Novinky v češtině a slovenštině

0
Klášter žabího boha (2024) – Menší pointcrawl a větší dungeon s žabí tématikou
0
Tajemství Archy B (2024) – Dobrodružství na lodi vilného mimozemšťana, který chce zachránit svůj druh
0
Dungeonová kuchyně 23 – sborník příspěvků (2025) – Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra
0
Zborník Dungeonovej kuchyne 4 (2025) – Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra
0
Město pod horou (2024) – Kampaň v trpasličím městě obsazeném skřety
0
Ostrov hlomozného mága (2021) – Průzkum sídla sonického mága na mořském ostrově
4
Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
0
Jeden prsten (základní pravidla) (2021) – Základní příručka druhé edice tolkienovské hry
0
Nelítostné armády 2.0 (2024) – Pravidla pro vedení velkých bitev
0
Vlčí hrad (2024) – Boj o přežití, ve kterém není jasné, kdo je lovec a kdo kořist
0
Až uslyšíte stromy růst (2024) – Dobrodružství o problémech trpasličí vesnice vybudované pod obří vistárií
0
Pirate Borg – Rychlý start (2024) – Náhledový výběr zhruba třetiny stran z pirátské hry Pirate Borg
0
Ocelové bestie 2.0 (2024) – Přídavek obsahující další dopravní prostředky
0
Do Žabí studny (2023) – Město plné padouchů a vertikální dungeon pod ním
0
Critical: Svatyně (2023) – Samostatně hratelný fantasy scénář začátečnické hry Critical

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Caverns of Thracia (d20) (2004) – Revize a rozšíření legendárního prastarého dungeonu
5
Volo's Guide to Monsters (2016) – Bestiář pro D&D 5e napsaný „v roli“ slovutným cestovatelem Volem a čarodějem Elminsterem
4
Lost Eons (2022) – Solarpunkové RPG, v ktorom po tísicročiach spoznávate zemský povrch
4
City of Mist Master of Ceremonies' Toolkit (2018) – Nová kniha vypravěčských pravidel pro City of Mist
4
Markusovo DCC Lankhmar (2021) – Česky psaná varianta pravidel DCC
4
Hřbitov obřích červů (2022) – Podzemní pohřebiště obřích červů, kteří mají drahocenné zuby
5
Nights of Payne Town (2020) – Kampaň o deseti případech, ve které hráči odhalují pravdu za Městem
4
Down and Out in Dredgeburg (2020) – Improvizačně založená hra v podsvětním městě zesnulých zatracenců
4
The Isle of Dread (OAR) (2018) – Remake legendárního hexcrawlu ve ztraceném světě s dinosaury
4
Vampire: The Dark Ages (1e) (1996) – Adaptace legendární upírské hry do prostředí středověku
4
Index Card RPG (2017) – RPG hra vzešlá z balíku ilustrovaných karet
5
Vampire: the Masquerade (20th Anniversary) (2011) – Novější reedice původní hororové hry za upíry v alternativní současnosti
5
My Little Pony: Tails of Equestria (2016) – Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic
4
Last Voyage of the Ghazali (2018) – Dobrodružství o záchranné misi, která se změní v útěk
4
Zothay (2005) – Sandboxové město v žánru sword & sorcery

Nové přírůstky v databázi

The Witch Mounds

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2013
Severské mohyloviště a dvoupatrový dungeon pod ním

Nedaleko jižního hranice Yoroského lesa leží několik travnatých mohyl uspořádaných do tvaru podkovy. Menší mohyly i Velký pahorek stojí namířeny vchody naproti sobě. Domorodci místo označují jako Čarodějné mohyloviště a vyhýbají se mu kvůli skrytému, starému maerlingskému zlu, které by mělo být ponecháno na pokoji. Postavíte se Haug-eldrovi, zelenavému plameni pozorovanému za hlubokých nocí nad Čarodějným mohylovištěm, a prozkoumáte tajemství i bohatství, jež dozajista leží pod zemí?

AA26: The Witch Mounds je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 6. úrovni ve hře OSRIC nebo jiných retroklonech. Odehrává se na pohřebišti seveřanských maerlingů, jejichž nemrtvá těla obývají spolu s dalšími nestvůrami celkem tři podlaží: nadzemní tvořené 11 mohylami a dvoupatrový dungeon o celkem 51 místnostech. Kromě toho modul obsahuje ještě 5 nových magických předmětů a 3 nové nestvůry.

Dobrodružství je převážně bojově orientované. Poprvé bylo představeno na fanouškovském setkání Gary Con IV (2012).

The Duchy of Ten

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Putování po moři i souši s cílem zničit nebezpečný artefakt

Studna duší… Zugzulovy děti Afridhi tak říkají zlovolnému artefaktu, který je Zugzul sám naučil vyrábět. Nechť ho zvou Studna duší a nechť ho nosí jako zástavu do všech bitev – pak budou mocní. Tak pravil bůh Afridhi, Zugzul Jediný. A Afridhi učinili, jak bylo přikázáno. V Karshshké pustině vyhledali sopku zvanou Tlukoucí hora a v jejím nitru vystavěli slavnou kovárnu. Na pomoc s ukutím mocného artefaktu jim dle Zugzulova slibu přišel ifrít. Ohavnými a zvrhlými obřady tam vetkli lidské duše přímo do samotné matérie, a zatímco se artefakt blížil dokončení, Afridhi si brousili meče na krvavou lázeň, jež měla následovat. Během výroby strážilo Tlukoucí horu mnoho mužů – v nenáviděném Blackmooru žije nespočet nepřátel, kteří by mohli chtít dílo překazit. Nakonec však Studnu duší před zničením neuchránili lidé, nýbrž proroctví – artefakt bude zničen až rukou někoho, kdo se dosud nenarodil!

DA4: The Duchy of Ten je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté a poslední ze série DA – Dave Arneson's Blackmoor. Postavy v něm mají za úkol odcestovat do Vévodství deseti a najít sopku Tor Kurram, jediné místo, kde lze zničit mocný artefakt. V první části dobrodružství postavy cestují na palubě lodi a čelí řadě náhodných setkání, následuje jedno větší naskriptované městské setkání, cesta po souši zpracovaná jako hexcrawl a závěrečný průzkum sopky, klasický dungeon o celkem 18 popsaných lokacích.

Modul obsahuje totožnou mapu jako DA1: Adventures in Blackmoor (1986), doplněnou jen o nové pevnosti a silnice. Významnou změnou ovšem je změna z 24mílového měřítka na 12mílové, což více odpovídá originálnímu Arnesonově popisu Blackmooru.

Hlavním autorem modulu je stejně jako u zbytku série David J. Ritchie, tentokrát ale není Dave Arneson zmíněn ani jako spoluautor. Důvodem byl především další rozkol mezi ním a nakladatelstvím TSR. Ačkoliv Arnesonův autorský vklad je patrně mizivý, alespoň titulní Vévodství deseti vychází z jeho domácí blackmoorské kampaně. Podle původního edičního plánu měla série pokračovat ještě dobrodružstvím DA5: City of Blackmoor, tento modul však nakonec nikdy nevyšel.

Swyvers

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Černě humorná hra o přízemních zlodějíčcích v temném velkoměstě

Swyvers je cynická fantasy hra o špinavých grázlících. Hráči v ní představují partu zločinců operujících v ponurém a zkaženém městě zvaném The Smoke, metropoli prolezlé korupcí, zhýralými aristokraty, neurvalými čaroději a monstry v podzemí. V bezohledném světě se hráči snaží přežít, budují si reputaci a vyrážejí na průzkum rozsáhlého městského podzemí plného zapomenutých sklepů, zazděných krypt a skrytých doupat. Když zemřou, rychle je zastoupí jiní. Přízemní estetika se tu kombinuje s bizarností a černým humorem, např. když velkou část kapitoly o vybavení tvoří protézy.

Pravidla jsou jednoduchá, stylově připomínají OSR hry. Ruku v roce s tím jde s důraz na rozsáhlé náhodné tabulky a generátory. Na začátku Vypravěč vytvoří svoji verzi města The Smoke a jeho čtvrtí, s pomocí generátorů ho pak zaplní a prokreslí. Postavy jsou definované třemi základními vlastnostmi, úrovní, několika dovednostmi (odemykání zámků, pití, padělání apod.) a pak už jen vybavením a jedním osobnostním rysem. Hra má řadu vysoce stylových subsystémů, od chaotického a krvavého soubojového systému a ztrátu končetin přes následky hýření, úplatky a vydírání, organizovaný zločin, najímání rváčů až po šeredné nemoci nebo různé druhy vořechů a ratlíků. Magie je vzácná, divná a vyhodnocuje se hraním hry „oko bere“.

Rifts Chaos Earth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Prequel Rifts – hra za jednotky bránící lidstvo před mimodimenzionální invazí

Rifts Chaos Earth je samostatný prequel multižánrové hry Rifts (1990), zasazený do časů apokalypsy předcházející událostem známým z původní hry. Hráči se ocitají na Zemi během zlatého věku lidstva, kdy technologický pokrok dosáhl vrcholu a planeta se těší nebývalému rozmachu. V roce 2098 však dochází ke globální katastrofě, která ničí civilizaci, otvírá dimenzionální trhliny a uvolňuje vlnu nadpřirozených sil, démonů a mimozemských vetřelců. Hlavními protagonisty jsou příslušníci organizace NEMA (Northern Eagle Military Alliance), elitních vojenských jednotek, které se snaží udržet pořádek v chaotickém světě a chránit civilisty před rozkládající se společností i hrůzami z jiných dimenzí. Hra se zaměřuje na dramatické události prvních dnů kataklyzmatu, kdy se zhroutil svět, jak ho lidstvo znalo, a vládne v něm strach, nejistota a boj o přežití.

Hra je stejně jako Rifts postavená na systému Megaversal a pravidly je velice podobná, liší se především výběrem možností postav a jiných materiálů. Jde o dovednostní systém, ve kterém jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi. Každá postava má povolání (O.C.C., Occupational Character Class) – od válečníků v bojových oblecích přes piloty experimentálních mechů až po techniky bojující o udržení zbývající infrastruktury – a v průběhu hry postupuje po úrovních. Boj využívá dvacetistěnné kostky a pracuje s podrobnou ekonomií akcí: útoků, obran i specifických bojových manévrů. Další pravidla se zabývají například výzbrojí, robotickými jednotkami a bojovými vozidly nebo vedení střetů s prvními vlnami démonických nepřátel a mutantů.

Hra vznikla v době, kdy prodeje původních Rifts uvadaly a nakladatel hledal nějaký způsob rebootu své nejoblíbenější herní linie. Hra se nicméně neuchytila, vyšlo pro ni jen pár drobných rozšíření.

Zborník Dungeonovej kuchyne 4

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra

Zborník Dungeonovej kuchyne 4 je sborník osmi dvoustránkových, systémově nezávislých dobrodružství, která vznikla v rámci designérského jamu Dungeonová kuchyně 4 pořádaného RPG Fórem. K dispozici je volně ke stažení. Obsahuje následující dobrodružství:

  • Čierny hvozd pri jazere Loch Rannoch (Ján „Crowen“ Rosa): Fantasy hexcrawl, ve kterém se postavy octnout uprostřed upírského lovu.
  • Traa-Mirghišovo sólo (Vladimír „Lacrot“ Sattran): Vězení démona v hlubinách země, kde musejí dobrodruzi zabránit nebezpečnému rituálu.
  • Chrám krále džungle (Selhan): Klasický dungeon coby skalní chrám v hlubinách džungle.
  • Tam u ohňové řeky (Tomáš „tochalius“ Chaloupecký): Dungeon kolem lávové řeky osídlený salamandry, trpaslíky a kultisty slunečního boha.
  • Démonova lázeň (Radovan „Radunamlejn“ Mlejnek): Pointcrawl prezentující podzemní městečko a pár lokací v okolí lávové řeky.
  • Koloběh smrti (Mag a Kade): Krátký scénář o vozatajských závodech v záhrobí.
  • Ostrov Sirén (Ctibor „Korhul“ Brančík): Mořský ostrov obydlený sirénami a ptačími lidmi.
  • Zvonky v džungli (Jakub „boubaque“ Maruš): Menší „polygoncrawl“ v pokřiveném posvátném háji.

Apawthecaria

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Sólová hra za zvířecí léčitele

Apawthecaria s podtitulem A Poultice Pounder Adventure je sólová žurnálová hra, ve které hráč představuje „mastičkáře“ – zvíře, které se vyzná v různých nemocích a způsobech jejich léčby. Odehrává se ve světě, z něhož zmizeli lidé, a jejich roli zastoupila zvířata, která vybudovala města, založila cechy a rozvinula civilizaci, v níž všichni tvorové žijí v relativní harmonii. Hráč cestuje krajinou, navštěvuje nemocné tvory, sbírá ingredience potřebné k jejich vyléčení a přitom sleduje svůj velký cíl pro dané roční období.

Pravidly je hra kombinací dřívějších her Apothecaria (2021) a Scurry (2022). Je založená na principu žurnálování, což znamená, že hráč listováním příručkou a používáním pravidel dostává otázky a pokyny, na jejichž základě pak zapisuje svůj pokrok do deníku. Hráč cestuje po mapě světa, řeší náhodná setkání a události, obchoduje a rozhoduje, jak efektivně využít svůj omezený čas a zdroje. K vyhodnocování výzev a různých náhodných setkání slouží hrací karty. Důležitou součástí hry je sběr ingrediencí a jejich míchání do léčivých směsí, které mají specifické účinky podle použité kombinace přísad.

Systems Failure

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Postapokalyptická hra o Zemi napadené brouky

Systems Failure je postapokalyptická hra, ve které se hráči stanou přeživšími invaze bytostí nazývaných „brouci“, kteří se na Zemi objevili na konci roku 1999 jako ztělesnění obávaného problému Y2K. Brouci se živí energií a dokážou se přesouvat elektrickými a telefonními sítěmi. Existují různé typy, včetně nepříliš inteligentních obřích mravenců, chytřejších vražedných brouků schopných napodobovat lidskou řeč, létajících bleskových brouků nebo „mozkových brouků“, kteří dokážu ovládnout lidskou mysl. Hráči se stávají členy milicí, geneticky upravenými vojáky, jedinci obdařenými psionickými schopnostmi nebo mutanty s hmyzími vlastnostmi a společně čelí nepřátelské invazi. Hra klade důraz na akci a přežití.

Hra využívá systém Megaversal, známý z většiny her nakladatelství Palladium Books. Postavy jsou definované především povoláním (O.C.C., Occupational Character Class), které určuje jejich schopnosti, a v průběhu hry postupují po úrovních. Základní mechanika je založená na procentuálních dovednostech. Hra má podrobná pravidla pro boj, psioniku, mutace a genetická vylepšení.

Skinchangers

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Příběhově orientovaná hra za měňavce bránící Zemi proti temným silám

Skinchangers je příběhově orientovaná hra, ve které hráči ztvárňují měňavce – bytosti schopné přeměny mezi lidskou a zvířecí podobou, konkrétně mývalem, vránou, sovou, rysem nebo liškou. Jejich cílem je bojovat proti nesvatým silám a všelijakým monstrozitám. Autor přiznává inspiraci urban fantasy díly, jako je román Nikdykde nebo RPG Werewolf: The Apocalypse (1992).

Hra je postavená na autorově příběhovém enginu Schema, který využívá Fate/Fudge kostky (šestistěnné kostky s plusy a mínusy místo čísel) a kombinuje mechaniky z her jako Fate (2003), Apocalypse World (2010) nebo Redbox Hack (2007). Při vyhodnocování hráči sestaví pool kostek na základě svých schopností a dovedností a hodí jimi. Za každý hozený „+“ dostávají možnost vyrušit jedno vypravěčem představené „nebezpečí“. Různá další pravidla, přístup, štěstí a jiné faktory umožňují hráčům kostky přehazovat. Jakmile hráč vyčerpá všechny možnosti přehození nebo eliminuje všechna nebezpečí, vypravěč popíše výsledek a hra pokračuje.

Hra vyšla v roce 2019 v otevřené betaverzi, finální verze zatím (v roce 2025) neexistuje.

Nightbane

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Urban fantasy hra za měniče podoby bojující proti konspirační světovládě

Nightbane, původním názvem Nightspawn je hororová urban fantasy hra situovaná do začátku 21. století, ve které hráči představují „nightbanes“, bytosti schopné přecházet mezi lidskou podobou a svojí pravou, často děsivou formou. Společně bojují proti „pánům noci“, nadpřirozeným bytostem z jiné dimenze, které za pomoci služebníků schopných měnit podobu tajně ovládly světové vlády a korporace. Hra se původně jmenovala Nightspawn, ale byla krátce po svém vydání přejmenována kvůli podobnosti s názvem komiksu Spawn.

Hra využívá systém Megaversal, známý z většiny her nakladatelství Palladium Books – klasický systém založený na kombinaci osmi základních vlastností s procentuálními dovednostmi, ve kterém si hráči pro svoji postavu volí povolání a postupují po úrovních. K dostupným povoláním patří taková jako čaroděj, mystik, upír (vampire) a wampyr, hadí pták a další. Všechny postavy se dokážou proměňovat mezi lidskou podobou („fasádou“) a svým děsivým já („morphus“). Hra nabízí i pravidla pro magii, psionické schopnosti a nadpřirozené síly. Možnost relativně volně kombinovat povolání s volbou těchto nadpřirozených talentů vede k tomu, že i postavy stejného povolání můžou být výrazně odlišné.

Scene Thieves

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Jednoduchá vyprávěcí hra o loupeži maskované za divadelní představení

Scene Thieves je improvizační hra bez vypravěče, která spojuje svět divadla se světem zlodějských intrik. Hráči se stanou členy zločinecké skupiny, která plánuje složitou loupež pod rouškou divadelního představení. Hra má minimalistická pravidla založená na volném vyprávění, k hraní je zapotřebí jen několik jednoduchých pomůcek, jako poznámkové kartičky, psací potřeby a nádoba na losování.

Hra se odehrává ve dvou fázích – před představením a v jeho průběhu. Před představením hráči vytvoří svoji skupinu zlodějů, načrtnou hrubou dějovou osu plánovaného divadelního představení a sepíšou na lístečky seznam rekvizit. Druhou fázi, tedy samotnou loupež, tvoří dvě dějství oddělená přestávkou. V prvním dějství hráči postupně tahají lístečky s rekvizitami a ty potom musejí začlenit do vyprávění toho, jak probíhá představení i samotná loupež. O přestávce hráči rozhodnou, jestli má představení skončit spíš jako jako komedie, nebo jako tragédie. Ve druhém dějství mají poslední možnost zvrátit svoje šance, než představení (i hra) skončí.