Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set (2018) – Začátečnická pravidla pro WFRP 4e a kampaňový popis města Ubersreik
5
Engel (2002) – Postapokalyptické RPG odehrávající se v izolované Evropě roku 2654
5
Andalón (2024) – Turnajové dobrodružství o ochraně karavany a vraždě důležité osobnosti
4
Záporáci (2021) – Kampaň v zapomenuté divočině v kůži nestvůr, netvorů a temných pánů
5
Volo's Guide to Monsters (2016) – Bestiář pro D&D 5e napsaný „v roli“ slovutným cestovatelem Volem a čarodějem Elminsterem
5
Plant Based Paranoia (2021) – Dobrodružství na tropické planetě a vědecké stanici
5
Čas pro hrdiny (2007) – Univerzální realisticko-taktické RPG
4
Candela Obscura (2023) – Skupina vyšetřovatelů pátrá po záhadných jevech ve viktoriánsky laděném světě
5
Kids in Bikes (2e) (2023) – Kooperativní vyprávěcí hra o běžných lidech řešících velké záhady
5
Champions of Order (2020) – Rozšířená tvorba postavy, nové talenty a kouzla pro Soulbound
4
Don't Rest Your Head (2006) – Nespavosť, ktorá dohnala postavy zo skutočného sveta do pokrivenej reality Šialeného mesta
5
Enemy in Shadows Companion (2019) – Sborník rozmanitých doplňujících materiálů převážně s tématikou cestování
5
Kniha dobrodružství (2012) – Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii…
5
Mage: The Ascension (20th Anniversary) (2015) – Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
5
The Smoking Ruin & Other Stories (2019) – Sborník tří dobrodružství pro RuneQuest v oblasti Jižní divočiny

Nové přírůstky v databázi

MCMLXXV: 1975 (DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Ukázkové dobrodružství s úvodem o tom, jak se hrálo v roce 1975

Co ukrývá symbol X na staré mapě?

MCMLXXV s podtitulem 1975 je krátké dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Snaží se současným hráčům přiblížit počátky hraní původních Dungeons & Dragons (1974) v sedmdesátých letech, na což odkazuje i samotný název. Sešit tak začíná několika krátkými eseji na téma „jak hrát v oldschoolovém duchu“.

V samotném dobrodružství najdou dobrodruzi mapu k pokladu a vydají se na cestu divočinou kolem řeky do malé jeskyně. Cestu divočinou tvoří necelých 30 popsaných lokací a setkání rozmístěných víceméně lineárně podél cesty, po níž hrdinové sledují mapu. Na konci je čeká minidungeon o šesti popsaných lokacích. Scénář pracuje s tradičními nepřáteli, jako jsou zlobři, goblini, kokatrice, a samozřejmě obsahuje i všelijaké neživé nástrahy.

Tato verze je konverzí původního 1975: MCMLXXV (2012) určeného pro Swords & Wizardry (2008). Oproti původní verzi má krácené úvodní texty o oldschoolovém hraní. Existují i jiné konverze: 1975 pro pátou edici D&D (2020) a 1975 pro první edici Pathfinderu (2025).

Skyrealms of Jorune (3e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Hra v prostředí exotické planety s létajícími ostrovy

Skyrealms of Jorune je sci-fantasy hra zasazená na mimozemskou planetu Jorune, kde se mísí potomci kolonizátorů ze Země s původními obyvateli. Nebezpečný povrch planety je posetý rozvalinami, ve kterých jsou k nalezení pozůstatky dávno zapomenutých pozemských technologií. V troskách se prohánějí všelijak modifikované bytosti a nad tím vším se vznášejí obrovské plovoucí ostrovy zvané „nebeské říše“ (skyrealms). Všudypřítomné energetické pole zvané „Isho“ slouží jako zdroj všelijakých psionických technik („dysha“). Hráči hrají za „tauthery“, uchazeče o plnohodnotné občanství říše Burdoth. Putují planetou, interagují s mimozemskými kulturami a různými službami se snaží získat přízeň stávajících občanů. To vytváří zajímavý základ pro hru s frakcemi, patrony a dalšími společenskými vztahy. 

Tuto třetí edici připravilo v licenci nakladatelství Chessex, známé spíš jako výrobce herních kostek a dalších doplňků, potom, co původní autor první a druhé edice Skyrealms of Jorune (1984 a 1985) skončil s RPG hrami. Herní svět Jorune se nezměnil, jen se posunul o pár let dopředu v čase, a nová edice je považována za ucelené shrnutí doposud vydaných informací o něm. Úplně se ovšem změnila pravidla hry. Původní vysoce komplexní systém byl nahrazen systémem jednodušším (byť stále ještě celkem složitým).

Jádrem hry je klasický systém s dvanácti základními vlastnostmi a spoustou dovedností. Vyhodnocování probíhá jednoduchým hodem k20, kdy je cílem hodit stejně nebo míň než hodnotu použité vlastnosti nebo dovednosti. Souboj je pojatý simulačně, obnáší nemálo hodů, počínaje stanovením „výhody“ na začátku každého kola (určuje, kdo může jednak agresivně a kdo jen defenzivně) a dále přes oponované hody k20 na útok a obranu, často následované dalšími hody na zasáhnutou lokaci, vliv zbroje a způsobené zranění. Unikátní je systém pro ambientní energetické pole planety „Isho“ a z něj plynoucí magické nebo psionické techniky „dysha“, za jejichž používání utrácejí hráči body many.

Všechna potřeba pravidla jsou obsažena v jedné 216stránkové základní příručce. Hra ovšem neprošla playtestem a kvůli nedotažené redakci v ní navíc byly tiskové chyby, jako duplicitně vytištěné stránky nebo chybějící odstavce. V rozšíření Sholari Pack (1993) tak vyšly rozsáhlé opravy chyb. Ediční řadu doplnilo i pár dalších doplňků a dobrodružství, ale v roce 1995 přišel vydavatel o licenci a tím hra skončila. Nadále se těšila sporadické podpoře fanoušků na stránkách různých fanzinů, jako byly Sarceen’s Knowledge, Sholari nebo Borkelby’s Folly, ale časem se odmlčely i ty.

The Halls of Arden Vul

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Pětadvacetipatrový megadungeon pod ruinami starobylého města

Kdo neslyšel zvěsti o ztraceném městě Arden Vul? Příběhy o hromadách zlata v císařských pokladnicích, legendárních artefaktech ležících v nedotčených kryptách a plodech zapomenutých tajemství říšských kovářů a mágů, které čekají na sklizení po tisících. Vedle příběhů o ztracených pokladech však kolují i jiné, znepokojivější zvěsti. Jak to že ztracené město nebylo po celé tisíciletí vyplněno? Nedotčenost Arden Vulu lze vysvětlit jedině přítomností nejkrutějších nepřátel a nepředstavitelného zla. Jen ti nejodvážnější, nejchytřejší a nejšťastnější dobrodruhové přežijí ponor do tajemství Arden Vulu. Po třídenním pochodu z městečka Newmarket dopadlo zapadající slunce na burácející vodopád, který se valí po bájné skalní stěně Arden Vulu. Dva obři vyrytí do útesu napravo od vodopádu upřeně hledí přes údolí. Sluneční paprsky se odrážejí od skály… Je to vodní tříšť? Anebo odlesk kovu pohybujícího se po útesu? Je jen jeden způsob, jak to zjistit… Dobrodružství čeká!

The Halls of Arden Vul je megadungeon určený postavám na 1. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978). Nezapře inspiraci jak klasickou fantasy a sci-fi literaturou, tak moduly pro staré D&D, Caverns of Thracia (1979) počínaje a Rappan Athukem konče. Na více než 1100 stranách nabízí povšechný popis světa, kus divočiny, domovské městečko s tvrzí a především ruiny starobylého města Arden Vul, ležící na kraji 1500 stop vysokého útesu. V jeho rozsáhlém podzemí o 10 patrech a 15 podpatrech můžou dobrodruzi narazit na 14 vzájemně provázaných frakcí (zvěrolidé, goblini, zlí půlčíci, Setovi kultisti, ještěrci, mimozemští varumani…), několik konkurenčních družin, přes 60 pojmenovaných zajatců, 100 samostatných hrobek, 189 unikátních knih, 149 nových nestvůr nebo 332 nových kouzelných předmětů.

Existují dvě verze modulu: pouze v elektronické podobě vyšly The Halls of Arden Vul Complete s celým megadungeonem v jednom dokumentu. V tištěné podobě vyšel dungeon rozdělený do pěti svazků, jako The Halls of Arden Vul: Volume I–V.

Tomorrow City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Dieselpunkové RPG ze skvostného města řízeného počítačovou Matkou

Tomorrow City je dieselpunkové RPG odehrávající se v alternativním roce 1984, kdy právě skončila „dlouhá válka“, která zdevastovala většinu světa. V pustinách zničené Kalifornie stojí jako bašta světla poslední rozlehlá metropole, Tomorrow City, kde se k nebi tyčí chromové mrakodrapy, po ulicích se prohánějí dieselové tramvaje, z teleobrazovek vyhrává propaganda Ministerstva pravdy a jeho vzducholodě svými pátracími světly hledají zločince a potížisty. Hráči představují všelijaké revolucionáře, kriminálníky, příživníky, vyšetřovatele nebo politické agitátory snažící se přežít mezi všudypřítomnou byrokracií, tajnými společnostmi, roboty a vlivem centrálního městského „myslícího stroje“ zvaného Matka. Dystopická paranoia se mísí v občasnými prvky hororu, když se na povrch města prodere zvláštní energie zvaná „Vzor“, která pokřivuje lidi i místa.

Hra používá vlastní engine nazvaný Action Tales. Postavy jsou v ní definované především sadou slovně vyjádřených rysů, které reprezentují jejich původ, povolání, výhody, vady, motivace apod. Při vyhodnocování konfliktů se sestavují dva pooly šestistěnných kostek. Hráč sestavuje svůj pool „akčních kostek“, které dostává za své využitelné rysy, vybavení, pomoc a jiné nápomocné faktory. Proti němu sestaví vypravěč pool „kostek nebezpečí“, vycházející z negativních faktorů – zranění a stavů postavy, nepříznivých vnějších vlivů nebo vysoké obtížnosti. Hodí se všemi kostkami, shodná čísla napříč pooly se navzájem vyruší a nejvyšší číslo, které hráči na jeho kostkách zbyde, určuje míru (ne)úspěchu. Přebytečné kostky můžou způsobovat další kladné následky. Hráči mají k dispozici metaherní měnu „Moxie“, kterou získávají, když se projeví vady jejich postavy, a jejímž utrácením manipulují šance ve svůj prospěch. Výsledkem konfliktů často bývá přidání nebo odebrání slovního štítku nebo stavu některé postavě, scéně nebo hrozbě, což se přímo projevuje na počtu kostek v následných situacích. V průběhu hry postupně narůstá ukazatel „tlaku“, který se zvyšuje pokaždé, když na kostkách nebezpečí zůstane nevyrušená šestka. Jakmile tlak naroste na maximální hodnotu šesti, stane se něco zlého (dorazí posily, spustí se alarm, zlosyn provede další krok svého plánu…). Tímhle způsobem pravidla udržují postupnou gradaci děje.

Mezi vedlejšími subsystémy nabízí hra rozsáhlé možnosti všelijakých zbraní, výbavy, robotů, chemikálií („sér“) a podobně. Některé postavy mají přístup ke schopnostem, které jim umožňují manipulovat „Vzor“ a cíleně tak pokřivovat realitu, často s nezamýšlenými vedlejšími následky.

Hru tvoří jediná základní příručka o 224 stranách.

Maustin Caji

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Výprava do doupěte rebelantských nájezdníků

Maustin Caji je dobrodružství pro první edici Skyrealms of Jorune (1984), vydané ve formátu maloformátového sešitu o 48 stranách. Družina se setká s posledním vězněm skupiny nájezdníků a buřičů Maustin Caji, který byl držen přes dvacet let v zajetí (nespoután). V jeho doprovodu se vypravují do doupěte Maustin Caji. Po cestě nebezpečným územím je čeká samotné doupě, pojaté jako klasický dungeon.

Trials of Saruman

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Šestice scénářů točících se kolem Sarumana Bílého a jeho osudu

Trials of Saruman je sborník šesti dobrodružství pro druhou edici The One Ring (2021). Všechna z nich se točí kolo Bílého čaroděje Sarumana v letech a desetiletích směřujících k válce o Prsten. Hráčští hrdinové přicházejí do Železného pasu, aby Sarumanovi sloužili jako společníci, spojenci z nutnosti, případně dohlíželi na jeho plány v sérii šesti vzájemně propojených dobrodružství, situovaných do let mezi výchozím rokem 2965 a předvečerem války o Prsten. Jednotlivé scénáře se dají hrát samostatně i spojit do tématické kampaně. Postupně sledují Sarumanův vývoj od uznávaného mudrce až po rádoby vládce a tyrana. Hrdinové ovšem můžou ovlivnit, jak to s ním dopadne – a možná i odvrátit jemu souzený konec.

Souběžně s touto verzí vyšla i konverze pro druhou edici The One Ring (2021) pod názvem Hands of the White Wizard (2025).

Hands of the White Wizard

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Šestice scénářů točících se kolem Sarumana Bílého a jeho osudu

Hands of the White Wizard je sborník šesti dobrodružství pro druhou edici The One Ring (2021). Všechna z nich se točí kolo Bílého čaroděje Sarumana v letech a desetiletích směřujících k válce o Prsten. Hráčští hrdinové přicházejí do Železného pasu, aby Sarumanovi sloužili jako společníci, spojenci z nutnosti, případně dohlíželi na jeho plány v sérii šesti vzájemně propojených dobrodružství, situovaných do let mezi výchozím rokem 2965 a předvečerem války o Prsten. Jednotlivé scénáře se dají hrát samostatně i spojit do tématické kampaně. Postupně sledují Sarumanův vývoj od uznávaného mudrce až po rádoby vládce a tyrana. Hrdinové ovšem můžou ovlivnit, jak to s ním dopadne – a možná i odvrátit jemu souzený konec.

Souběžně s touto verzí vyšla i konverze pro hru The Lord of the Rings Roleplaying (2022) pod názvem Trials of Saruman (2025).

Skyrealms of Jorune (základní krabice, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Novější, krabicová verze pravidel exotické fantasy hry

Základní krabice hry Skyrealms of Jorune, označovaná jako její „druhá edice“, představuje druhou verzi pravidel a nahrazuje nízkonákladovou původní základní příručku (1984). Původní materiály vydané v jedné knize reorganizuje do samostatných knih vložených do krabice a opatřených novou, elegantnější sazbou. Došlo k několika drobnějším změnám v obsahu, například byly vypuštěny některé míň zajímavé rasy, překresleny mapy. Došlo k drobným změnám pravidel, například zjednodušení boje. Krabice obsahuje:

  • Book 1: Sholari Book (72 stran): Pravidla pro vypravěče a pokyny k vedení hry.
  • Book 2: Player Manual (64 stran): Základní, hráčům dostupná pravidla.
  • Book 3: Tauther Guide (32 stran): Základní informace o herním světě pro hráče i vypravěče.
  • Book 4: The Skyrealm Kolovisondra (16 stran): Podrobněji zpracovaná oblast herního světa do začátku kampaně.
  • Volné listy s referenčními tabulkami, souhrnem bojových pravidel a prázdnými deníky postav.

Knihy jsou datované do roku 1985 a tehdy taky byly vytištěny. Jelikož se ale zpozdil tisk krabic, prodal autor v tomto roce jen několik výtisků bez krabic, osobně, zatímco do široké distribuce se hra dostala v krabicích až v roce 1986.

Rapture Protocol

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Survivalový scénář s xenomorfy v klasickém filmovém duchu

Rapture Protocol je filmové dobrodružství pro Alien: The Roleplaying Game (2019), vydané ve formě krabicové sady. Je hratelné samostatně i jako první díl plánované trilogie The Jeremiah Saga. Hráči se v něm zhostí připravených postav posádky malé dopravní lodě USS Fidanza během zdánlivě rutinního zásobovacího letu ke vzdálené průmyslové kolonii Jeremiah VI. Na místě ovšem zjistí, že tamní obyvatelé vypustili xenomorfy, a začíná klasický survivalový horor ve filmovém duchu, ve kterém navíc každý sleduje vlastní agendu.

Krabice obsahuje především sešit se scénářem Rapture Protocol, dál oboustrannou mapu (na jedné straně nákladní loď, na druhé těžební základna), pět připravených postav, karty s osobními agendami a nehráčskými postavami, žetony postav a tvorů a další mapky a pomůcky pro hráče.

Skyrealms of Jorune (základní příručka, 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Původní, malonákladová pravidla exotické fantasy hry

Základní příručka hry Skyrealms of Jorune (1984), označovaná jako její „první edice“, je 176stránková kniha v měkké vazbě obsahující všechno potřebné ke hře. V jednom svazku představuje jak všechna pravidla – od tvorby a zlepšování postav přes dovednostní systém a vyhodnocování až po boj nebo unikátní subsystém psioniky –, tak popis samotného světa Jorune a jeho osobitých témat a terminologie.

Knihu vydal autor během studií ve svém nově založeném nakladatelství v nákladu jen 400 kusů. Obsahuje velice kvalitní ilustrace od jeho spolužáka Milese Tevese, které pomohly dát světu nezaměnitelný ráz. Už o rok později byla nahrazena profesionálnější základní krabicí (1985) označovanou za „druhou edici“.