivem naakumulovaných zranění. 

Původní verze vyšla v krabicové sadě Das Schwarze Auge (2001) obsahující základní pravidla, ukázková dobrodružství a další pomůcky. Další rozšíření pak přidala nové možnosti postav a spoustu doplňujících pravidel, pro hru vzniklo i zhruba 150 oficiálních dobrodružství. Vznikl taky anglický překlad The Dark Eye: Basic Rules (2003), který ve formátu jedné knihy zhruba reprodukuje základní příručku obsaženou v krabicové sadě, ale postrádá ukázková dobrodružství. Do angličtiny bylo přeloženo i pár doplňků, ale překladové snahy byly celkem brzo opuštěny, takže anglická ediční řada se ani zdaleka nepřiblížila šíři té německé.

Po několika letech vyšla revize pravidel označovaná jako 4.1 nebo 4,1. edice. Nová verze upravuje tvorbu postavy a různé dílčí procedury, ale většinu pravidel zachovává. Základní příručkou je Das Schwarze Auge – Basisregelwerk (2006) a opět následovala početná řada dalších rozšíření a dobrodružství. Revizi zahájilo ještě vydavatelství FanPro, ale čelilo finančním potížím a nakonec se rozhodlo stáhnout z RPG trhu. Licenci na hru tak zakoupila společnost Ulisses Spiele. Ta převzala původní autorský tým, dokončila revizi, ale nakonec vypracovala úplně vlastní, pátou edici Das Schwarze Auge (2015).

The Withered Crag

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Sídlo služebníků zapovězeného boha uprostřed kráteru

Po střetech s nelidskými nájezdníky – z nichž někteří mají zbroje srostlé s tělem jako druhou kůži a vládnou nečekanou silou – je jasné, že jsou spolčeni s dosud neznámým zločincem. Jejich stopa vede do kráteru…

F4: The Withered Crag je 8stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 2. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi v něm zkoumají kráter, z jehož středu vyrůstá skála obklopená hustou mlhou. Uvnitř skály se rozkládá čtyřpodlažní dungeon o 36 místnostech. Jeho horní tři patra tvoří pevnost ovládaná Zpuchřelými, služebníky zapovězeného boha, kteří škodí lidstvu ve jménu svého pána. V nejhlubším patře se rozkládají přírodní jeskyně obývané drakonožkami, nestvůrnou kombinací mnohonožky a draka chrlícího střepy. Výrazným prvkem dobrodružství je střídání dne a noci, které ovlivňuje fyzickou podobu podzemí i tamních nestvůr.

Wraith: The Great War

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Herní prostředí pro Wraith popisující svět duchů po první světové válce

Wraith: The Great War je 240stránková kniha s novým herním prostředím a adaptovanými pravidly pro Wraith: The Oblivion (1994). Hru přesouvá zpět v čase do období po první světové válce, zhruba mezi lety 1918 a 1929. Příliv tolika mrtvých způsobil v záhrobí výrazné změny. Rozpoutala se ničivá nadpřirozená bouře Čtvrtý Velký maelström, v hlavním městě zesnulých Stygii zuří občanská válka a vlády se zmocnil Usmívající se pán, velitel těch, kteří zemřeli násilnou smrtí. Do konfliktu se zapojují i znesvářené legie, bouřící se duchové a tajné cechy. Kromě dějin války ve světě živých a popisu jejích důsledků na svět mrtvých kniha stručně popisuje i konkrétní místa ve světě duchů, jako je Londýn, Paříž, Chicago, bojiště u Sommy nebo u Verdunu.

Příručka upravuje tvorbu postavy přidáním nových schopností, archetypů postav a jiných možností vhodných pro zvolené historické prostředí. Hlavní rozšíření pravidel se týká vojenství, přibyla například pravidla pro dělostřelectvo, tanky nebo námořní a letecké bitvy sváděné v přízračných pozůstatcích válečné techniky. U nadpřirozených schopností z původní hry, zvaných „arcanoi“, teď hráči nově dostávají možnost vytvořit si tzv. „kalenou arcanoi“ zkombinováním účinků a možností dvou větví do jedné.

Many Gates of the Gann

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2012
Třípatrový komplex plný jednosměrných průchodů a frakcí, který ukrývá zbraň hromadného ničení

Barbarští hyení lidé plení vesnice a unášejí děvčátka? Pche! V našem světě nic výjimečného! Když se ale nájezdníci bezpečně stahují za starodávné sochy, jindy drtící narušitele, do dosud neotevřených krypt, které údajně ukrývají zbraň prvotního děsu, a skrze brány střežící prastaré poklady, které lidské oko nespatřilo? Jo! To jsou zvěsti hodné dobrodružství! Kteří odvážlivci si troufnou vstoupit do staletých komor chráněných Gannovými nesčetnými branami?

F3: Many Gates of the Gann je 28stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi v něm vstoupí do prastaré soustavy chodeb a sálů (třípodlažní dungeon o celkem 120 popsaných lokacích). Podzemní komplex, zbudovaný jako úkryt zbraně hromadného ničení, původně udržovaly a střežily polointeligentní opice, v průběhu staletí dovnitř ale pronikly a části komplexu ovládly i další bytosti – nejdříve rákšasa Aškasar, pak občasné výpravy dobrodruhů, inteligentní obří hadi a nakonec i tlupa gnollů. Dobrodruzi tak v cestě za svými cíli budou čelit podzemí s příkladně nelineární topografií, stále funkčním pastem, jednostranným magickým průchodům, které zásadně ztěžují orientaci, a několika frakcím s protichůdnými cíli.

The Challenges Game System

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1986
Stručné pravidlové jádro fantasy hry od klasika žánru

The Challenges Game System s podtitulem Easy-to-play game system for fantasy role-playing je 10stránková příručka obsahující pravidlové jádro fantasy hry, kterým jeho autor Tom Moldvay reagoval na stále rozsáhlejší a složitější pravidla ostatních her, zejména první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Příručka představuje pokus o maximální možnou redukci, a jelikož v tomto snažení pracuje s první edicí AD&D, bývá někdy považována za vůbec první retroklon v historii RPG.

Pro postavy je k dispozici pět ras (lidé, trpaslíci, elfové, gnómové a hobiti) a pět povolání (válečník, kněz, zloděj, kouzelník a divotvůrce „mirager“, což je kouzelník zaměřený na iluze), přičemž jsou umožněna též povolání kombinovaná. Každá z šesti základních vlastností postavy (síla (zde „svaly“), obratnost, odolnost, síla vůle, moudrost a charisma) může nabývat hodnot 3–18, tzn. 3k6, ale v textu je doporučen postup hodit devětkrát 2k6+6 a šest nejlepších výsledků přiřadit jednotlivým vlastnostem dle uvážení. Je-li síla válečníka, moudrost kněze, obratnost zloděje, nebo síla vůle kouzelníka vyšší než 12, získává postava různé výhody (kouzelník např. více kouzel). V případě nejvyšší hodnoty 18 u kterékoliv vlastnosti je proveden dodatečný procentový hod, jehož výsledek (01–50, 51–90, 91–100) určuje jednu ze tří kategorií této hodnoty. Postihy a bonusy dle hodnot vlastností pak reflektují i tyto tři kategorie: např. +2, +3 a +4 ke zranění způsobenému postavou se silou 18/01–50, 18/51–90 a 18/91–100. Počty životů postav, šance na zásah, počty útoků, hodnoty štěstí (pro záchranné hody) apod. se zvyšují s rostoucí úrovní postav. Pravidla popisují deset úrovní s poznámkou, že postoupit lze i na úrovně vyšší.

Boj probíhá kolovým systémem. Na začátku je hodem 1k6 určena iniciativa (s použitím bonusů a postihů k iniciativě) a samotný střet je v každém kole řešen hodem útočníka (1k20) vůči rozdílu hodnoty zbroje obránce (čím nižší hodnota, tím lepší zbroj) a hodnoty tzv. „útočného základu“ útočníka (čím nižší hodnota, tím lepší bojovník). Výsledek útoku je vyhodnocen podle tabulky na základě toho, jak moc útočník přehodil či podhodil zmíněný rozdíl hodnot. Podhození má za následek snížení zranění protivníka, úplné minutí protivníka apod., přehození naopak vede k vyššímu zranění protivníka a v nejlepším případě i k zisku jednoho útoku navíc.

Kouzelník, divotvůrce a kněz mohou používat kouzla. Každý z nich má svá vlastní, divotvůrce a kněz však některá sdílejí s kouzelníkem. Pro kouzelníka je uvedeno 45 kouzel, pro divotvůrce 34, pro kněze 28. Počet kouzel, která postava na dané úrovni zná, je dán tabulkou: od jednoho kouzla na 1. úrovni po osmnáct kouzel na 10. úrovni. Kněz kromě kouzel ovládá též schopnost odvracet nemrtvé. Kromě účinků jsou kouzla definována dosahem a dobou trvání. Četnost používání kouzel není ničím omezena (žádné potřebné množství magické energie, žádná únava kouzelníka apod.). Kromě kouzel postav je uvedeno také šest kouzel, která mohou používat nestvůry.

Poslední část pravidel vysvětluje jedenáct základních charakteristik nestvůr (hodnota zbroje, životy, iniciativa, útočný základ, počet útoků, počet způsobovaných zranění, štěstí, morálka, pohyb, přesvědčení a zkušenost za zabití), uvádí tabulku pro stanovení hodnot útočného základu a štěstí na základě počtu životů, načrtává několik dodatečných charakteristik (např. velikost či inteligence) a oznamuje, že konkrétní nestvůry budou uváděny v dobrodružstvích, jejichž vydávání je plánováno na později (nakonec vyšlo jen jedno dobrodružství Seren Ironhand (1986)). Bestiář není obsažen. Je uvedena pouze jedna nestvůra s konkrétními hodnotami, a to ledový obr, na kterém jsou vysvětlovány základní charakteristiky. V tabulce pro knězovo odvracení nemrtvých je sice vyjmenováno dvanáct různých nemrtvých, ale jejich charakteristiky nejsou uvedeny. Absence bestiáře souvisí s autorovým záměrem vytvořit pouze nezbytný pravidlový základ, který si vypravěč dále upraví, doplní a rozšíří dle vlastních potřeb.