Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Fever-Dreaming Marlinko (2015) – Popis slovansky laděného města Marlinko a několika minidungeonů
4
The Hidden Shrine of Tamoachan (AD&D 1e) (1980) – Turnajový dungeon pod pyramidou ležící v „aztéckém“ městě
4
Winter's Daughter (DW) (2025) – Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce
5
Lone Wolf Adventure Game / Lone Wolf – hra na hrdiny (2015) – Fantasy hra o rytířích Kai, vycházející ze stejnojmenné série gamebooků
4
Trail of the Sea Demon (2020) – Sborník tří dobrodružství ve weird fantasy velkoměstě točících se kolem záhadné církve
5
Trollpak (původní) (1982) – Rozšíření se vším, co jste kdy chtěli vědět o trollech ve světě Glorantha
5
Cults of RuneQuest: The Lunar Way (2024) – Podrobné pojednání o unikátním lunárském pantheonu světa Glorantha
5
Burning Empires (2006) – Zajímavá kombinace čistého roleplaye a taktické hry; žánrově epické sci-fi
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome (2021) – Verze soudcovských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e
5
Good Society (2018) – Austenovská vyprávěcí hra o románcích, skandálech a mravech
5
The Vast in the Dark (2021) – Sprievodca tmavým nekonečným svetom plným obrých, mimozemských stavieb
5
Wormskin No. 1 (2015) – Prvé číslo zínu Wormskin predstavuje vstup do magicko-mystického settingu Dolmenwood
5
RuneQuest: Gamemaster Screen Pack (2018) – Sada nástrojů a dobrodružství pro Gamemastera ve hře RuneQuest
5
The Gardens Of Ynn (revidované) (2024) – Průběžně generované pointcrawlové dobrodružství v kouzelné zahradě
5
Night Stalkers (2009) – Příručka o upírech a jejich lovu

Nové přírůstky v databázi

Torg

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Multižánrová hra na Zemi, která čelí invazi alternativních realit

Torg s podtitulem Roleplaying the Possibility Wars je multižánrová hra odehrávající se na Zemi blízké budoucnosti, která právě čelí invazi několika alternativních realit („kosmů“). Jednotlivé reality se překrývají přes sebe, čímž vznikají oblasti s různým laděním, každá s vlastními fyzickými i metafyzickými zákony. Jihovýchodní Asii zachvátil viktoriánský horor, v Severní Americe se vrátila doba dinosaurů (a plazích humanoidů), severní Evropa i s Británií se proměnila v klasickou vysokou fantasy, Francii vládne kyberpapež, Egypt se zahalil do žánru klasického pulpu a Japonsku vládne fašistická hyperkapitalistická technokracie. Hráči se stávají „bouřnými rytíři“ – lidmi, které energie uvolněné při invazi nenávratně změnily a kteří společně čelí invazi a vládcům jednotlivých alternativních realit.

Jádrem hry jsou pravidla pro metafyziku jednotlivých realit. Každý kosmos je definován čtyři číselnými „axiomy“ – technologie, magie, sociálno, duchovno – kdy například dinosauří Severní Amerika nemá žádnou magii, nízkou technologii a sociálno a vysoké duchovno. Jednotlivé předměty, kouzla, a dokonce i společenské jevy jsou navázané na konkrétní axiomy a podle jejich dostupnosti fungují, nebo ne. Například v Severní Americe tak nefungují palné zbraně, lidé mají problém i s běžnou komunikací, zato jsou tu celkem běžné zázraky.

Podobně jako v předchozí hře od West End Games, Star Wars: The Roleplaying Game (1987), i v Torgu se postavy vytvářejí pomocí šablon. Základní hra jich nabízí 24, ale v pozdějších rozšířeních přibyly další. Hráči se tak můžou stát třeba policistou, vlkodlakem, kyborgem, kouzelníkem nebo inteligentní obří hvězdicí. Šablona definuje počáteční hodnoty základních vlastností, dovedností a dostupné speciální schopnosti, ale hráč si je může dál upravovat. Vyhodnocování používá nezvyklý (a trochu těžkopádný) princip, kdy hráč hodí kostkou, v tabulce si vyhledá číselný výsledek a ten potom přičte k hodnotě dovednosti a porovná s určenou obtížností.

Hráči mají značné možnosti ovlivňovat realitu herního světa. V první řadě mají k dispozici metaherní měnu nazvanou „možnosti“, která jim umožňuje manipulovat se světem, což se projevuje dodatečnými hody kostkou, rychlejším uzdravováním nebo třeba možností používat předměty, které by podle axiomů daného prostředí neměly fungovat. Výraznější inovací je balíček „dramatických karet“. Ty jednak určují povahu jednotlivých bojových scén (standardní, nebo nakloněná ve prospěch nepřátel), jednak každý hráč dostane na začátku sezení čtyři karty a může jimi aktivovat související účinky. Karty je navíc odměňují za provádění konkrétních akcí, jako je používání klamu, zastrašování nebo provokace namísto přímočarého boje. Tento systém kostek kombinovaných s kartami byl později zobecněn pro potřeby jiných her a nazván Masterbook.

Významným prvkem hry byl i její metaplot – oficiální děj rozvíjený v průběhu času, pojednávající o „válkách možností“. Už v krabicové sadě se základními pravidly bylo přiloženo první číslo věstníku Infiniverse popisujícího úvodní situaci, spolu s formulářem, do něhož měli hráči vyplnit vývoj ve svojí domácí kampani a poslat ho zpět. Výsledky pak byly zprůměrovány a v dalším čísle věstníku se stav světa posunul – a hráči dostali další formulář.

Veškerá potřebná pravidla vyšla formou základní krabice (1990). Hra se setkala s příznivými ohlasy hráčů a kritiky a byla dál podporována četnou řadou rozšíření. Shodou okolností ale vyšla ve stejnou dobu jako tematicky téměř totožná, akorát šílenější a nevážnější hra Rifts (1990) a v konkurenčním boji s ní zaostávala. Když prodeje klesly natolik, že se hra stala neudržitelnou, rozhodl se nakladatel ukončit ji (a spolu s ní i celý oficiální příběh a svět) závěrečným dobrodružstvím War's End (1995). Jde o historicky první případ, kdy byla nějaká RPG hra takto oficiálně uzavřena, místo aby jen vyšuměla do ztracena.

Koncem devadesátých let nakladatelství West End Games zbankrotovalo, prošlo restrukturalizací a několikrát změnilo majitele. V roce 2005 se tehdejší nový majitel pokusil hru oživit vydáním nové verze pravidel, revidované a rozšířené základní příručky Torg (2005). Jejím účelem bylo hlavně připomenout starou hru a vzbudit zájem o nadcházející plnohodnotnou druhou edici – ta ale nikdy nevznikla. Práva nakonec získalo jiné vydavatelství Ulisses Spiele a to se pokusilo o svůj vlastní restart v podobě Torg Eternity (2017).

Mythic Carpathia

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Vyšetřování strašidelných záhad ve střední a východní Evropě

Odvážíte se vstoupit do Mytického Karpatí čelit upírům, rusalkám, ježibabě a dalším, ještě podivnějším hrůzám středo- a východoevropského folklóru? Toulejte se po rušných pražských ulicích, kde se sváří dějiny s mýty. Navštivte stará města, hluboké lesy a vysoké hory a postavte se nejneuvěřitelnějším tvorům.

Mythic Carpathia je příručka pro švédskou pohádkově-hororovou hru Vaesen (2020), věnovaná střední a východní Evropě. Popisuje 16 tamních vaesen (rusalky, ježibaby, upíry nebo golema) a odnož Společnosti, známou jako „Pravda“, se sídlem v Praze. Podrobně představuje Prahu a přináší nový archetyp, lovce upírů. Obsahuje také tři dobrodružství zasazená do Prahy, Ukrajiny a Transylvánie.

Vaesen Starter Set

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Zjednodušená pravidla a úvodní dobrodružství pro Vaesen

V temných lesích a pustých horách, u černých jezer a ve skrytých hájích. Na vašich zápražích. Něco se míhá ve stínech. Podivné bytosti. Sotva viditelná pokřivená stvoření. Pozorují. Čekají. Většina lidí je nevidí, vy ale ano. Vidíte je takové, jaké skutečně jsou. Vaesen.

Vaesen Starter Set je začátečnická sada se zjednodušenými pravidly hry Vaesen (2020) a úvodním dobrodružstvím. Obsahuje:

  • Rules – Sešit se zjednodušenými pravidly hry.
  • The Haunting of Castle Gyllencreutz – úvodní dobrodružství, ve kterém hráči zkoumají sídlo Společnosti.
  • Codex Occultum – starý deník Společnosti s rozličnými užitečnými informacemi.
  • 5 předpřipravených hráčských postav.
  • Oboustranná barevná mapa Mytického severu a města Uppsala.
  • Barevný plán hradu Gyllencreutz.
  • Karty iniciativy, refrenční karty a další pomůcky.
  • Deset kostek.

The Complete Warlock

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Domácí hack původních D&D vyvinutý mezi hráči na Caltechu

The Complete Warlock je klasická dobrodružná hra v roli fantasy hrdinů, kteří prozkoumávají dungeony a jiná dobrodružná místa plná nestvůr a pokladů. Jde o variantu původních Dungeons & Dragons (1974), která se vyvinula v komunitě hráčů na Kalifornském technologickém institutu už někdy v roce 1975, ale veřejně byla publikována až po dalších třech letech hraní a dolaďování v roce 1978. Hra není zcela samostatná – přestože popisuje vlastní sadu pravidel, zároveň vyžaduje mít po ruce i původní D&D, být obeznámen s jejich základními principy (například jak se prozkoumává dungeon) a přebírat z nich některé materiály, především popisy nestvůr a magických předmětů. V tomto ohledu jde spíš o publikovanou sadu domácích úprav.

Postavy jsou klasicky definované základními vlastnostmi (k obvyklým šesti základním přibyly dvě nové: mrštnost a velikost) a povolání (bojovník, klerik, kouzelník, iluzionista, trpaslík, elf, půlčík, zloděj, hraničář, paladin), přičemž povolání je možné kombinovat. Výrazně přepracované je především povolání zloděje – postavě se teprve postupem po úrovních odemykají „sloty“ na speciální schopnosti, které si hráč vybírá z početného seznamu (např. bodnutí do zad, odemykání zámků, skrývání ve stínech atd.) v podobném duchu, jako když kouzelník získává nová kouzla.

Většina pozornosti je věnována přepracování soubojového a magického systému. Souboj je vysoce komplikovaný, založený na tabulce, která na základě procentuálního hodu porovnává útočníkovu zbraň s obráncovou zbrojí, to vše upraveno o úroveň postavy a případné bonusy nebo postihy za magii a speciální schopnosti. Hra používá kritické neúspěchy a kritické zásahy, zohledňující typ zbraně a přesné místo zásahu. Magie je založená na utrácení „bodů kouzel“, přičemž hra do tohoto systému konvertuje tradiční kouzla a přidává spoustu nových.

The Warrens of Zagash

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Rozsáhlý podzemní komplex, sídlo dávného trpaslického kultu

V těchto horách žijí dobří a důvěryhodní trpaslíci, přátelé místních lidí i elfů. Jejich pravlast však skrývá mnohá tajemství, která by raději nechali spát. Kolují zvěsti o objevu ztracené trpaslické síně. Navzdory mlčení autorit se šíří, že dvorana bývala sídlem zlého trpaslického kultu. Nedávno získaná mapa k pokladu poukazuje na starobylý komplex trpaslických chodeb. Jedná se o téže místo? Jsou to ty nebezpečné síně, jež kdysi bývaly domovem kultu trpaslických uctívačů bytosti známé jako zemní drak?

AA43: The Warrens of Zagash je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 8. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, třiačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodružství popisuje rozsáhlý, dvoupatrový komplex o celkem 103 očíslovaných lokacích. Znovuobjevené sídlo trpaslického kultu obývají nemrtví trpaslíci, rozliční kamenní strážci a mnoha dalších tradičních nestvůr.

Dead In The Water

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Trosečnické dobrodružství na mořské hladině i pod ní

Opatrně otevíráte oči, překvapeni, že jste nenadálou bouři vůbec přežili. Co vás probudilo? Žhnoucí slunce? Ozvěna ticha v uších? Pomlácení se snažíte vyprostit z lanoví a trosek a vyšplhat se z paluby k zábradlí. Spatříte noční můru každého námořníka, moře hladké jako sklo. Kam oko dohlédne, není ani vlnka. Do plachet se neopře ani náznak větru. Naslouchali jste vyprávění o lodích, v bezvětří uvízlých po celé týdny, které kvůli úspoře vody a snížení zátěže musely přes palubu házet koně. Znáte příběhy o hladu a kanibalismu. V dáli vidíte další lodě, nakloněné, proděravělé a potápějící se. Staré. Mrtvé. I vy jste… mrtví a ve vodě.

AA42: Dead In The Water je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, dvaačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi během blíže neurčené plavby uvíznou na otevřeném moři, v magicky chráněném hřbitově lodí. Ve snaze opatřit si zásoby a dostat se pryč mohou prozkoumat 6 vraků (2 s mapkou, zbylé popsané jen slovně) a potopit se do ztraceného podmořského města s jeskyní. Utkají se při nejen s hladem a žízní, ale i několika frakcemi: kmenem loktašů, mořskou čarodějnicí, skupinou trosečníků a nemrtvou armádou.

Don't Take Your Laser to Town

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Parodické dobrodružství pro Paranoiu na divokém západě

Don't Take Your Laser to Town je 32stránkové dobrodružství pro druhou edici Paranoie (1987) parodující žánr westernu. Řešiči problémů v něm navštíví zábavní komplex, který se snaží návštěvníkům zprostředkovat westernová dobrodružství. Čeká je tam série připravených scén a situací postavených na fórcích a záměrných klišé, ve kterých navštíví saloony, zažijí pistolnické duely na hlavní třídě, potkají „historické“ osobnosti a pokusí se dopadnout zlotřilého „černého bota“ řádícího v okolí. 

Dobrodružství není součástí žádné z dobových metaplotů a je zcela samostatné.

Barrow of the Bone Blaggards

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2024
Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků

Hospody hučí pověstmi o lupičích na cestách. Vystrašení svědci vyprávějí divoké historky o kostlivých banditech, kteří přepadávají karavany a mizí s jejich zbožím i společníky. Všechny tyto události se odehrály poblíž osamělé mohyly v lese. Před stoletími do ní byly pohřbeny desítky bezejmenných vojáků, kteří padli hrdinskou smrtí v dávné bitvě. Mohyle se lidé vždy vyhýbali, ale nikdy nebyla považována za strašidelnou – až dosud, kdy se z ní často ozývá řev, řehot a tupé rány.

Barrow of the Bone Blaggards (do češtiny přeloženo jako Mohyla kostěných ničemů) je krátké dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Old-School Essentials (2017), které vyšlo ve sborníku Adventure Anthology 2 (2024). Pátrání po kostlivých loupežnících, kteří dělají paseku na cestách, zavede dobrodruhy k osamělé mohyle. Jde o klasický menší dungeon o 22 popsaných lokacích, jemuž vládne tlupa nezvykle inteligentních a bujarých nemrtvých lapků. Mají ovšem i zajatce a jejich podzemí obývají i další netvoři.

The Paranoia Sourcebook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Nový popis komplexu Alfa po oficiálním rebootu Počítače

The Paranoia Sourcebook je 128stránkový doplněk pro druhou edici Paranoie (1987). Představuje aktualizovanou podobu herního prostředí potom, co byl v rámci oficiálního metaplotu nejdřív vyřazen Počítač z provozu (v sérii dobrodružství Secret Society Wars) a následně opět zprovozněn (v sérii Vulture Warriors of Dimension X ).

Domov řešičů problémů se po „rebootu“ výrazně proměnil – Počítač už neovládá celý komplex Alfa, a ten se teď dělí na tři paralelní sféry vlivu: komplex Alfa, základnu Alfa a město Alfa City. Kniha aktualizuje základní prvky herního světa, přehodnocuje podobu tajných společností, jejich modus operandi a cíle. Představuje novou odnož řešičů problémů nazvanou „nouzové služby“ a obecně radí s vedením kampaní v novém prostředí.

Night City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Popis ústředního města hry Cyberpunk: 2020

Night City je rozšíření pro hru Cyberpunk 2020 (1990) popisující její ústřední metropoli jako prostředí pro hru. Korporátní mrakodrapy se tyčí nad špinavými ulicemi zalitými světlem neonů, město se dělí na zchátralé „bojové zóny“ – hlučné, přelidněné, neodpouštějící. Popis je vysoce stylizovaný, drsný a temný až na hranu parodie (například slovo „Night“ v názvu města neznamená „noc“, ale odkazuje na jméno jeho zakladatele).

184stránková kniha popisuje jednotlivé čtvrti, gangy, korporace, dohazovače práce i pouliční kulturu – všechno potřebné k přípravě a hraní misí. Je uspořádaná podle jednotlivých „bojových zón“, ke každé nabízí izometrickou mapu a popisy jednotlivých budov a podniků (někdy včetně jejich plánků), významných osobností, užitečných kontaktů a námětů na zápletky. Nechybí ani plány městské dopravy nebo specializované sekce o městských bezpečnostních složkách, územích jednotlivých gangů. Pro širší kontext doplňuje knihu stručný popis Spojených států ve fiktivním roce 2020.