Nejnovější hodnocení

Produkt Hodnotí Komentář
Seeds of Tomorrow MarkyParky
2
Vata a uhlí převálcovaly hratelnost 04.12.2021, 00:03
Padlá hvězda Sirien
1
hezkej námět **** **** gangem **** 03.12.2021, 03:18
Isle of Dread, the Markus
3
S přimhouřenýma očima... 29.11.2021, 18:45
Vampire: the Requiem (1e) smrq
4
Dobré to bylo 22.11.2021, 22:25
World of Darkness, the („nový“) smrq
5
Nový svěží vítr 22.11.2021, 21:58

Nové přírůstky v databázi

Werewolf: The Forsaken (2e)

Vložil(a) Markus dne 16.11.2021, 10:14
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2015
Druhá edice hry za vlkodlaky v „novém“ Světě temnoty

Werewolf: the Forsaken staví postavy do role vlkodlaků ve Světě temnoty – ochránců přírody, stínového odrazu lidského světa (takzvaný Stín) a posledních zbytků přirozenosti.

Druhá edice navazuje na první edici Werewolf: the Forsaken (2005) a je dílem nového vydavatele. Aktualizuje pravidla o změny představené v druhé edici Chronicles of Darkness a zároveň přehodnocuje herní svět. Výrazně jsou přepracované jednotlivé vlkodlačí znamení a jejich schopnosti. Z hlediska prostředí klade hra větší důraz na vlkodlaky jako lovce a každý kmen teď má svou oblíbenou kořist. Hra taky klade větší důraz na otevřený, „sandboxový“ způsob sestavování kampaně a představuje příběhové háčky z různých míst světa.

Na rozdíl od první edice jde o plně samostatnou hru, která nevyžaduje použití žádné jiné příručky.

Vampire: The Requiem (2e)

Vložil(a) Markus dne 16.11.2021, 10:01
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2013
Druhá edice upírské hry z „nového“ Světa temnoty

Ve Vampire: the Requiem se hráči vžívají do role upírů v temnější, gotičtější alternativě našeho světa. Upíři působí v utajení mezi lidmi a prožívají vnitřní konflikty mezi svou lidskou stránkou a zvířetem v sobě. Tématicky hra klade důraz na intriky, atmosféru a horor.

Druhá edice navazuje na první edici Vampire: the Requiem (2004), ale po přenosu licence ji vydává nový nakladatel s trochu jiným představou o hře. Původně vyšla pod názvem Blood and Smoke: The Strix Chronicle, ale byla zpětně přejmenována. Aktualizuje pravidla o změny představené v druhé edici Chronicles of Darkness a zároveň přehodnocuje herní svět. Změnily se charakteristiky některých klanů a především do hry přibyl nový úhlavní nepřítel. Zatímco dříve neobsahovalo Vampire: the Requiem hlavního antagonistu, v druhé edici se jím stávají Strix, soví duchové, kteří posedávají mrtvoly, upíry a duchy a dělají z nich naprostá krvelačná monstra.

Na rozdíl od první edice jde o plně samostatnou hru, která nevyžaduje použití žádné jiné příručky.

Demon: The Descent

Vložil(a) Markus dne 15.11.2021, 16:53
0
Zatím nehodnoceno
2013
Špionážní hra v alternativní realitě, ve které hráči představují démony

Demon: The Descent je hra ze série Chronicles of Darkness, zasazená do temné alternativy současného světa. Vychází na předchozí hru Demon: the Fallen (2002), ale rozvíjí její motiv jiným měrem. Hráči představují padlé anděly, kteří kdysi sloužili „božskému stroji“ God-Machine, ale vzepřeli se svému naprogramování. Tím nabyli hmotné podoby a teď se pohybují ve světě smrtelníků. Hra tím navazuje na nový „metapříběh“ pro Chronicles of Darkness, představený v příručce The God-Machine Chronicle (jejíž obsah je do hry zakomponovaný). Klíčovým tématem je přežívání démonů v utajení mezi smrtelníky (postavy jsou tak definované mimo jiné svým „krytím“), hledání cíle v novém životě a nenápadný boj proti božskému stroji. Sama hra o sobě tvrdí, že pracuje se špionážními motivy.

(Poznámka: Tato hra vyžaduje základní příručku The World of Darkness. Přesto bývá fanoušky považována za samostatnou hru, a navíc pro ni vyšla vlastní řada rozšiřujících materiálů. Proto ji i v naší databázi klasifikujeme samostatně.)

Mummy: The Curse (1e)

Vložil(a) Markus dne 15.11.2021, 12:26
0
Zatím nehodnoceno
2013
Hororová hra v roli mumií, zasazená do alternativní současnosti

Mummy: The Curse je hra ze série Chronicles of Darkness, zasazená do temné alternativy současného světa. Hráči se v ní stávají mumiemi, prastarými služebníky čarodějů, kteří kdysi vládli mýtické Bezejmenné říši. Mumie jsou obdařené věčným životem a střídají mezi obdobími probuzení a tisíce let trvající hybernace, při které zapomenou svoji identitu. Jedním z témat hry tak je odhalování vlastní minulosti. Zároveň hráči bojují proti nepřátelům (smrtelníkům, jiným mumiím, jiným nemrtvým...) a hledají artefakty po Bezejmenné říši, které jim dodávají okultní energie potřebné k používání speciálních schopností.

Jedná se o první novou hru ze série Chronicles of Darkness potom, co sérii převzal nový vydavatel Onyx Path. Hra vychází z motivů předchozí hry Mummy: The Resurrection (2001), ale přepracovává je do jiné představy o světě a hře.

V současné době se očekává vydání druhé edice.

(Poznámka: Tato hra vyžaduje základní příručku The World of Darkness. Přesto bývá fanoušky považována za samostatnou hru, a navíc pro ni vyšla vlastní řada rozšiřujících materiálů. Proto ji i v naší databázi klasifikujeme samostatně.)

Geist: The Sin-Eaters (1e)

Vložil(a) Markus dne 13.11.2021, 22:46
0
Zatím nehodnoceno
2009
Hororová hra z alternativní současnosti, ve které hráči představují duchy

Geist: The Sin-Eaters je sedmá hra ze série Chronicles of Darkness, zasazená do temné alternativy současného světa. Hráči se v ní stávají smrtelníky, kteří zemřeli, ale uzavřeli pakt s duchy zvanými „geist“ a ti jim umožnili vrátit se zpátky do života – výměnou za to, že geistové teď bude obývat jejich těla. Po návratu ovšem postavy vidí neklidné stíny mrtvých, musejí se vypořádat se všudypřítomnými nemrtvými nepřáteli i se svými novými „přáteli“. Každý geist je definován jednak způsobem, jakým zemřel, a jednak tím, jak na tuto událost nahlíží a jak se s ní hodlá vypořádat.

V roce 2020 na hru navázala druhá edice Geist: The Sin-Eaters.

(Poznámka: Tato hra vyžaduje základní příručku The World of Darkness. Přesto bývá fanoušky považována za samostatnou hru, a navíc pro ni vyšla vlastní řada rozšiřujících materiálů. Proto ji i v naší databázi klasifikujeme samostatně.)

Changeling: The Lost (1e)

Vložil(a) Markus dne 13.11.2021, 22:29
0
Zatím nehodnoceno
2007
Hororová hra v kůži podvrženců, smrtelníků ukradených vílami

Changeling: the Lost je šestá hra ze série Chronicles of Darkness, ve které se hráči v temné alternativě našeho světa vžijí do role podvrženců – smrtelníků, kteří byli ukradeni vílami a při výchově získali určité kouzelné schopnosti, ale nakonec se jim podařilo utéct. Hra vychází z předchozí Changeling: The Dreaming, ale je jejím dramatickým přepracováním. Soustředí se na uprchlé podvržence, kteří po návratu z Arkádie (neboli Faérie) objevují svoji rodnou Zemi. Dominantními tématy jsou bolest ze ztráty, hledání vlastní identity a sladkobolná podstata lidské existence.

V roce 2018 na hru navázala druhá edice Changeling: the Lost.

(Poznámka: Tato hra vyžaduje základní příručku The World of Darkness. Přesto bývá fanoušky považována za samostatnou hru, a navíc pro ni vyšla vlastní řada rozšiřujících materiálů. Proto ji i v naší databázi klasifikujeme samostatně.)

Chronicles of Darkness

Vložil(a) Markus dne 13.11.2021, 21:06
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2015
Druhá edice hry za smrtelníky v „novém“ Světě temnoty

Chronicles of Darkness je hororová hra zasazená do temné varianty našeho světa a zároveň název celé herní rodiny tvořené i dalšími tituly. Ve hře Chronicles of Darkness hráči představují smrtelníky snažící se obstát ve světě, v němž potají působí různé nadpřirozené bytosti jako upíři, vlkodlaci a další.

Jde o druhou, revidovanou a přejmenovanou edici hry The World of Darkness (2004), kterou vydalo nakladatelství White Wolf. Když licenci převzalo nakladatelství Onyx Path, dlouhou dobu vydávalo rozšíření pro původní edici, ale nakonec vypracovalo vlastní, revidovanou verzi pravidel, kterou představilo v doplňku The God Machine Chronicle (2013). V roce 2015 konečně vydalo i nová základní pravidla, pod novým názvem Chronicles of Darkness.

Druhá edice přináší rozsáhlé změny pravidel, například vypouští část předností („merits“) a všechny vady („flaws“) a nahrazuje je systémem stavů („conditions“), přičemž hráči si můžou vymýšlet další. Systém morality byl přepracován a přejmenován na integritu, která už nefunguje na základě osy, ale bodů zlomu. Změnil se i způsob vedení hry, který nově nepředkládá hotová lineární dobrodružství, ale tématické „kroniky“ složené z více zápletek týkajících se stejného nadpřirozeného jevu. Dílčích změn se dočkal i samotný herní svět.