Novinky v češtině a slovenštině

5
Podivuhodná setkání na cestách (2024) – 26 náhodných setkání, snadno zapojitelných do každé fantasy kampaně.
0
Ve stínu Božského města (2020) – Renesanční městský modul plný intrik a znesvářených rodů + výprava do ztraceného údolí
0
DURF česky (2021) – Málopravidlová fantasy hra v duchu OSR
0
Krypta melifikovaného mága (2020) – Sborník čtyř dobrodružných míst od tvůrců z old-school komunity
0
Atlana (2022) – Česká science fantasy hra ze starověkého světa pod vlivem nanobotů
4
Bardi a balady (2017) – Minimalistická hříčka v roli bardů
3
DCC: Pravidla pro rychlý start a dvě dobrodružství (2020) – Zjednodušená pravidla a ukázková dobrodružství pro naučení hry DCC
3
Legenda stříbrné lebky (2020) – Minidungeon s lehce mořskou tématikou na ostrově
3
Portál pod hvězdami (2012) – Minidungeon jako úvodní „síto“ pro DCC
5
Jeden Prsten – Úvod do hry (2021) – Sada zjednodušených pravidel The One Ring a dobrodružství za hobity v Kraji
5
Divoké světy (Dobrodružná edice) (2018) – Třetí generace univerzální hry orientované na rychlou, zběsilou akci
0
My být goblini! #0 (2023) – Fanouškovská adaptace dobrodružství v roli goblinů plnících zkoušky dospělosti
5
Krypty a jeskyně (2023) – Sborník tří podzemních dobrodružství pro Dračí Hlídku
0
Poslední slovo (2023) – Pátrání po ztraceném muži a průzkum alchymistické laboratoře
5
Masky: Nová generace (2016) – Hra za teenage superhrdiny, kterým se pořád někdo snaží říkat, kým by měli být

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Mistrova nepřítomnost (2021) – Humorně laděný dungeoncrawl v mágově věži s prvky detektivky
5
Itras By (2008) – Norská příběhová, surrealistická hra z města, které připomíná Evropu 20. a 30. let
4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě
4
Tales from the Yawning Portal (2017) – Sborník oblíbených dungeonů z celé historie D&D ve verzi pro pátou edici
5
Skřetí jeskyně (2020) – Minidobrodružství v jeskyni, do které skřeti unesli alchymistu
5
Wormskin No. 1 (2015) – Prvé číslo zínu Wormskin predstavuje vstup do magicko-mystického settingu Dolmenwood.
4
The Glorantha Sourcebook (2018) – Systémově neutrální průvodce světem Glorantha pro potřeby RPG her
5
Sleeping Place of the Feathered Swine, The (2014) – Menší hororová jeskyně, kam se hráči vypravují vypreparovat cysty z nebezpečného zvířete
5
The Curse of the Statuettes (2017) – Dobrodružství o záchraně světa poníků
5
Caverns of Thracia, the (1979) – Legendární starý dungeon pro D&D, který si uchovává kvality dodnes
4
Cthulhu Dark (původní) (2010) – Minimalistická hra pro hraní hororových příběhů v Lovecraftově světě
5
Cults of RuneQuest: The Lightbringers (2023) – Podrobný popis hlavního panteonu světa Glorantha
4
Dying Earth Roleplaying Game, The (2001) – Situační fantasy RPG na motivy díla Jacka Vance.
5
(The Complete) Masks of Nyarlathotep (3. a 4. vydání) (1996) – Rozšířená reedice legendání kampaně o vyšetřování kultů mimozemského boha
5
Knock! #1 (2021) – První číslo sborníku článků a materiálů z OSR blogů

Nové přírůstky v databázi

Over the Edge (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Remake kultovní příběhové hry v konspiračním žánru

Třetí edice Over the Edge je nástupce kultovní konspirační hry Over the Edge (1992). Odehrává se v ostrovní Ultimátní demokratické republice al-Amardža, anarchistickém a zároveň totalitním státě uprostřed Atlantiku, kde se potkávají všechna spiknutí světa a mísí se naprostá absence jakékoli regulace čehokoli s přísným státním dohledem. V divné společnosti tu žijí tu psychikové, kyborgové, lidé z paralelních realit, mimozemšťani, energetické bytosti a spousta zmatených lidí. Všemu ve skrytu vládnou všelijaké frakce, sekty a tajné organizace. Úkolem hráčů bude do podobných tajemství pronikat. Třetí edice, napsaná původním autorem, navazuje na původní hru v motivech i pravidlech, ale celkově je přehodnocuje a mění, dává hernímu prostředí nový „twist“, takže i známé prvky tu působí nově.

Pravidla jsou jednoduchá (ještě jednodušší než v původní hře), orientovaná spíš na podporu příběhu a vyprávění. Postavy jsou definované slovními popisy, které si hráči volí libovolně (de facto „aspekty“) – „hlavní rys“ vyjadřuje celkový koncept postavy a její profesi, „vedlejší rys“ vyjadřuje doplňkové schopnosti, „potíž“ vyjadřuje něco, co jí komplikuje život, a „otazník“ je jedno slovo s otazníkem jako stránka postavy, kterou chce hráč při hře zkoumat. Postavy i všechny jiné věci ve hře mají číselnou „úroveň“, která určuje, kolika kostkami při vyhodnocování házejí. Vyhodnocování vždy probíhá hodem 2k6 proti cíli 7 nebo 8, ale rozdíly v úrovních dávají určité výhody. Pestrost do hodů vnáší skutečnost, že některé číselné výsledky na kostkách bez ohledu na celkovou výši hodu spouštějí určité efekty (dobrý twist a špatný twist).

GURPS Bio-Tech (1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1997
Přehled biotechnologií pro scifi kampaně v GURPS

GURPS Bio-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS zaměřená na bio-technologie, genetické inženýrství, biomodifikace, chytré drogy a léčiva, pokročilé transplantace, nanotechnologie, kryoniku, omlazující technologie, neurotechnologie a s nimi příbuzné oblasti. Shrnuje jejich technické možnosti i jejich zapojení do sci-fi a kyberpunkových světů a kampaní. Vedle toho obsahuje seznam vzorových modifikací, technologií a vybavení s jejich pravidlovými aplikacemi, šablony pro tvorbu geneticky upravených postav a další archetypy a pravidla související s biotechnologiemi.

Pro čtvrtou edici GURPS vyšla rozšířená a revidovaná druhá edice GURPS Bio-Tech (2006).

GURPS Bio-Tech (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Rozšíření pro GURPS věnované medicíně a biotechnologiím

Druhá edice GURPS Bio-Tech je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici GURPS, přinášející nová pravidla pro medicínu a biotechnologie 19., 20. a 21. století, od prvních očkování přes po genetická vylepšení a chirurgické roboty až po herní statistiky nejsmrtelnějších světových chorob. Kniha popisuje taky šablony pro tvorbu postav v biotechnologických profesích, pravidla biotechnologické magie a obecné popisy dvou herních prostředí: jedno z nich je alternativní Země, které vládne klon Alexandra Velikého, a druhé živoucí kosmická loď na cestě ke kolonizaci mimozemského světa.

Jde o rozšířenou reedici první edice GURPS Bio-Tech (1998), aktualizovanou do pravidel čtvrté edice GURPS a doplněnou o medicínu, drogy, magii a další technologie. Kniha přebírá některý obsah i dalších doplňků, které pro předchozí edici GURPS vyšly.

Never Tell Me the Odds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Svižná hra za sympatické vesmírné grázlíky, kteří riskují stále víc

Never Tell Me the Odds je svižná dobrodružná hra v žánru sci-fi, ve které se hráči stanou vesmírnými grázlíky, podvodníčky, pašeráky a jinými sympatickými padouchy cestujícími po galaxii. Je určená k hraní uzavřených příběhů dlouhých tři až čtyři sezení. Snaží se vykreslit příběhy o hazardérech, kteří stále zvyšují sázky, až je nakonec osud doběhne.

Hra je minimalistická, orientovaná spíš na společné vyprávění. Postavy nejsou popsané žádnými číselnými statistikami a ani při vyhodnocování akcí se nic nepočítá. Místo toho je postava definovaná tím, co je pro ni nejdůležitější. V zásadních situacích hráč určí, čeho chce dosáhnout a co je ochotný riskovat. Šance na úspěch je pak vždy padesát na padesát (je možné používat třeba hody mincí). Čím víc je hráč ochotný riskovat, tím víc může získat, ale i ztratit. Příručka hry má 72 stran, z toho ale jen 9 jsou pravidla, zbytek jsou informace o jednoduchém herním prostředí a inspirace do hry.

GURPS Transhuman Space: Changing Times

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Průvodce pro konverzi materiálů ze hry Transhuman Space do čtvrté edice GURPS

GURPS Transhuman Space: Changing Times je rozšíření pro čtvrtou edici GURPS, které hru adaptuje pro hraní ve světě Transhuman Space. V blízké budoucnosti technologie jako genetické inženýrství, umělá inteligence a nanotechnologie proměnily lidstvo a vzniká nová společnost – pro někoho utopická, pro jiné děsivá. Rozplývá se hranice mezi člověkem a strojem, protože lidé můžou svoji mysl nahrát do robotických těl nebo kyberprostoru, a genetické manipulace rozmělňují i biologickou definici toho, co je vlastně člověk a myslící tvor. Lidé cestují po celé Sluneční soustavě a kolonizují Mars.

74stránková příručka je aktualizací dřívější herní linie Transhuman Space (2002) – která byla de facto samostatně hratelnou variantou třetí edice GURPS – do pravidel čtvrté edice GURPS. Je pojatá jako průvodce pro Vypravěče, přináší základní informace o herním prostředí, ale především jde o rozsáhlou instruktáž, jak vzít materiály určené pro původní hru a zkonvertovat je do čtvrté edice GURPS.

Lex Arcana (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Hra o boji s nadpřirozenými hrozbami v roli římských legionářů

Lex Arcana je hra z alternativní verze Římské říše, ve které se spojují dějiny, mýty a legendy. Je páté století našeho letopočtu, křesťanství se nerozmohlo, impérium se nerozpadlo a stále se střetává nejen s barbarskými hordami, ale i starodávnými nestvůrami, mystickými silami a bezejmennými kulty. Hráči se stanou legionáři z kohorty Auxiliaria Arcana, jejichž úkolem je vydávat se do nejvzdálenějších koutů Říše a bojovat s nadpřirozenými hrozbami.

Tato druhá edice, dostupná i v angličtině, je následníkem první edice Lex Arcana (1993), která vyšla jen v italštině a bývala nejoblíbenějším italským RPG.

Postavy si zvolí jedno z pěti povolání (bojovník, průzkumník, věštec, učenec, diplomat), definované jsou šesticí základních vlastností („ctností“) a šesticí velmi široce pojatých dovedností, respektive okruhů znalostí (např. znalost boje, znalost divočiny...). Několik „specializací“ pak postavě dává nad rámec okruhů další bonusy na konkrétní činnosti (např. na lov). Vyhodnocování používá unikátní systém – vybere se příslušná vlastnost nebo dovednost a její číselná hodnota určuje maximální počet stran kostek. Hráč si pak sám určí, jakou kostkou nebo kombinací kostek hodí, tak aby celkem měly správný počet stran (např. při hodnotě 8 může házet 1k8, 2k4, ale i 1k5 + 1k3). Všechny kostky při hodu maximální hodnoty explodují (tj. hází se znovu a výsledek se sčítá). Cílem je přehodit určenou obtížnost.

Hra má taky magický systém „římské magie“, postavený na věštbách, které dokážou  zjišťovat informace a vykládat znamení bohů, nikoli ale přímo zraňovat nebo jinak přímo zasahovat do světa.

Robin's Laws of Good Game Mastering

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2002
Stručný přehled rad jak vést zábavnou a zajímavou hru

Robin's Laws of Good Game Mastering je útlý, 32stránkový sešitek s obecnými radami pro vypravěče. Vychází z předpokladu, že designéři RPG hry k zábavě u stolu přispívají jen zhruba z jedné třetiny a zbývající dvě třetiny musí vytvořit vypravěč s hráči.

Jednotlivé kapitolky se věnují typologii hráčů a jejich očekávání, výběru vhodného herního systému, návrhu kampaní, návrhu dobrodružství, flexibilní přípravě, náladě u stolu a improvizaci.

GURPS Fantasy II

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Horrorový fantasy svět pověrčivých lovců-sběračů, živých bohů a zrůd, které byly lidmi

GURPS Fantasy II: Adventures in the Mad Lands je originální, víceméně temné a horrorové fantasy prostředí pro třetí edici GURPS. „Země šílenství“ jsou zapomenutý kout světa, krutý a nehostinný, bičovaný a tvarovaný nepřízní počasí, nevyzpytatelnou magií a rozmary podivných bohů, kteří zde kráčí mezi smrtelníky, kde ne vždy platí obvyklé fyzikální zákony. Na pobřeží a v jeho blízkosti přežívají malé vesnické komunity, které se v těchto nebezpečných a nepředvídatelných místech naučily žít a vyrovnat se s jejich zvláštnostmi.

Příručka popisuje obecnou geografii světa, kmenová společenství místních lidských obyvatel, inspirovaná kulturami severoamerických indiánů, typickou vesnici a pravidla a doporučení pro tvorbu hráčských postav. Okrajově zmiňuje i několik sousedních zemí, které se „Zeměmi bláznů“ sousedí, a to, jak se jejich obyvatelé nazvájem vnímají. Další kapitoly popisují jednotlivé bohy (kteří z části působí jako horrorová variace na postavy z Medvídka Pů), bestiář podivných nestvůr a zrůd, národ tajemných čarodějů, magické školy včetně šamanismu (které ale prakticky využije jen vypravěč pro cizí postavy), vedení kampaní a přípravu zápletek a dobrodružství.

Typická dobrodružství v „Zemích šílenství“ se zaměřují na přežití a ochranu domovské komunity před vším, co ji ohrožuje, ať už to jsou šílení (nebo jen nepochopitelní) cizinci, nelidští čarodějové, nebo všelijaké nestvůry a vrtošiví bohové.

GURPS Banestorm

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2005
Standardní fantasy svět pro čtvrtou edici GURPS

GURPS Banestorm je příručka pro čtvrtou edici GURPS, popisující fantasy svět Yrth, který se poprvé objevil v dobrodružství Orcslayer (1985) pro hru Man to Man (1985) a podrobněji byl popsán v rozšířeních GURPS Fantasy 1e (1986), GURPS Fantasy (2e) (1990) a několika dalších příručkách.

Tento svět obývá pestrá směs historických i fantastických národů, náboženství a kultur, které sem byly přeneseny z různých míst a historických epoch Země i dalších světů magickými bouřemi. Historie světa se proti předchozím příručkám posunula o 15 let a byla propojena s multivesmírem Infinite Worlds, „standardním“ herním prostředím pro čtvrtou edici GURPS. Příručka byla rozšířena na 240 stran a byla aktualizována pravidlová část.