Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Buildings of the Reikland (2019) – Stručný sborník s popisy a plánky různých budov sloužících různým účelům
5
Complete Kobold Guide to Game Design (2. vydání) (2019) – Příručka o herním designu, dobrodružstvích a jejich vydávání
4
Kdo seje vítr (2023) – Minikampaň ve sklářské oblasti zmítané černým morem
5
The Neo-Anarchist Streetpedia (2019) – Pravidlově nezávislý průvodce kyberpunkovým světem Shadowrunu
4
Mutant Chronicles (1e) (1993) – Dieselpunk RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota
5
City State of the Invincible Overlord (d20) (2004) – Revize prvního světa pro D&D, zasazeného do dekadentního velkoměsta
5
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (RQG) (2018) – Duchovní nástupce původního RuneQuestu, znovu sjednocený se světem Glorantha
5
Werewolf: The Forsaken (1e) (2005) – Nová verze hororové hry v kůži vlkodlaků
4
Karvosti – The Witch Hammer (2017) – Druhé dobrodružství kampaně Throne of Thorns
4
Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (1e, 2e) (2012) – Varianta na staré D&D předělaná do žánru conanovské sword & sorcery
4
Down and Out in Dredgeburg (2020) – Improvizačně založená hra v podsvětním městě zesnulých zatracenců
4
Eclipse Phase (1e) (2009) – Hard sci-fi hra o přežití lidstva v časech po AI apokalypse
5
Fate System Toolkit (2013) – Sada alternativních mechanik a návodů pro tvorbu vlastních hacků a úprav
5
Pomsta za slunovratu (2021) – Jednorázové vyšetřování nekalostí okolo menšího města
5
Death Frost Doom (původní) (2009) – Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí

Nové přírůstky v databázi

Playing at the World (2e) Volume 2: Three Pillars of Roleplaying Games

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Historická kniha o zrodu RPG her, část druhá věnovaná podrobnějším tématům

Playing at the World (2e) Volume 2: Three Pillars of Roleplaying Games je historická kniha, která podrobně mapuje ranou historii RPG her, od úplně prvních wargames v 18. století až po vznik Dungeons & Dragons (1974) a jejich překotný v prvních letech po vydání. Autor vycházel především z primárních zdrojů: dobových dokumentů, zinů a jiných fanouškovských publikací, diskuzí na stránkách časopisů, reportů z her, klubových věstníků nebo osobní korespondence mezi jednotlivými aktéry, aby přinesl první takto ucelené vyprávění o zrodu jednoho koníčku. Podrobně probírá kořeny fantasy hraní i jeho dopady na vznik jiných forem her a současnou kulturu vůbec.

Tento svazek je druhou polovinou „druhé edice“ knihy, která nahrazuje původní, jednosvazkové Playing at the World (2012). Zatímco první svazek Playing at the World (2e), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons (2024) vypráví příběh vzniku původních Dungeons & Dragons (1974) a následné reakce hráčské komunity a vývoj, tato kniha se ve větších detailech věnuje třem aspektům, které autor označuje za „pilíře“, na kterých vznik RPG her stál. Prvním pilířem je prostřední středověce laděné fantasy – autor zkoumá žánrové literární předlohy a popisuje jejich vliv a význam pro RPG hobby. Druhým pilířem jsou herní systémy – kniha popisuje vývoj herních pravidel od wargames v 18. století, přes vznik myšlenky „rozhodčího“ a možnosti „dělat cokoli“ až po jejich zužitkování při vzniku úplně nového formátu her. A třetím pilířem je idea hraní za jedinou postavu a její ztvárňování – v této části autor zkoumá jak přímé předlohy D&D, tak jiné hry a herní počiny podobného charakteru, které nakonec zapadly a neprosadily se.

Nejvýraznější změnou v druhé edici je reorganizace textů do dvou knih, jinak oba svazky z velké části kopírují text původní knihy (2012). Autor nicméně provedl dílčí aktualizace v bodech, ve kterých se mezitím historické poznání posunulo – například zohledňuje nový objev rozpracovaných verzí D&D a věnuje víc prostoru jiným podobným hrám, které se nakonec neprosadily (Midgard, Hiborijská kampaň apod.). Zároveň byly některé okrajové části vypuštěny, protože autor se jim mezitím podrobněji věnoval v jiných knihách – spory Gygaxe s Arnesonem a korporátní trable nakladatelství TSR popsal v knize Game Wizards (2021), zatímco bujení širšího RPG průmyslu v druhé polovině sedmdesátých let líčí v knize The Elusive Shift (2020).

Playing at the World (2e), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2024
Historická kniha o zrodu RPG her, část první věnovaná vzniku D&D

Playing at the World (2e), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons je historická kniha, která podrobně mapuje ranou historii RPG her, od úplně prvních wargames v 18. století až po vznik Dungeons & Dragons (1974) a jejich překotný v prvních letech po vydání. Autor vycházel především z primárních zdrojů: dobových dokumentů, zinů a jiných fanouškovských publikací, diskuzí na stránkách časopisů, reportů z her, klubových věstníků nebo osobní korespondence mezi jednotlivými aktéry, aby přinesl první takto ucelené vyprávění o zrodu jednoho koníčku. Podrobně probírá kořeny fantasy hraní i jeho dopady na vznik jiných forem her a současnou kulturu vůbec.

Tento svazek je první polovinou „druhé edice“ knihy, která nahrazuje původní, jednosvazkové Playing at the World (2012). Vypráví příběh toho, tak vývoj na wargamingové scéně v šedesátých a sedmdesátých letech dvacátého století vedl ke vzniku původních Dungeons & Dragons (1974) – od dobového wargamingového kontextu, přes vznik hry Chainmail (1971), první kampaň v dungeonech pod hradem Blackmoor, spolupráci Gygaxe s Arnesonem na pravidlech D&D a jejich vydání až po reakce hráčské komunity a následný vývoj v sedmdesátých letech.

Druhý svazek Playing at the World (2e), Volume 2: The Three Pillars of Role-Playing Games (2025) se pak podrobněji věnuje třem vybraným tématům: vývoji wargamingových pravidel a principů, které daly za vznik RPG hrám, vývoji hraní ve „středověkém fantasy“ prostředí a myšlence hraní za jedinou postavu a ztvárňování její role.

Nejvýraznější změnou v druhé edici je reorganizace textů do dvou knih, jinak oba svazky z velké části kopírují text původní knihy (2012). Autor nicméně provedl dílčí aktualizace v bodech, ve kterých se mezitím historické poznání posunulo – například zohledňuje nový objev rozpracovaných verzí D&D a věnuje víc prostoru jiným podobným hrám, které se nakonec neprosadily (Midgard, Hiborijská kampaň apod.). Zároveň byly některé okrajové části vypuštěny, protože autor se jim mezitím podrobněji věnoval v jiných knihách – spory Gygaxe s Arnesonem a korporátní trable nakladatelství TSR popsal v knize Game Wizards (2021), zatímco bujení širšího RPG průmyslu v druhé polovině sedmdesátých let líčí v knize The Elusive Shift (2020).

Monster & Treasure Assortment Set 3: Levels 7–9

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1978
Tabulky náhodných setkání a pokladů rozdělené dle pater dungeonu

Monster & Treasure Assortment Set 3: Levels 7–9 je 12stránkový sborník náhodných tabulek primárně pro původní Dungeons & Dragons (1974), případně i pro Holmesovo Basic D&D (1977). Obsahuje celkem 300 setkání s nestvůrami a 300 pokladů, po 100 pro každé ze sedmého až devátého patra podzemí.

Titul byl později spolu s Monster & Treasure Assortment Set 1: Levels 1–3 (1977) a Monster & Treasure Assortment Set 2: Levels 4–6 (1977) sloučen do souborného vydání Monster & Treasure Assortment Sets 1–3: Levels One–Nine (1980).

Monster & Treasure Assortment Set 2: Levels 4–6

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
Tabulky náhodných setkání a pokladů rozdělené dle pater dungeonu

Monster & Treasure Assortment Set 2: Levels 4–6 je 12stránkový sborník náhodných tabulek primárně pro původní Dungeons & Dragons (1974), případně i pro Holmesovo Basic D&D (1977). Obsahuje celkem 300 setkání s nestvůrami a 300 pokladů, po 100 pro každé ze čtvrtého až šestého patra podzemí.

Titul byl později spolu s Monster & Treasure Assortment Set 1: Levels 1–3 (1977) a Monster & Treasure Assortment Set 3: Levels 7–9 (1978) sloučen do souborného vydání Monster & Treasure Assortment Sets 1–3: Levels One–Nine (1980).

Monster & Treasure Assortment Set 1: Levels 1–3

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
Tabulky náhodných setkání a pokladů rozdělené dle pater dungeonu

Monster & Treasure Assortment Set 1: Levels 1–3 je 12stránkový sborník náhodných tabulek primárně pro původní Dungeons & Dragons (1974), případně i pro Holmesovo Basic D&D (1977). Obsahuje celkem 300 setkání s nestvůrami a 300 pokladů, po 100 pro každé z prvních tří pater podzemí.

Titul byl později spolu s Monster & Treasure Assortment Set 2: Levels 4–6 (1977) a Monster & Treasure Assortment Set 3: Levels 7–9 (1978) sloučen do souborného vydání Monster & Treasure Assortment Sets 1–3: Levels One–Nine (1980).

The Order of Hermes

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Klíčová příručka popisující hlavní organizaci mágů

The Order of Hermes je 126stránková rozšiřující příručka pro druhou edici Ars Magica (1989). V její ediční řadě zaujímá klíčovou pozici, protože podrobně rozvíjí ústřední organizaci – Hermův řád –, jejímiž členy jsou všechny hráčské postavy a kolem níž se děj hry točí. Hermův řád je rozdělený do 12 samostatných rodů (plus zaniklý třináctý), z nichž každý má vlastní zvyklosti, charakter i ambice. Zatímco rody jsou po celé Evropě promíchané, jednotlivé geografické oblasti mají své přidělené „tribunály“, v nichž se místní mágové pravidelně scházejí, posuzují konflikty, stanovují zákony apod. Vzniká tak prostředí zralé pro politikaření a intriky, se kterými se hráči musejí poprat. Kromě jednotlivých rodů a tribunálů popisuje kniha i obecnější reálie, například historii řádu, jeho vztahy s vnějším světem, typický život mága, přesné politické procesy nebo „hermetický glosář“.

Příručka předznamenala trend, který se na širším poli RPG her rozvinul především v devadesátých letech – důraz na bohatý „lore“ herního světa, ve kterém jsou hráčské postavy příslušníky odlišných herních frakcí a hra se točí kolem jejich pletich a politikaření. Tento přístup plně rozvinuly především hry ze série World of Darkness. Jeden z rodů popsaných v této knize – Tremere – byl dokonce přenesen do Vampire: The Masquerade (1991) jako upírský rod. A přímo se inspirovala i hra Mage: The Ascension (1993), prezentující podobný svět mágů, ovšem v moderním světě.

Dungeon Geomorphs Set Three: Lower Dungeons

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
Sborník mapových dílů pro procedurální generování podzemí

Dungeon Geomorphs Set Three: Lower Dungeons je 8stránkový sborník předpřipravených mapových dílů nižsích pater podzemí pro procedurální generování dungeonu primárně v původních Dungeons & Dragons (1974), případně Holesmově Basic D&D (1977). Obsahuje 10 čtvercových (21 × 21 čtverečků) a 5 obdélníkových (42 × 10 čtverečků), vzájemně propojitelných dílů bez uvedeného měřítka.

Titul byl později spolu s Dungeon Geomorphs Set One: Basic Dungeon (1976) a Dungeon Geomorphs Set Two: Caves & Caverns (1977) sloučen do souborného vydání Dungeon Geomorphs Set One to Three: Basic Dungeons, Caves & Caverns, Lower Dungeons (1981).

Dungeon Geomorphs Set Two: Caves & Caverns

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
Sborník mapových dílů pro procedurální generování podzemí

Dungeon Geomorphs Set Two: Caves & Caverns je 8stránkový sborník předpřipravených mapových dílů přírodních jeskyní pro procedurální generování dungeonu primárně v původních Dungeons & Dragons (1974), případně Holesmově Basic D&D (1977). Obsahuje 10 čtvercových (21 × 21 čtverečků) a 5 obdélníkových (42 × 10 čtverečků), vzájemně propojitelných dílů bez uvedeného měřítka.

Titul byl později spolu s Dungeon Geomorphs Set One: Basic Dungeon (1976) a Dungeon Geomorphs Set Three: Lower Dungeons (1977) sloučen do souborného vydání Dungeon Geomorphs Set One to Three: Basic Dungeons, Caves & Caverns, Lower Dungeons (1981).

Dungeon Geomorphs Set One: Basic Dungeon

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1976
Sborník mapových dílů pro procedurální generování podzemí

Dungeon Geomorphs Set One: Basic Dungeon je 8stránkový sborník předpřipravených mapových dílů spletitých komplexů pro procedurální generování dungeonu, primárně v původních Dungeons & Dragons (1974). Obsahuje 10 čtvercových (21 × 21 čtverečků) a 5 obdélníkových (42 × 10 čtverečků), vzájemně propojitelných dílů bez uvedeného měřítka.

Titul byl později spolu Dungeon Geomorphs Set Two: Caves & Caverns (1977) a Dungeon Geomorphs Set Three: Lower Dungeons (1977) sloučen do souborného vydání Dungeon Geomorphs Set One to Three: Basic Dungeons, Caves & Caverns, Lower Dungeons (1981).