Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Monster Manual (D&D 5e, 2014) (2014) – Základní bestiář páté edice D&D
4
The Mysterious Manor (2018) – Dobrodružná lokace: sídlo pirátského kapitána v záhadném zámečku
5
Raven's Purge / Krkavcova čistka (2018) – Epická kampaň, ve které postavy hledají mocný artefakt, který rozhodne o osudu Zapovězených zemí
5
Pendragon Gamemaster's Handbook (2025) – Příručka vypravěčských pravidel a materiálů pro hraní v Artušovské době
5
Svátek Madharakta (2022) – Rozpadlý chrám hluboko v džungli, kde se kult opičího démona chystá na krvavý obřad
4
GURPS CthulhuPunk (1995) – Dystopický kyberpunkový svět prorostlý kosmickými hrůzami Cthulhu
4
Kdo seje vítr (2023) – Minikampaň ve sklářské oblasti zmítané černým morem
5
Star Wars: Force and Destiny (2015) – RPG z prostředí Star Wars
5
Warhammer Fantasy Roleplay (2e) (2005) – Druhá edice špinavé a drsné fantasy hry ve světě Warhammeru
4
The One Ring Starter Set / Jeden prsten – Úvod do hry (2021) – Sada zjednodušených pravidel The One Ring a dobrodružství za hobity v Kraji
5
Complete Kobold Guide to Game Design (2. vydání) (2019) – Příručka o herním designu, dobrodružstvích a jejich vydávání
4
Markusovo DCC Lankhmar (2021) – Česky psaná varianta pravidel DCC
5
Mutant City Blues (2008) – Detektivní hra v budoucnosti plné mutantů
5
Forbidden Lands (základní sada) (2018) – Krabice se dvěma základními příručkami, mapou světa a drobnými doplňky
4
The Forge of Fury (D&D 5e) (2017) – Středně veliká jeskyně – opuštěný trpasličí komplex

Nové přírůstky v databázi

A Perfect Rock (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Vyprávěcí hra o popisování planet na základě reálných kamenů

A Perfect Rock je jednoduchá, dvoustránková hra bez vypravěče vhodná „pro sběratele hornin“, ve které 1 až 4 hráči představují posádku generační lodi hledající novou planetu k obydlení.

Ke hře jsou zapotřebí čtyři reálné, zajímavé kameny představující čtyři planety v prozkoumávané hvězdné soustavě. Hráči se postupně střídají v popisování jejich vlastností. Pro každou planetu je nutné určit šest aspektů (povrch, atmosféra, fauna, flóra, klima a tajemství). Hráč, který je právě na řadě, jeden z nich zcela libovolně popíše, následně hodem kostkou určí, nakolik je daný aspekt nebezpečný, a odůvodní i tuto jeho vlastnost. Po něm přebírá slovo další hráč a tímhle způsobem hra pokračuje, než budou popsány všechny planety. Nakonec se každý rozhodne, na které planetě se chce usídlit, a hráči společně odvyprávějí epilog.

Tato původní verze vyšla v roce 2024 jako volně dostupné, dvoustránkové PDF. Po úspěšné crowdfundingové kampani má fyzicky vyjít rozšířená verze A Perfect Rock (2026).

Knightfall

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Kampaň v roli uprchlíků, kteří najdou předimperiální ztracené město

Knightfall je 96stránková připravená kampaň pro MegaTraveller (1987) odehrávající se v době povstání v sektoru Massilia. Hráči se v ní stanou posádkou malé obchodní lodi lapenou ve víru událostí: nejdřív budou během války zajati, následně se vysvobodí a stanou se štvanci v oblasti zmítané konflikty. Při snaze přežít a udržet svoji loď v chodu postupně odhalí stopy vedoucí ke ztracenému městu z dob před Impériem, v němž se skrývají nesmírně vyspělé technologie – o které ovšem usiluje hned několik frakcí.

Kampaň je strukturovaná jako osm scénářů ve formátu „filmových nugetů“, který byl představen v kampani The Flaming Eye (1990). Každý scénář je rozdělený na několik modulárních situacích tvořených „nugety“ – kratšími scénkami reprezentujícími možnosti dostupné hráčům, různé akce a jejich důsledky. Některé nugety jsou víceméně povinné, jiné umožňují vypravěči flexibilně reagovat na okamžité nápady hráčů.

Tacklebox

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Karetní vyprávěcí hra o měnící se realitě při rybaření

Tacklebox je jednoduchá vyprávěcí hra řízená kartami, určená pro dva hráče. Ti v ní vyprávějí surreálný příběh o dvou kamarádech, kteří si povídají na rybách, zatímco realita se okolo nic mění.

Celou hru tvoří 52 karet, část z nich obsahuje pravidla, zbylých 40 karet představuje herní prompty. Hráč, který je na tahu, si vytáhne kartu a přečte si, jak se zrovna realita mění – jeho úkolem je zahrát, jak se tato změna projeví v danou situaci ve hře. V rámci drobnější minihry se hráč může rozhodnout, jestli nechá svůj prompt tajný až do konce hry, odkryje ho na konci, nebo druhému hráči nabídne, aby se ho pokusil za body uhodnout.

Verze z roku 2025 vyšla po úspěšné crownfundingové kampani ve fyzické podobě balíčku karet. Ještě před ní existoval původní Tacklebox (2018) ve formě čtyřstránkového PDF – lehce odlišná hra, která taky pracovala s kartami, ale lišila se v přesných pravidlech i promptech.

The Flaming Eye

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Dvě připravené kampaně ze sektoru zmítaného povstáním

The Flaming Eye je 104stránková kniha se dvěma připravenými kampaněmi pro MegaTraveller (1987), situovanými do sektoru Vland (a částečně jeho okolí), kde se v řadě povstání střetávají zájmy imperiálců, Vilaniů a Vargrů. Nakladatelství Digest Group Publications v ní poprvé představilo své nové pojetí připravených scénářů formou „filmových nugetů“: každý scénář je rozdělený na několik scén, ty jsou pak dále rozdělené na dílčí „nugety“ reprezentující možné akce, které hráči v dané scéně můžou podniknout, a následný vývoj. Každá scéna předepisuje několik „povinných“ nugetů, které se stanou vždy, zatímco sada volitelných nugetů umožňuje reagovat na okamžité nápady hráčů a odbočky.

První kampaň, Search and Rescue, je koncipovaná jako sekvence sedmi menších scénářů, při které se hráči vypraví na záchrannou operaci do zóny ovládané Vilanii. Musejí se prosmýknout do jejich Říše hvězd, najít zajatce, vysvobodit je a uniknout s nimi zpátky do imperiálního prostoru.

Druhá kampaň, Gamgilebo Incident, se zabývá hledáním dvou ztracených lodí a jejich posádek v zóně ovládané Vargry. Hráči se při ní střetnou s piráty, prozkoumají vargrovský prostor a pokusí se využít proměnlivou náklonnost zdejších vladařů.

The Jeweler's Sanctum

Vložil(a) tochalius dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2024
Opuštěná dílna mága a klenotníka

Jesema, vnuka proslulého mága a klenotníka, znepokojují nevysvětlitelné zvuky, které se ozývají z dědečkovy uzavřené laboratoře pod starým rodovým sídlem: škrabot, skřípot, chichot, křik a dokonce i zpěv. Vyvěsil leták „hledám dobrodruhy“, kteří vstoupí do laboratoře a vyčistí ji od nebezpečí. Rodinné jmění utratil, nemůže proto nabídnout odměnu, průzkumníci si ale budou moct nechat všechny poklady, které v laboratoři najdou. Věří, že v ní kromě smrtících pastí a magických strážců, kteří mají odradit zloděje, dosud leží i hromady zlatých prutů a drahokamů. Před třemi dny se dovnitř odvážil trpaslický dobrodruh Orrick; asi po hodině vykřikl, na Jesemovo volání neodpověděl a už se neukázal…

The Jeweler's Sanctum je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 3. úrovni v Old-School Essentials (2017), součást sborníku Adventure Anthology 1 (2024). Dobrodruzi se v něm vydají do dlouho opuštěné klenotnické dílny, aby učinili přítrž neznámým zvukům. V dungeonu o 17 popsaných lokacích najdou nejen poklady a kouzelné předměty, ale i skupinu krys vedenou inteligentní „královnou“, tančící pavoučici a také zajatce z dávné minulosti.

The Silt Verses

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Hra za vyšetřovatele v moderním fantasy světě plném zbloudilých bohů

The Silt Verses s podtitulem A Game of Folk Horror & Monstrous Divinity je herní adaptace stejnojmenného audiodramatu v žánru „folkového hororu“. Hráči se v blíže neurčeném fiktivním světě zhruba připomínajícím naši současnost stanou „Kustody“ pracujícími pro státní úřad, jejichž účelem je vyšetřovat v odlehlých oblastech zbloudilé bohy, anděly a jiné božské bytosti a následně je zneškodňovat, uklidňovat nebo jinak zamezit jejich destruktivním vlivům na okolní osady. V průběhu hry se ovšem ukáže, že jednotlivé případy jsou propletené do širší konspirace a že jakási záhadná organizace se snaží zneužít práci Kustodů k vlastnímu prospěchu.

Hra využívá systém Carved from Brindlewood, který byl poprvé představen ve hře Brindlewood Bay (2020) a je variantou enginu Powered by the Apocalypse (PbtA). Postavy jsou určené především volbou konkrétního boha, s nímž jsou spojené, což určí nejen jejich osobité schopnosti (vyjádřené unikátními tahy), ale i přesvědčení nebo náboženské povinnosti. Číselně jsou definované pěticí základních vlastností. Jak je obvyklé v hrách postavených na enginu PbtA, hráči v průběhu hry spouštějí konkrétní „tahy“ (předdefinované tématické situace a schopnosti) a při jejich vyhodnocování hodí 2k6, přičtou hodnotu příslušné vlastnosti a podívají se, jaké výsledky to u zvoleného tahu znamená.

V širším měřítku je hra strukturovaná do dvou fází. Ve fázi vyšetřování hráči řeší konkrétní záhadu postupným sbíráním stop. Záhada při tom není kompletně určená – teprve ve hře hráči přednesou svoji interpretaci stop a hodem (do něhož vstupuje počet nashromážděných stop i komplexita případu) určí, jestli mají pravdu, nebo ne. Vyšetřování bývá zakončená konfrontací s hlavní hrozbou. Mezi jednotlivými případy probíhá fáze cestování, ve které se postavy zbavují nashromážděných negativních stavů a diskutují o víře a svých osobních minulostech. V průběhu kampaně hráči příležitostně nacházejí „stopy konspirace“, fungující jako jakési počítadlo – jejich hromaděním se postupně odemykají další „vrstvy“ konspirace, až nakonec dojde k finální konfrontaci.

Solomani & Aslan

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Popis dvou mimozemských národů, jednoho lidského a druhého kočkovitého

Solomani & Aslan s podtitulem The Rimward Races je 104stránkové rozšíření pro MegaTraveller (1987) přinášející podrobné informace o dvou národech: lidské kultuře Solomani (pozemšťani) a kočkovitých mimozemšťanech Aslanech. U obou z nich popisuje jeho fyziologii, psychologii, společnost, kulturu a dějiny. Radí, jak je hráčsky pojmout ve hře, a přináší doplňková pravidla pro tvorbu postav. V části věnované Solomanům popisuje taky jejich domovskou planetu Terru a herní údaje několika jejich plavidel, totéž dělá i v sekci o Aslanech, kde popisuje jejich domov Kusyu a jejich osobitá plavidla. V závěrečné části kniha vykresluje sektor Dark Nebula, včetně map a informací o jednotlivých světech.

Quick Delve #2: The Grotesques' Grotto

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Průzkum chrámu chaotického boha plného unikátních nemrtvých

Poté co zemětřesení odkryje dlouho zavalený chrám divokého boha Iakose, přilákají zvěsti o vidinách a starodávných pokladech lovce čarodějnic i dobrodruhy. Čtyři královští lovci čarodějnic vstoupili dovnitř a už se nevrátili. Cesta je teď volná. Odváží se postavy vkročit do blouznivých rozvalin, odhalit osud lovců a získat to, co se skrývá uvnitř?

Quick Delve #2: The Grotesques' Grotto je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni v Old-School Essentials (2017), druhé ze série krátkých dobrodružství Quick Delve. Dobrodruzi se v něm vydají do nedávno odhalené hrobky chaotického boha (dungeon o 16 místnostech). V podzemí obývaném unikátními nemrtvými budou moci vyplenit prastarou knihovnu, získat kouzelný prsten a možná i zachránit ztracenou konkurenční družinu.

Jedná se o krátké dobrodružství určené na jedno až dvě sezení, nadesignované tak, aby šlo odehrát téměř bez přípravy.

Quick Delve #1: Milk

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Osvobozování čokoládovny mořského lidu od nezvané návštěvnice

Podzemní mléčné jezero ukrývá lahodné tajemství. Mořský lid tu tvořil ty nejvybranější čokoládové lanýže na světě – dokud se jejich výroba nezastavila. Pochybní obchodníci dnes prodávají jejich laciné napodobeniny a tvrdí, že pocházejí ze stejného zdroje. Podaří se postavám odkrýt pravdu a postavit se zlé Cukrářce a jejím zlověstným sladkostem?

Quick Delve #1: Milk je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni v Old-School Essentials (2017), první ze série krátkých dobrodružství Quick Delve. Dobrodruzi se v něm vydají do čokoládovny mořského lidu (v zásadě lineární dungeon o 17 místnostech), ze kterého nedávno přestaly proudit vyhlášené cukrovinky. Utkají se tam s čokoládovými golemy, čokoládovým červem a nakonec i kouzelnicí, která čokoládovnu obsadila a její majitele i pracovníky zajala nebo zotročila.

Jedná se o krátké dobrodružství určené na jedno až dvě sezení, nadesignované tak, aby šlo odehrát téměř bez přípravy.

Don't Play this Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hororová žurnálová hra ve stylu filmů jako Blair Witch nebo Kruh

Don't Play This Game je sólová žurnálová hra ve stylu hororových filmů o „nalezených“ záznamech (jako třeba Záhada Blair Witch nebo Kruh). Točí se okolo premisy, že hráč objevil „prokletou“ knihu, v důsledku čehož je pronásledován jakousi zlou Entitou, která mu usiluje o život, a jediný způsob, jak se jí zbavit, je vzít knihu a hrát podle ní až do konce. Hráč si tak vymyslí svoji herní postavu a veden prompty tvoří „deník“ zachycující její zážitky textem, fotografií nebo videem… a to až do (hořkého) konce.

Postava není popsaná číselně, ale sadou slovních štítků vyjadřujících její silné stránky, zdroje, spojence, tajemství atd. K tomu má číselný ukazatel zdraví. Celá hra je vedena číslovanými prompty („událostmi“) popsanými v knize. Hráč si přečte příslušný prompt, čímž zjistí, na jaké otázky má ve svém záznamu odpovědět a jaké další postupy má provést. Někdy jde o prosté volby, jindy o hody kostkami proti určeným hodnotám, jindy zas o fyzické akce jako pořízení fotky, shromáždění nějakých předmětů nebo vytvoření nějakého fyzického artefaktu. Jednoduchá mechanika využívající různé kostky potom hráči na základě různých faktorů řekne, o kolik promptů dopředu nebo dozadu má přeskočit (například o k6, o k10…). Tím vzniká nepředvídatelná sekvence událostí pokračující, dokud postava nezemře nebo nedosáhne konce. Zajímavý twist spočívá v tom, že veškeré záznamy a artefakty, které hráč tímhle způsobem vytvoří, se mají stát součástí hry a být využity při dalších hraních – nebo předány spolu s knihou dalšímu hráči.