Critical: Svatyně
Critical: Sanctuary – Season 1 / Critical: Svatyně
Recon je hra na pomezí mezi RPG a wargame, ve které hráči ztvárňují americké vojáky během války ve Vietnamu.
Tvorba postav je rychlá, protože postavy mají tendenci být „spotřebním zbožím“ a rychle umírat. Jsou definované třemi základními vlastnostmi: síla, obratnost a bdělost. Hráči pak postavám vyberou dvě vojenské specializace (například demoliční expert nebo těžké zbraně), od kterých se odvíjejí hodnoty sekundárních dovedností (třeba pozorování nebo zneškodňování výbušnin). Relativně jednoduchá pravidla jsou orientovaná především na boj a věnují se i takovým věcem, jako je průzkum, dělostřelectvo nebo shazování napalmu. Hra popisuje 34 konkrétních vojenských operací z vietnamské války a dalších 19 odjinud, hraje se s 20mm figurkami na náhodně generovaných mapách terénu. Kromě krajin pomáhají náhodné tabulky generovat i vesnice, skupiny protivníků, překážky a problémy k řešení.
Pravidla jsou 44stránkový sešit a existují ve variantách s různými obálkami. Původním vydavatelem je nakladatelství Role Playing Games, Inc. První vydání mělo barevnou obálku vojáků v džungli, druhé vydání vyšlo s obálkou černobílou. Existuje i britská verze, vydaná v licenci nakladatelstvím Platoon 20. (Co dokážeme soudit, všechny tyto verze by měly být až na obálku víceméně stejné.)
Pro hru vyšlo pár doplňků s mapami a připravenými kampaněmi a taky rozšíření Sayaret & Track Commander (1983), které ji adaptovalo do prostředí arabsko-izraelských válek a umožnilo hrát za izraelské pěšáky nebo posádky tanků. Krátce potom původní vydavatel zkrachoval. Práva zakoupilo nakladatelství Palladium Books, které připravilo novou edici nazvanou The Revised Recon (1986).
Brambletrek je hra bez Vypravěče, určená pro skupiny hráčů i sólové hraní. Hráči v ní představují „Gnawborns“, antropomorfní myši žijící v rozlehlých lesích. Unaveny poklidným životem ve vesnici Brambletrek se vydávají na epickou pouť plnou nebezpečí, divů a sebepoznání.
Při tvorbě postavy si hráči vybírají z několika archetypů, které určují schopnosti a herní styl jejich myši (například věštec, bojovník, hledač, vypravěč). Hra pak stojí na „žurnálovém“ principu – hráč nebo hráči podle pokynů listují knihou, která je provádí rámcovými situacemi. Za pomoci standardního balíčku 52 karet při tom generují náhodné události a výzvy. Každá karta představuje různé situace, od setkání s tajemnými postavami po nebezpečné protivníky. Takto vygenerované situace hráči interpretují, rozhodují o reakcích svých postav a výsledný děj zapisují do herního deníku (odtud „žurnálování“, vedení deníku).