Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Cowboys With Big Hearts (2022) – Vyprávěcí hra o kovbojích na prahu smrti, kteří vyrážejí na poslední akci
5
RuneQuest: Gamemaster Screen Pack (2018) – Sada nástrojů a dobrodružství pro Gamemastera ve hře RuneQuest
4
Pendragon Core Rulebook (2024) – Základní hráčská příručka šesté edice Pendragonu
4
Survival (2019) – Survivalový scénář z válečného Vietnamu
5
Engel (2002) – Postapokalyptické RPG odehrávající se v izolované Evropě roku 2654
5
Death Frost Doom (původní) (2009) – Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí
4
Uncaged: Faces of Sigil (1996) – Sborník zajímavých nehráčských postav a skupin působících v Sigilu
5
Knave (1e) (2018) – Minimalistická oldschoolová hra bez povolání
5
Ranged Tactics Toolbox (2014) – Příručka tipů, triků a možností postav pro boj na dálku v Pathfinderu
4
Legend of the Five Rings Roleplaying Core Rulebook (L5R 5e) (2018) – Základní příručka páté edice Legend of the Five Rings
4
Ross Rifles (2020) – Vyprávěcí hra o kanadských vojácích na západní frontě první světové války
4
The House of Rogat Demazien (OSRIC) (2020) – Chátrající mágův dům střežený chrliči
5
Dread (2005) – Hororová hra s unikátnou tvorbou postavy a dramatickým mechanizmom riešenia konfliktov
4
Dark Ages: Inquisitor (2002) – Tajní inkvizitoři stojící proti silám temnoty v hororové verzi našeho středověku
4
Tales from the Yawning Portal (2017) – Sborník oblíbených dungeonů z celé historie D&D ve verzi pro pátou edici

Nové přírůstky v databázi

Royal Blood (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Hra v žánru vloupaček postavená na interpretaci tarotových karet

Royal Blood s podtitulem A Game of Cards je jednoduchá hra v žánru vloupaček, postavená na používání tarotových karet. Hráči se v ní stanou tzv. „royals“, napůl lidskými bytostmi s magickými schopnostmi, které reprezentují dvorní karty z tarotového balíčku (jako je například princezna holí nebo král disků). Jejich cílem je během jediné noci provést loupež proti mocným entitám reprezentujících velká arkána tarotu (jako je Smrt nebo Ďábel) a získat tak jejich síly pro sebe.

Stručná pravidla používají balíček tarotových karet v kombinaci s mincemi. Taháním karet se vyloží nepřítel a série výzev, které je zapotřebí překonat, přičemž 80stránková příručka nabízí ke každé kartě možné výklady. Rozložením mincí na jednotlivé karty se určí dodatečné překážky. Hráči pak volí, kterou překážku (kartu) chtějí překonat, přičemž při samotném vyhodnocování tahají číselné karty, kdy nízké číselné hodnoty znamenají neúspěch, střední úspěch s koplikací a vyšší hodnoty čistý úspěch. Překonáním závěrečného nepřítele hra končí a příběh se uzavírá.

V roce 2025 má vyjít přepracovaná, druhá edice Royal Blood.

After the Bomb (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Hra za zmutovaná inteligentní zvířata v postapokalyptické Americe

After the Bomb je postapokalyptická sci-fi hra v roli inteligentních, humanoidních mutantních zvířat. Potom co lidstvo zdokonalilo genové technologie do takové míry, že začaly vznikat mnohé transgenní druhy a podařilo se vymýtit většinu chorob, se na světě objevil virus disponující kopií lidského genomu, proti němuž lidé neměli obranu. Většina lidstva na nemoc zemřela, další zničila atomová válka rozpoutaná mocnostmi, které hledaly viníka. Tentýž virus dokázal nakazit i zvířata, u nich ovšem vedl nikoli ke smrti, ale ke zkombinování jejich genomu s tím lidským – a vzniku mutantů. Postapokalyptická planeta je tak obývána zbytky lidstva a především inteligentními zmutovanými zvířaty – a právě do těch se hráči vtělují a vyrážejí prozkoumávat zdevastovaný východ Spojených států.

Zatímco první edice After the Bomb (1986) bylo jen stručné rozšíření pro hru Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985), druhá edice rozpracovává původní námět do podoby plnohodnotné samostatné hry. Výrazně taky rozšířila a obměnila samotné reálie herního světa. Jedním z impulzů k vydání druhé edice byla skutečnost, že nakladatel přišel o práva na Želvy nindža a chtěl mít v nabídce hru s podobným tématem. Hra ve skutečnosti recykluje mnohé materiály i pravidlové možnosti právě z Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness.

Používá systém Megaversal typický pro hry od nakladatelství Palladium Books, což je o klasický systém založený na základních vlastnostech a procentuálně vyjádřených dovednostech. V této variantě nemá klasické rasy a povolání. Místo toho si při tvorbě postavy každý hráč vytvoří unikátního mutanta volbou jednoho z více než 100 zvířecích druhů, minulosti (např. „kluk z farmy“) a potom zakoupením specifických mutací, speciálních schopností, psionických útoků a podobně. Kromě standardního soubojového systému má hra i pravidla pro bojová umění, kybernetiku a speciální mutantské schopnosti.

Goblin Errands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Humorná hra v roli goblinů plnících všední úkoly

Goblin Errands je žertovná hra bez přípravy, ve které se hráči ujmou rolí goblinů, jejichž úkolem je plnit zdánlivě všední úkoly pro svoji komunitu, například nakoupit zeleninu na trhu nebo přesvědčit místního kouzelníka, aby pomohl s řešením nezvyklých problémů. Svět je ovšem dělaný pro bytosti mnohem větší a silnější než goblini, což i z obyčejných úkolů činí komické výzvy. Navíc mají goblini k dispozici „jen jednu mozkovou buňku, a to ještě všichni společnou“, což vede k humorným situacím a nečekaným komplikacím.

Každé sezení obnáší jeden konkrétní úkol a začíná z čisté vody, včetně toho, že se společně vytvoří gobliní obec, hráčské postavy a vymyslí samotné zadání úkolu. Základní příručka s tím pomáhá poskytnutím notných náhodných tabulek. Každá hráčská postava má některý z osmi možných archetypů („playbooků“) a je definovaná šesticí číselných vlastností. Při jednoduchém vyhodnocování se hází poolem tolika kostek, kolik je hodnota příslušné vlastnosti, přičemž každé hozené číslo 5–6 je úspěch, zatímco 4 je zádrhel.

Realms of Three Rings

Vložil(a) Gimli dne
0
Bez hodnocení
2024
Průvodce sídly Vznešených elfů ve Středozemi

„Kdysi dávno bylo v Eregionu vyrobeno mnoho elfích prstenů, kouzelných prstenů, jak jim říkáš, a byly samozřejmě různých druhů; některé mocnější, jiné méně. Menší prsteny byly jen pokusy, než bylo umění zcela zvládnuto, a pro elfí kováře představovaly jen hračky. Pro smrtelníky byly však podle mého nebezpečné až dost. Ale Velké prsteny, Prsteny moci, ty byly velmi nebezpečné.“

Realms of Three Rings je rozšiřující příručka pro druhou edici The One Ring (2021) věnovaná elfským říším. 132stránková kniha popisuje země Lórien, Roklinka a Lindon, jejich obyvatele i elfské pány, kteří je stráží. Vypravěči přináší informace o Sauronových intrikách proti Nesmrtelnému lidu a nabízí některé protivníky nebo návrhy na herní události. Druhá polovina knihy je věnována podrobnému popisu dvanácti dobrodružných lokací, které zachycují jak „historická“ místa popsaná v Tolkienově díle, tak vlastní invence autorů. Nová pravidla popsaná v dodatcích umožňují hráčům vytvořit si postavy Vznešených elfů z Roklinky a Lórienu anebo hrát za Elfské pány, což jsou mocné postavy vhodné pro sólovou hru.

Materiály z téhle knihy vyšly i v konverzi pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) (respektive její adaptaci The Lord of the Rings Roleplaying, 2022) jako Keepers of the Elven-rings (2025).

Rifts Ultimate Edition

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Přepracovaná základní příručka zběsilé hry Rifts

Rifts Ultimate Edition je nová, přepracovaná základní příručka multižánrové hry Rifts (1990), která po 15ti letech nahradila původní základní příručku (1990). Nejvýraznější změnou je celková reorganizace knihy, změna sazby a ilustrací a přepsání některých pasáží, aby pravidla byla přístupnější. I z hlediska pravidel ale kniha zavádí četné změny, optimalizace a iterativní vylepšení. Mnohá povolání – zejména ta míň atraktivní – se dočkala drobnějších nových schopností a vylepšení. Nově do základních pravidel přibyla celá řada schopností a předmětů, které dřív vyšly v některých rozšířeních. Kniha taky obsahuje pokyny pro konverzi z jiných her.

Rifts (základní příručka, původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
První a dlouhou dobu jediná základní příručka zběsilé hry Rifts

Původní základní příručka multižánrové hry Rifts (1990) vyšla v podobě 256stránkové knihy v měkké vazbě s relativně spartánskou dvousloupcovou sazbou. Popisuje všechno potřebné k hraní hry: bezmála třicet povolání postav (od kyborgů přes draky až po chodce po siločárách), supertechnologické předměty a zbraně (bionika, kybernetika, energozbroje…), všechna herní pravidla a dílčí subsystémy (boj, psychika, psionika…) a samozřejmě i průvodce samotným světem Rifts, v kterém na Zemi pronikají jevy z jiných dimenzí.

Hra vyšla v mnoha dotiscích, občas se změnil obrázek na obálce, ale obsah zůstal vždy stejný. U příležitosti třicátého výročí vyšel dotisk v pevné vazbě nazvaný Commemorative 30th Anniversary Hardcover, ale pořád jde o stejnou knihu. Jedinou jinou verzí pravidel je novější a reorganizovná příručka Rifts Ultimate Edition (2005)

Dead of Night (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Druhá edice jednoduché hry na vyprávění béčkových hororů

Dead of Night je hra zaměřená na hororové příběhy ve stylu táborákových historek, slasher filmů a béčkových hororů. Hráči se ujímají rolí obětí, které čelí neúprosným zabijákům a děsivým monstrům, přičemž hlavním cílem je přežít. Tato druhá edice je revizí a rozšířením původní Dead of Night (2005).

Druhá edice používá velice podobná pravidla jako ta první. Jádro zůstalo stejné, změnily se jen detaily. Postavy se vytvoří během pár minut rozdělením bodů mezi čtyři páry atributů (např. útok/ochrana nebo únik/pronásledování) tak, aby součet byl vždy 10. Od výsledných hodnot se potom odvíjejí určité „specializace“, které dávají bonus na konkrétní činnosti. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10 + atribut + specializace proti cílovému číslu. Klíčovým prvkem hry jsou „body přežití“, představující odolnost a štěstí postav. Hráči je dostávají za zábavné hraní postavy a utrácejí je při neúspěšných akcích, nebo aby na chvíli převzali vyprávění do svých rukou. Vypravěč pracuje s podobnými body „napětí“, které utrácí ve prospěch nehráčských postav a nestvůr nebo k uvádění nových hororových prvků do děje.

K novinkám ve druhé edici patří například zavedení zlozvyků postav, výrazné rozšíření a upřesnění vypravěčovy mechaniky napětí nebo celkové přepracování pravidel pro nestvůry a jejich schopností. Kniha pravidel už nemá kapesní formát a je trochu větší. A obsahuje víc příkladů, materiálů do hry a námětů na úpravu do různých subžánrů hororu.

Dead of Night (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Hra na hraní béčkových slasher hororů u táboráku

Dead of Night je hra zaměřená na hororové příběhy ve stylu táborákových historek, slasher filmů a béčkových hororů. Hráči se ujímají rolí obětí, které čelí neúprosným zabijákům a děsivým monstrům, přičemž hlavním cílem je přežít. Hra je jednoduchá, určená k rychlému hraní bez přípravy. Pravidla dokonce vyšla ve formátu malé, kapesní knihy, aby se dala snadno přenášet.

Postavy se vytvoří během pár minut rozdělením bodů mezi čtyři páry atributů (např. útok/ochrana nebo únik/pronásledování) tak, aby součet byl vždy 10. Od výsledných hodnot se potom odvíjejí určité „specializace“, které dávají bonus na konkrétní činnosti. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10 + atribut + specializace proti cílovému číslu. Klíčovým prvkem hry jsou „body přežití“, představující odolnost a štěstí postav. Hráči je dostávají za zábavné hraní postavy a utrácejí je při neúspěšných akcích, nebo aby na chvíli převzali vyprávění do svých rukou. Vypravěč pracuje s podobnými body „napětí“, které utrácí ve prospěch nehráčských postav a nestvůr nebo k uvádění nových hororových prvků do děje.

Původní hra byla později nahrazena lehce přepracovanou druhou edicí Dead of Night (2010).

After the Bomb (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Adaptace Želv nindža do prostředí postapokalyptické Ameriky

After the Bomb je doplněk pro Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985). Jde v zásadě o celkovou konverzi hry do jiného, postapokalyptického prostředí. Potom co lidstvo pomohlo „povýšit“ různé zvířecí druhy a obdařilo je inteligencí, se strhla ničivá jaderná válka. Dnes je veškeré zlo koncentrováno do Lidské říše, poslední země lidí, která za pomoci svých věrných spojenců z království Psinec a různých otroků terorizuje jiné zvířecí země. Hráči se stávají zmutovanými zvířaty různých druhů a vyrážejí prozkoumávat východ Spojených států.

Stručný 48stránkový sešit popisuje jednotlivé země, enklávy a organizace, přibližuje jejich reálie, nabízí tabulky náhodných setkání. Zhruba polovina rozsahu je věnována šesti krátkým připraveným dobrodružstvím. Po úspěchu vznikla pro After the Bomb vlastní řada dalších rozšíření, jako například Road Hogs (1986), které rozšiřuje prostředí na západní pobřeží Spojených států, a Mutants Down Under (1988), zaměřující se na Austrálii.

Námět tohoto doplňku byl později rozpracován do samostatné hry, druhé edice After the Bomb (2001).

City of the Gods

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Výprava na vesmírnou loď v žánru science fantasy

Nová magie? Ano, v létajícím vejci. Nová magie, s jakou se v Blackmooru dosud nikdo nesetkal. Nová magie, která by mohla rodícímu se království poskytnout důležitou výhodu ve válkách zuřících na jeho hranicích. Je v tom jen pár háčků. Mág, který s kovovým vejcem doletěl k jedné z blackmoorských jižních pevností, byl zabit, aniž by mohl říct jediné slovo. O magii vejce mají zájem zapřisáhlí nepřátelé Blackmooru, mnichové zlotřilého a výstředního Žabího řádu. A co je nejdůležitější, vejce pochází z dalekého a nebezpečného Města bohů. Město bohů je pozoruhodné velkoměsto z kovu, ležící uprostřed rozpukaných solných plání Údolí prastarých, jehož mocní strážci nejsou k vetřelcům zrovna přátelští. Přesto právě sem vládcové Blackmooru vysílají troufalou výpravu s cílem vyjednat pomoc do nadcházejících válek, nebo ukrást magii bohů.

DA3: City of the Gods je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, třetí ze série DA – Dave Arneson's Blackmoor. Existenci Blackmooru ohrožují žabí kultisti, kteří mají k dispozici pokročilou božskou magii. Postavy jsou proto vyslány do Města bohů s úkolem stejnou magii získat i pro Blackmoor, ať už po dobrém, nebo po zlém. Dobrodružství se skládá ze tří částí, z nichž první dvě jsou lineární naskriptované série střetnutí, třetí se odehrává na palubě titulní vesmírné lodi. Modul ovšem obsahuje jen její schematický plán, konkrétní obsah DM generuje procedurálně. Dobrodružství volně navazuje na DA2: Temple of the Frog (1986). A opět obsahuje prvky science fantasy – mimozemské technologie, kyborgy a roboty, titulní Město bohů je vesmírná loď. 

Hlavním autorem dobrodružství je David J. Ritchie, který Arnesonovy nápady adaptoval jen volně. Město bohů bližší Arnesonově původní vizi je součástí modulu City of the Gods (2008) pro 3,5. edici D&D. Odlišná verze města bohů je také součástí Gygaxova Greyhawku – ta byla poprvé popsána v The World of Greyhawk (1980).