Novinky v češtině a slovenštině

1
Zrádce ve vlastních řadách (2002) – Nalinkované dobrodružství, ve kterém hráč kouzelníka předstírá, že zradil své druhy
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Za leskem zlata (2002) – Plavba na tropický ostrov a průzkum mágovy laboratoře
0
Tajemný hrad v Sillwanských vrších (2002) – Lineární výprava proti upírovi zakončená průzkumem jeho hradu
0
Touha po štěstí (2002) – Pátrání po artefaktu v pyramidě uprostřed džungle
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Sisters of the Moon Furnace (2017) – Úvodní „trychtýř“ pro DCC – nadpřirozená zkouška připravená tajuplnými Sestrami
5
Xanathar's Guide to Everything (2017) – Doplňková příručka nových schopností, kouzel a dalších materiálů pro D&D 5e
5
Taria – Pohraničí (2008) – Série dobrodružství z Tarijského pohraničí spolu s popisem dané části světa
5
Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set (2018) – Začátečnická pravidla pro WFRP 4e a kampaňový popis města Ubersreik
4
Heart: The City Beneath (2020) – Urban fantasy hororový „dungeon crawl“ zaměřený na vyprávění
4
Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (1e, 2e) (2012) – Varianta na staré D&D předělaná do žánru conanovské sword & sorcery
5
Cults of RuneQuest: The Lightbringers (2023) – Podrobný popis hlavního panteonu světa Glorantha
5
The Zone (2022) – Na kartách založená hororová vyprávěcí hra bez přípravy a Vypravěče
5
Old-School Essentials Classic Fantasy Rules Tome (2019) – Základní příručka fantasy dobrodružné hry Old-School Essentials
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka vypravěče (2020) – Základní vypravěčská pravidla Dračí hlídky
5
Eat the Reich (2023) – Hra za upíří komando s úkolem vypít Adolfa Hitlera
5
Příběhy Impéria (původní) (2009) – Hra z viktoriánského světa plného kouzel a tajemna
5
Thieves of Fortress Badabaskor (d20) (2006) – Remake pevnosti banditů a přilehlého pětipatrového dungeonu tesaného do skály
4
Příběhy Impéria (krabice) (2016) – Krabicové vydání Příběhů impéria s několika rozšiřujícími sešity, kostkami a dalšími doplňky
5
Lands of RuneQuest: Dragon Pass (2024) – Průvodce nejznámější oblastí světa Glorantha

Nové přírůstky v databázi

The Original Bottle City (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Rekonstrukce jednoho z prapůvodních dobrodružství pro D&D – dungeon ve městě v lahvi

Město v lahvi je místo velkolepých dobrodružství, kde se podivná magie prolíná s devíti uvězněnými bohy a polobohy, kteří usilují o její ovládnutí – všichni jsou to ovšem liliputi uvěznění v kouzelném městě v lahvi!

LGCC1: The Original Bottle City je 44stránkové dobrodružství pro postavy na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006). Jde o rekonstrukci, scénáře který autor Robert J. Kuntz vedl pro Garyho Gygaxe a ostatní členy testerské skupiny původních Dungeons & Dragons (1974) v roce 1974. Bylo součástí původního hradu Greyhawk (který nikdy nebyl publikován) a je součástí pozdější snahy publikovat aspoň útržky, které po něm zbyly. Tato konkrétní verze je revizí původního The Original Bottle City (2007). Zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byly opraveny některé chyby, doplněny chybějící statistiky tvorů a předmětů apod.

V původní kampani objevili hráči na druhém patře hradu Greyhawk kouzelnou láhev, která je přenesla a uvěznila do miniaturního města uvnitř. Tuto premisu dodržuje i tato verze dobrodružství, takže se dá snadno zasadit do libovolné kampaně. Popisuje jedno podzemní patro dungeonu pod městem v lahvi, vyplněné všelijakými nebezpečnými setkáními a interaktivními prvky. Důraz je na podivnou magii, hádanky, experimentování a průzkum otevřeného prostředí. Hráči se můžou setkat například s uvězněnými bohy, polobohy a démony, magickými obrazy, nezvyklými tvory i nestvůrami zapůjčenými se svolením ze hry Empire of the Petal Throne (1975). Kniha obsahuje i Kuntzovy komentáře vysvětlující původní kontext a záměr.

Cairn of the Skeleton King (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Dvojice dungeonů Kostlivčího krále a jiných nemrtvých

RJK2: Cairn of the Skeleton King je 48stránkové dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 4. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006), obsahující dva propojené dungeony Jedná se o lehce revidovanou verzi původního Cairn of the Skeleton King (2006) – zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byť samotný obsah je velice věrně zachován. 

Postavy jsou najaté, aby prozkoumaly starodávnou mohylu a zničily nemrtvé, kteří se v ní probudili. Při průzkumu se postupně odhalí složitější konflikt, v němž figuruje Kostlivčí král, dále nekromant, který ho stvořil, a jejich služebníci. Mohyla je pojatá jako nelineární dungeon o zhruba 30 popsaných lokacích, osídlený především nemrtvými, všelijakými pastmi, nástrahami a rozmanitými interaktivními prvky.

Skrytý průchod pak vede do druhého, v zásadě samostatného dungeonu Warren of the Ghools o dalších 24 popsaných lokacích. Jak název napovídá, tuto část podzemí okupují především tvorové podobní ghúlům. Mapa je opět nelineární a členitá, nabízí několik dalších východů, kam si sudí může napojit další dungeony. Jeden z východů pokračuje do navazujícího dobrodružství RJK2: Tower of Blood (2015).

Tower of Blood (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Dungeon v hlubokém podzemí, kam pronikají stínoví netvoři

RJK2: Tower of Blood je 60stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006). Jedná se o lehce revidovanou verzi původní Tower of Blood (2006) – zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byť samotný obsah je velice věrně zachován. Dobrodružství se dá hrát samostatně, ale zároveň navazuje na RJK1: Cairn of the Skeleton King (2006) – podzemní chodby z předchozího dobrodružství se napojují na dungeon popsaný v tomto.

Kdesi v hlubokém podzemí stojí opuštěná gnómská věž, kterou obsadili tvorové spojení se sférou stínu. Dobrodruzi musejí komplex prozkoumat a zneškodnit vetřelce dřív, než proniknou až na povrch. Modul je tvořen třemi vzájemně propojenými prostředími: obří jeskyní a věží, která v ní stojí, dále doly rozléhajícími se pod věží a nakonec samostatným doupětem sil spojených s cizími útočníky. Obyvatelé mají vlastní, někdy protichůdné motivace, a stále jde o členité a otevřené dungeony – a opět obsahují různé východy a portály vedoucí do nezmapovaných částí podzemí, kam je možné napojit další dobrodružství.

Tower of Blood (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Dungeon v hlubokém podzemí, kam pronikají stínoví netvoři

CAS2: Tower of Blood je 48stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ačkoli jeho text z opatrnosti používá lehce pozměněnou terminologii. Dá se hrát samostatně, ale zároveň navazuje na CAS1: Cairn of the Skeleton King (2006) – podzemní chodby z předchozího dobrodružství se napojují na dungeon popsaný v tomto.

Kdesi v hlubokém podzemí stojí opuštěná gnómská věž, kterou obsadili tvorové spojení se sférou stínu. Dobrodruzi musejí komplex prozkoumat a zneškodnit vetřelce dřív, než proniknou až na povrch. Modul je tvořen třemi vzájemně propojenými prostředími: obří jeskyní a věží, která v ní stojí, dále doly rozléhajícími se pod věží a nakonec samostatným doupětem sil spojených s cizími útočníky. Obyvatelé mají vlastní, někdy protichůdné motivace, a stále jde o členité a otevřené dungeony – a opět obsahují různé východy a portály vedoucí do nezmapovaných částí podzemí, kam je možné napojit další dobrodružství.

Kromě této verze existuje i revidovaná Tower of Blood (2015). Ta prošla drobnými redakčními úpravami, byť samotný obsah je velice věrně zachován. Hlavní změnou je přechod na oficiální terminologii první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), respektive jejího retroklonu OSRIC (2006).

London Sourcebook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Průvodce Londýnem a Británií v realitě Šestého světa

London Sourcebook je 152stránková příručka pro první edici Shadowrunu (1989) popisující Londýn a obecně Spojené království jako prostředí pro hraní v Šestém světě. Začátkem padesátých let jednadvacátého století se Británie stala vysoce autoritářskou, třídně rozdělenou společností, ve které monarchie koexistuje s vlivem mocné šlechty, megakorporací a druidského establishmentu.

Kniha popisuje nedávnou historii Spojeného království, jeho státní zřízení, politiku, ekonomiku, zákon a organizovaný zločin, ale i praktické každodenní informace o cestování, cenách a britském Matrixu. Největší část knihy popisuje Londýn, ve kterém ostře kontrastují sídla boháčů, politické centrum v okolí Templu a korporátní věžáky se čtvrtěmi chudých lidí i nelidí a částí města, ve které byla zavedena vojenská správa. K významným lokacím patří například podzemní obchoďák West End Underplex nebo korporátní arkologie Angel Towers. Další kapitoly se stručněji věnují jiným britským městům, přibližují obyvatelné i toxicky zamořené oblasti, divočinu Cornwallu, Walesu a Skotska a taky elfskou zemi Tír na nÓg. Mezi další materiály patří nové vybavení a cyberware, britská paranormální zvířata nebo pravidla pro druidství a související praktiky.

Cairn of the Skeleton King (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Dvojice dungeonů Kostlivčího krále a jiných nemrtvých

Cairn of the Skeleton King je 48stránkové dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 4. až 7. úrovni v první úrovni Advanced Dungeons & Dragons (1978), ačkoli jeho text z opatrnosti používá lehce pozměněnou terminologii. Obsahuje dva propojené dungeony.

Postavy jsou najaté, aby prozkoumaly starodávnou mohylu a zničily nemrtvé, kteří se v ní probudili. Při průzkumu se postupně odhalí složitější konflikt, v němž figuruje Kostlivčí král, dále nekromant, který ho stvořil, a jejich služebníci. Mohyla je pojatá jako nelineární dungeon o zhruba 30 popsaných lokacích, osídlený především nemrtvými, všelijakými pastmi, nástrahami a rozmanitými interaktivními prvky.

Skrytý průchod pak vede do druhého, v zásadě samostatného dungeonu Warren of the Ghools o dalších 24 popsaných lokacích. Jak název napovídá, tuto část podzemí okupují především tvorové podobní ghúlům. Mapa je opět nelineární a členitá, nabízí několik dalších východů, kam si sudí může napojit další dungeony. Jeden z východů pokračuje do navazujícího dobrodružství CAS2: Tower of Blood (2007).

Kromě této verze existuje i revidovaná verze Cairn of the Skeleton King (2015). Ta prošla drobnými redakčními úpravami, byť samotný obsah je velice věrně zachován. Hlavní změnou je přechod na oficiální terminologii první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), respektive jejího retroklonu OSRIC (2006).

The Dragon 16

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Šestnácté číslo časopisu The Dragon z července 1978

Šestnácté číslo časopisu The Dragon z července 1978

  • Fantasy Air-Cavalry from Ral Partha: reklama na figurky společnosti Ral Partha Enterprises
  • Announcing Two Important New Releases From TSR: reklama společnosti TSR na science-fantasy hru Gamma World (1978) a na první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Fourth Annual Strategists Club Awards for „Creativity in Wargaming“: nominace do soutěže Klubu stratégů za rok 1977 v sedmi kategoriích
  • Letters to the Editor – A Rebuttal to „The Cthulhu Mythos Revisited“ by Gerald Guinn (J. E. Holmes): spoluautor článku The Lovecraftian Mythos in Dungeons & Dragons z The Dragon 12 odpovídá na nesouhlasný dopis Geralda Guinna, velekněze Prastarých (uveřejněný v The Dragon 14), a jednotlivá veleknězova tvrzení postupně vyvrací 
  • D&D Variant – Near Eastern Mythos (J. Arkenberg): statistiky a popisy sumerských, babylónských a kanaánských božstev a vzácných předmětů a seznam dvaceti jmen dalších božstev bez statistik
  • Archive Miniatures: Quality That Speaks For Itself: reklama na figurky společnosti Archive Miniatures
  • D&D Variant – The Ultimate NPC: Ninja – The DM’s Hit Man (S. Price): detailní popis a pravidla vpravdě smrtící nehráčské postavy
  • Judges Guild – A Service Especially for Fantasy Game Judges: reklama společnosti Judges Guild na své produkty (Dungeon Tac Cards (1976); City State of the Invincible Overlord (1977); Ready Ref Sheets (1977); Tegel Manor (1977); Judges Shield (1977); Character Chronicle Cards (1977); The First Fantasy Campaign (1977); Campaign Hexagon System (1977); Wilderlands of High Fantasy (1977); Thieves of Fortress Badabaskor (1977); GenCon IX Dungeon (1978); Village Book I (1978); Castle Book I (1978); Island Book I (1978)) a na válečné a deskové hry společnosti Avalon Hill (včetně hry Outdoor Survival)
  • The Adventures of Monty Haul #3 – The Thursday Night D&D Game For Monty And The Boys (J. M. Ward): nikoliv vážně míněný článek o vymyšlené skupině švihlých hráčů válečných her a RPG a jejich ještě švihlejším rozhodčím jménem Monty Haul, kteří tentokrát hrají s postavami na vysokých úrovních
  • This guy is looking for a new food source Are you it?: reklama na počítačem řízenou korespondenční sci-fi hru Pellic Quest od společnosti Conflict Interaction Associates
  • Space Squadrons Stellardate 2998 – Galactic Conquest at Your Fingertips: reklama na miniatury vesmírných lodí od společnosti Grenadier Models Inc.
  • From the Sorcerer's Scroll – Role-Playing: Realism vs. Game Logic; Spell Points, Vanity Press and Rip-offs (G. Gygax): článek zdůrazňující rozdíl mezi realističností a herní vyvážeností (hratelností) s poukazem na to, že cílem hraní her je zábava, nikoliv dokonalá simulace reality
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Design Variant – Why Magic Users & Clerics Cannot Use Swords (C. Sagui): představení problému zakázaných zbraní pro magická povolání na příkladu tříčlenné skupiny hráčů sestávající z Fňukny hrající kouzelníka a toužící po možnosti používat zbraně, Klerika nespokojeného se zákazem sečných zbraní pro své povolání a Čtenáře, samozvaného experta na fantastickou literaturu, který právě poprvé přečetl Hobita a argumentuje tím, že Gandalf měl meč; historky vysvětlující zákaz některých zbraní pro kouzelníky a kleriky; alternativní pravidla pro kouzelníky a kleriky toužící používat zakázané zbraně
  • Origins 78 Fourth Annual National Wargaming Convention: pozvánka na červencové herní setkání
  • Alpha Omega: reklama na válečnou sci-fi hru Alpha Omega od společnosti Battleline Publications
  • Imperium – Netherworld: Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama společnosti Imperium Publishing Company na stavebnici umožňující tvořit trojrozměrné místnosti a chodby
  • MA Variant – Metamorphosis Alpha Modifications (A. M. Ratner): doplňková pravidla pro lidské, ale zejména zvířecí mutanty ve hře Metamorphosis Alpha (1976) včetně rozsáhlé tabulky vlastností zvířecích mutantů
  • RuneQuest by Steve Perrin & friends: reklama společnosti Chaosium na první edici RuneQuest (1978), ale též na RPG příručky (All the World's Monsters I (1977), All the World's Monsters II (1977), původní Authentic Thaumaturgy (1978)) a hry deskové (King Arthur's Knights, Lords of the Middle Sea, Elric, White Bear and Red Moon) i válečné (Perilous Encounters, Nomad Gods, Troy)
  • The Green Magician (L. Sprague deCamp): povídka (2. část)
  • Wormy: komiks
  • Finieous Fingers, Fred & Charly in: Grond Invenis the Hamburger or … Chicken Little Strikes Again: komiks
  • America's Premier Wargame Convention – GenCon XI: pozvánka na srpnové herní setkání s upoutávkou na mistrovství v původních Dungeons & Dragons (1974) (vypravěči: Gary Gygax a Bob Blake) a na sekci pro začátečníky (vypravěč: J. Eric Holmes)
  • Design Forum – Game Balance (J. M. Ward): alternativní přístup k rovnovážné hře („game balance“ vs. „game equilibrium“), při kterém postavy mohou získat veliké množství magických předmětů a pokladů, čemuž je přizpůsoben (smrtící) obsah podzemí, namísto pečlivě zvoleného obsahu podzemí tak, aby bylo pro průměrnou postavu nebezpečné „tak akorát“
  • Map to the New Dungeon!: reklama na novou hernu a prodejnu The Dungeon! hobby shop ve městě Lake Geneva
  • Science Fiction Games: reklama společnosti Metagaming Concepts na její taktické deskové sci-fi hry Olympica (ilustrace Paul Jaquays) a G.E.V. (pokračování hry Ogre)

Mount Gundabad

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Herní prostředí a megadungeon v Tolkienově Středozemi

Navštivte temný, spletitý a děsivý labyrint v hoře Gundabad. Toto podzemní skřetí město s velkým strategickým významem jak pro Černokněžného krále z Angmaru, tak pro jeho pána Saurona, střeží severní průsmyk vedoucí Mlžnými horami. Majestátní Dračí bránou se z útrob Gundabadu valí hordy skřetů, aby znovu a znovu ohrožovaly svobodné národy Středozemě.

Mount Gundabad je 74stránková příručka určená pro první edici Middle-earth Role Playing (1984), představující horu Gundabad, pod kterou se rozléhá skřetí město a jeskynní komplexy plné vojáků, uprchlých otroků i netvorů z hlubin.

Po historickém úvodu o dění v oblasti hory Gundabad během prvního až třetího věku Středozemě jsou uvedeny popisy místního podnebí, flóry (tabulka šestadvaceti druhů hub: jedlých, jedovatých, halucinogenních, svítících atd.) a fauny (horské kozy, bílí vlci a vrrci) a dále detailní informace o vzhledu, životě, společenství, jazycích atd. hlavních obyvatel: skřetů, zlobrů a lidí (Seveřanů). Zvláštní pozornost je věnována jednotlivým skřetím kmenům a uruk-hai, jejich bojovým oddílům, obléhacím strojům, léčitelům a cechům. Zmíněn je též vztah mezi horou Gundabad a sousedící říší Angmar, resp. mezi skřetím králem Ashdurbûkem a Černokněžným králem Angmaru (Pánem nazgûlů), který lze charakterizovat jako ozbrojený mír. Následuje stručný přehled hlavních částí hory Gundabad (tři vrcholy hory, Dračí brána, čtyři úrovně (zvané jámy) skřetího města pod horou, houbové jeskyně ležící pod městem a doly ležící pod jeskyněmi), tři návrhy na dobrodružství (např. zničení beranidla Grond), popis patnácti nehráčských postav (skřetí kapitáni, vyslanec z Angmaru, vzbouřenci z řad zajatců atd.) a deseti kouzelných předmětů (mezi nimi čtyři mocné ruční zbraně a dvě helmy).

Hlavní částí příručky jsou detailní popisy jednotlivých částí hory Gundabad včetně sedmnácti map s číslovanými lokacemi (celkem 192 popsaných lokací). Pro části, které jsou příliš rozlehlé na to, aby byly kompletně zmapovány, jsou uvedeny seznamy náhodných lokací, buď použitelných neomezeně, nebo s omezeným počtem výskytů v dané části:

  • Oblast Dračí brány (24 popsaných lokací)
  • Velký vrchol (4 podlaží, 54 popsaných lokací)
  • Rozštěpený vrchol (2 podlaží, 29 popsaných lokací)
  • Zkroucený vrchol (2 podlaží, 23 popsaných lokací)
  • Podzemní skřetí město (4 jámy, 49 popsaných lokací, k tomu 10 náhodných neomezených lokací a 14 náhodných omezených lokací)
  • Houbové jeskyně (4 popsané lokace, k tomu 9 náhodných neomezených lokací a 2 náhodné omezené lokace)
  • Doly (1 popsaná lokace, k tomu 6 náhodných neomezených lokací včetně vstupů do Podhlubin (Under-deeps))
  • Podhlubiny jsou několikrát zmíněny jako dosažitelné z nejhlubšího podzemí hory Gundabad, tj. z Dolů.
  • Typická skřetí strážní věž v okolí hory Gundabad (8 podlaží = 8 popsaných lokací)

Po krátkých poznámkách o hoře Gundabad rok před bitvou pěti armád (roku 2940 třetího věku) a v prvním roce čtvrtého věku následují v závěru příručky tabulky s charakteristikami nestvůr a nehráčských postav, tabulky náhodných setkání s denními i nočními tvory nejen v jednotlivých částech hory Gundabad, ale též v jejím okolí (jezero Hyord, Forodwaith, údolí Anduiny atd.) a tabulky pro náhodné generování obsahu podzemí v závislosti na konkrétní části hory Gundabad (typy místností, směry chodeb, druhy pastí apod.).

Součástí příručky je celobarevná mapa formátu přibližně A3 (27,9 cm × 43,2 cm) zobrazující část Mlžných a Šedých hor v okolí hory Gundabad. Pro snazší využití v jiných hrách situovaných do Středozemě poskytuje příručka i podrobná vodítka pro konverzi statistik, bonusů, úrovní schopností apod. mezi různými systémy (k100, k20, 3k6, 2k6).

The Mysteries (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Příručka zavádějící do Ars Magica nové mystické nauky a jejich tajná společenstva

The Mysteries je 176stránkový doplněk pro čtvrtou edici Ars Magica (1996). Rozšiřuje hru o takzvaná „mystéria“, tajné magické nauky rozšiřující běžnou hermetickou magii popsanou v základní hře, inspirované historickým i bájným okultismem. O jejich uchovávání se starají tajná společenství působící uvnitř Hermova řádu, vlastně jakési subfrakce, jejichž členové získávají neobvyklé schopnosti a zároveň mají jisté závazky.

Kniha představuje čtyři mystéria. Alchymie zkoumá skryté vlastnosti přírodních látek, zabývá se konstrukcí magických tvorů a hledáním elixíru dlouhověkosti. Astrologie posiluje kouzla a očarování pomocí vlivu planet a zvěrokruhu. „Magická imaginace“ se zaobírá pamětí, věštěním a snovou magií, například vstupováním do snů a jejich ovlivňováním. Theurgie pracuje s duchy a magickými entitami zvanými „daimóni“, umožňuje je povolávat nebo vázat jako nadpřirozené společníky. Herně jsou jednotlivá mystéria implementovaná především prostřednictvím nových ctností a schopností hráčských postav, novými kouzly a aktivitami v laboratoři. Pojí se s nimi taky celá řada tajných společností, do kterých můžou hráči vstupovat a učit se od nich mystéria v různých kombinacích.

Pro pátou edici Ars Magica (2004) byl námět této knihy výrazně rozpracován do nového, revidovaného vydání The Mysteries (2006). Navzdory označení za „revidované vydání“ jde v zásadě o kompletní přepsání. Změnila se jak jednotlivá mystéria, tak tajné společnosti i způsob jejich herní implementace.

Glory Hole Dwarven Mine

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Průzkum opuštěných trpaslických dolů obývaných chrliči nebo démonem

Glory Hole Dwarven Mine je 48stránkové dobrodružství pro postavy kolem 8. úrovně v libovolné fantasy hře. Popisuje důl, ve kterém trpaslíci kopali „příliš hluboko“, až se prokopali do bohatých pokladnic démona uvězněného v materiální sféře. Trpaslíci do jednoho zahynuli při snaze získat démonovy poklady a na opuštěný důl má teď spadeno několik aktérů: vladař chce důl ovládnout, bývalí netrpasličtí horníci chtějí ukryté bohatství pro sebe, další zájemce do dolu přilákala mapa k pokladu. Dobrodruzi se mohou k některé ze skupin přidat, nebo do dolu sestoupit sami. Čeká je okolo 130 popsaných lokací v sedmi patrech propojených schodišti, šachtami a průrvami. Vrchní patra tvoří hlavně pozůstatky trpaslického osídlení obývané zbloudilými nestvůrami a také vedlejší, gnómský důl. Přírodní jeskyně v nižších patrech obývá národ chrličů a démon se svými služebníky.

Modul obsahuje i popis konkurenčních družin a dalších zájmových skupin, 20 nových nestvůr, tabulku pro náhodné generování pohřebních pokladů, drahých kovů a kamenů a také tabulky náhodných setkání pro každé patro, které pomáhají simulovat pohyb nestvůr i konkurentů po dungeonu.

Dobrodružství je zasazené do světa Wilderlands of High Fantasy a odehrává se nedaleko od titulního města ze City State of the Invincible Overlord (1977), lze ale snadno odehrát i samostatně.