Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Halls of Tizun Thane budu soudit… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Dragonbane Bestiary (2023) – Bestiář pro fantasy hru Dragonbane
5
Cults of RuneQuest: Mythology (2023) – Podrobné seznámení s kosmologií, mytologií a základními dějinami Gloranty
5
Alice is Missing (2020) – Hra bez verbální komunikace o pátrání po ztracené dívce v prostředí amerického maloměsta
4
Don't Rest Your Head (2006) – Nespavosť, ktorá dohnala postavy zo skutočného sveta do pokrivenej reality Šialeného mesta
4
Echoes From Fomalhaut #06: The Gallery of Rising Tombs (2019) – Zine popisující dekadentní velkoměsto, sklepení pod ním a dobrodružství v začarovaném lese
5
Pasión de las Pasiones (2023) – Telenovela jako RPG
4
The Black Madonna (Twilight 4e) (2024) – Sandboxové prostředí polského Slezka a v něm hledání drahocenného obrazu
4
Microscope (2011) – Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose
4
Girl by Moonlight (2023) – Hra za magické dívky a jiné osoby tající svou skutečnou identitu
4
Shadowdark (2023) – Klasická dobrodružná hra v oldschoolovém duchu, ale s modernizovanými pravidly
5
Tri-Stat dX (2003) – Univerzálny a škálovateľný systém, vhodný pre rozličné úrovne hrdinskosti
5
Over the Edge (1e, 2e) (1992) – Konspirační hra z devaesátých let odehrávající se na fiktivním ostrově
4
Tomb Robbers of the Crystal Frontier (2021) – Fanstasmagorické sci-fantasy dobrodružství jako úvod do OSE a dungeoncrawlu
5
Thirsty Sword Lesbians (2020) – Queer příběhy akce, emocí a zábavy
5
Znovu zažehnout Slunce (2021) – Dvoustránkový fantasy dungeon v podobě obří balisty

Nové přírůstky v databázi

Troll Gods

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Představení trollích božstev a jejich kultů ve světě Glorantha

Troll Gods s podtitulem The Deities of Darkness je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) zaměřené na trolly (Uz) se světě Glorantha a jejich božské kulty. Zatímco druhé krabicové rozšíření o trollech Trollpak (1988) představuje základní reálie trollí kultury, tato krabice se podrobně věnuje trollím božstvům a mechanické implementaci jejich kultů. Přináší popisy patnácti hlavních božstev (např. Kyger Litor, Zorak Zoran, Argan Argar) a jejich fungování i světonázoru, dále poznámky k několika menším kultům, nová kouzla, dovednosti a další herní aspekty. Obsah krabice:

  • Troll Cults Book (88 stran): Samotný popis jednotlivých kultů, pravidla pro členství, 79 nových kouzel, nové dovednosti.
  • Minaryth Purple’s Troll Facts #3: The Gods and Magic of the Uzko (28 stran): Sešit prezentovaný jako dokument z herního světa, pojednání jistého učence o trollech, určené k předání hráčům.
  • Velká dvoubarevná mapa hlavních trollích oblastí.

Krabice je součástí trojice doplňků s trollí tématikou, kterou kromě ní tvoří i obecné pojednání o trollech Trollpak (1988) a kniha dobrodružství Into the Troll Realms (1988).

The Ruined Abbey of St Clewyd (DW)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Výprava do poničeného kláštera zmítaného démonickými silami

Z kdysi hrdého opatství svatého Clewyda Rozjasněného už sto let zbývají jen trosky, ve kterých šlehají podivné energie a straší zlovolní duchové. Už několik misií se pokusila opatství vyčistit a utišit proudy Chaosu. Všechny selhaly. Jaké poklady tam leží nedotčené a čekají, až se jich někdo zmocní? Je vůbec možné rozplést záhadu zničení kláštera a zapudit síly Chaosu?

The Ruined Abbey of St Clewyd je dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře Dolmenwood (2025). Postavy se v něm vypraví do zničeného opatství, ve kterém dnes straší – to je tvořeno nadzemním patrem kláštera o 29 popsaných lokacích v jeho poničených budovách nebo zahradách a podzemními kobkami o 22 popsaných lokacích. Klášter je zmítán podivnými silami a proslýchá se, že v něm řádí démoni, které se hrstka uvězněných mnichů snaží udržet na uzdě. Je na dobrodruzích, aby záhadě přišli na kloub a místo vyčistili.

Dobrodružství původně vyšlo na pokračování ve třetím čísle zinu Wormskin (2016) a čtvrtém čísle zinu Wormskin (2016), v této podobě jde o sjednocení a revizi staršího scénáře.

The Barrow Mound of Gravemoor

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Pronásledování vůdce povstání do prastaré mohyly

Vysočinu zachvátilo povstání! Nespokojené klany, nepoddajné i za lepších časů, se vzbouřily proti vládě dobrého krále Oldavina. Místní nepokoje se během několika let rozhořely v rozsáhlé povstání, pod jehož vlivem se už tak křehká Oldavinova vláda nad Vysočinou rozpadá jako staré zdivo. Vůdce povstalců Richard Dirkloch pod svým praporem shromáždil stovky lapků, ničemů a nespokojených humanoidů a rozpoutal válku proti silám dobrého krále Oldavina. Ačkoliv Dirkloch slibuje svým následovníkům kořist i shození jha zákonů a řádu, jeho jediným úmyslem je přinést jim smrt. Ano, to je jeho jediný cíl, první krok podlého plánu, který by mohl zničit království jeho smrtelného nepřítele a oživit jeho milovanou nevěstu. A plán nese ovoce – malé povstání se začíná stávat vážnou, smrtelně vážnou hrozbou.

AA12: The Barrow Mound of Gravemoor je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, dvanácté ze série AA – Advanced Adventures. Události dobrodružství začínají krátce po bitvě, v níž král Oldavin rozdrtil většinu povstaleckých sil. Jejich vůdce Richard Dirkloch však uprchl, dobrodruzi jej proto mají pronásledovat a přinést jeho hlavu. Po cestě přes vřesoviště, znepříjemňované náhodnými setkáními převážně s nemrtvými, vstoupí do mohyly, obývané opět především nemrtvými. Její nadzemní část tvoří spletitá síť chodeb a tajných průchodů (8 očíslovaných lokací), v podzemí se nachází antagonistův úkryt (dungeon o 7 místnostech).

Elder Secrets of Glorantha

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Informace o starších rasách a jiných tajemstvích světa Glorantha

Elder Secrets of Glorantha je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984), které prohlubuje popis světa Glorantha informacemi o „starších rasách“ a různých „skrytých jevech“. Tvoří pomyslnou trojici základních informací o světě se dvěma dalšími krabicemi, Gods of Glorantha (1985) popisující jednotlivé bohy a jejich kulty, a Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars (1988), popisující geografické reálie a lidské kultury.

Rozšíření se podrobně věnuje nelidským národům a tvorům, jako jsou elfové Aldryami, trpaslíci Montali, trollové Uz, zplozenci chaosu Broos, nájezdníci „tusk riders“ a další. Popisuje taky různá tajemství a záhady herního světa, například draky a jejich znalosti, magické kovy a krystaly, těžko dostupné země nebo kosmologické prvky jako nebe a vodu. Samostatné sekce se věnují unikátním netvorům, jako je např. Karmínový netopýr, včetně jejich herních statistik. Obsah krabice:

  • Elder Races Book (124 stran): Popisy hlavních starších ras, jejich společností a náboženství, pravidla pro generování dobrodruhů z těchto ras.
  • Secrets Book (52 stran): Výběr různých obskurních tajemství, unikátní nestvůry a rámcová pravidla pro hrdinské výpravy do říše bohů („heroquesting).
  • Velkoformátová mapa Gloranthy se zaměřením na hlavní koncentrace starších ras.

The Conqueror Worm

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Lineární výprava přes ledový sever za zničením Bílého červa

Před více než pěti stoletími se v ledových krajinách severu objevila nepředstavitelně hrozivá prastará bytost ze vzdálené dimenze. Bílý červ, jak ji nazývají učenci, je obrovitá nestvůra s pružnou, mrtvolně bílou kůží. Primitivní národy, které se s odpornou bestií setkaly, nebyly ani zdaleka připraveny obstát tváří v tvář jejím rozmanitým a podivným kouzlům. Předtím, než se hrozivému červovi podařilo zotročit si celé severní země, dokázal ledový obr jarl Harold Hardrada zasadit nestvůře bezmála smrtelnou ránu. Bílý červ upadl do dlouhého zotavujícího spánku, ve kterém čekal na okamžik, kdy dostatečně zesílí a opět vyzve království severu. Naneštěstí se Bílý červ ze své staleté dřímoty probudil právě teď a opět se pokouší postavit svou magickou armádu. Dobrodruzi tomu mohou zamezit tak, že získají kouzelný meči dávno mrtvého obřího jarla a odporného Bílého červa zabijí v jeho ledové pevnosti.

AA11: The Conqueror Worm je 19stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, jedenácté ze série AA – Advanced Adventures. Úkolem dobrodruhů je zničení Bílého červa, obrovitého magicky nadaného monstra, které si chce podmanit svět. Dobrodružství se odehrává na hexové mapě divočiny se 3 lokacemi, které dobrodruzi postupně musejí navštívit: z hrobky ledového obra (lineární dungeon o 14 místnostech) získají magický meč, překonají průsmyk střežený ledovou bránu (dungeon o 2 místnostech) a proniknou přes sněžnou pláň plnou ledových nestvůr až do citadely Bílého červa (čtyřpatrový dungeon o 24 místnostech), ve které dojde k závěrečné konfrontaci s Červem a jeho suitou kouzelníků.

The Lost Keys of Solitude

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Klášter s magickým vězením osídlený několika znesvářenými frakcemi

Během cesty podhůřím Gravainských hor se vaše družina na jednu noc schovala do poustevníkovy jeskyně. Po probuzení jste zjistili, že zmizel jak poustevník, tak všechny jeho věci s výjimkou dvou zlatých destiček (dlaždic?): první s reliéfem býka připraveným k útoku, druhá s tygrem přikrčeným ke skoku. Při přiložení desek vedle sebe tak, aby býk a tygr čelili jeden druhému, se reliéfy pohnou a destičky spojí do jediné. Nový obraz znázorňuje býka a tygra zaklesnuté v souboji. Obě části lze snadno rozdělit, načež se býk i tygr vrátí do původních pozic. Vedle dvou zlatých destiček leží nahrubo načrtnutá mapa oblasti s vyznačenou cestou skrze údolí a průsmyky až k symbolu „X“ a nápisu „Odloučení“. Jaké hrůzy a poklady se v Odloučení skrývají?

AA10: The Lost Keys of Solitude je 28stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, desáté ze série AA – Advanced Adventures. Skládá se z krátké cesty divočinou (4 popsané lokace), zříceniny kláštera s vězením, zvaným Odloučení (dungeon o 40 popsaných lokacích, ovšem mnohem více místnostech) a podzemním jeskynním komplexem (dungeon o 37 popsaných lokacích). Ke vstupu na různá místa kláštera dobrodruzi potřebují mezi dvěma a šesti klíči, z nichž dva mají od začátku, zbylé jsou v držení jedné z mnoha frakcí: dvou skupin gnollů, inteligentních krys a inteligentních svišťů (zmutovaní potomci dávných mnichů). Paletu bytostí sandboxového dobrodružství doplňují nemrtví, pavouci nebo uvězněná magická stvoření.

Winter's Daughter (DW)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2025
Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce

Hrobka dávného hrdiny, ztracená v houští hlubokých lesů. Kruh menhirů střežený zlověstným kultem Drunů. Elfská princezna, která z bezčasou trpělivostí vyhlíží zpoza závoje světa smrtelníků. Zapomenutý poklad ukrývající klíč k jejímu srdci.

Winter's Daughter je krátké, 32stránkové melancholické a romantické dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni ve hře Dolmenwood (2025), laděné do žánru anglických pohádek. Odehrává se v začarovaném lese a jeho hlavní část tvoří menší jeskyně o zhruba 15 místnostech, doplněná krátkým výletem do Férie, říše elfů. Dobrodruzi z kruhu menhirů sestoupí do hrobky dávného hrdiny, aby zachránili uvězněnou vílí princeznu.

Tato verze pro Dolmenwood je konverzí staršího dobrodružství Winter's Daughter pro Old-School Essentials (2019). Jelikož obě hry jsou vzájemně kompatibilní, rozdíly mezi oběma verzemi jsou spíš kosmetické – nová verze používá místy lehce odlišnou terminologii (např. jinak nazývá záchranné hody) nebo radí, na který hex v kampani z Dolmenwood Campaign Book (2025) dobrodružství zasadit. Má taky nové ilustrace a celobarevnou sazbu, rozsah se díky těmto změnám prodloužil na 32 stran.

Winter's Daughter (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce

Hrobka dávného hrdiny, ztracená v houští hlubokých lesů. Kruh menhirů střežený zlověstným kultem Drunů. Elfská princezna, která z bezčasou trpělivostí vyhlíží zpoza závoje světa smrtelníků. Zapomenutý poklad ukrývající klíč k jejímu srdci.

Winter's Daughter je krátké, 40stránkové melancholické a romantické dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) laděné do žánru anglických pohádek a „fey“, určené pro postavy na 1. až 3. úrovni. Odehrává se v začarovaném lese a jeho hlavní část tvoří menší jeskyně o zhruba 15 místnostech, doplněná krátkým výletem do Férie, říše elfů. Dobrodruzi z kruhu menhirů sestoupí do hrobky dávného hrdiny, aby zachránili uvězněnou vílí princeznu.

Verze určená pro D&D 5e je konverzí Winter's Daughter pro OSE (2019) ještě v jeho původní verzi – tj. obsahuje úvodní scénu, ve které se druidi chystají obětovat lidskou pannu. Tato scéna byla v pozdějších verzích pro OSE vypuštěna, ale verze pro D&D 5e aktualizována nebyla. Existuje ještě pozdější konverze Winter's Daughter pro Dolmenwood (2025).

Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Základní doplněk o světě Glorantha pro třetí edici RuneQuestu

Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) sloužící jako hlavní představení fantastického světa Glorantha pro tuto edici hry. Podrobně popisuje severní kontinent Genertela, jeho dějiny, jednotlivé oblasti, národy, jazyky, náboženství apod. v době narůstajícího napětí, které má předznamenat dramatické „války hrdinů“. Krabici tvoří několik knih:

  • Glorantha Book (40 stran): Celkové seznámení se světem, jeho dějinami a základní kosmologií.
  • Genertela Book (100 stran): Jádro krabice, regionální průvodce, který dělí celý kontinent na jednotlivé oblasti a těm pak věnuje podrobné popisy.
  • Player's Book: Genertela (36 stran): Hráčský sešit představující několik doporučených kultur hráčských postav a pokyny pro jejich tvorbu.
  • Velkoformátová barevná mapa Genertely.

Krabice tak slouží jako úvodní popis samotného světa a jeho kultur. Podrobné pojednání o bozích Gloranthy a herních mechanikách souvisejících s jednotlivými božskými kulty vyšlo už dříve v krabici Gods of Glorantha (1985), zatímco podrobnosti o nelidských národech představila krabice Elder Secrets of Glorantha (1989).

Dungeons & Dragons (původní, OD&D)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (4 hlasů)
1974
Původní verze Dungeons & Dragons a první RPG vůbec

Dungeons & Dragons (zkráceně D&D) je akční dobrodružná fantasy hra, zpětně považovaná za první publikované stolní RPG, byť sama sebe ještě označuje za „wargame“. Vychází z tehdejší wargamingové scény a používá mnohé prvky dobových figurkových wargames, zároveň ale představila tak radikálně odlišný způsob hry, že se stala základem úplně nového hobby.

Jeden hráč, označovaný jako „rozhodčí“ (později přejmenován na „Dungeon Master“), je pověřen přípravou herního scénáře – na čtverečkovaný papír nakreslí mapu podzemních chodeb a místností, zaplní je nepřáteli a nestvůrami, rozmístí do nich poklady, pasti, všelijaké hádanky a jiné nástrahy. Ostatní hráči se ujmou rolí jednotlivých archetypálních postav – válečníků, kouzelníků, elfů, hobitů apod. – a začnou takto vytvořené podzemí postupně prozkoumávat. Mapu přitom nevidí celou od začátku, ale rozhodčí jim ji odhaluje postupně. Hra probíhá především „v představivosti“, formou konverzace mezi hráči a rozhodčím – rozhodčí slovně popisuje herní prostředí a jednotlivé překážky, hráči oznamují, co chtějí dělat a jakým způsobem budou představené problémy řešit, rozhodčí jejich akce za pomoci pravidel vyhodnocuje, sám rozhoduje o akcích nepřátel a hráčům hlásí výsledky. Když dojde na střetnutí s nepřáteli, hra „přepne“ do soubojového režimu, ve kterém probíhá jako běžná wargame s figurkami na herním plánu, po skončení souboje pokračuje opět formou konverzace. A především nekončí jedním herním sezením – naopak, hraje se „donekonečna“. Až se hráči potkají příště, navážou tam, kde posledně skončili. Tím vzniká souvislá, dlouhodobá „kampaň“ s kontinuálním dějem a vývojem prostředí i postav.

Cílem hráčů je přemáhat nestvůry – ať už silou, nebo lstí –, vyhýbat se pastem a nástrahám, řešit problémy a postupně tak získávat poklady, které jsou v podzemí rozmístěné. Za získané poklady dostávají jejich postavy „body zkušeností“ a zlepšují se, což jim umožňuje překonávat stále mocnější nepřátele a zapeklitější nástrahy. Pomáhá jim taky nacházení všelijakých magických lektvarů, svitků, zbraní a jiných kouzelných předmětů s rozmanitými účinky. Neustálý růst moci je potřeba – herní podzemí je totiž tvořené více patry, přičemž každé další (tj. nižší) patro obsahuje čím dál silnější nepřátele… ale zároveň taky mocnější magické předměty a větší množství pokladů. Rozsáhlá zásoba různých nepřátel s rozmanitými speciálními schopnostmi a pestrá nabídka kouzel nebo kouzelných předmětů, které je v podzemí možné objevit, udržují hru proměnlivou.

Hru společně vytvořili Gary Gygax a Dave Arneson, oba výrazné osobnosti tehdejší wargamingové scény. Gygax už dříve publikoval mimo jiné středověkou figurkovou wargame Chainmail (1971). Ta inspirovala Arnesona a jeho herní klub k uspořádání rozsáhlé wargamingové kampaně „Blackmoor“, při které se etablovaly mnohé z popsaných principů: příprava podzemí „rozhodčím“, hráči v roli jednotlivých fantasy postav, postupné odhalování mapy podzemí, hraní formou konverzace mezi hráči a rozhodčím apod. Arneson ovšem neměl mimo oblast boje pevná pravidla, jako rozhodčí rozhodoval ad hoc, intuitivně. Když se s jeho kampaní setkal Gygax, nabídl mu, že hru společně kodifikují a vydají pod nakladatelstvím TSR, které Gygax za tím účelem založil. Jejich autorská spolupráce byla nevyvážená: hru ve výsledku napsal sám Gygax, ten taky navrhl většinu pravidel a vymyslel většinu „obsahu“, jako jsou nestvůry nebo kouzelné předměty. Arneson je autorem původní myšlenky, v průběhu vývoje sloužil jako korespondenční konzultant a přispěl dílčími materiály, na výsledné podobě pravidel se ale podílel jen minimálně. Tato nevyváženost později, po úspěchu hry, vedla k různým sporům o autorství a autorské poplatky.

Dobové herní scéně představily Dungeons & Dragons spoustu inovativních řešení a pravidel. Zásadní novinkou je vyjádření individuálních postav číselnými statistikami, které umožňují vyhodnotit ve hře prakticky libovolnou akci, jakou hráči popíšou – postavy jsou definované sadou šesti základních vlastností (síla, inteligence, moudrost, obratnost, odolnost, charisma) a celou řadou dalších odvozených ukazatelů (počet bodů zdraví, pravděpodobnosti na úspěch v konkrétních schopnostech atd.). Každá postava patří k některému z archetypů, takzvaných „tříd“ („classes“, česky ovšem tradičně překládáno jako „povolání“), které určují její schopnosti – mezi třídy dostupné v základní hře patří válečník, kouzelník, klerik, elf, trpaslík a hobit (později kvůli autorským právům přejmenován na „půlčík“). Výraznou inovací je i skutečnost, že postavy se postupem hry zlepšují – postupují na „vyšší úrovně“, čímž se jim zpřístupňují nové schopnosti a vylepšují herní statistiky. Pro vyhodnocování soubojů doporučuje D&D použít pravidla Chainmailu (1971), ale pro případ, že by ho hráči neměli k dispozici, nabízí „alternativní soubojový systém“ – ten se pak stal de facto normou a v různých obměnách ho přejaly nejen budoucí verze D&D, ale i mnohé jiné hry.

Přestože se hra soustředí především na průzkum rozsáhlých podzemních komplexů („dungeonů“), v okrajových kapitolách přináší náměty, jak hraní rozšířit o další typy aktivit – dobrodružství v divočině, námořní souboje apod. Pravidla pro ně působí ale spíš jako nedokončený nástřel. V tomto smyslu je hra „neuzavřená“, otevřená dalším úpravám a rozšiřování. Autoři opakovaně zdůrazňují, že rozhodčí můžou pravidla různě upravovat, vytvářet nová, kombinovat hru s jinými hrami (!), experimentovat. Zároveň jsou pravidla často mnohoznačná, špatně organizovaná, obsahují mezery nebo si protiřečí, předpokládají znalost některých dobových wargamingových principů a nevysvětlují je. Tato neuspořádanost v kombinaci s vybízením k experimentování později přispěly k explozi bezpočtu různých variant, alternativních verzí a napodobitelů.

Dungeons & Dragons se velice rychle staly fenoménem, hráčská základna v prvních letech rostla téměř exponenciálně. Základní pravidla vyšla v podobě luxusní krabice přezdívané „White Box“ (1974), ale pro velký úspěch je nakladatelství TSR začalo rozšiřovat vydáváním dalších doplňků (což byla sama o sobě inovativní myšlenka). Ve všech případech jde o sborníky vesměs nahodilých pravidel a materiálů (nové třídy postav, kouzla, nestvůry…), což dál umocnilo důraz na experimentování a variabilitu. Jsou to: Supplement I: Greyhawk (1975), Supplement II: Blackmoor (1975), Supplement III: Eldritch Wizardry (1976), Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) a Swords & Spells (1976).

Kolem hry vznikla bující fanouškovská scéna, po celé Americe se pořádala hráčská setkání a turnaje, amatérští nadšenci začali publikovat fanouškovské časopisy a „ziny“, ve kterých se dělili o svoje úvahy nad hrou, vlastní varianty pravidel, nové nestvůry, kouzla a jiné materiály, vlastní připravené „dungeony“. Hráči objevovali nové způsoby hry (např. s větším důrazem na „herectví“ nebo charaktery postav), rychle se taky měnila stylizace a celkové ladění – zatímco původní podzemí bývala v zásadě nahodilou snůškou rozmanitých nestvůr a nástrah, už během prvních let začali hráči klást důraz na vnitřní logiku, zajímavé „nehráčské postavy“ (tj. postavy ovládané nikoli hráči, ale rozhodčím) s vlastními motivacemi, různé dějové prvky, konzistentní herní světy. Vznikla nová nakladatelství publikující doplňky pro Dungeons & Dragons nebo úplně nové, vlastní hry. Z TSR se do konce sedmdesátých let stala mnohamilionová korporace s více než stovkou zaměstnanců, jedna z nejrychleji rostoucích amerických firem. Vznikl RPG průmysl. A hrou Dungeons & Dragons se v mnohém inspirovalo i pozdější odvětví videoher.

Dynamický vývoj a vydávání dalších rozšíření dostal hru do fáze, kdy byla potřeba celková revize. K tomu přispěla i skutečnost, že nakladatelství TSR pořádalo turnaje a potřebovalo mít jednu autoritativní verzi pravidel. Na nové verzi už pracoval Gary Gygax sám, protože s Arnesonem se mezitím rozkmotřil. Výsledkem je Advanced Dungeons and Dragons (1978) neboli AD&D, nová hra navazující na tu předchozí, ale v mnohém odlišná – Gygax sjednotil dosavadní pravidla, zavedl spoustu nových, vyplnil mnohá prázdná místa. AD&D opouští původní otevřenost pravidel a vybízení k experimentům, je sevřenější, komplexnější, autoritativnější. Víc připomíná tradičně chápanou hru s pevnými pravidly. Zároveň v něm Gygax rozšířil hru do oblastí, které byly původně popsané jen okrajově, a věnuje víc pozornosti přípravě a vedení hry v konzistentních fantasy světech i mimo prostředí podzemních „dungeonů“. Změna názvu přidáním slova „Advanced“ sledovala dva účely – jednak dává najevo, že nová hra je „pokročilejší“, a zároveň se ji snaží prezentovat jako nový herní titul, autorské dílo Gygaxe bez Arnesonova přispění, aby nebylo nutné platit Arnesonovi (obrovské) autorské poplatky. (Arneson je nakonec přece jen vysoudil.)

Současně vznikla i jiná revize této hry, zjednodušená začátečnická verze Basic Dungeons and Dragons (1977). Její pravidla vycházejí z původní hry, nikoli z Gygaxova AD&D, a jsou s ním v mnohém v rozporu. Původním účelem bylo mít začátečnický produkt, který by sloužil jen k uvedení hráčů – především dětí – do „dospěláckého“ D&D nebo AD&D. Jelikož se ale jednodušší Basic Dungeons & Dragons prodávaly nad očekávání dobře, nakonec se z nich stala samostatná herní linie s vlastními, plnohodnotnými pravidly. Nakladatelství TSR pak vydávalo a rozšiřovalo obě herní linie – jak Basic, tak Advanced – paralelně vedle sebe, až do svého zániku koncem 90. let.