Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Ross Rifles (2020) – Vyprávěcí hra o kanadských vojácích na západní frontě první světové války
5
Designers & Dragons: The 70s (2014) – Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: 70. léta
4
Fate Core System (2013) – Příručka základních pravidel čtvrté inkarnace hry Fate
5
Dungeon Crawl Classics (DCC RPG) (2012) – Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou
4
Grave Matters (dobrodružství) (2019) – Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu
4
Alien: The Roleplaying Game (základní příručka) (2019) – Základní příručka hororové hry na motivy Vetřelce
5
Swords Without Master (2014) – Svižná vyprávěcí hra o fantasy darebácích
4
Coriolis: The Third Horizon (2016) – Hard sci-fi hra na lidském pohraničí
5
A Tome of Chaos (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
5
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (základní příručka) (2018) – Kniha základních pravidel pro RuneQuest (RQG)
5
Scum and Villainy (2018) – Sci-fi hra a posádce lodi, která přežívá nekalým způsobem
5
Grimoár (2020) – Minimalistická česká fantasy hra s důrazem na práci s fikcí
5
Alien: The Roleplaying Game (2019) – Hororová sci-fi hra zasazená do světa filmů Alien/Vetřelec
5
Burning Empires (2006) – Zajímavá kombinace čistého roleplaye a taktické hry; žánrově epické sci-fi
5
Cities Without Number Free Edition (2023) – Zdarma dostupná základní pravidla hry Cities Without Number

Nové přírůstky v databázi

Valraven

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Příběhově orientovaná hra za skupinu žoldáků v drsném pseudostředověku

Valraven s podtitulem Le Cronache del Sangue e del Ferro (nebo The Chronicles of Blood and Iron) je hra v žánru temné fantasy, vydaná původně italsky v roce 2021, v anglickém překladu v roce 2025. Odehrává se na drsném pseudostředověkém kontinentu Valraven, kde proti sobě válčí mocná říše se znepřátelenou republikou, obě strany podporuje ústřední církev, z východu se hrnou záhadní nájezdníci a lidé se slabou vůli propadají svodům démonů. Hráči se stanou skupinou žoldáků, kteří se podle potřeby připojují k jednotlivým frakcím, ale především píšou „krví a železem“ vlastní osud.

Hra je postavená na příběhově orientovaném systému Monad Echo. Postavy jsou číselně definované pěti základními vlastnostmi, hráči si pro ně dále volí archetypy zvané „role“ (např. kapitán, učenec, čarodějnice apod.), s nimiž se pojí další charakteristiky, především „deskriptory“ a „dary“. Deskriptory jsou krátké popisné fráze, které můžou přinášet mechanické výhody i nevýhody, dary jsou speciální schopnosti s konkrétními účinky. Při vyhodnocování se hází poolem kostek, přičemž hra používá tři různé typy kostek s lehce odlišnými účinky a rozlišuje tři stupně úspěchu (čistý úspěch, úspěch s komplikací, úspěch s další výhodou). Zajímavé je, že hráči si můžou určit, kolik kostek přesně použijí – ale pokud padne byť jediná jednička, akce se nepodaří. Když se k tomu přičte i metaherní měna „Soma“, umožňující získávat výhody aktivováním pozitivních stránek deskriptorů, vzniká sofistikovaný vyhodnocovací systém s prostorem k „narativnímu“ taktizování. Každá postava má taky ukazatel „cesty do zatracení“, vyjadřující její nevyhnutelné propadání šílenství a násilnostem.

Druhou rovinu hry tvoří správa žoldácké kumpanie. Různé subsystémy umožňují její tvorbu, zacházení s různými hodnostmi a typy vojáků, generování podpůrných nehráčských postav a vyhodnocování bojů celých jednotek. K dispozici jsou dva herní režimy – jednoduché mise a souvislé kampaně –, přičemž při hraní souvislých kampaní je hra strukturovaná do sledu ročních období, která skupinu postupně přesouvají mezi různým druhy situací, od válečných bojišť až po dvorské intriky nebo plnění osobních ambicí.

Původní verzi představuje italská základní příručka (2021). Anglická základní příručka (2025) je z velké části jen jejím překladem, nově do sebe ale začleňuje i některé další bonusy a rozšíření z italské verze. Hra má menší linii několika mála rozšíření v italštině i angličtině, ne vždy shodných.

Lords of Darkness (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Sborník deseti krátkých dobrodružství soustředěných kolem nemrtvých

REF5: Lords of Darkness je 96stránkový sborník deseti krátkých dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), zasazených do světa Forgotten Realms, ale snadno přenositelných i jinam. Stylem připomíná dřívější sborníky The Book of Lairs (1986) a The Book of Lairs II (1987), ale tentokrát jsou jednotlivá dobrodružství trochu delší než jen jedno- a dvoustránková a tématicky sladěná – každé z nich se zaměřuje na konkrétní druh nemrtvých nestvůr, od kostlivců a ghúlů, přes stíny a mumie až po upíry a mocné „liche“. Hráče zavedou na všelijaké hřbitovy, do krypt, rozvalin a strašidelných domů.

Jednotlivé scénáře mají různé formáty. Některé obvykle koncipované jako série připravených scének nebo setkání bez jakékoli mapy, jiné jsou tradiční minidungeony s obsahem rozmístěným do mapy. Každé je zakončené krátkou esejí o povaze a chování dané nestvůry, která rozšiřuje informace známé z herních bestiářů, nabízí různé tipy a triky (např. pro likvidaci nehmotných nemrtvých) nebo hru doplňuje o nové materiály (jako nekromantská kouzla).

Crystal Barrier

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Meziplanetární výprava za osvobozením legendárního dračího vládce

„Poprvé v historii… bojuje drak s drakem“ a výsledek je nejistý. Krutá občanská válka mezi draky stála obě strany příliš mnoho a modří draci jsou pro vítězství ochotní udělat cokoliv. Jejich nejničivější zbraň, paralyzující droga Phandroot, decimuje nepřátelské síly. Před skupinou dobrodruhů se náhle objevila zlověstná zahalená postava a povolala je do boje. Jejich činy změní osud Dračích zemí.

Crystal Barrier je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dějově navazuje na minikampaň publikovanou v příručce Dragons (1986). Dobrodruzi se opět zapojí do občanské války mezi dobrými republikánskými a zlými roajalistickými draky, tentokrát s úkolem osvobodit legendárního dračího vládce a sjednotitele dračích klanů, jehož duši vězní na své planetě zlý nekromant. Planeta, znázorněná hexovou mapou o rozměrech asi 14 × 17 dvacetimílových hexů, uvízla v podivné časové smyčce (každý den se probudí do jedné z šesti ér, což má vliv na podobu a zalidnění míst). Dobrodruzi se mohou volně pohybovat krajinou zaplněné lesy, horami, jedním městečkem a několika vesnicemi a spouštějí náhodná i naskriptovaná setkání, která by je měla dovést až do nekromantova hradu (12 popsaných lokací), vstříc závěrečnému souboji s antagonistou a osvobození zajatce.

Mekton Empire

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Kniha rozšiřující herní prostředí Mektonu do měřítka celé galaxie

Mekton Empire je 138stránková příručka s popisem herního světa pro mecha hru Mekton II (1987). Zatímco základní hra popisovala hvězdnou soustavu Algol a tamní konflikty, tato kniha rozšiřuje herní svět do celé širší galaxie Bendar a mění její záběr z planetárních šarvátek do epické vesmírné opery, nabyté imperiální politikou, znepřátelenými mocnostmi, mimozemskými rasami, hvězdnými branami, bitvami hvězdných flotil a mnoha dalšími obývanými světy. Popisuje dějiny galaxie, její významné planety, rasy, organizace, tvory i několik nevyřešených záhad. Razí při tom přístup „variabilní historie“, kdy nechává výrazné stránky dějin i aspekty současných záhad jen lehce načrtnuté a vyzývá vypravěče, ať si je dotvoří sám.

V závěrečných kapitolách přidává kniha nová pravidla a materiály, například zbraně, zbroje a osobní vybavení, další vozidla, hvězdné brány, vesmírné lodě a pravidla pro jejich boj, psioniku a psionicky řízené mecha roboty, tvorbu zvířat a rozšířený systém tvorby postavy pomocí životních drah.

Dragons

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Podrobná pravidla pro hraní draků a s draky + tři dračí dobrodružství

Prolétáš mezi mraky a úlomky ledu se ti zapichují do tváře a rukou jako maličké dýky. Cítíš, jak se svaly na hřbetě mohutného rubínového draka napínají a povolují ve snaze obrátit se k útoku. Od zvětšujícího se neosedlaného černého draka stoupá vzdorovitý výkřik. Kdysi vzdálený tvor během chvíle překryje oblohu. Se zatajený dechem vrhneš na jeho tmavé, kožnaté křídlo dva ostnaté oštěpy, avšak bez většího účinku. Zašeptáš modlitbu ke staršímu bohu a pozvedneš své mohutné kopí, zatímco se dva velicí draci vrhají jeden na druhého…

Dragons je 96stránkový doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids zabývající se různými druhy draků: stříbrnými, zlatými, zelenými, měděnými, černými, mosaznými, modrými, bílými, bronzovými, platinovými, rudými a přízračnými. Obsahuje pravidla pro tvorbu draků (včetně draků jako hráčských postav), dračí biologii, kulturu, historii, sny nebo magii. Představuje dračí klany, typické dračí město a také nové povolání, dračího jezdce.

Druhou část příručky tvoří představení Dračích zemí a minikampaň skládající se z trojice dobrodružství pro postavy na 6. až 9. úrovni. Dobrodruzi se v ní zapletou do dračí občanské války mezi dobrými republikány a zlými roajalisty.

  • Adventure One: The Search – postavy na základě výzvy republikánských draků cestují divočinou do Dračích zemí, zatímco roajalisté chtějí jejich pouť překazit; pronásledování se vyhodnocuje pomocí samostatné minihry, kdy DM tajně pohybuje nepřátelskými jednotkami na základě bodů pohybu, které získává v důsledku hráčských akcí.
  • Adventure Two: Fort Pellam – útok bronzového draka na opevněné městečko, ve kterém přebývají dobrodruzi (15 popsaných lokací).
  • Adventure Three – výprava do chrámu ve stolové hoře (11 popsaných lokací v exteriéru + 29 v dungeonu); dobrodruzi musí zavřít portál, kterým chtějí roajalisté do Dračích zemí šířit paralyzující drogu.

Na minikampaň dějově navazuje dobrodružství Crystal Barrier (1987).

Beneath Two Suns

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Boj o moc ve městě podobném renesančním Benátkám

Z hlubokého spánku vás vytrhne záblesk a hrom. Uvědomíte si, že nejste ve svém pokoji, ale ve městě protkaném kanály, ve kterém kulminuje svár o politický vliv. Zatímco se vsedě vzpamatováváte z šoku, objevuje se kolem vás mnoho dalších lidí, stejně náhle jako vy. Projděte podzemím i městskými uličkami, porazte městské stráže i bizarní nestvůry. Pokud vše půjde dobře, stanete se Jiktarem v zemi pod dvěma slunci.

Beneath Two Suns je 32stránkové městské dobrodružství určené postavám na 6. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi jsou v něm přeneseni na cizí planetu, do pseudorenesančního, kanály protkaného města Zennice. V komplikovaném městském dobrodružství se zapletou do sporu o moc mezi dvěma rody, procházejí stokami, chrámy i sídlem zlodějského cechu a osvobozují unesené princezny. Jejich dovednosti rozhodnou o tom, zda princezny přežijí a který z rodů se chopí vlády.

Struktura dobrodružství nemá daleko ke gamebooku – naskriptované události se spouštějí na základě splnění definovaných podmínek, s vedením DMovi pomáhá diagram se všemi potenciálními dějovými zákrutami. Součástí modulu je ale i schematický plán města a mapky několika dungeonů.

Dobrodružství se odehrává na planetě Kregen, dějišti románové série Dray Prescot Alana Burta Akerse. Úryvky z románů se prolínají celým modulem a slouží jako atmosférické texty i zdroj informací o městě a planetě.

Mekton II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Druhá edice hry za piloty mecha robotů

Mekton II je sci-fi hra zabývající se bitvami mecha robotů ve stylu japonských animovaných seriálů. Odehrává se v hvězdné soustavě Algol, kde lidská civilizace čelí době ledové a zároveň je zmítána ozbrojeným konfliktem. Okolo slunce obíhají obří zrcadla, po planetách se procházejí gigantická zvířata, některé planety se snaží odštěpit, teroristi usilují o zničení životadárných satelitů, rytířský řád uchovává starodávné technologie a různé frakce mezi sebou válčí za pomoci obřích robotů. Hráči hrají částečně za své postavy mimo boj, ale většinu času stráví budováním a přizpůsobováním mecha robotů, vozidel a podobných technologií a jejich vzájemnými bitvami.

Jedná se o novou edici hry, navazující na její první RPG inkarnaci Mekton (1985) a ještě starší deskovku Mekton (1984). Nová verze rozvádí především RPG rovinu hry a poprvé se v ní objevuje systém Interlock v podobě, v jaké byl převzat a dál rozvíjen dalšími hrami nakladatelství R. Talsorian Games. Nová verze taky podrobněji prokresluje herní prostředí.

Výrazným prvkem je tvorba postavy založená na „životních drahách“. Hráč nejdřív rozdělí náhodně určený počet bodů mezi 10 základních vlastností a následně postavu provede náhodně generovanou sekvencí životních událostí („životní dráhy“), čímž určí její minulost, přátele, nepřátele a podobné detaily. Nakonec rozdělí body mezi dovednosti. Vyhodnocování je založené na jednotném principu, kdy hráč sečte hodnotu vlastnosti + hodnotu dovednosti + výsledek hodu k10 a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Největší pozornost ale pravidla věnují budování robotů a jejich boji, který zohledňuje například různé zbraně, pancíř, vnitřní poškození, katapultování pilota, manévrování a mnohé další aspekty.

Základní pravidla vyšla v 96stránkové příručce. Vyšla pro ni nepočetná řada dalších rozšíření, než byla hra nahrazena novou edicí Mekton Zeta (1995).

The Book of Lairs II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Sborník semdesáti drobných scénářů soustředěných kolem nestvůr

REF4: The Book of Lairs II je 96stránkový sborník drobných dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), navazující na stejný koncept jako o rok starší sborník The Book of Lairs (1986). Popisuje bezmála 70 většinou jednostránkových, občas dvoustránkových modulárních miniscénářů pro různé úrovně dobrodruhů, soustředěných vždy okolo konkrétního druhu nestvůr nebo nepřátelské skupiny a jejich sídla nebo doupěte.

Jednotlivé miniscénáře představují mix různých přístupů – někdy jde o příběhově orientovaná setkání, jindy o lineární sekvenci událostí, jindy o tradiční doupata nebo lokace. Ani tentokrát většinou neobsahují mapy. Stejně jako v předchozí knize jsou uspořádané podle typů terénu, ale výběr je tentokrát pestřejší, od měst přes hvozdy a podzemí až po oblačné říše, podvodní prostředí nebo jiné sféry (za což kniha zřejmě vděčí tomu, že příprava byla svěřena široké skupině externích spolupracovníků). Výběr nestvůr pracuje i se vzácnějšími, byť stále ikonickými tvory, figurují tu například beholdeři, houby, mozkožrouti, pegasové nebo medúzy. Kniha taky využívá „asijské“ tvory z Oriental Adventures (1985), jako jsou nindža vrahové, vymahači jakuzy, nebeští koně ki-rin, stínoví draci a další. Nově jsou některé scénáře vzájemně provázané volitelnými vazbami, takže se dají propojit do delšího příběhu.

Mekton

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Wargamingová hra o soubojích mecha robotů s jednoduchými RPG pravidly

Mekton je hra na pomezí mezi deskovou hrou a tradičním RPG, zaměřená na boje futuristických mecha robotů v japonském stylu. Vychází ze stejnojmenné, jen o rok starší deskové hry Mekton (1984), která byla jednou z prvních her v žánru mecha, a rozšiřuje ji o jednoduchá pravidla v duchu RPG. Zatímco původní Mekton vyšel v podobě krabice s komponentami, tato RPG verze už je pojatá jako tradiční RPG příručka a používá lehce odlišná pravidla.

Hra kombinuje roleplaying v roli pilotů s mnohem větším důrazem na samotné obří roboty. Při jednoduché tvorbě postavy provedou hráči svého hrdinu šestistránkovým procesem, čímž mu přiřadí předchozí zkušenosti, zážitky a určí herní statistiky – z tohoto systému „životních drah“ později vznikl systém Interlock, použitý v budoucích hrách nakladatelství R. Talsorian Games. Vyhodnocování je založené na procentuálních hodech. Drtivá část pravidel je ovšem věnovaná tvorbě mecha robotů a jejich bojům.

V této inkarnaci měla hra krátkou životnost, vyšla pro ni jen dvě rozšíření Roadstriker (1986) a Mekton Advanced Combat System (1987). Následně ji autor přepracoval do nové podoby, tentokrát už založené na plnohodnotném systému Interlock a nazvané Mekton II (1987).

The Book of Lairs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Sborník šedesáti drobných scénářů soustředěných kolem nestvůr

REF3: The Book of Lairs je 96stránkový sborník drobných dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Popisuje přes 60 většinou jednostránkových, občas dvoustránkových modulárních miniscénářů, soustředěných vždy okolo jednoho druhu nestvůr a jejich doupěte. Jsou určené převážně pro dobrodruhy od 3. do 7. úrovně, ačkoli se najdou i výjimky. Figurují mezi nimi tradiční nestvůry z herních bestiářů, jako jsou zlobří mágové, trollové, banditi, goblini, drowové, rakšázy a mnohé další. V závěru kniha uvádí i několik městských scénářů, které se netočí kolem nestvůr, ale kolem nehráčských postav, např. alchymisty nebo zlatníka. 

Jednotlivé scénáře jsou organizované podle terénu a prezentované jako „setkání“, která se družině stanou na cestě nebo v civilizaci a zavedou je na konkrétní dobrodružné místo. Často předepisují kratší sled událostí, typicky nejdřív expozici, následně cestu a nakonec samotnou lokaci. Jde o mix přímočarých doupat (doupě jeskynních medvědů, opuštěná věž plná kostlivců…), přepadení na cestě, modulárních lokací (tlupa banditů operující z hostince), ale i setkání s konkrétním dějem (skřítkové snažící se hrdiny zmanipulovat k vyčištění lesa). Pozoruhodné je, že drtivá většina scénářů neobsahuje mapy – všechny lokace jsou popsané jen slovně.

O rok později navázal na knihu druhý díl, The Book of Lairs II (1987).