Roztříštěná hora… Zlověstná dominanta tyčící se nad krajinou. Kdysi hora halasně soptila a dusila život ve svém okolí, pak ale náhle utichla. O staletí později dobrodružná výprava zjistila, že zatímco jádro vulkánu je záhadně zavřené, pod jeho povrchem se zřetelně vinou široké tunely. Postupem času se v nich zabydleli rozliční tvorové, ale jen málokteří se opovážili vtrhnout do obydlených krajů, střežených těmi nejlepšími. V poslední době se však situace zhoršila; věštci z širokého okolí tvrdí, že pod horou žije ďábel. Je na tom něco pravdy, nebo jsou to jen tlachy bázlivců, kteří nechtějí sestoupit pod Roztříštěnou horu?
AA16: Under Shattered Mountain je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 9. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, šestnácté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi v něm sestoupí do spletité sítě chodeb pod povrchem vyhaslé sopky. Desítky mil dlouhé tunely, znázorněné schematickou hexovou mapou, propojují jedenáct jeskyní. Deset z nich jsou povšechně popsané minidungeony o nejvýše několika místnostech, obývané troglodyty, trolly, salamandry, kamennými obry nebo párem rudých draků. Jedenáctá jeskyně je popsána podrobněji – tvoří ji dvoupatrový, uměle zbudovaný dungeon o celkem 21 místnostech, sídlo ďábla Šeta (Sheth) a jeho suity pekelníků, kteří plánují obnovit činnost sopky.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Neurazí, nenadchne
Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD&Dish oldschool se líbit bude“. Putování podzemní „divočinou“ tvoří obligátní tabulka náhodných setkání, deset vágně popsaných doupat nestvůr (draci, troglodyti, šílený pěstitel hub, obři…) a centrální minidungeon, sídlo ďábla Šeta a jeho služebníků, kteří chtějí obnovit činnost sopky.
Jednotlivá doupata jsou ok, převážně bojově zaměřená. Mají i sociální rozměr, ovšem naneštěstí přítomný spíš jen implicitně – různí obyvatelé komplexu logicky mají vlastní zájmy a ne všichni s Šetovým plánem souhlasí (ještě aby, ne každý touží po ložnici zalité lávou), tím pádem dobrodruzi mohou hledat spojence a štvát frakce proti sobě. Jenže tohle všechno musí DM vyčíst mezi řádky a dopracovat sám. Škoda, nenaplněný potenciál.
Šetova doména je menší, souboji napěchovaný dungeon (nějaký nepřítel číhá v téměř všech místnostech). Chybí mu vlastní náhodná setkání – chápu že i bez nich je bojový až až, preferoval bych ale ubrat z předepsaných nestvůr ve prospěch trochy nepředvídatelnosti, dungeon by působil živěji. Pozitivní je, že většina nestvůr má předepsanou taktiku, a to dokonce i nad rámec vlastní místnosti. Navzdory nevelkému rozsahu nabízí dungeon i relativní volnost pohybu, alternativní cesty k bossovi a dokonce i způsoby, jak Šetův plán alespoň zbrzdit bez nutnosti finální konfrontace.
Ze zástupu solidních dobrodružství se tohle vlastně příliš nevymyká, v konečném důsledku jde o jedenáct malých, jen volně propojených dungeonů, z nichž dobrý je jediný. A hlavně – většina toho dobrého, co při naší hře vyplynulo, vyplynulo z našich interpretací, ne z předepsaného obsahu modulu. Takže navzdory původnímu plánu dávám jen tříhvězdu, byť poctivou.
Hodnoceno na základě odvedení, zápisy z našich dvou sezení si můžete přečíst zde a zde.