Zapovězené země - propracovaný RPG systém, který vás nenechá v štychu
Forbidden Lands / Zapovězené země
Forbidden Lands (základní sada)
An Exquisite Crime je společenská vyprávěcí a kreslicí hra (sama se označuje za „surreální vyprávěcí zážitek“), ve které se hráči stanou paranormálními detektivy, jejichž úkolem je za pomoci psychických technik odhalit pachatele trestného činu. Je určená pro 2 až 4 hráče bez vypravěče, trvá vždy jen jedno dvou- až tříhodinové sezení a na jejím konci zbyde hráčům na památku společně vytvořený obrázek.
Vyšla v krabici s různými komponenty, především kartami a šesti sešity s hrubými scénáři. Na začátku hráči za pomoci otázek z některé sešitu zadefinují, v jakém prostředí se děj bude odehrávat. Potom si každý vymyslí postavu vyšetřovatele a pokusem o uhodnutí symbolu na zakryté Zenerově kartě určí, jakou bude mít psychickou schopnost. Většinu herního času pak hráči stráví kolektivním vymýšlením, popisováním a kreslením místa činu, oběti a jiných stránek zločinu. Hráč, který je právě na tahu, si z balíčku vytáhne jednu „kartu vidiny“ – na každé takové kartě je jiný, mnohoznačný obrázek. S přihlédnutím ke psychické schopnosti své postavy vysvětlí, co na kartě „vidí“, zatímco jiný hráč začne výjev na základě jeho vyprávění kreslit na papír. Svou část kresby přeloží, aby ji ostatní neviděli, a pošle papír dalším hráčům, kteří ji podobným způsobem doplní. V dalším kole vytáhne další hráč novou „kartu vidiny“ a celý proces pokračuje. Po několika takových kolech, mezi nimiž si hráči čtou otázky a prompty ze sešitu scénáře, se tímhle způsobem společně ustanoví motiv zločinu, jeho motiv, provedení, místo činu, podoba mrtvoly a nakonec i odhalí pachatel. Výstupem ze hry je „znamenitá mrtvola“, jak se označuje kolektivní surrealistická kresba („cadavre exquis“).
The Expanse Roleplaying Game s podtitulem Sci-fi Roleplaying At Humanity's Edge je licencované sci-fi RPG zasazené do prostředí známého z knih a televizních seriálů The Expanse (česky jako Expanze). Lidstvo kolonizovalo Sluneční soustavu, ve které Země a Mars udržují křehkou alianci, zatímco v asteroidovém pásu a na vnějších tělesech vznikla vzpurná kultura „Belterů“. Děj hry se v původní verzi odehrává krátce po událostech první knihy Leviathan Wakes (Leviatan se probouzí). Pozdější verze se v čase posunuly dál. Hráči se stanou posádkou menší lodi, která vykonává různé úkoly, proplétá se frakční politikou a vyšetřuje znepokojivé záhady.
Hra je založená na enginu AGE v upravené podobě, v jaké byl představen ve hře Modern AGE (2018). Jedná se o celkem tradiční systém, ve kterém hráči při tvorbě postavy rozdělí body mezi devět základních vlastností. Dílčí volby, například místa původu, společenské třídy, profese nebo hlavní motivace, jim pak dávají bonusy ke konkrétním vlastnostem a situacím nebo zpřístupňují speciální schopnosti a talenty. V průběhu hry se při dosažení dějových milníků zlepšují po úrovních, čímž se jim zpřístupní další body k distribuci mezi vlastnosti a pořízení nových schopností. Vyhodnocování probíhá hodem 3k6 s přičtením příslušné schopnosti, cílem je překonat určenou obtížnost. Jedna kostka má jinou barvu a nazývá se „kostka dramatu“ – když na ní padne číslo shodné s jinou kostkou, může hráč provést speciální trik (ať už v boji, sociálních scénách, nebo při jiných výzvách). Ústředním zdrojem jsou „body štěstí“, reprezentující nejen přízeň osudu, ale taky zdraví a „příběhovou imunitu“ postav. Jejich utrácením si hráči můžou vylepšovat výsledky na kostkách, ale body zároveň fungují podobně jako „životy“ v jiných hrách – eliminují následky zranění, a jakmile začnou docházet, dostává postava různé stavové efekty reprezentující její zhoršující se stav.
Pravidla vyšla v jedné základní příručce (2019), která byla dál doplněna o několik rozšíření a publikovaných dobrodružství. Původní základní příručku po čase nahradila revidovaná verze nazvaná The Expanse Roleplaying: Transport Union Edition (2025). Ta ponechává stejná základní pravidla, ale posouvá časové zasazení hry až k začátku sedmé knihy Persepolis Rising (Vzestup Persepole) a přináší nové materiály.
F'Cherlak's Tomb je dobrodružství pro původní Dungeons & Dragons (1974), první veřejně publikované dílo Jennell Jaquays a jedno z prvních publikovaných dobrodružství pro RPG hry vůbec. Vyšlo v prvním čísle zinu The Dungeoneer (1976) a později bylo zahrnuto i do výběrové antologie The Dungeoneer: The Adventuresome Compendium of Issues 1–6 (1979). Neuvádí určení pro konkrétní rozsah úrovní, ale odhadem může být určené cca pro 4. až 6. úroveň.
Na 4 stránkách strojopisu popisuje klasickou hrobku mocného čaroděje. Hrdinové projdou velkými černým dveřmi zdobenými dávným písmem a objeví komplex o zhruba 20 popsaných místnostech, chráněný záludným pastmi a propadly, slizovitými netvory, falešnými pokladnicemi sloužícími jako návnady i dalšími hrozbami. Než se propracují až k dobře skrytému pokladu, budou mít spoustu příležitostí zemřít.
Black Powder and Brimstone je dobrodružná hra v žánru grimdark fantasy, vycházející z artpunkové hry Mörk Borg (2019). Odehrává se v prostředí připomínajícím raně novověkou Svatou říši římskou za časů třicetileté války. Země zvaná Vateränd je zmítána náboženským násilím a fanatismem, města hoří, Církví svaté krve zmítá schisma, na venkově řádí temné kulty. Hráči se stávají bývalými žoldáky, lovci odměn, švindlíři, čarodějnicemi a podobnými vyvrheli, kteří se v honbě za přežitím a bohatstvím utkávají s inkvizitory, náboženským horlivci i démony, nemrtvými a jinými nadpřirozenými hrozbami.
Z Mörk Borgu (2019) hra přebírá jádro pravidel a je s ním kompatibilní. Zachovává jeho ducha jednoduchosti s vysokou stylizací, pestrými volbami a náhodnými prvky. Hráčské postavy jsou definované čtyřmi základními vlastnosti, volbou jednoho z pěti povolání a v rámci něj specializací na jedno ze tří subpovolání (například povolání žoldáka se dál dělí třeba na střelce nebo granátníky). Jednotlivá pravidla, včetně soubojového systému, odpovídají zvyklostem minimalistických OSR her. Strohé vyhodnocování probíhá klasicky hodem k20 s přičtením příslušné vlastnosti a nutností překonat určenou obtížnost. Boj se odehrává klasicky, po kolech, s hody na útok a zranění, přičemž zbroj nezhoršuje šanci na zásah, ale snižuje zranění.
Hra je ovšem prokládaná drobnými tématickými pravidýlky, například většina zbraní má nějaký unikátní účinek (obouručák při vysokém hodu rozpůlí nepřítele; zbraně na černý prach prorážejí zbroj, ale zase se můžou katastrofálně porouchat). Specifikem hry je metaherní měna „ďáblovo štěstí“, umožňující hráčům zjednodušovat si obtížnost překážek nebo aktivovat nadpřirozené „temné schopnosti“ výměnou za riziko mutace. Magický systém, vázaný na povolání čarodějnice, dává postavě možnost seslat omezený počet konkrétních kouzel za den, jejich sesílání je ovšem nejisté (vyžaduje hod) a může vyústit v magickou nehodu… nebo přilákání pozornosti inkvizice. Specializovaný subsystém umožňuje utvořit vlastní žoldáckou kumpanii, rozvíjet ji a vyhodnocovat například její logistiku.
Hra vyšla v jediné základní příručce, která kromě samotných pravidel popisuje reálie herního prostředí, například podstatu náboženského konfliktu a jednotlivé frakce. Obsahuje taky četné generátory a náhodné tabulky na tvorbu dobrodružství a lokací, bestiář lidských i nadpřirozených tvorů a ukázkové připravené dobrodružství.