Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
The Haunting of Ypsilon 14 (2020) – Jedna těžební stanice, nic netušící posádka a mimozemské monstrum
5
Star Wars: Age of Rebellion (2014) – Hra z prostředí Star Wars o boji povstalců proti Impériu
5
Kidnap the Archpriest (2018) – Vloupání do církevního paláce a únos velekněze
5
Book of Spirits (2007) – Příručka o Spiritech a jejich světě
4
Cortex Prime (2020) – Univerzální modulární hra zaměřená na podporu dramatu
5
Forbidden Lands / Zapovězené země (2018) – Fantasy hra v otevřeném světě s retro nádechem, ale moderními pravidly
5
Cloud Empress (2023) – Ekologická science fantasy hra ze světa žravých cikád
5
Vornheim: The Complete City Kit (2011) – Bizarní fantasy velkoměsto a zároveň techniky pro zvládání městských kampaní
4
Unchained (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru weird hororu
5
Bloodlust (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru slasher hororu
4
Archives of the Empire, Volume I (2020) – Průvodce nelidskými rasami a jejich zeměmi ve Starém světě WFRP
5
Příběhy Impéria (původní) (2009) – Hra z viktoriánského světa plného kouzel a tajemna
5
Drakar och Demoner / Dragonbane (10e) (2023) – Desátá edice tradiční švédské fantasy hry, tentokrát ve svižnějším provedení
5
Lands of RuneQuest: Dragon Pass (2024) – Průvodce nejznámější oblastí světa Glorantha
4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě

Nové přírůstky v databázi

Bitva o Tyr

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2000
Dobrodružství na podivném kontinentu

Bitva o Tyr je kampaň pro postavy na 8. až 12. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se ve zvláštním světě, rozděleném neproniknutelnými bariérami na čtyři přibližně trojúhelníkovité země. Během jejich postupného procházení postavy čeká více jak 50 připravených událostí a lokací, tři dungeony a dvacítka nových nestvůr. 

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech draka, rozdělené na dvě části v číslech 2000/1 a 2000/2.

Monsterhearts

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (3 hlasů)
2012
Hra o tom, jak zmatečné je, když jste teenager a ještě k tomu monstrum

Monsterhearts je směsicí hororu a prostředí americké střední školy. Hráči se stávají studenty školy v malém městě, kde není všechno, jak se na první pohled zdá, protože mnozí obyvatelé skrývají druhou „kůži“identitu jako jedno z nadpřirozených stvoření mytologie, jako jsou upíři, vlkodlaci, duchové a další. Přes den tak sedí na hodině, ale jakmile se nikdo nedívá, jejich pravá povaha probublábá na povrch. Monsterhearts se snaží vytvářet prostředí, ve kterém mohou hráči tvořit příběhy se sexy monstry, teenage úzkostmi, osobním hororem, tajnými milostnými trojúhelníky a chaotickými vztahy. Skrze ně pak mohou zkoumat hrůzu a zmatení, které s sebou přináší dospívání a pocit, že jsem monstrum.

Hra je postavená na systému Powered by the Apocalypse, což s sebou nese jednak základní mechaniky (2d6 hody, playbooky, tahy), jednak otevřenou povahu příběhů, ve které hráči do velké míry určují, jakým směrem se hra bude ubírat. Kampaně tak nemají dopředu jasně specifikovaný cíl ani konec. Systém PbtA také znamená, že se jedná o „fiction first“ hru, ve které hráči nejdříve popisuji akci své postavy a až následně se určí, zda a jaké mechanické vyhodnocení je zapotřebí.

V jiném kontextu, ale podobně jako ve hře Apocalypse World hraje v této hře tématicky silnou roli sex a každý playbook svůj vlastní sexuální tah.

Hra vyšla původně v roce 2012 a v druhé, lehce upravené a rozšířené edici v roce 2017. (Obě edice jsou velice podobné, proto je v databázi sdružujeme pod jednu „hru“).

Modern AGE

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Systém pro hraní v moderních prostředích, včetně urban fantasy a cyberpunku

Modern AGE je adaptace herního systému AGE, který byl vyvinut pro hru Dragon Age (2009), do prostředí současnosti. Přináší pravidla pro hraní v libovolné éře od průmyslové revoluce, přes současnost až po blízkou budoucnost – v dobrodružných žánrech, v kulisách urban fantasy i dystopie.

Na rozdíl od svého předchůdce představuje systém bez povolání, ve kterém si hráči můžou volně volit specializace (jako vyšetřovatel, hacker nebo znalec bojových umění). Zachované zůstaly úrovně – těch je až dvacet. Ústřední mechanika pracuje jen s hody třemi šestistěnnými kostkami. Jedna z nich má jinou barvu než ostatní, a když na ní padne číslo shodné s jinou kostkou, může hráč provést speciální trik nebo manévr – i v nebojových situacích. Hra dává na výběr ze spousty speciálních schopností, včetně magických a psionických.

Kniha základních pravidel obsahuje i rady pro hraní ve třech stylech – drsném, pulpovém a filmovém. 

Uzel

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1999
Diplomacie a intriky

Uzel je dobrodružství pro postavy na třetí úrovni v Dračím doupěti (1990), postavené jako téměř lineární sekvence cca deseti událostí. Každá z nich obsahuje minizápletku nebo drobný quest, po jehož vyřešení příběh pokračuje dál.

Tématem dobrodružství je sněm šlechty, svolaný intrikujícím panovníkem. Obsahuje tajné informace pro hráče různých povolání, množství vztahů mezi jednotlivými frakcemi, 7 dílčích map lokací a orientační mapu celé říše a v rámci atmosférických textů k přečtení hráčům i několik básní.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech draka 1999/6.

Čas cest aneb Tajemství rozvalin Oradea

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1999
Do dungeonu za tajemstvím červí díry

Čas čest aneb Tajemství rozvalin Oradea je dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Dobrodruzi při náhodné pitce v hostinci narazí na zvláštní časoprostorovou událost. Po krátkém zjišťování, co se vlastně děje, se vydávají do čtyřpatrového dungeonu pátrat po jejím původu.

Dobrodružství kromě samotných kobek obsahuje také několik stran věnovaných jak historii objevení „Přechodu“, tak projevům při jeho absolvování, jednu novou nestvůru a pár cizích postav. Je určeno spíše postavám ze základní příručky.

Bylo vydáno jako příloha časopisu Dech draka 1999/5.

Carragen

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1999
Městské vyšetřovací dobrodružství

Carragen je klasické městské detektivní dobrodružství určené pro postavy na 2. až 4. úrovni v Dračím doupěti (1990). Hrdinové jsou svými učiteli těsně po přestupu na vyšší úroveň požádáni, aby dopadli tajemného, magií nadaného zločince ve městě jménem Carragen, který dělá špatné jméno jejich cechům.

Dobrodružství obsahuje mapu města, velké množství cizích postav, stop po krádežích i náhodných setkání, na jejichž základě by hrdinové měli postupně vypátrat identitu tajemného zločince a dopadnout ho.

Bylo vydáno jako příloha časopisu Dech draka 1999/4.

Legendy Podseverohoří

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1999
Nebojové pátrací dobrodružství

Legendy Podseverohoří je vyšetřovací dobrodružství pro postavy na 10. a vyšší úrovni v Dračím doupěti (1990). Tajemná osoba v kápi se v něm zajímá o osud čtyř obyvatel odlehlého kraje, který se konečně vzpamatovává z následků Velké války, ke které došlo před 300 lety.

Dobrodružství z přílohy časopisu Dech draka 1999/2 je poměrně originální vyšetřovačka ve stylu „čím víc toho zjistíte, tím větší odměnu dostanete“. Nejsou v něm žádné bojové scény a autor přímo doporučuje se mu vyhnout u bojechtivých skupin. Je určeno postavám od desáté úrovně výš a je stavěné tak, aby v něm našli uplatnění i theurg a sicco. Nechává hráčům naprostou sandboxovou volnost v tom, kde a jaké metody zjišťování informací zvolí s tím, že začínají na úplné nule.

Nabízí vlastní subsystém pro postupné dohledávání informací, který různým metodám a místům přiřazuje různou pravděpodobnost, že hrdinové dané informace zjistí. Na hráčích pak nechává, zda si ze získaných střípků dokáží odvodit pozadí příběhu nebo jen prostě odevzdají získané informace a shrábnou odměnu.

Hero Kids

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Fantasy RPG pro děti od 4 do 10 let

Hero Kids je fantasy hra pro děti od 4 do 10 let. Slouží jako zábavný úvod do světa her na hrdiny a buduje zájem o roleplaying. Snaží se rozvíjet představivost dětí, předkládá jim bojové a průzkumné výzvy, používá pomůcky v líbivém grafickém provedení (papírové figurky hrdinů, nestvůr, mapy), má jednoduchá pravidla a výběr předpřipravených postav chlapců i dívek.

Pravidly vychází hra ze staré deskové a figurkové hry HeroQuest. Používá jednoduchý systém založených běžných šestistěnných kostkách, kdy postavy jsou definované čtyřmi základními vlastnostmi. Hra stojí na připravených scénářích, ke kterým si hráči vytisknou připravené čtverečkové mapky „dungeonů“ a papírové figurky. Scénářů jsou dostupných jsou desítky (oficiálních i fanouškovských) a stejně tak je možné pořídit si další rozšíření jako figurky nových hrdinů, nestvůr mazlíčků nebo nové karty předmětů

Mýtus Cthulhu (Delta Green)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
Variace na Cthulhu v modernějších kulisách vládních agentur a konspirací

Delta Green je variace na prostředí tradičního Mýtu Cthulhu. Zatímco v tradičním pojetí vypráví Cthulhu příběhy odvážných vyšetřovatelů na začátku 20. století, Delta Green přesouvá dění obvykle do současnosti (cokoli mezi 70. lety a dneškem), kdy existuje kdysi oficiální, později zaniklá organizace americké vlády nazvaná Delta Green, která se zabývá výzkumem paranormálních jevů a jejich potlačováním.

The Fall of Delta Green

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Hra o tajné organizaci bojující proti Cthulhu v 60. letech

The Fall of Delta Green je RPG hra vyprávějící příběhy o tajném programu vlády USA zvaném Delta Green, který v průběhu 60. let 20. století bojuje s hrůzami z mýtu Cthulhu po celé zeměkouli. Hráči se stávají agenty tajného vládního programu v době, než bude v 70. letech oficiálně zrušen, a loví záhadné tvory pod Atlantským oceánem, likvidují nebezpečné umělce v San Franciscu nebo se noří do děsivých hlubin vietnamských džunglí.

Hra bere námět původního herního světa Delta Green (1996) a pozdější hry Delta Green: The Roleplaying Game (2018) a adaptuje ho na systém GUMSHOE. Hráčské postavy jsou kromě tradičních součástí tohoto systému, jako jsou dovednosti, definovány i svojí vojenskou minulostí a současným zaměstnáním v americké administrativě. Pravidla jsou ovšem stručná a zabírají jen minimální část knihy.

Postavy jsou číselně definované hlavně dvěma sadami dovedností: obecnými (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacími. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech jsou omezené a obnovují se až po určité době, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít.

Drtivá většina základní příručky je věnovaná popisu reálií herního světa. Zatímco tradiční svět Delta Green se odehrává v devadesátých letech, v této hře je předsunutý do let šedesátých. Hráči dostanou popisy spousty záhadných monster z mýtu Cthulhu a taky průvodce Spojenými státy a jihovýchodní Asií. A samozřejmě dobovým arzenálem.