Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Tome of Adventure Design (2011) – Tlustá kniha plná náhodných tabulek pro inspiraci při tvorbě dobrodružství
5
Tri-Stat dX (2003) – Univerzálny a škálovateľný systém, vhodný pre rozličné úrovne hrdinskosti
5
Dolmenwood Player's Book (2025) – Kniha pravidel pohádkové hry Dolmenwood
4
Microscope (2011) – Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose
5
InSpectres (2002) – Odlehčená investigativní hra, v níž postavy bojují se zlem a vyšetřují paranormální jevy
5
Dark Ages: Vampire (2002) – Druhá edice legendární upírské hry adaptované do prostředí středověku
4
Mutant Chronicles (2e) (1997 ) – Dieselpunk RPG z budoucnosti, ve které Sluneční soustavu zahltila Temnota
4
Wormskin No. 7 (2017) – Predposledné čislo časopisu Wormskin vyplňa obsah 21 hexov
4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
4
Rogue Trader (2009 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
5
The Magician's House (DCC) (2018) – Hledání mága, který se ztratil ve svém kouzelném domě obývaném elfy
4
Vaults of Vaarn (2020) – OSR science-fantasy hra v umierajúcom svete
4
Rough Nights & Hard Days (2019) – Pětice sociálních dobrodružství založených na mnoha propletených dějích
5
Pirate Borg (2022) – Artpunková hra za piráty v groteskně hororové alternativně Karibiku
5
Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine (2014) – Neobvyklá bezkostková hra na pomezí roleplayingu a storytellingu

Nové přírůstky v databázi

Champions (6e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Šestá inkarnace hry v klasickém supehrdinském žánru

Champions je hra v klasickém žánru superhrdinských komiksů, ve které se hráči stávají hrdiny obdařenými všelijakými superschopnostmi a bojují proti zločincům, zlotřilcům i superpadouchům, kteří ohrožují celý svět.

Tato šestá edice navazuje na pátou edici Champions (2002) a aktualizuje její pravidla do šesté edice herního enginu Hero System (2009). Jádrem pravidel je tvorba postav využívající bodový nákup bez jakéhokoli prvku náhody. Hráči si za určitý obnos bodů nakupují vlastnosti, dovednosti, talenty a schopnosti, naopak za dobrovolné pořízení nevýhod můžou dostat body navíc. Důležitou součástí je podrobný subsystém na flexibilní tvorbu superschopností, kdy si hráč nejdřív vybere požadovaný účinek (například „výboj energie“), nastaví jeho přesné parametry a zaplatí odpovídající počet bodů.

Změny v nové edici jsou spíš mírnější, iterativní. Jde především o vyvažování hodnot, změny cen různých výhod a nevýhod a podobné drobnější změny, které hru upravují tak, aby ladila s novým Hero Systemem.

Šedá edice Champions existuje ve dvou variantách:

  • Původní vydání, Champions: The Super Roleplaying Game (2010), bylo koncipované jako žánrové rozšíření pro šestou edici Hero Systemu (2009). V této podobě nejsou Champions samostatně hratelní, je nutné převzít pravidla ze základních příruček Hero Systemu: Volume I a Volume II.
  • Novější vydání Champions Complete (2012) kombinuje základní pravidla převzatá z Hero Systemu s obsahem žánrové příručky Champions, aby všechno potřebné bylo obsaženo v jedné knize. Tato varianta je samostatně hratelná a nevyžaduje žádnou další příručku. Jelikož obsahuje jen výběr jen těch pravidel, schopností a dalších možností, které jsou relevantní pro superhrdinský žánr, je kniha výrazně stručnější než předchozí kombinace tří knih.

Champions (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Pátá inkarnace superhrdinské hry, tentokrát jako rozšíření pro Hero System

Champions je hra v klasickém žánru superhrdinských komiksů, ve které se hráči stávají hrdiny obdařenými všelijakými superschopnostmi a bojují proti zločincům, zlotřilcům i superpadouchům, kteří ohrožují celý svět.

Tato pátá edice navazuje na předchozí čtvrtou edici Champions (1989) a je první (a jedinou) verzí Champions, která není zcela samostatnou RPG hrou. Jako základní pravidla je nutné použít základní příručku páté edice Hero Systemu (2002) spolu s jeho žánrovou příručkou Champions: Superpowered Roleplaying (2002), která přináší pravidla pro tvorbu superhrdinských postav a další žánrová rozšíření. (Přestože je tedy pátá edice technicky vzato jen rozšířením Hero Systemu, obvykle se o ní jako o samostatné hře hovoří, a navíc má početnou ediční řadu dalších rozšíření – v zájmu přehlednosti ji proto v databázi vedeme samostatně.)

Jádrem pravidel je tvorba postav využívající bodový nákup bez jakéhokoli prvku náhody. Hráči si za určitý obnos bodů nakupují vlastnosti, dovednosti, talenty a schopnosti, naopak za dobrovolné pořízení nevýhod můžou dostat body navíc. Důležitou součástí je podrobný subsystém na flexibilní tvorbu superschopností, kdy si hráč nejdřív vybere požadovaný účinek (například „výboj energie“), nastaví jeho přesné parametry a zaplatí odpovídající počet bodů.

Hra má početnou ediční řadu dalších superhrdinských doplňků – těch vyšlo víc než 30. Kniha Champions Universe (2002) představila stejnojmenný herní svět, další doplňky ho dál prokreslovaly, přičemž se zaměřovaly především na popis superhrdinů, padouchů a organizací. Série oficiálních dobrodružství posouvala kanonický děj („metaplot“) světa. Souhrn pěti let jeho vývoje pak vyšel v knize Champions Universe: News of the World (2007).

Následující verzí je šestá edice Champions (2010), postavená na šesté edici Hero Systemu (2009).

Chainmail

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1971
Wargamingová pravidla, ze kterých vyšla první RPG hra Dungeons and Dragons

Chainmail jsou wargamingová pravidla pro hraní středověkých a fantasy bitev s miniaturami. Pro RPG jsou významná tím, že z nich vycházela pravidla historicky první stolní RPG hry, původní Dungeons and Dragons (1974). Protože první verze D&D neměly vlastní soubojový systém, předpokládalo se v nich, že hráči Chainmail znají a při hraní D&D budou bojové a některé další situace vyhodnocovat pomocí pravidel z Chainmailu. Závislosti na pravidlech Chainmailu se D&D zbavilo hned s vydáním prvního doplňku, Supplement I: Greyhawk (1975).

Hra obsahuje pravidla pro souboje historických jednotek, muže proti muži, rytířská klání, parametry zbraní a zbrojí, ale taky systém pro vyhodnocování fantastických bitev, ve kterých vystupují hrdinové různých fantastických ras, draci a kouzelníci sesílající mocná kouzla.Většina vyhodnocení se provádí pomocí tzv. bojových tabulek, kdy řádek určuje, kdo útočí, sloupec určuje, na koho útočí, a hodnota určuje, kolik musí hráč hodit na kostkách, aby zasáhl.

V pravidlech je možné najít zárodky některých principů, které se později alespoň na nějaký čas staly součástí her z rodiny Dungeons and Dragons, např. sestupná třída zbroje, hody na morálku, fáze iniciativy v Basic Setu Dungeons & Dragons (1977) nebo popisy některých kouzel.

Po vydání Dungeons & Dragons autor Gary Gygax pravidla Chainmailu zpětně aktualizoval, aby byla s D&D kompatibilní, a vydal jejich novou verzi pod změněným názvem Swords & Spells (1976).

Champions: The Super Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Superhrdinské žánrové rozšíření pro Hero System, základ šesté edice Champions

Champions: The Super Roleplaying Game je žánrové rozšíření pro šestou edici Hero Systemu (2009), které hru adaptuje do superhrdinského žánru inspirovaného komiksovými příběhy. Přináší materiály pro tvorbu postav superhrdinů a jejich schopností i další pravidla pro hraní v superhrdinském žánru. Kombinací této příručky se základními pravidly Hero Systemu vzniká „šestá edice“ Champions (2010).

Kniha přibližuje běžná témata a konvence superhrdinského žánru. Příručka přináší detailní pravidla pro tvorbu superhrdinů, včetně speciálních schopností, slabin, mutací, technologických udělátek apod. Vypravěči radí s přípravou herního prostředí, vedením kampaně a tvorbu superpadouchů a jiných nehráčských postav. Přináší taky příklady předpřipravených superhrdinů i padouchů, jejich základen, vozidel a podobné herní materiály.

Tuto příručku později nahradila kniha Champions Complete (2012), která integruje její obsah s pravidly ze základní příručky Hero Systemu, aby všechno bylo pohromadě v jedné knize jako ucelená, samostatně hratelná hra.

Hero System (6e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Univerzální systém pro filmovou akci, postavený na bodovém nákupu

Hero System je generická univerzální RPG hra umožňující hrát dobrodružství v jakémkoli žánru, od superhrdinů přes fantasy až po sci-fi. Její historie sahá až ke hře Champions (1981), která jako jedna z prvních nahradila náhodné generování vlastností postav jejich nakupováním za body. Tato nejnovější inkarnace nahrazuje předchozí pátou edici Hero Systemu (2002). Oproti jiným univerzálním hrám je Hero System víc filmový a laděný do hrdinské akce.

Jádrem pravidel je tvorba postav využívající bodový nákup bez jakéhokoli prvku náhody. Hráči si nakupují vlastnosti svých postav za body, přičemž v závislosti na počtu přidělených bodů si hráči můžou vytvářet libovolné postavy od obyčejných smrtelníků až po superhrdiny. Postavy jsou definované základními vlastnostmi, dále širokou sadou univerzálních a žánrově neutrálních dovedností (od těch bojových až po různé akademické znalosti) a taky zvláštními výhodami a nevýhodami – přičemž dobrovolným pořízením nevýhod dostává hráč body navíc. Klíčovou vlastností hry je tvorba speciálních schopností, které můžou představovat cokoli od magie přes superschopnosti až po pokročilé technologie a kyberimplantáty. Hráči si schopnosti tvoří sami kombinováním a zakoupením požadovaných účinků (např. poškození, ochranné pole, teleportace…) a přesných parametrů (jako je dosah, zasažená plocha, doba trvání…). Samotné vyhodnocování probíhá obvykle hodem třemi šestistěnnými kostkami, přičemž cílem je hodit co nejnižší číslo, které se porovnává s cílovou hodnotou odvozenou od základních vlastností a dovedností postavy.

Šestá edice je dalším iterativním zdokonalením hry. Odstraňuje odvozené vlastnosti (např. rychlost se dřív odvozovala od obratnosti), takže všechny vlastnosti postav jsou teď nezávislé a dají se zakoupit samostatně. Provedla rozsáhlý rebalanc hodnot a cen různých vlastností, dovedností apod. a začleňuje některé nové možnosti, které se v minulosti objevily v rozšířeních. Hra taky poprvé vyšla v atraktivním provedení s barevnou sazbou.

Základ pravidel tvoří dvě příručky: Volume 1: Character Creation (2009) popisuje tvorbu postav a sestavování jejich schopností, Volume 2: Combat & Adventuring (2009) popisuje pravidla pro boj a jiné dobrodružné aktivity.

Scourges Of The Galaxy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Sborník padouchů a antagonistů pro sci-fi kampaně

Scourges Of The Galaxy je doplněk pro pátou edici Hero Systemu (2002) a jeho sci-fi adaptaci Star Hero (2002). 144stránková příručka přináší desítky připravených padouchů a zločineckých organizací pro použití ve sci-fi kampaních, od vesmírných pirátů přes mocichtivé šlechtice a mimozemské zvědy až po geniální vědce s nekalými úmysly. U každého antagonisty uvádí podrobný popis, včetně jeho schopností, motivací a minulosti.

Into the Maelstrom

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Lineární cesta mezihvězdným prostorem s cílem zastavit invazi z cizích sfér

Alfatie, nejstarší říše, země mlhavých mystérií. Sílila po staletí, její moc dnes zastiňuje kolébky civilizace. Říká se, že Alfatijci pocházejí odjinud, s jistotou to ale neví nikdo. Mezitím v temnotě, mimo dosah smrtelníků spřádá plány zlý myslitel. Kdysi zrazený císař starověké Alfatie, nyní bytost z entropické sféry, osnuje pomstu největší říši i celé lidské rase. Jeho úklady zahalily Norwold smrtící mlhou a hrozí, že se mlha rozšíří i dále na jih. Situace je natolik vážná, že by svou moc měli ukázat samotní pánové sfér. Podle nich je však řada na smrtelnících. Aby si člověk vysloužil božskou přízeň, musí umět obhájit svou věc. Byla proto svolána veliká armáda, zbývá jen najít schopné velitele. Prokažte svou cenu a věčné brány sfér se vám otevřou.

M1: Into the Maelstrom je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 25. až 30. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, první ze série M – Master. Postavy se v něm chopí velení norwoldské flotily s cílem zastavit nepřátelskou invazi. Během útoku na hlavního podezřelého, říši Alfatii, je však celá flotila stržena maelstromem do Hvězdného království, skrz nějž se pak musí probít k portálu vedoucímu zpátky do domovského světa. V něm dojde k závěrečné, nikoliv však definitivní konfrontaci s démonickým Alfaksem. Nejedná se totiž o jejich poslední výskyt v sérii: na děj dobrodružství volně navazují moduly M2: Vengeance of Alphaks (1986) a M5: Talons of Night (1987). Společně tvoří takzvanou Alphaks trilogy. Její postupné odehrání komplikují nenavazující doporučené rozsahy úrovní jednotlivých dobrodružství.

Modul používá pravidla „War Machine“ (součást Companion Setu, 1984) upravená pro námořní souboje. Obsahuje také unikátní systém, kdy jsou akce postav součástí zápolení tří božských bytostí (chaotické, neutrální a zákonné). Na základě skutků družiny bozi získávají body, jejichž množství ovlivní některé události v průběhu dobrodružství i jeho závěrečné rozuzlení. Mimo to je ale modul příkladem trendu, který naplno propukne v devadesátých letech: většina dobrodružství se skládá ze sekvence naskriptovaných událostí, někdy zcela lineární, jindy s možností krátkodobého větvení. Závěr se pak odehrává v minidungeonu o 11 popsaných lokacích.

Modul vyšel krátce po Master Setu (1985) a je tak prvním oficiálně vydaným dobrodružstvím pro Basic Dungeons & Dragons určeným nejvyššímu rozsahu úrovní. Cíle postav jsou posunuty opět o řád výše, z úrovně říší na úroveň sfér a světů. Drobné zmatení může působit kód modulu. Pod písmenem „M“ totiž už dříve vyšla sólo dobrodružství M1: Blizzard Pass (1983) a M2: Maze of the Riddling Minotaur (1983), ovšem v sérii M – Invisible Ink Module.

Dobrodružství je zjevně inspirované Homérovou Odysseiou. Ostrov oka reinterpretuje Odysseovo setkání s kyklopem Polyfémem (který je zde nahrazený zřícím, beholderem), šílený mág Kersy z Ostrova krocanů je variací na kouzelnici Kirké. I další ostrovy jsou osídleny nestvůrami z řecké mytologie.

Ravenloft (Silver Anniversary Edition)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Konverze slavného hororového dobrodružství do druhé edice AD&D

Pod běsnícími bouřkovými mračny se proti prastarým stěnám hradu Ravenloft vyjímá silueta osamělé postavy. Hrabě Strahd von Zarovich shlíží ze strmé skály na vesnici pod sebou. Kousavý studený vítr kolem něj ve tmě víří uschlé listí a vzdouvá mu plášť. Temnotu náhle prořízne blesk a jeho zvuk se odrazí od hradních věží. Strahd je pryč. Půlnoční vzduch naplňuje jen skučení větru – či snad vytí osamělého vlka? Pán hradu Ravenloft má dnes na večeři hosty. A vy jste zváni.

Ravenloft v edici Silver Anniversary je dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jedná se o aktualizovanou reedici jednoho z nejslavnějších dobrodružství rané éry D&D, I6: Ravenloft (1983). Na rozdíl od jiné reedice RM4: House of Strahd (1993), která dobrodružství přepracovala, je tato verze čistou konverzí do nových pravidel, aniž by byl výrazněji změněn samotný text a obsah modulu.

O dobrodružství tak platí vše, co o původním Ravenloftu. Scénář hráče zavede do strašidelné vesničky Barovie, kterou sužuje zlý a zákeřný upír Strahd vod Zarovich. Po atmosférickém úvodu a seznamování s prostředím představuje hlavní část hry výprava do spletitého nelineárního hradu o zhruba devadesáti popsaných lokacích, v němž hráči musejí nejdřív najít několik kouzelných předmětů a potom s jejich pomocí přemoct upíra. Původní dobrodružství si získalo ohromnou popularitu jako jedno z prvních, které do D&D přinesly silně atmosférické prvky, stylizované do žánru gotického hororu, a spolu s tím důraz na příběh – jako je barvitě prokreslený záporák, motivovaný zkušenostmi s neopětovanou láskou a zradou.

The Book of Dragons

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Bestiář nových draků a podobných nestvůr pro Fantasy Hero

The Book of Dragons (2009) je doplněk pro pátou edici Hero Systemu (2002) a jeho žánrovou adaptaci Fantasy Hero (2003). 144stránková kniha popisuje desítky nových druhy draků a dalších mocných, velkých a inteligentních nestvůr. Nabízí taky nová pravidla a šablony pro tvorbu jejich variant a dalších podobných tvorů. 

House of Strahd

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Aktualizace a rozšíření slavného modulu Ravenloft do druhé edice AD&D

Vysoko nad vesnicí Barovií ční hrad Ravenloft, domov a pevnost upíra Strahda von Zarovice. Vypráví se, že Strahd létá s upíry, běhá s vlky a terorizuje okolí. Starodávné příběhy hovoří o kobkách a katakombách pod hradem. Jiné vzpomínají na velké činy, poklady a slávu Ravenloftu před dávnými lety. Není ale pochyb, že Strahd své panství opevnil smrtícími obrannými opatřeními.

RM4: House of Strahd je dobrodružný modul pro postavy na 6. až 13. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), zasazený do hororového světa Ravenloft. Jedná se o aktualizovanou verzi klasického modulu I6: Ravenloft (1983), přizpůsobenou pravidlům druhé edice a rozšířenou o nové prvky.

64stránkové dobrodružství zavede postavy do ponurého kraje Barovie, kde musejí proniknout do strašidelného hradu Ravenloft a čelit jeho pánovi, upírovi a čaroději Strahdu von Zarovichovi. Zůstaly zachovány klíčové prvky původního modulu, jako je cikánská věštkyně, náhodně losované umístění předmětů a motivace upíra i samotný hradní dungeon. Pravidla byla aktualizována na druhou edici AD&D a dobrodružství používá i nové mechaniky světa Ravenloft, jako hody na strach. Především ale bylo nutné aktualizovat reálie herního světa podle těch představených v krabicové sadě Ravenloft: Realm of Terror (1990): samotný Strahd musel být aktualizován podle nových pravidel a zesílen, jak se sluší a patří na jeho nově nabyté postavení „temného pána“. V souladu s novými reáliemi se změnilo (a bylo rozšířeno) i okolí jeho hradu. Revize taky přináší nové nestvůry a provádí další dílčí úpravy. A dobrodružství je celkově „příběhovější“ – většina původních popisů místností a lokací byla výrazně rozšířena, aby byly „atmosféričtější“; přibyly i některé události.