Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Jeskyně rovnováhy

Vložil(a) MarkyParky dne
4
Průměr: 3.5 (4 hlasů)
1994
Dungeon provozovaný jako atrakce pro dobrodruhy

Vítejte v Jeskyni rovnováhy stvořené mocným čarodějem Dardelionem. Pokud projdete všemi nástrahami a zdoláte strašlivého netvora Sufuje, získáte ukrytý poklad. Všechny nestvůry jdou zničit obvyklými zbraněmi. Leč tajemství, jak zničit Sufuje, si Dardelion odnesl s sebou do hrobu. Prý za jeho života byl Sufuj nezničitelný (ale jde to). — Trastor, vykonavatel Dardelionovy závěti

Jeskyně rovnováhy je dungeon pro Dračí doupě (1990) o cca 24 místnostech s méně obvyklou zápletkou i uspořádáním. Hrdinové vyráží po zakoupení lístků do jeskyně v podobě turistické atrakce, která slibuje těm nejschopnějším nalezení ukrytého pokladu. Hráči pak během hraní řeší zejména hádanky týkající zjišťování se toho, na jakém principu jeskyně vlastně funguje.

Jeskyně obdržela 6. místo v soutěži O spár zlatého draka '92. Vyšlo v Dechu draka 1994/5.

V hadích horách

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1994
Dungeon jako labyrint

V hadích horách je dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Skládá se z úvodní lokaci a dungeonu o pěti místnostech pospojovaných dvourozměrným labyrintem. Vyšlo v Dechu draka 1994/3.

Dobrodružství není míněno úplně vážně, v některých bodech cíleně zesměšňuje některá klasická klišé. Bloudění velkým labyrintem neobsahuje žádné zvláštní mechaniky a je pojaté velmi klasicky – tedy PJ má před sebou mapu, kterou odkrývá či diktuje hráčům

Pro pomoc

Vložil(a) MarkyParky dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
1994
Hexcrawl – cesta pro pomoc obleženému městu

Děj tohoto dobrodružství se odehrává v Legoriském knížectví, které bylo založeno asi před 850 lety. Na jeho zrodu se hlavní měrou podepsalo obrovské přemnožení skřetů v Temných horách a jejich válečné výpravy do lidmi obydlených oblastí. Tato krvavá éra trvala téměř 14 let a byla zakončena třídenní bitvou pod Dračí horou, ve které byli skřeti rozdrceni a jejich žalostné zbytky zatlačeny zpět do Temných hor. V bitvě pod Dračí horou se velmi vyznamenal rytíř Legoris Dalekozraký, který tento kraj dostal jako léno a založil zde knížectví. Od té doby byl od skřetů pokoj.

Pro pomoc je hexcrawlové dobrodružství pro Dračí doupě (1990) v otevřené krajině. Vyšlo v Dechu draka 1994/2.

Družina dobrodruhů se vydává z města Skara obleženého skřety pro pomoc knížecího vojska. Při tom musí volit cestu po hexové mapě zaplněné skřetími oddíly i jinými nestvůrami či neobvyklými setkáními a zprávu doručit v časovém limitu.

Temná svatyně

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1994
Temná hrobka s velmi neobvyklým prostorovým uspořádáním

Temná svatyně je dungeon pro Dračí doupě (1990) o 56 místnostech s celkem banální zápletkou (získat magický poklad), ale zajímavým geometrickým uspořádáním, jehož vyřešení je součást zábavy.

Jeskyně obdržela 5. místo v soutěži O spár zlatého draka '92. Vyšla v Dechu draka 1994/1.

Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2021
Verze soudcovských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e

Old-School Essentials s podtitulem Advanced Fantasy je verze pravidel Old School Essentials (2017) rozšířená o prvky z první edice Avanced Dungeons & Dragons (1978). Tím se liší od varianty Classic Fantasy (2019), kterou tvoří jen „čistý“ obsah převzatý z Basic D&D ve verzi B/X (1981). Pravidla Advanced Fantasy obsahují i veškerý obsah příruček Classic Fantasy, což znamená, že je zcela nahrazují.

Pravidla jsou rozdělená na dva svazky. Tento svazek, nazvaný Referee's Tome, uvádí vodítka pro sudího, rady pro vedení hry a především příšery, tabulky setkání, poklady a magické předměty. Arzenál sudího se ve verzi Advanced rozšířil o cca 120 nových nestvůr a 150 kouzelných předmětů.

Druhým svazkem základních pravidel ve verzi Advanced je kniha hráčských pravidel Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome (2021), obsahující kompletní herní pravidla, všechny rasy a povolání, magii, boj atd.

Hráči, kteří už vlastní příručky Classic Fantasy a nechtějí si kupovat nové knihy, které budou obsahovat z velké části totéž, si můžou místo sborníků Player's Tome a Referee's Tome koupit čtveřici pestrobarevných příruček (2022), které obsahují jen nový obsah převzatý z AD&D a slouží jako rozšíření pro pravidla Classic Fantasy.

Dech Draka 1996/2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Číslo časopisu Dech Draka z března 1996

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovnička: povídky Ztracená hvězda; Hlava je hlava; Tranjeeovy příhody
  • Z hlubin času: Slovanské bájesloví
  • Ze světa: Představujeme FASA Corporation
  • Z domova: Společnost JRRT; GameCon 96, Taria, Soutěže v rámci Parconu – Bohemiaconu 96
  • Recenze: R. Holdstock: Les kostí; S. Jackson: Pekelný dům; Prokletí Karaku; P. Hodan, J. Soukup: Stín meče
  • Přílohy: dobrodružství Halanský hřbivot; Příšeří

Dech Draka 1996/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Číslo časopisu Dech Draka z ledna 1996

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovnička: povídky Zlaté květy kapradí; Rytíř, písek a stíny
  • Z hlubin času: Slovanské bájesloví
  • Ze světa: Představujeme Steve Jackson Games
  • Z domova: Gamecon 96, Corwinovy spisy, Avalcom, Parcon – Bohemiacon
  • Recenze: Ch. Stasheff: Čaroděj odpoutaný; J. Morressy: Trocha práce vznešeného druhu; J. Shackleton: Jdi a přines hlavu krále; D. Day: Tolkienův bestiář
  • Dračí doupě: Postup kouzelníka na vyšší úrovně; Lektvary duše
  • Různé: BattleTech, Výsledky soutěže, Dech draka nabízí
  • Přílohy: dobrodružství Na průzkum; Příšeří; Dračí galerie

Death on the Reik (WFRP 4e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.7 (3 hlasů)
2020
Rozsáhlé cestovní dobrodružství na řekách Říše

Konspirace vyznavačů Chaosu stále šíří své sítě po celém světě, hromadí zdroje a pletichaří i na těch nejnepravděpodobnějších místech. Postavy se vydávají ve stopách kamene, který před sto lety spadl z nebe, a nacházejí důkazy o zlověstných úkladech, které je zavedou hluboko do srdce Říše. Skvrnu Chaosu je nutné vypálit… ale nejdřív ji bude potřeba najít.

Death on the Reik je druhý díl kampaně The Enemy Within: Director’s Cut pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), která představuje rozšířenou a revidovanou verzi stejnojmenné kampaně pro první edici WFRP (1986). Navazuje na Enemy in Shadows (2019). Dobrodruzi pokračují v pátrání po chaotických kultech – stopa je vede do mnoho set kilometrů vzdáleného města, a nezbývá než vydat se na plavbu po řekách Říše. Zatímco se hrdinové věnují říčnímu obchodu a jiným aktivitám, postupně navštěvují menší klíčové dobrodružné lokace a odhalují stopy, které je vždy vedou o lokaci dál. Druhá polovina dobrodružství zavede družinu ke strašidelnému, chaosem prolezlému hradu Wittgenstein a do zbídačené vesnice v podhradí. Je nutné proniknout do hradu a získat důležitý předmět. Hráči mají příležitost k volnému průzkumu a vlastním iniciativám, zatímco naplánované události ženou děj dál. Dobrodružství je završeno průzkumem samotného hradu, což je v zásadě rozsáhlý dungeon se spoustou barvitě vyšinutých nehráčských postav.

Tento díl je revizí původního dobrodružství Death on the Reik (1987). Text je obsahově téměř identický, ale byl výrazně reorganizován. Jeho součástí je i menší dobrodružství Carrion Up the Reik, které má překlenout mezeru mezi tímto dílem kampaně a tím následujícím a které původně vyšlo v Power Behind the Throne (1988).

Knihu doprovází samostatný sborník Death on the Reik Companion (2020) s doplňujícími materiály, točícími se především kolem ohledně života na říšských řekách. Pravidla pro řekoplavbu a „kupecký sandbox“ byla přesunuta právě do tohoto doplňujícího svazku.

Kampaň pokračuje dobrodružstvím Power Behind the Throne (2020).