Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
The Red Prophet Rises (2018) – Sword & sorcery výprava do sídla krvavých barbarských kmenů
5
CBETЛOHOC (2021) – Sovětský bunkr za polárním kruhem s pozůstatky biologického pokusu
4
The Book of Treasure Maps (1979) – Sborník pěti dungeonů, ke kterým vedou mapy k pokladu
5
Ex Umbra (2020) – Hratelný generátor dungeonů pro 1 až 4 hráče
5
Buildings of the Reikland (2019) – Stručný sborník s popisy a plánky různých budov sloužících různým účelům
4
City of Mist Player's Guide (2018) – Nová kniha základních hráčských pravidel pro City of Mist
5
Sedmý živel (2015) – Nová edice rozšiřujícího modulu pro Asterion popisujícího umrlčí království
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka vypravěče (2023) – Vypravěčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky
5
Svitky hrdinů (2022) – Česká fantasy hra založená na mechanikách PbtA
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
5
Kidnap the Archpriest (2018) – Vloupání do církevního paláce a únos velekněze
5
Lone Wolf Adventure Game / Lone Wolf – hra na hrdiny (2015) – Fantasy hra o rytířích Kai, vycházející ze stejnojmenné série gamebooků
5
Expanded Acquaintance (2020) – Magické předměty, kariéra, služebnictvo a šermířství pro Good Society
4
Flabbergasted! (2022) – Komediální RPG v divokých dvacátých let inspirováno díly jako Kolem světa za 80 dní
5
Svátek Madharakta (2022) – Rozpadlý chrám hluboko v džungli, kde se kult opičího démona chystá na krvavý obřad

Nové přírůstky v databázi

Fading Suns (4e, Pax Alexius)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Sci-fi hra v temné budoucnosti, v níž lidstvo upadlo zpátky do feudalismu

Fading Suns je sci-fi hra zasazená do temné budoucnosti šestého tisíciletí, kdy lidstvo dosáhlo hvězd, vybudovalo vyspělou Republiku, ale následně ji ztratilo a upadlo do nového temného věku, v mnohém připomínajícího středověk nebo romány jako Duna a Nadace. Ve světě inspirovaném Římskou říší jsou hlavními mocenskými frakcemi feudální šlechtické rody, fanatičtí kněží a intrikující cechy. Hráči se stanou postavami, které se v této „dysantropické“ budoucnosti snaží přežít a uspět. Tato čtvrtá edice označovaná přídomkem „Pax Alexius“ je v pořadí čtvrtou výraznou inkarnací této herní rodiny.

Hra využívá vlastní systém nazvaný Victory Point System (VPS), v této edici výrazně přepracovaný. Postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, bez úrovní a povolání. Místo toho hra používá systém životních drah, kdy hráči zvolí rasu, minulost a „volání“, což jim dá různé dovednosti, speciální schopnosti a vybavení. Při vyhodnocování se sečte hodnota vlastnosti s dovedností a cílem hráče je hodit stejně nebo míň na k20 – ale zároveň je nutné překonat cílové číslo obtížnosti, takže je potřeba hodit co nejvíc tak, aby hod pořád ještě uspěl. Název systému je odvozený od skutečnosti, že za každý úspěšný hod dostávají hráči „vítězné body“ (např. za hod 12 dostane hráč 12 bodů) a ty, které se nespotřebují k překonání cílového čísla, se přenášejí do dalších hodů.

Základ hry tvoří tři příručky, hráčská Character Book (2021), vypravěčská Gamemaster Book (2021) a příručka s představením herního světa Universe Book (2021).

The Mechanoid Invasion

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Hra z budoucnosti, ve které lidé čelí invazi biomechanických tvorů

The Mechanoid Invasion je sci-fi hra odehrávající se na planetě Gideon E, kolonizované lidmi, kteří čelí invazi mocné rasy biomechanických bytostí známých jako mechanoidi. Tito nepřátelé mají v úmyslu rozebrat planetu na zdroje, přičemž lidské životy pro ně nemají žádnou hodnotu. Série dalších rozšíření posunula oficiální zasazení hry od počáteční obrany až po trestnou výpravu proti domovské planetě nepřátel.

Jako první hra vydaná nakladatelstvím Palladium Books používá zjednodušenou verzi pravidel, která později vyšla ve fantasy hře The Palladium Role-Playing Game (1983) a stala se základem většiny her od tohoto nakladatelství. Systém je viditelně odvozený od AD&D (1978), postavy například mají šestici základních vlastností a hodnotu životů, vybírají si z dostupných ras a povolání, postupují po úrovních. Hra ovšem používá jednotný procentuální dovednostní systém. Postavy můžou mít i psionické schopnosti. Podrobnější pravidlové subsystémy se věnují především boji proti různým popsaným typům mechanoidů.

Hra obsahuje kanonický vývoj světa („metaplot“), vyprávěný sérií rozšíření. Základní příručka The Mechanoid Invasion (1981) předestřela situaci, kdy se lidé brání útoku kybernetických mechanoidů. V rozšíření The Journey (1981) už je planeta zničená a poslední přeživší vedou guerillovou válku z paluby mateřské lodi mechanoidů. V posledním dílu Homeworld (1982) mechanoidi nevysvětlitelně vyhynou všude kromě své domovské planety – je nutné se tam vypravit a ukončit hrozbu jednou provždy. Všechny tři původní díly trilogie byly později shrnuty do souborného vydání The Mechanoid Invasion Trilogy (1998).

Mimoto vyšla i revidovaná „druhá edice“ pod názvem The Mechanoids (1985). Materiály z obou her byly taky adaptovány do rozšíření The Mechanoids (1991) pro multižánrovou hru Rifts (1990).

The Hammer and The Stake

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Hra za socialistické revolucionáře bojující proti Drákulovu fašistickému Velkomaďarsku

The Hammer and the Stake je hra zasazená do alternativní historie dvacátých let dvacátého století ve východní Evropě. Hráči se ujímají rolí socialistických revolucionářů bojujících proti tyranskému režimu vedenému fašistickým hrabětem Drákulou, vládcem nově ustanoveného Velkého Maďarska. Postavy jsou členy Karpatské revoluční fronty, kterou tvoří různé frakce s odlišnými ideologiemi a cíli. Hra klade důraz na politický boj, sociální spravedlnost a odpor proti utlačovatelskému režimu, přičemž využívá prvky hororu a folklóru.

Postavy jsou ve hře definované třemi základními vlastnostmi a sadou jedenácti dovedností. Mnohé z nich taky mají speciální schopnosti s vlastními minipravidly, reprezentující jejich hrdinskou (nebo zlotřileckou) povahu. Hra se obvykle odehrává po scénách, přičemž se pravidly vyhodnocuje celá scéna – jediný hod kostkami tak reprezentuje klidně i několik akcí postavy. Základem vyhodnocování je unikátní mechanika sázení, kdy hráči házejí dvěma šestistěnnými kostkami a snaží se odhadnout, co jim padne – když se trefí, uspějí. Vlastnosti a schopnosti postav přitom určují, kolikrát můžou na jeden hod vsadit, a omezují taky výběr čísel, na která můžou sázet.

Základní příručka se jmenuje The Full Manifesto (2022). Kromě ní vyšla s předstihem i zjednodušená, ukázková verze pod názvem The Worker's Primer (2021).

Lost Tamoachan

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Turnajový dungeon pod pyramidou ležící v „aztéckém“ městě

Lost Tamoachan je turnajové dobrodružství pro Advanced Dungeons & Dragons (1978), které se hrálo v roce 1979 na setkání Origins V. Dobrodruzi v něm prozkoumávají podzemí pyramidového chrámu o zhruba 50 popsaných místnostech, inspirované prostředním starých Aztéků, Toltéků a Mayů. Příchozí cesta je zahrazená, uvnitř je dusí pomalu působící jedovatý plyn, a tak musejí pospíchat, aby co nejrychleji našli jiný východ (a při té příležitosti si naplnili kapsy). Jde o klasické podzemí plné hádanek a přemýšlivých výzev, vesměs lineární, respektive uspořádané do pár občas se potkávajících větví. Součástí dobrodružství jsou i připravené postavy, pokyny pro bodování a několik vizuálních pomůcek.

Modul vydalo nakladatelství TSR v omezeném nákladu 300 kusů určených k prodeji účastníkům setkání Origins V. Později vydalo pod pozměněným názvem reedici C1: The Hidden Shrine of Tamoachan (1980) v klasickém formátu s profesionální sazbou, byť samotný obsah prošel jen minimálními úpravami.

The Lord of the Rings Roleplaying

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Adaptace páté edice D&D do prostředí Středozemě

The Lord of the Rings Roleplaying je hra na motivy Hobita a Pána prstenů od J. R. R. Tolkiena, zasazená do období mezi knihami Hobit a Pán prstenů. Hráči v ní můžou prozkoumávat svět Středozem, mýtickou zemi z dávné minulosti – cestují krajinou, hledají stopy o návratu Stínu, mají možnost sehrát roli v boji proti Nepříteli…

Hra je adaptací druhé edice The One Ring (2021) do pravidel převzatých z páté edice Dungeons & Dragons (2014) – je tak vlastně „celkovou konverzí“ páté edice D&D do zcela jiného prostředí. Zároveň jde o de facto druhou edici předchozí hry Adventures in Middle-earth (2016), vydané jiným nakladatelem, která rovněž do pravidel D&D adaptovala první edici The One Ring (2011).

Hra není zcela samostatná. Její základní příručka (2022) sice obsahuje většinu pravidel potřebných ke hře, nevěnuje se ovšem naprostým základům hry, například významu základních vlastností, běžnému vyhodnocování nebo soubojovému systému. Zatímco hráči znalí D&D ji možná budou moct hrát okamžitě, ostatní se budou muset obrátit na pravidla ze základní příručky páté edice D&D. (Přesto je adaptace natolik rozsáhlá, a navíc má vlastní ediční řadu dalších doplňků, že ji v databázi pro přehlednost klasifikujeme jako novou hru.)

Podobně jako v D&D jsou postavy ve hře definované kulturou (hobit z Kraje, Hraničář ze Severu, člověk z Hůrky…) a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. Hra ale nabízí úplně jiný výběr povolání (přičemž žádné z nich neumí kouzlit) a mění i výběr dovedností. Má přepracovaný, „drsnější“ systém odpočinků a cestování, zavádí ukazatel „bodů Stínu“, které měří morální úpadek postav, a provádí řadu dalších tématických změn. Stejně jako The One Ring rozděluje hru na dvě fáze: standardní „fázi dobrodružství“ a „fázi společenstva“, kdy se zrychleně odehrávají věci, co se staly v mezidobí mezi výpravami.

Jednotlivé příručky, které pro hru vycházejí, jsou zpravidla blízkými konverzemi těch vycházejících pro The One Ring – obsahují stejný text a herní materiály, jen zkonvertované do jiných pravidel.

Ghost Tower of Inverness (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Turnajový modul odehrávající se ve věži zakleté zříceniny

Ghost Tower of Inverness je turnajové dobrodružství pro Advanced Dungeons & Dragons (1978), které se hrálo v roce 1979 na setkání Wintercon VIII. Dobrodruzi se v něm vydávají pátrat po legendárním artefaktu zvaném Drahokam duší, ale za tím účelem musejí napřed najít čtyři části klíče, který jim umožní přístup do kouzelnické věže Inverness. Věž je relativně lineární hádankový dungeon se čtyři rameny, která se sbíhají v jednom bodě. Součástí dobrodružství jsou i připravené postavy, pokyny pro bodování a několik vizuálních pomůcek.

Modul vydalo nakladatelství TSR v omezeném nákladu 300 kusů určených k prodeji účastníkům setkání Wintercon VIII. Později vydalo reedici C2: Ghost Tower of Inverness (1980) v klasickém formátu s profesionální sazbou, byť samotný obsah prošel jen minimálními úpravami.

Adventures in Middle-earth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Adaptace D&D 5e do prostředí Středozemě

Adventures in Middle-earth je hra zasazená do Tolkienovy Středozemě v čase mezi příběhem Hobita a Pána prstenů. Základní pravidla přenesou hrdiny do Divočiny, rozsáhlé a z větší části opuštěné země východně od Mlžných rod, rozšiřující příručky umožňují pokračovat v dobrodružstvích v Temném hvozdu severně od ní i v jiných částech světa. Jedná se o adaptaci dřívější první edice hry The One Ring (2011) do pravidel převzatých z páté edice Dungeons & Dragons (2014) – hra je de facto „celkovou konverzí“ páté edice D&D do zcela jiného prostředí.

Technicky vzato nejde o zcela samostatnou hru. Dvojice základních příruček – hráčská Adventures in Middle-earth Player's Guide (2016) a vypravěčská Adventures in Middle-earth Loremaster's Guide (2017) – sice popisuje téměř všechno potřebné, nevěnuje se ovšem naprostým základům hry, například významu základních vlastností, běžnému vyhodnocování nebo soubojovému systému. Za tím účelem je nutné převzít pravidla ze základní příručky páté edice D&D. (Přesto je adaptace natolik rozsáhlá, a navíc má vlastní ediční řadu dalších doplňků, že ji v databázi pro přehlednost klasifikujeme jako novou hru.)

Podobně jako v D&D jsou postavy ve hře definované kulturou (hobit z Kraje, Dúnadan, elf z Temného hvozdu…) a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. Nabídka povolání je zcela přepracovaná tak, aby víc odrážela nízkomagické prostředí Středozemě – chybí veškerá kouzlící povolání, místo nich hráči volí mezi takovými, jako je učenec, strážce, tulák… S postupným získáváním zkušeností postupují po úrovních, zlepšují se ve svých schopnostech a odemykají schopnosti nové. Hra používá jednotný systém pro vyhodnocování dovedností, útoků, záchranných hodů atd. – vždy hod (k20 + bonus) proti cílovému číslu.

Nad rámec D&D přináší hra celou řadu nových pravidlových subsystémů. Celá hra je strukturována do opakujících se fází: ve „fázi dobrodružství“ probíhají samotné výpravy, ve „fázi společenstva“ hrdinové přezimují, vracejí se ke svým lidem, studují staré svitky, učí se kovat atd. Hra má přepracovaný, „drsnější“ systém odpočinků a cestování, zavádí ukazatel „bodů Stínu“, které měří morální úpadek postav, a provádí řadu dalších tématických změn.

Adaptace má i svou de facto „druhou edici“, kterou vydal nový nakladatel po odkoupení licence. Vyšla jako The Lord of the Rings Roleplaying (2022) a jde opět o doplněk pro pátou edici D&D, ale odvozený od druhé edice The One Ring (2021).

The Lost Caverns of Tsojconth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Raný turnajový dungeon od Garyho Gygaxe

Před několika desítkami let, když arcimág Iggwilv ovládl Perrunlandské močály, odtamtud odnesl značné poklady a ukryl je kdesi v zemi nikoho mezi vévodstvím Geoff a pustým Mořem prachu. Mezi jeho lupem bylo i několik vzácných, drahocenných svazků a taky bájná lampa známá jako Daoudova zázračná lutzerna.

The Lost Caverns of Tsojconth je turnajové dobrodružství pro původní Dungeons & Dragons (1974), které se hrálo v roce 1976 na setkání Wintercon V. Autorem je sám Gary Gygax, jeho scénář pak pořadatelé vydali v malém nákladu zhruba 300 kusů. Jedná se o spletitý a nelineární dungeon, v němž hrdinové hledají bájný poklad.

Nakladatelství TSR později vydalo výrazně přepracovanou a rozšířenou verzi pod lehce odlišným názvem The Lost Caverns of Tsojcanth (1982), zkonvertovanou do první edice AD&D (1978).

The Monster Hunter International Employees Handbook and Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Herní adaptace románové série o boji proti nadpřirozeným monstrům

The Monster Hunter International Employees Handbook and Roleplaying Game je herní adaptace románové série Monster Hunter International od Larryho Correi. Hráči se v ní ujmou rolí zaměstnanců společnosti Monster Hunter International (MHI), specializující se na lov nadpřirozených tvorů, jako jsou upíři, vlkodlaci a zombie.

Hra je samostatně hratelnou variantou šesté edice HERO Systemu (2009). Jádrem pravidel je tvorba postav využívající bodový nákup bez jakéhokoli prvku náhody. Hráči si za určitý obnos bodů nakupují vlastnosti, dovednosti, talenty a schopnosti, naopak za dobrovolné pořízení nevýhod můžou dostat body navíc. Důležitou součástí je subsystém na vlastní vytváření, ladění a přizpůsobování zvláštních schopností. Hra má taky pravidla pro boj s různými typy monster, která popisuje v bestiáři.

Everyday Heroes

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Adaptace D&D pro hraní akčních příběhů ze současnosti

Everyday Heroes je hra určená k hraní příběhů inspirovaných akčními filmy odehrávajícími se v současnosti, ve kterých se hrdinové všelijakých schopností dostávají do automobilových honiček, přestřelek, věnují se hackerským útokům, vloupačkám a jiným tradicím akčního žánru. Je postavená na volně dostupných pravidlech páté edice Dungeons & Dragons (2014) a sama sebe označuje za duchovního nástupce hry d20 Modern (2002).

Stejně jako v D&D jsou postavy definované šesticí základních vlastností a z nich vycházejícími dovednostmi. Každá postava má jedno z 20 povolání (např. hacker, voják, zápasník MMS, věděc nebo ikona) a během hry postupuje po úrovních, čímž získává další schopnosti. Hráči si postavy můžou přizpůsobit dobově specifickými profesemi a minulostmi (např. larper, zemědělec, nájemný vrah nebo podivín) a výběrem z více než padesáti talentů („feats“). Novinkou jsou samozřejmě pravidla pro moderní vybavení a technologie, souboj střelnými zbraněmi, automombilové honičky nebo hackování.