Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Shadowrun (3e) (1998) – Mix high fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti
4
Maze Rats / Kobky (2015) – Rychlé a smrtící oldschoolové RPG se spoustou tabulek na generování dobrodružství
5
A Witcher's Journal (2020) – Rozšíření s novými monstry pro hru The Witcher
5
Dragonbane Bestiary (2023) – Bestiář pro fantasy hru Dragonbane
5
Trosské panství a jeho dungeony (2014) – Malý sandboxový svět s několika lokacemi a šesti menšími jeskyněmi
5
Fuller Street (2016) – Malý kousek světa Příběhů Impéria
5
The Esoterrorists (2006) – Detektivní hra s prvky hororu, magie a konspirace
5
Teens in Space (2019) – Hra o nedospělých mimozemšťanech a jejich vesmírném dobrodružství
5
Mothership (1e) (2023) – Přepracovaná verze oceňované survivalově-hororové sci-fi hry
5
Cantrip (2022) – Kolektivní vyprávěcí hra o čarodějnicích na magické akademii
5
The Haunting of Equestria (2019) – Lehce děsivé epické dobrodružství pro poníky
4
Ratpack (2005) – Hra o predmestskom prežití svorky potkanov
5
Lands of RuneQuest: Dragon Pass (2024) – Průvodce nejznámější oblastí světa Glorantha
4
The Forge of Fury (D&D 3e) (2000) – Středně veliká jeskyně – opuštěný trpasličí komplex
4
Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka vypravěče (2020) – Základní vypravěčská pravidla Dračí hlídky

Nové přírůstky v databázi

Bunnies & Burrows (1e, 2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1976
Jedna z nejstarších RPG her – o těžkém životě králíka

Bunnies & Burrows je jedna z prvních RPG her, inspirovaná románem Watership Down z roku 1972 (česky Daleká cesta za domovem). Šlo o první RPG, ve kterém hráči mohli hrát za jiné postavy než za humanoidy, první s podrobnými pravidly pro bojová umění a první, ve kterém se objevily zárodky dovednostního systému. Hráči hrají inteligentní králíky a během hry se setkávají hlavně s ostatními zvířaty. Jedinými nestvůrami, které se ve hře můžou objevit, jsou lidé, jejichž myšlení a motivace jsou pro králíky zcela nepochopitelné. 

Postavy jsou popsané osmi vlastnostmi/dovednostmi (Strength, Speed, Smell, Intelligence, Wisdom, Dexterity, Constitution, Charisma), ze kterých jsou odvozené další charakteristiky. Vlastnosti se při tvorbě postavy nahazují podobně jako ve starém D&D a hráč si potom jednu z nich zvolí jako „povolání“, které dává další bonusy a výhody. Jednotlivé vlastnosti je možné během hry zvyšovat nezávisle na sobě. Na dnešní dobu jsou pravidla komplikovaná – u vlastností se rozlišuje mezi jejich původní hodnotou a jejím zlepšením v průběhu hry a z obou hodnot se tabulkami určují procentní šance na úspěch. Ale jsou krátká a stručná a deníky postav mají jen pár statistik a vejdou se na A5.

Příručka obsahuje i krátkou sekci pro GM s radami k vedení hry, kreslení map králičích nor a pro tvorbu setkání včetně stručného bestiáře a tabulek pro náhodná setkání.

První verzi pravidel (1976) následovala s odstupem šesti let druhá „edice“ pravidel (1982), která je ve skutečnosti jen druhým „vydáním“ – jedinými změnami jsou jiná sazba, jiné ilustrace a opravy chyb. Motivy hry byly adaptovány pro třetí edici GURPS (1988) jako rozšíření GURPS Bunnies & Burrows (1992). Po úspěšném Kickstarteru vyšla taky nová, třetí edice Bunnies & Burrows (2019), napsaná původními autory.

Desert Moon of Karth

Vložil(a) kin dne
0
Bez hodnocení
2021
Vesmírný sandbox s westernově hororovou tématikou

Desert Moon of Karth je vesmírné westernové sandboxové dobrodružství inspirované Dunou, Firefly, Vetřelcem, Johnem Carterem z Marsu, Cowboyem Bebopem, Temnou věží a spaghetti westerny. Karth je malý měsíc pokrytý stolovými horami, nacházející se na okraji známé galaxie. Jediná cesta na něj vede prastarým vesmírným výtahem, který klesá do raketově se rozrůstajícího městečka Larstown; místa obklopeného nebezpečnou a prapodivnou pustinou. Hráči se tu můžou pokusit těžit zkostnatělé mimozemské ostatky umožňující věčný život, možná se stanou nedobrovolnými dárci orgánů, prozkoumají pískem zasypané ruiny, zkusí ulovit děsivou Pískoliheň, projedou se na velbloudech mezi dunami, nebo vypijí tolik whiskey, až zapomenou, jak se jmenují.

Dobrodružství na krásně ilustrovaných 52 stranách popisuje deset dobrodružných lokací na povrchu měsíce (například hřbitov lodí, velbloudí ranč, organická korálová jeskyně nebo dekadentní roztříštěnou věž), nabízí pravidla pro průzkum měsíce ve stylu point crawlu. Popisuje město Larstown i s mapou, drby, cizími postavami a možnými nabídkami práce, k interakci nabízí čtyři frakce (nesmrtelní sběrači orgánů, kmenoví ochránci zmizelého parku, vyhynulé korálové bytosti, prospektoři a kolonisti z Larstownu). Obsahuje i řadu náhodných tabulek, nestvůr a tři podrobně popsané dungeony.

Dobrodružství je dostupné jak ve verzi pro nultou edici (2018), tak pro první edici Mothershipu (2023). Až na pár změněných čísel (především bojových statistik) jsou rozdíly minimální.

The North Sea Epilogues

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2018
Vyprávěcí hra s vikingskou tematikou

The North Sea Epilogues je jednoduchá příběhová RPG hra doplňující řadu deskových her North Sea Saga z období vikingských nájezdů (Shipwrights of the North Sea, Explorers of the North Sea, Raiders of the North Sea; poslední vyšla i česky jako Nájezdníci ze Severu). Atmosféru a ladění hry utvářejí hlavně výrazné ilustrace makedonského ilustrátora Mihaijla Dimitrijevského (známého jako The Mico).

Hráči se s vypravěčem nejdřív domluví na charakteru svého klanu, protože z něj vyplývá typ dobrodružství nebo kampaně. Každá postava má povolání (které není mechanicky moc významné) a 4 vlastnosti (Mind, Body, Will, Combat), pod které spadá vždy 5 dovedností, ohodnocených od 0 do 5. Kostkou hážou jen hráči – dvacetistěnnou koskou se přehazuje hodnota, kterou určil vypravěč, k hodu se přičítají bonusy podle použité dovednosti, dalších okolností a doplňkových mechanik a postupně se snižuje výdrž překážky nebo protivníka/protivníků.

Hra je navržená hlavně pro začátečníky a na odehrávání spíš kratších jednoduchých dobrodružství, která lze spojit do kampaně, takže hráči můžou společně budovat historii svého klanu.

Pravidla jsou na 47 stran. Zbytek knihy zabírá připravená kampaň a 17 dvou- až třístránkových dobrodružství. Celkem cca 128 stran.

GURPS Time Travel Adventures

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Tři dobrodružství pro cestovatele časem

GURPS Time Travel Adventures je 128stránkový sborník tří dobrodružství pro GURPS Time Travel (1991), herní prostředí zaměřené na cestování časem a alternativními historiemi.

  • Titanic! – Agenti jsou posláni do roku 1912, aby zabránili Stopkařům – konkurenční skupině z jiné alternativní historie (nebo budoucnosti?) – zachránit pasažéry odsouzené k záhubě. Protože jestli cestující přežijí, nepřítel je použije proti nim. Má to jen jeden háček: než loď narazí na osudnou ledovou kru, agenti nesmí do průběhu událostí nijak zasáhnout… a po nárazu musejí vše stihnout dřív, než se loď potopí.
  • A Nile Elation – Dobrodružství se odehrává po náhlé změně historie. Velká pyramida v Gíze byla v roce 1973 zničena jadernou bombou! Za tím jsou určitě Stopkaři, ale kdy tam bombu nastražili a jak to, že si toho nikdo nevšiml? Aby agenti mohli plán překazit, musejí se vydat na tři různá místa v dějinách, která od sebe dělí tisíciletí.
  • Soulburner – Agenti Nekonečné policie jsou posláni do alternativní historie Země, kde koexistují magie i moderní věda, aby zachránili uvízlého kolegu. Přitom se musejí utkat s démonickými narkobarony a Silami Temnoty.

Wormskin No. 4

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2016
Štvrté číslo Wormskinu pokračuje hlbšie do lesa Dolmenwood a do hororov pod opátstvom Sv. Clewda

Wormskin No. 4 je štvrté číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Vo tomto čísle síce absentujú ďalšie hexy, ale to kompenzuje rozpísaný encouter s kozím polo-démonom Atacornom, úvod do mágie víl a prehľad základných menhirov, ktoré prepájajú a spájajú magické ley lines prítomné po celom lese.

Číslo tiež prináša druhú polovicu dobrodružstva The Ruined Abbey of St Clewyd. Kým prvá polovica prezentovaná v treťom čísle Wormskinu (2016) sa sústredila hlavne na nadzemnú zrúcaninu opátstva Sv. Clewda, tento krát nazrieme pod povrch, do krýpt, ktoré sa pod ním schovávajú, na príšery a čudesné zjavy, ktoré ich obývajú, a tragédiu, ktorá ich spôsobila. Ide o dungeon o zhruba 20 popísaných lokáciách. Dobrodružstvo neskôr vyšlo v ucelenej a revidovanej forme ako The Ruined Abbey of St Clewyd (2025).

Wormskin No. 3

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2016
Tretie číslo Wormskinu sa venuje hlavne zrúcanine opátstva Sv. Clewda

Wormskin No. 3 je tretie číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Autori nám predstavia sieť siločar (ley lines), ktoré prúdia lesom, a kruh, ktorý z nich pre magické účely vybudovali obyvatelia lesa. Ďalej sa dozvieme niečo o jazykoch, ktoré sa v Dolmenwoode používajú, a spoznáme ďalších sedem hexov, tentoraz na západ od jazera Longmere. Nájdeme tu aj ďalšie nové príšery: súmrak z tiel strák, havranov a krkavcov (Gloam), Mogglewomp, ktorí si z príbytkov miestnych ľudí robia svoje domovy, potulných obchodníkov Scraby a fyzickú manifestáciu chaotickej energie Scryke.

Číslo tiež prináša prvú polovicu dobrodružstva The Ruined Abbey of St Clewyd. Zameriava sa na legendami opředené opátstvo sv. Clewyda, konkrétne na jeho nadzemnú časť, ďalej jeho históriu, tajomstvá a poklady ako aj čudesné bytosti, ktoré obývajú jeho ruiny. Mytológia opátstva a lesa je doplnená prehľadom dejín lesa za posledných dvetisíc a viac rokov a osudy víl, ľudí ako aj tých kozích, ktorí ju za túto dobu obývali. Druhú polovicu prináša štvrté číslo zinu Wormskin (2016). Dobrodružstvo neskôr vyšlo v ucelenej a revidovanej forme ako The Ruined Abbey of St Clewyd (2025).

Wormskin No. 2

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2016
Druhé čislo Wormskinu nás zoberie na juhozápad lesa Dolmenwood

Wormskin No. 2 je druhé číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Predstavuje oblasti južne pod jazerem Longmere a na západ od rieky Hameth, v oblasti zvanej High Wold (Vysoká pláň). Autori predstavujú sedem hexov, ktoré túto oblasť tvoria, vrátane niekoľkých zápletiek pre dobrodružstvá. Bližšie opisujú dedinu Lankshorn, vrátane hostinca Hornstoat, a jej okolie. Prvý krát sa tiež dozvieme viac o kozích ľuďoch, ktorý v tomto lese žijú.

Toto vydanie je doplnené zoznamom hospodských receptov, ďalším d30 generátorom (tentokrát omamných a psychotropných látok) a zoznamom nových príšer a nepriateľov – Barrowbogeys (mohylné strašidlá), ktoré majú miesto hláv hlinené džbány, Bog Zombies (bažinné zobmie), Night Worms (červy noci), Witch Owls (čarodejné sovy) a spomínaní kozí ľudia – Goatmen.

Zine je doplnený krásnymi ilustráciami od Nicola Maioliho a Anxios P. Titulný obrázok je z dieľne anglického ilustrátora Arthura Rackhama.

Wormskin No. 1

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2015
Prvé číslo zínu Wormskin predstavuje vstup do magicko-mystického settingu Dolmenwood

Wormskin No. 1 je prvé číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval rozprávkovo-mytický svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Autori predstavujú základné obrysy tohto settingu plného neobvyklých rozprávkových bytostí, čudesných udalostí, víl, kozích ľudí a oldschoolového D&D.

V tomto čísle nájdete hexovú mapu lesa, predstavenie dvoch nových rás machom obrastených trpaslíkov Moss Dwarves a mačkovitých Grimalkin, ako aj prehľad húb a hríbov, ktoré v lese a jeho močiaroch rastú. Prehľad húb je vo forme d30 generátora s názvom, výzorom, vôňou, chuťou a účinkom každej huby.

Zín je doplnený krásnymi ilustráciami od Matthewa Adamsa a Andrewa Waltera.

The Yellow King

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Hororová vyšetřovací hra na motivy povídek Král ve žlutém

The Yellow King je hororová vyšetřovací hra inspirovaná povídkami R. W. Chamberse o „Králi ve žlutém“. Povídky i hra svými tématy a motivy připomínají pozdější lovecraftovský horor. Jde v zásadě o čtyři hry v jedné, protože vyšla v podobě sady tvořené čtyřmi knihami, z nichž každá umožňuje hraní v jiném prostředí. Základní pravidla jsou popsaná v první z knih, ty další pak obsahují specifické informace k tvorbě postav a k samotnému světu. Přestože se dají hrát samostatně, záměrem je, aby hráči v rámci kampaně prošli postupně všemi světy:

  1. Secesní Paříž, kterou se prolínají prvky nadpřirozena.
  2. Fiktivní evropská válka roku 1947, do které vstupují mysteriózní síly ze světa Carcosa.
  3. Alternativní verze dneška, kdy jsou hráči partyzáni proti zbytkům Castaignovského režimu převzatého z povídek.
  4. Skutečný dnešek, na kterém je ovšem něco divného.

Hra využívá engine GUMSHOE. Postavy se tvoří kombinací dvou „sad“ (kits): ta první určuje jejich obecné dovednosti (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky), ta druhá jejich vyšetřovací dovednosti. Všechny mají taky určité motivace a vztahy. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech jsou omezené a obnovují se až po určité době, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít.

Horror on the Orient Express (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Původní verze rozsáhlé detektivní kampaně na cestě Orient Expressem

„Muž zemřel jedné noci třikrát!“ Podivný titulek na přední straně londýnských Times vysvětluje, že pokoji hotelu Chelsea Arms byli nalezeni tři naprosto identičtí mrtví muži, každý z nich bodnutý do srdce. Nevysvětlené vraždy přimějí vyšetřovatele nastoupit na tisícimílovou cestu legendárním železničním spojem do Konstantinopole, Brány Orientu.

Horror on the Orient Express je rozsáhlá masivní kampaň pro staré edice Call of Cthulhu (1981–2004). Odehrává se počátkem 20. let minulého století během jízdy vlakem Orient Express a na různých zastávkách. Začíná v Londýně, odkud se vyšetřovatelé přesunou do Paříže a posléze prastaré Konstantinopole. Vyšetřovatelé hledají artefakt zvaný Sedefkarovo simulakrum, ale plány jim hatí nepřátelské Bratrstvo kůže. Hrdinové to nebudou mít lehké – dobrodružství je vyhlášeně smrtící.

Kampaň vyšla v podobě krabice obsahující:

  • Čtyři knihy s dobrodružstvími (dohromady 205 stránek).
  • 32stránkový sešit Strangers on the Train.
  • 16 stránek pomůcek pro hráče.
  • Spoustu map, plánky vlaku, fyzické cestovní pasy, nálepky na zavazadla, plakát, vystřihovací simulakrum.

V roce 2014 vyšlo přepracované a výrazně rozšířené druhé vydání Horror on the Orient Express (2014), určené pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014).