Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Maid: The Role-Playing Game (2008) – Komediální ztvárnění japonské kulturní ikony – fetišizované moderní služebné, nyní v podobě tRPG
4
The Riddle of Steel (2001) – Fantasy hra spájajúca príbehovosť s drsnými realistickými súbojmi
5
Lone Wolf Adventure Game / Lone Wolf – hra na hrdiny (2015) – Fantasy hra o rytířích Kai, vycházející ze stejnojmenné série gamebooků
5
Cities Without Number Deluxe Edition (2023) – Rozšířená placená základní pravidla hry Cities Without Number
5
Into the Odd / Do podivna (2013) – Minimalistická oldschoolová dobrodružství ve fantasticky industriálním světě
5
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (RQG) (2018) – Duchovní nástupce původního RuneQuestu, znovu sjednocený se světem Glorantha
5
Trollpak (původní) (1982) – Rozšíření se vším, co jste kdy chtěli vědět o trollech ve světě Glorantha
4
Rebel Crown (2020) – Hra dvorních intrik, ambic a konfliktů
5
Helvéczia (2021) – Dobrodružná fantasy hra v žánru historické středoevropské pikaresky
4
Zweihänder (2017) – Oldschoolový klon WFRP pro hraní drsné nízkomagické fantasy v renesančním světě
5
Cantrip (2022) – Kolektivní vyprávěcí hra o čarodějnicích na magické akademii
4
Legend of the Five Rings (3e) (2005) – Hra odehrávající se ve fantasy světě inspirovaném Japonskem a východoasijskou kulturou
5
Svitky hrdinů (2022) – Česká fantasy hra založená na mechanikách PbtA
5
Slanga a Močály ospalých ryb (2021) – Připravená osada v bažinách a kolem ní několik bažinných setkání v minimalistickém formátu
4
Paranoia (2e) (1987) – Druhá edice dystopické hry, ve které paranoidní postavy bonzují jedna na druhou

Nové přírůstky v databázi

Pendragon (6e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2024
Generační hra za rytíře v bájné artušovské Angliii

Pendragon je hra zasazená do bájné artušovské Británie pátého a šestého století našeho letopočtu, ve které se hráči stanou anglickými rytíři, později možná rytíři Kulatého stolu. Vyrážejí do bitev, účastní se turnajů, loví bájné tvory a zažívají další dobrodružství. V průběhu hry stárnou, žení se, mají děti, umírají a hráči přebírají role jejich potomků. Předpokládá se, že hra běží v dlouhé kampani tempem jednoho roku za jedno dobrodružství, takže hráči skutečně zažijí příběh několika generací a postupně se zaplétají do příběhů z artušovských legend. Ve hře se mísí historické reálie raného středověku s anachronickými prvky artušovského mýtu (který vznikal ve středověku pozdním), legendárními nadpřirozenými tvory a romantizovanou představou rytířství.

Tato šestá edice je výrazným přepracováním páté edice Pendragonu (2005). Nejvýraznější změnou je časové zasazení – zatímco předchozí edice začínala v dobách dávno před narozením krále Artuše, šestá edice začíná o pár desítek let později, kdy už mladičký Artuš usedl na trůn. Základní příručka popisuje reálie, technologie a kulturu právě v této době (zvané „Boy King Period“), připravovaná velká kampaň má postupně zavádět technologické i společenské změny, jak Artuš postupně „civilizuje“ kruté středověké prostředí. Spolu s tím se má historizující prostředí postupně měnit spíš v romantizující. Šestá edice taky výrazněji podporuje hraní ženských postav, byť zároveň upozorňuje na dobové předsudky a problémy, kterým ženy-rytířky můžou čelit.

Pravidla jsou odvozená od systému Basic-Roleplaying, ale převedena z procentuálních hodnot na používání dvacetistěnné kostky. Jde o klasický dovednostní systém, ve kterém jsou postavy vyjádřeny sadou pěti základních vlastností a většího počtu dovedností. Typicky pro Pendragon je ale každá postava ve hře definovaná i třinácti páry vzájemně protichůdných charakterových ctností a neřestí (například Cudný 7 vs. Chlípný 13; Energický 15 vs. Líný 5), které můžou ovlivňovat chování postav a hráči je můžou využívat k zlepšení šancí v relevantních situacích. Důležité jsou i číselně vyjádřené vášně (např. Čest 15, Nenávist k Sasům 6…), které se opět dají využít ke zlepšování hodů, ale při neúspěchu můžou postavám přivodit pominutí smyslů. Hra se tímto důrazem na divoké emoce snaží emulovat žánr romantických rytířských příběhů. Obsahuje taky jednoduchý subsystém pro simulaci panství, rodiny a koní (rození a umírání dětí, hříbat, manželek…) v průběhu tzv. „zimní fáze“.

Šestá edice provedla četná zjednodušení pravidel, například sloučila různé dovednosti, aby jich bylo celkově méně, úplně vypustila některé statistiky, vyladila různá čísla a výpočty, upravila fungování vášní (a zavedla nové typy, jako různé obsese). Nová verze je koncipovaná jako modulární, v základu obsahuje méně pravidel než pátá edice, ale další mají přibývat ve volitelných rozšířeních nebo průběhem herních let v připravované velké kampani.

Vecna: Eve of Ruin

Vložil(a) Kasai-Taliesin dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2024
Mezisférická výprava za obnovou mocného artefaktu a zastavením ultrazáporáka

Vecna: Eve of Ruin je rozsáhlé dobrodružství pro postavy od 10. do 20. úrovně v páté edici Dungeons & Dragons (ve verzi 2024). Nechvalně proslulý nemrtvý čaroděj Vecna spřádá rituál, který má zničit dobro, vyhladit bohy a podmanit celou existenci. Hrdinové se proto ve spolupráci se třemi nejslavnějšími arcimágy z dějin D&D vypravují napříč mnohovesmírem, aby obnovili mocný artefakt zvaný Žezlo sedmi částí a pomocí něj Vecnu zastavili. Cestou navštíví různé sféry existence – známé herní světy –, jako jsou Greyhawk, Dragonlance, Eberron, Ravenloft, Planescape, Spelljammer a Forgotten Realms.

Chrám krále džungle

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Klasický dungeon coby skalní chrám v hlubinách džungle

Chrám krále džungle je dvoustránkové bezsystémové dobrodružství vytvořené v rámci designérského jamu Dungeonová kuchyně 4 pořádaného RPG Fórem. Popisuje opuštěný skalní chrám v hlubinách jako dungeon o 26 popsaných lokacích, kam dobrodruzi přicházejí prověřit, zda tam ještě zbylo něco z vyhlášeného bohatství. Hlavním motive dobrodružství je překonávání enviromentálních překážek v závodu s časem, především nutnost vypořádat se se záplavou agresivních mravenců, kteří se hrnou všude, kam můžou.

Spell Law (revidovaná 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Revidovaná pravidla magie v Rolemasteru

Spell Law v revidované verzi je jedna ze základních příruček druhé edice Rolemasteru (1984). 160stránková kniha nahrazuje předchozí verzi Spell Law (1984). Popisuje alternativní magický systém postavený na bodovém nákupu s tím, že hráči si kupují přístup k širším skupinám kouzel (např. ohňové magii) a postupným investováním v nich získávají mocnější a mocnější kouzla ze seznamu více než 2000 možných. Součástí jsou i pravidla pro alchymii, podrobné účinky různých typů kouzel vůči různým typům zbrojí.

Oproti předchozí verzi jsou pravidla lehce doladěná, změnily se některé číselné hodnoty, přibyly dílčí texty navíc. Změny nejsou zásadní – jde prostě o lehce aktualizovanou verzi téže hry.

Příručka se prodávala jak samostatně, tak jako součást revidované krabicové sady (1989).

Expanded Acquaintance

Vložil(a) Kasai-Taliesin dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2020
Magické předměty, kariéra, služebnictvo a šermířství pro Good Society

Expanded Acquaintance je rozšiřující příručka pro austenovskou hru Good Society (2018). Přidává nové možnosti boje, kariérní vývoj, podrobnější mechaniky služebnictva a magické předměty. Součástí jsou i nové sady karet nehráčských postav, už zmíněné magické předměty a dva menší scénáře.

Good Society

Vložil(a) Kasai-Taliesin dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Austenovská vyprávěcí hra o románcích, skandálech a mravech

Good Society s podtitulem A Jane Austen Role-Playing Game je kolektivní vyprávěcí hra inspirovaná knihami Jane Austenové a dalšími dobovými romány. Hráči se octnou na počátku 19. století ve světě plesů, honosných sídel, svůdných pohledů a dostaveníček v zahradách. Pod tím ale stejně jako v předlohách vřou intriky, rodinné závazky a touha. Hra klade velký důraz na roleplay, hráči se stávají i autory románů svých postav.

Hra je bezkostková, zaměřená na vyprávění. Každý hráč představuje jednoho protagonistu a zároveň jednu vedlejší postavu, která má s protagonistou nějaký vztah. Své hlavní postavy si hráči volí z nabídnutých archetypů (jako bohatá dědička, kariéristka, hédonista…) – ke každému hráč dostane papír vysvětlující, co postavu definuje, jaké může mít vnitřní konflikty, vybere si pro ni některé z tužeb, skandálů nebo vztahů. 

V průběhu hry se hráči střídají v rámování a odehrávání scén. Dokud se pokoušejí o něco, co není v konfliktu s cíli kohokoli jiného, běží hra jako prosté vyprávění. Teprve když chce hráč dosáhnout něčeho náročného, musí utratit jeden ze svých (obvykle dvou) „vyhodnocovacích žetonů“. Hráči, kteří se nenacházejí na scéně, můžou hrát role některých nehráčských postav. Hra jako celek je vysoce strukturovaná, prochází konkrétními dějovými fázemi, ve kterých se mají odehrát konkrétní typy scén. Rolí vypravěče je především dohlížet na hladký průběh z pozice moderátora – jeho pravomoci jsou omezené a je možné hrát i bez něj.

Character Law & Campaign Law (revidovaná 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Revidovaná pravidla pro postavy a vedení hry v Rolemasteru

Character Law & Campaign Law v revidované verzi je jedna ze základních příruček druhé, revidované edice Rolemasteru (1989). 144stránková kniha nahrazuje předchozí verzi Character Law & Campaign Law (1984). První část představuje pravidla pro tvorbu postav, používání dovedností a vyhodnocování činností jiných než souboje. Druhá část je určená vypravěči, radí mu s vedením hry, tvorbou setkání a podobně. Oproti předchozí verzi jsou pravidla lehce doladěná, změnily se některé číselné hodnoty, přibyly dílčí texty navíc. Změny nejsou zásadní – jde prostě o lehce aktualizovanou verzi téže hry.

Příručka se prodávala jak samostatně, tak jako součást revidované krabicové sady (1989).

The Black Madonna (Twilight 4e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2024
Sandboxové prostředí polského Slezka a v něm hledání drahocenného obrazu

The Black Madonna je připravená kampaň pro čtvrtou edici Twilight: 2000 (2021), vycházející z původní kampaně The Black Madonna (1985), která vznikla pro první edici Twilight: 2000 (1984). Na nové verzi spolupracoval i původní autor, je ale výrazně aktualizovaná a upravená pro pravidla a volnější pojetí nové edice hry.

Kampaň je pojatá volně, způsobem vhodným pro sandboxové pojetí hry. Kniha popisuje ve větších podrobnostech polské Slezsko, přináší nová náhodná setkání z tohoto prostředí, popisuje zdejší frakce a nabízí čtyři podrobněji připravená dobrodružná místa. Samotný scénář „The Black Madonna“ tvoří jednu kapitolu knihy a jde o osu příběhu, která hráče protáhne popsaným prostředím a zapojí je do hledání drahocenného obrazu Panny Marie s Jezulátkem. Produkt vyšel jako krabicová sada, která kromě samotné knihy obsahuje i karty setkání a bojové plánky.

Arms Law & Claw Law (revidovaná 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Revidovaný soubojový systém původního Rolemasteru

Arms Law & Claw Law v revidované verzi je jedna ze základních příruček druhé, revidované edice Rolemasteru (1989). 96stránková kniha nahrazuje předchozí verzi Arms Law & Claw Law (1984). Popisuje komplexní soubojový systém založený na procentuálních hodech, který zohledňuje všechno od účinků různých typů zbraní proti různým zbrojím, přes zvířecí útoky, bojová umění, útoky improvizovanými zbraněmi, kritické zásahy a minutí atd. Oproti předchozí verzi jsou pravidla lehce doladěná, změnily se některé číselné hodnoty, přibyly další tabulky a dílčí pravidla, celkově se ale hra nijak dramaticky neproměnila.

Jak bylo zvykem, přestože jde o základní pravidla Rolemasteru, kniha se zároveň prezentuje jako univerzální doplněk s poznámkou, že popsaný soubojový systém se dá snadno adaptovat i do jiných her.

Příručka se prodávala jak samostatně, tak jako součást revidované krabicové sady (1989).

Hostile Waters

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Rozšíření pro Twilight soustředěné na všechno související s řekami a moři

Hostile Waters je rozšíření pro čtvrtou edici survivalové válečné hry Twilight: 2000 (2021), zaměřené na hraní v prostředí řek a moří volně založené na doplňku Pirates of the Vistula (1985) pro první edici Twilight: 2000 (1984), ale přizpůsobené novým pravidlům a uzpůsobené tak, aby se dalo použít pro libovolnou vodní plochu, nejen řeku Vislu.

Krabicová sada přináší nová pravidla pro boj a cestování ve vodním prostředí a pravidla malých i velkých pravidel. Popisuje nové herní frakce, přináší nová připravená setkání a popsané lokace (včetně např. jaderné ponorky USS Maine). Jako příklady vodních ploch podrobně popisuje řeku Vislu a vodní kanál Göta. Krabice obsahuje i mapu severního Polska a jižního Švédska (rozšiřují mapy ze základní krabice), karty náhodných setkání, nové modulární bojové plány, žetony lodí a člunů.