Novinky v češtině a slovenštině

0
Po stopách Oggiho (2007) – Konflikt mezi trpasličími horníky a druidskými ochránci orlů
0
Kráska a Zvíře (2007) – Pátrání po unesené dívce, kterou do učení přijal upír
0
Vendeta (2007) – Dobrodružství ve městě zmítaném válkou tří frakcí
0
Květina pro alchymistu (2006) – Putování džunglí za vzácnou magickou květinou
0
Krcheň (2006) – Pátrání po zbojnickém pokladu, při kterém dobrodruzi odhalí vraha
0
Střípky Rozbřesku (2006) – Hledání bájného artefaktu, účinného proti upírům
0
Lesní běsi (2006) – Pátraní po únoscích ve vesnici i divočině
0
Zlaté obrůvky (DrD II) (2016) – Komická pohádková výprava na kopec nad malou vesnicí
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Anomalous Subsurface Environment: Dungeon Levels 2 & 3 (2012) – Další úrovně pro „gonzo“ sci-fantastický megadungeon ASE
4
Trail of the Sea Demon (2020) – Sborník tří dobrodružství ve weird fantasy velkoměstě točících se kolem záhadné církve
5
Neoclassical Geek Revival (2011) – Hra v duchu OSR vzniklá jako osobitý mišmaš pestrých pravidel
5
Death on the Reik (WFRP 1e) (1987) – Dobrodružství na řekách Říše a pravidla pro říční sandbox
5
Stars Without Number (2e, Revised) (2017) – Revidovaná edice sci-fi sandboxové hry v duchu old schoolu
5
The Gardens Of Ynn (původní) (2018) – Průběžně generované pointcrawlové dobrodružství v kouzelné zahradě
5
The One Who Watches From Below (2014) – Středně veliký dungeon s tematikou očních bulv
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka vypravěče (2023) – Vypravěčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky
4
Maze Rats / Kobky (2015) – Rychlé a smrtící oldschoolové RPG se spoustou tabulek na generování dobrodružství
4
The House of Rogat Demazien (OSRIC) (2020) – Chátrající mágův dům střežený chrliči
5
Soumrak nad blaty (2017) – Temnější dobrodružství pro Dračí Hlídku, vyšetřování záhady ve vesnici
5
Mage: The Ascension (20th Anniversary) (2015) – Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
5
Fuller Street (2016) – Malý kousek světa Příběhů Impéria
5
NightLife (1990) – Hra na monstra v noci, která se snaží zachovat svou lidskost
4
U-518 (2021) – Prokletá nacistická ponotka a Danzig propadlý do Nilfheimu

Nové přírůstky v databázi

Po stopách Oggiho

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2007
Konflikt mezi trpasličími horníky a druidskými ochránci orlů

Při jedné válečné výpravě trpaslíci narazili na ležení krollů a napadli je. Většinu z nich pobili a zbytek zajali. Avšak jednomu obzvlášť mohutnému krollovi se podařilo uprchnout, ale do svého domova v Pláních věčného ledu se už nevrátil. Zůstal v horách a kdykoli potkal nějakého trpaslíka, zabil ho. Od té doby v něm trpaslíci měli nesmiřitelného nepřítele; nelítostného bojovníka, který se dokonale vyznal v jejich domovině. Když se horami neslo ohlušující OGGÍÍ, nevěstilo to nic dobrého a trpaslíkům tuhla krev v žilách… Dodnes trpaslíci straší své děti, že jestli nebudou hodné, pošlou na ně Oggiho.

Po stopách Oggiho je dobrodružství pro družinu postav na 6. až 9. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v Khelegových horách, v oblastech popsaných modulem Obloha z listí a drahokamů (2002).

Dobrodruzi jsou najati trpaslíky, aby vyšetřili záhadné události, které komplikují těžbu železné rudy. Pátrání je zavede až k druidům, kteří sabotážemi chrání populaci vzácných orlů. Využívají přitom trpaslické pověsti o obřím krollovi. Na postavách je, aby mezi oběma skupinami sjednaly mír, nebo jedné z nich pomohly k vítězství.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2007/4.

Changeling: The Dreaming (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Hra v kůži víl, které se vypořádávají s lidským světem a brání svoji domovinu

Changeling: The Dreaming je pohádkově laděná urban fantasy hra, pátá z herní řady World of Darkness. Jako taková se odehrává ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let, ukazuje ovšem jeho barevnější, krásnější stránku. Hráči se v ní stávají „changelingy“ neboli „podvrženci“ – vílami, které byly znovuzrozeny do lidských těl, následně podstoupily probuzení a teď žijí paralelně ve světě lidském i světě víl, kterému se říká „Dreaming“ – Snění. Pro vzájemnou ochranu se semkly do úzce spjaté skupiny a společně vyhledávají dobrodružství, chrání lidi a místa hodné úžasu, snaží se zorientovat ve vílí společnosti a zároveň se vypořádat s banalitou žití v lidském světě, který je čím dál zaujatější proti fantazii.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Každá postava patří k jednomu z devíti archetypů zvaných „kith“, které určují její nadpřirozené vlastnosti a slabiny – jsou to vznešení sídhe, zvířecí šejdíři pooka, násilní skřeti „rudé kápě“, skřítčí boggani, ctností trollové a další. Vílí společnost se dělí na dvůr Seelie, reprezentující tradici a zodpovědnost, a Unseelie, reprezentující svobodu, změnu a individualitu. Hlavní soupeření ale probíhá mezi magickou silou „Skvost“ (Glamour), vznikající ze snů a tvořivosti, a „Banalitou“, silou nevíry, konformity a rutiny. Podvrženci Skvost potřebují k udržení své kouzelné existence a získávají ji z nápaditých lidí a silných emočních zážitků – buď tím, že lidi vedou k tvorbě úchvatných děl, nebo ničivým vysáváním jejich emocí. Pokud se Skvostu ale podvolí příliš, můžou propadnout stavu blouznění zvanému „Blázinec“, ve které ztrácejí schopnost rozlišovat vílí svět od lidského. Na druhé straně vystavení Banalitě, neúspěšné používání magie a příliš všední chování můžou vést k tomu, že podvrženec pozbude svoji nadpřirozenou stránku a stane se obyčejným člověkem.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. V průběhu hry dostávají hráči body zkušenostní, za které si pak volně vylepšují číselné ukazatele. Postavy mají taky osobnostní archetypy zvané „dědictví“, jeden související se dvorem Seelie a jeden s dvorem Unseelie. Ty předurčují jejich chování – jednání v souladu s dědictvím obnovuje metaherní měnu „bodů vůle“, která slouží k vylepšování hodů a aktivaci drobných výhod, zatímco rozporné jednání může vést k negativním následkům. Od volby „kithu“ se zase odvíjejí nadpřirozené přednosti, slabiny a spřízněnost s jedním typem magie.

Důležitý je subsystém vílí magie. Hráči při tvorbě postavy investují body mezi jednotlivá „umění“, která určují účel magie (např. klam, věštění, manipulace s objekty) a jejich konkrétní hodnoty odemykají přístup k jednotlivým kouzelným účinkům  tzv. „cantripům“. Druhou osu tvoří investice do „říší“, jejichž pořízením se hráči odemykají možné cíle magie (např. lidi, jiní tvorové, objekty, místa). Kouzlení se dá dál posílit provedením symbolické akce zvané „bunk“, která může být čímkoli od recitování básničky přes nakreslení obrázku až po obtančení stromu.

Původní první edici základní příručky (1995) brzy nahradila druhá edice základní příručky (1997). Ta reorganizuje a zpřesňuje text knihy a reviduje i různá pravidla, především podrobnosti magického systému – zatímco v první edici byl založený na kartách, druhá je nahrazuje kostkami. Vydáním nové edice se ale nepřerušila a nerestartovala ediční řada dalších doplňků, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.)

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Changeling nedočkal revidované, třetí edice. V rámci pozdější herní řady Chronicles of Darkness ale vznikl jeho remake Changeling: The Lost (2007), ve kterém jsou podvrženci lidmi unesenými do vílí říše a přetvořenými vílí magií. Původní hra byla naopak oživena později v Changeling: The Dreaming Twentieth Anniversary Edition (2017).

Kráska a Zvíře

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2007
Pátrání po unesené dívce, kterou do učení přijal upír

Kráska a Zvíře je dobrodružství pro družinu postav na nižších i středně pokročilých úrovních v Dračím doupěti (1990) nebo Dračím doupěti plus (2004). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v oblastech popsaných moduly Dálavy (1999) a Čas temna (2006).

Pátrání po unesené dívce zavede dobrodruhy nejprve k únoscům a nakonec až k upírovi-kouzelníkovi, který dívku únoscům ukradl a přijal za učednici. Je na dobrodruzích, zda na upíra zaútočí v jeho sídle (podsklepený dům o 19 místnostech), nebo se s ním zkusí domluvit.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2007/4.

Vendeta

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2007
Dobrodružství ve městě zmítaném válkou tří frakcí

Vendeta je dobrodružství pro družinu postav na 11. až 15. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se ve městě, ve kterém zuří válka mezi dvěma zločineckými klany a městskou stráží. Všechny tři frakce se snaží získat dobrodruhy na svou stranu a zadávají jim různé zakázky (lov upíra, hledání nebo ochrana zrádce, vražda padělatele, usvědčení zloděje…). Události se odehrávají dle předepsané časové osy, je ale zcela na dobrodruzích, které úkoly a pro které frakce splní. Na konci se pak všechny dějové linie spojí při mírovém setkání pohlavárů všech frakcí, které se zvrtne v rozhodující bitvu.

Dobrodružství používá vlastní systém „úspěšnosti“ – za každý úkol splněný ve prospěch frakce u ní družina získá bod. Tyto body v kombinaci s výsledkem závěrečné bitvy pak určují, jakou odměnu dobrodruzi od vítězné frakce získají.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2007/2. V soutěži O spár zlatého draka 2005 se umístilo na třetím místě.

Květina pro alchymistu

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Putování džunglí za vzácnou magickou květinou

Do Erinu připlul z Lendoru prapodivný člověk. Ubytoval se v jednom z luxusnějších podniků a nechal rozhlásit, že se shání po nějaké družině, která by jej byla ochotna doprovodit do nitra nekonečných hlubin Džungle padlých stromů a zase nazpět do Erinu. Togrit, jak se podivín jmenuje, požaduje ochranu před dotěrnými domorodci či dravou zvěří, sem tam ulovit nějaké to jídlo a bezpečný průchod pralesem tam i zpět.

Květina pro alchymistu je dobrodružství pro družinu postav na 6. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v severní části Džungle padlých stromů, oblasti popsané modulem Z hlubin zelené a modré (2001). Dobrodruzi doprovázejí alchymistu na jeho cestě do nitra pralesa za magickou rostlinou, která kvete jednou za třicet let. Během zhruba sedmidenní lineární sekvence scén dobrodruzi řeší ztrátu koně, hledání úkrytu před bouří, přechod řeky plné krokodýlů, střety s divokými zvířaty, setkání s přátelskými opicemi nebo únos alchymisty domorodci a jeho osvobození ze svatyně (dungeon o 16 popsaných lokacích). O květinu pak pravděpodobně svedou souboj s konkurenčním alchymistou, který se usídlil ve staré pevnosti (dvoupatrový dungeon o 24 popsaných lokacích, obývaný hmyzími strážci nebo golemem).

V dobrodružství je nevyslovený časový tlak – pokud dobrodruzi džunglí projdou dostatečně rychle, dorazí k rostlině ještě před konkurenčním alchymistou, a získají ji tak snadněji.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/6.

Krcheň

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Pátrání po zbojnickém pokladu, při kterém dobrodruzi odhalí vraha

Krcheň je dobrodružství pro družinu postav na 1. až 4. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se v Tarii. Dobrodruzi se z věštby dozví o jeskyni legendárního zbojníka, namísto pokladu v ní ale najdou lidská těla. Vyšetřování v nedaleké vesnici a její kronice ukáže, že vrahem je starostův nestvůrný syn. Za jeho zločiny začnou na vesnici dopadat boží tresty, které mohou postavy zvrátit jedině zabitím původce všeho zlého. A nakonec se možná dočkají i vytouženého pokladu.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/5. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2005.

Cults of the Blood Gods (Renegade)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Rozšíření o upírských náboženských kultech a nekromantském klanu Hecata

Cults of the Blood Gods je 276stránkové rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018) zaměřené na upírská náboženství a kulty. Popisuje jejich přesvědčení, dějiny, formu uspořádání, rituály i významné členy. Figurují mezi nimi například uctívači Lilith zvaní Bahari, církev boha Seta nebo kulty uctívající prastaré upíry. Vypravěči kniha nabízí i několik drobnějších kultů, radí s vymýšlením nových a jejich využitím ve hře.

Druhou výraznou částí knihy je popis nového hratelného upírského klanu Hecata zabývajícího se nekromancií, mezi jehož členy se řadí například italská upírská dynastie Giovanni nebo praktikanti vúdú Samedi. Kniha popisuje jeho historii, strukturu, schopnosti, cíle i nadpřirozené schopnosti jeho členů. Přiloženo je i připravený scénář Styx and Bones, v němž předpřipravené postavy mnichovských Hecata a jejich spojenci čelí nadpřirozeným hrozbám i Camarille.

Tato verze od nakladatelství Renegade Game Studios je revizí původních Cults of the Blood Gods (2021) vydaných nakladatelstvím Onyx Path Publishing. Většina knihy zůstala vesměs nezměněná, ale byly výrazně přepsány pasáže o Samedi a jejich náboženských praktikách a upraveny některé jejich konkrétní schopnosti.

Střípky Rozbřesku

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Hledání bájného artefaktu, účinného proti upírům

Z dávných dob pochází tento příběh. Z dob, kdy se k nebi tyčily honosné stavby z bílého mramoru, kdy duše lidí byly průzračné jako křišťál a Zázraky byly neoddělitelně vetkány do mysli všech živých tvorů. V ten čas se bez ostychu po planinách Říše procházeli Pánové Světla – mocní ochránci míru a řádu. Nemuseli se tehdy skrývat před lidmi jako dnes. Lidé od nich nic nežádali, neboť měli vše, co potřebovali k blaženému životu. Avšak už tehdy Pánové tušili, že jednou skončí doba světla, a tak začali vytvářet Amon-Sel, Rozbřesk, který v dobách nejtěžších zachrání lidstvo před temnotou. Po mnoha letech, kdy bylo dílo skoro hotovo, jeden z Pánů zradil a odešel na západ. Odnesl s sebou i část Amon-Sel a pokřivil ji. Tak se na zemi objevili první upíři a vlkodlaci. To ale Nikomu, jak si sám začal říkat, nestačilo. Strhl z nebeské klenby Žhnoucí kotouč a uvrhl svět do hrozivé tmy. V tu dobu se rychlostí moru začala šířit nákaza upířího kousnutí a vlkodlačího škrábnutí. Pánům Světla, světlonošům, dalo mnoho práce, aby opět nastolili rovnováhu. Dva úlomky Rozbřesku vynesli na oblohu, aby prozařovaly temnotu dříve, než naleznou Žhnoucí kotouč. Lidé je pojmenovali Šeravý měsíc a Dryáda. Až po mnoha staletích Pánové opět obnovili den. Neměli však tolik síly, aby noc úplně zažehnali. A tak se každých dvanáct hodin setmí a nastane vláda Dětí Nikoho. Poslední úlomek Amon-Sel Pánové schovali do nejvzdálenější svatyně daleko za Mlžnými horami a nalézt jej může jen nejčistší bytost v dobách nejtemnějšich. Poté světlonoši lidstvo opustili. — Legenda o vzniku světa z Knihy Stvoření

Střípky Rozbřesku je dobrodružství pro družinu postav na 9. úrovni v Dračím doupěti (1990). Dobrodruzi v něm mají získat artefakt, který ochrání hraběcího syna před upíří nákazou. Pátrání je zavede do města ovládaného pašeráky a sužovaného útoky upírů. V tamním muzeu najdou schránku s artefaktem, po jejím otevření jsou ale přeneseni mimo běžný svět. Tam absolvují tři zkoušky, které ověří jejich morální vlastnosti, od anděla získají hledaný artefakt a nakonec se obětují, aby s jeho pomocí zahubili všechny upíry.

Dobrodružství obsahuje také důkladný popis světa, ve kterém se odehrává, jeho božstev, magie, astrálních bytostí a upírů. Vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/5.

Tomb of Ra-Hotep

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2018
Dungeon, který byl prapůvodním inspiračním zdrojem pro (nejen) Tomb of Horrors

Tomb of Ra-Hotep je pětistránkové ručně psané dobrodružství pro postavy na vyšších úrovních v původních Dungeons & Dragons (1974). Pochází z let 1974–1975 a nikdy nebylo veřejně publikováno, dokud jeho faksimile nevyšla přiložená ke speciální krabicové verzi knihy Art & Arcana: A Visual History (2018).

Jedná se o podzemní hrobku v egyptském stylu, plnou pastí a tajných dveří, kterou obývá zlý čaroděj/kněz navrátivší se po smrti jako lich Ra-Hotep. Dobrodružství obsahuje mapu hrobky (horní a boční pohled) o sedmnácti místnostech a chodbách, které jsou stroze popsány na dvou stránkách, dále jednostránkový popis samotného Ra-Hotepa a jednu stránku s různými výhružnými či nápovědnými nápisy na zdech pro ukázání hráčům.

V roce 1975 zaslal autor Alan Lucien toto dobrodružství Garymu Gygaxovi, jemuž posloužilo jako předloha při tvorbě turnajového dobrodružství pro první setkání Origins Game Fair v témže roce. Gygaxova verze byla později publikována pod názvem Tomb of Horrors (1978) a na její obálce je uvedeno poděkování: „Autor by rád vyjádřil své díky panu Alanu Lucienovi, který byl tak laskav, že zaslal své nápady na tento dungeon.“ K oněm nápadům patří kromě samotné myšlenky hrobky s lichem taky kouzelný předmět „koule anihilace“ a rovněž několik přímo převzatých místností (falešná pohřební komora, tajné dveře pod omítkou atd.). Inspiraci dobrodružstvím nezapře ani Gygaxova Necropolis and the Land of Ægypt (1992), a to nejen v samotném názvu jedné z hrobek („Chapter 8: Rahotep’s Tomb“), ale též v podobnosti některých částí mapy s původní mapou z Tomb of Ra-Hotep.

Lesní běsi

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Pátraní po únoscích ve vesnici i divočině

„Kůra zelanu vysokého, běžně dorůstajícího do výšky třiceti metrů, je téměř hladká, světle šedé barvy a v některých případech má namodralý nádech. Větve stromu, vybíhající daleko od kmene, tvoří mohutnou košatou korunu. Jasně zelené listy velikosti lidské dlaně rostou ve trojici na jednotlivých větvičkách, žvýkané mají výborné uklidňující účinky a lektvary z nich vyrobené tiší bolest. Čerstvá kůra pomáhá zastavovat krvácení a v rukou zkušeného léčitele může zacelit i velmi hluboké rány.“ — Z asterionských herbářů

Lesní běsi je dobrodružství pro družinu postav nižších a středních úrovní v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v severních Zelanských vrších, v oblastech popsaných moduly Dálavy (1999) a Čas temna (2006). Dobrodruzi hledají uneseného dřevorubce. Pátrání je zavede do ruin loveckého zámečku (dungeon o čtyřech místnostech), ve kterých se schovávají loupežníci i se svou obětí. Pokud se dobrodruhům podaří s únosci domluvit, získají ještě informaci o minotaurovi, který sídlí v nedaleké jeskyni (dungeon o dvou místnostech).

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/4.