Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dech Draka 1996/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Číslo časopisu Dech Draka z ledna 1996

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovnička: povídky Zlaté květy kapradí; Rytíř, písek a stíny
  • Z hlubin času: Slovanské bájesloví
  • Ze světa: Představujeme Steve Jackson Games
  • Z domova: Gamecon 96, Corwinovy spisy, Avalcom, Parcon – Bohemiacon
  • Recenze: Ch. Stasheff: Čaroděj odpoutaný; J. Morressy: Trocha práce vznešeného druhu; J. Shackleton: Jdi a přines hlavu krále; D. Day: Tolkienův bestiář
  • Dračí doupě: Postup kouzelníka na vyšší úrovně; Lektvary duše
  • Různé: BattleTech, Výsledky soutěže, Dech draka nabízí
  • Přílohy: dobrodružství Na průzkum; Příšeří; Dračí galerie

Death on the Reik (WFRP 4e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.7 (3 hlasů)
2020
Rozsáhlé cestovní dobrodružství na řekách Říše

Konspirace vyznavačů Chaosu stále šíří své sítě po celém světě, hromadí zdroje a pletichaří i na těch nejnepravděpodobnějších místech. Postavy se vydávají ve stopách kamene, který před sto lety spadl z nebe, a nacházejí důkazy o zlověstných úkladech, které je zavedou hluboko do srdce Říše. Skvrnu Chaosu je nutné vypálit… ale nejdřív ji bude potřeba najít.

Death on the Reik je druhý díl kampaně The Enemy Within: Director’s Cut pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), která představuje rozšířenou a revidovanou verzi stejnojmenné kampaně pro první edici WFRP (1986). Navazuje na Enemy in Shadows (2019). Dobrodruzi pokračují v pátrání po chaotických kultech – stopa je vede do mnoho set kilometrů vzdáleného města, a nezbývá než vydat se na plavbu po řekách Říše. Zatímco se hrdinové věnují říčnímu obchodu a jiným aktivitám, postupně navštěvují menší klíčové dobrodružné lokace a odhalují stopy, které je vždy vedou o lokaci dál. Druhá polovina dobrodružství zavede družinu ke strašidelnému, chaosem prolezlému hradu Wittgenstein a do zbídačené vesnice v podhradí. Je nutné proniknout do hradu a získat důležitý předmět. Hráči mají příležitost k volnému průzkumu a vlastním iniciativám, zatímco naplánované události ženou děj dál. Dobrodružství je završeno průzkumem samotného hradu, což je v zásadě rozsáhlý dungeon se spoustou barvitě vyšinutých nehráčských postav.

Tento díl je revizí původního dobrodružství Death on the Reik (1987). Text je obsahově téměř identický, ale byl výrazně reorganizován. Jeho součástí je i menší dobrodružství Carrion Up the Reik, které má překlenout mezeru mezi tímto dílem kampaně a tím následujícím a které původně vyšlo v Power Behind the Throne (1988).

Knihu doprovází samostatný sborník Death on the Reik Companion (2020) s doplňujícími materiály, točícími se především kolem ohledně života na říšských řekách. Pravidla pro řekoplavbu a „kupecký sandbox“ byla přesunuta právě do tohoto doplňujícího svazku.

Kampaň pokračuje dobrodružstvím Power Behind the Throne (2020).

Death on the Reik (WFRP 1e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1987
Dobrodružství na řekách Říše a pravidla pro říční sandbox

Konspirace vyznavačů Chaosu stále šíří své sítě po celém světě, hromadí zdroje a pletichaří i na těch nejnepravděpodobnějších místech. Postavy se vydávají ve stopách kamene, který před sto lety spadl z nebe, a nacházejí důkazy o zlověstných úkladech, které je zavedou hluboko do srdce Říše. Skvrnu Chaosu je nutné vypálit… Ale nejdřív ji bude potřeba najít.

Death on the Reik je druhý díl vyhlášené kampaně Enemy Within pro první edici Warhammer Fantasy Roleplay (1986), navazující na děj dobrodružství Enemy Within a Shadows over Bögenhafen (1988).

Dobrodruzi pokračují v pátrání po chaotických kultech – stopa je vede do mnoho set kilometrů vzdáleného města, a nezbývá než vydat se na plavbu po řekách Říše. Zatímco se hrdinové věnují říčnímu obchodu a jiným aktivitám, postupně navštěvují menší klíčové dobrodružné lokace a odhalují stopy, které je vždy vedou o lokaci dál. Součástí dobrodružství jsou i pravidla pro říční plavbu, umožňující pojmout hru jako „obchodnický sandbox“. Druhá polovina dobrodružství zavede družinu ke strašidelnému, chaosem prolezlému hradu Wittgenstein a do zbídačené vesnice v podhradí. Je nutné proniknout do hradu a získat důležitý předmět. Hráči mají příležitost k volnému průzkumu a vlastním iniciativám, zatímco naplánované události ženou děj dál. Dobrodružství je završeno průzkumem samotného hradu, což je v zásadě rozsáhlý dungeon se spoustou barvitě vyšinutých nehráčských postav.

V původním vydání z roku 1987 bylo dobrodružství vyrobené jako jeden sešit, k němu byl přiložený sešit s pravidly pro říční plavbu a další volně vložené pomůcky jako mapy. V pozdějších reedicích už vše vycházelo v podobě jedné knihy, obsah je ale nezměněný. První verze vydalo nakladatelství Games Workshop, po zrušení jeho RPG divize vyšel v roce 1996 dotisk pod hlavičkou licenčního nakladatele Hogshead Publishing.

Kampaň pokračuje třetím dílem, Power Behind the Throne (1988).

Pro čtvrtou edici WFRP (2018) vyšla revize upravená a rozšířená reedice Death on the Reik (2020).

Nastassia’s Wedding

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2019
Jeden hrad, jedna svatba, sedm paralelně běžících úkladů – do čeho se postavy připletou?

Šlechtická svatba na hradě rodu von Saponatheimů nabízí vítanou úlevu po strastech dobrodružství. Jak ovšem hrdinové záhy zjistí, šťastná událost se ukáže být vším, jen ne odpočinkem.

Nastassia’s Wedding je dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), které vyšlo jako součást sborníku Rough Nights & Hard Days (2019). Odehrává se na majestátním hradě tyčícím se vysoko nad řekou, kam právě dobrodruzi přicházejí na stavbu – ať jako hosti, nebo jako služebnictvo. Převážně sociální dobrodružství používá stejný princip jako Rough Night at the Three Feathers (původní verze 1987), což znamená, že v něm běží sedm paralelních zápletek podle předem dané časové osy, kterou dobrodruzi dozajista vykolejí…

Dobrodružství vychází ze stejnojmenného Nastassia’s Wedding, které bylo publikováno v 19. čísle časopisu Pyramid (1996), tato verze ale není přesnou kopií, spíš rozšířením a aktualizací (včetně přetvoření samotného hradu, který konečně dostal mapu).

MechWarrior: Destiny

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Málopravidlová cinematická hra ve známém světě mecha robotů

MechWarrior Destiny je stolní RPG hra založená na stejnojmenné sérii počítačových i stolních her zasazených do světa zvaného BattleTech. Píše se rok 3025 a mezi hvězdnými říšemi a následnickými státy zuří války. Králem bojišť jsou kolosální bitevní mechové a jejich piloti („mechwarrioři“), do jejichž rolí se vtělí hráči. Za každou bitvou se ale skrývá síť intrik, stínové války, špionáž a kontrašpionáž, tajné organizace nebo ziskuchtivé korporace.

Hra používá, podobně jako třeba Shadowrun Anarchy, mechanické jádro CUE System. Ve srovnání s jinými hrami ze série MechWarrior je tento systém málopravidlový, narativní a zaměřený na cinematickou akci. Hra nijak neposouvá časovou linii Battletechu dopředu, naopak se vrací do klasické éry 3025, mezi třetí a čtvrtou nástupnickou válku. V dodatku se pak příručka věnuje invazi klanů.

Alien: The Roleplaying Game (původní)

Vložil(a) Kasai-Taliesin dne
5
Průměr: 4.5 (13 hlasů)
2019
Hororová sci-fi hra zasazená do světa filmů Alien/Vetřelec

Alien: The Roleplaying Game je hororová sci-hra zasazená do univerza filmů z řady Alien (česky jako Vetřelec). Odehrává se v roce 2183, několik let po událostech filmů Vetřelci a Vetřelec³, na pohraničí lidmi kolonizovaného vesmíru. Hráči v roli koloniálních mariňáků, koloniálních maršálů, pilotů, dělníků, korporátních agentů, ochranky, vědců, lékařů, dětí i androidů prožívají hrůzy kosmu a snaží se přežít navzdory korporátní chamtivosti, androidím spiknutím a smrtícím xenomorfům. K hlavním motivům patří průzkum nebezpečných prostředí, vojenská akce, korporátní hamižnost, izolace, přežití a psychologické následky konfrontace s neznámem.

Je možné hrát ve dvou režimech. „Filmový režim“ je postavený na hraní předpřipravených scénářů, které napodobují typický průběh filmu a obvykle obsahují předepsané postavy se skrytými agendami vedoucími k různým zvratům a zradám (a obvykle smrti většiny postav). Naopak „režim kampaně“ slouží k tradičnímu, dlouhodobějšímu hraní s postavami, které si vytvoří sami hráči, včetně cestování kosmem, objevování nových míst a plnění různých misí.

Hra používá modifikovanou verzi vydavatelova poolového systému Year Zero Engine. Postavy se tvoří výběrem z archetypálního povolání a další úpravou hodnot. Jsou definované sadou čtyř základních vlastností a dvanácti širokými dovednosti. Navíc si vybírají ze seznamu drobných speciálních schopností, tzv. „talentů“, které různými způsoby modifikují standardní pravidla. Při vyhodnocování akcí hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti a dovednosti a hodí stejným počtem kostek, přičemž k úspěchu je zapotřebí aspoň jedna šestka a za dodatečné šestky je možné aktivovat další výhody. Neúspěšné hody je možné opakovat výměnou za to, že postavě stoupá ukazatel stresu – ústřední mechanika, která emuluje gradující napětí. Stres přidává k hodu kostky navíc, čímž zvyšuje šanci na úspěch, ale pokud na nich padne jednička, postava musí provést „hod na paniku“, který spouští různé negativní, nedobrovolné následky. Postupem hry se stres kvůli neúspěšným hodům nebo traumatizujícím událostem kumuluje a zhoršují se i následky panických hodů, od relativně neškodného chvění přes křik, útěk, zamrznutí až po záchvaty běsnění nebo katatonické stavy. Od lidských postav se v tomhle liší hratelní „syntetikové“, kteří stres vůbec nevyužívají a nemůžou zpanikařit, zároveň ale nemůžou opakovat neúspěšné hody.

Boj je rozdělený na kola, jednotliví aktéři jednají podle iniciativy určené taháním karet. Rozlišují se rychlé akce (přezbrojení, pohyb…) a pomalé akce (útok, vydání rozkazu…), přičemž každý může ve svém tahu provést dvě, z toho nanejvýš jednu pomalou. Postavy mají relativně málo bodů zdraví a při ztrátě všech dostávají kritická zranění se specifickými účinky. Komplexní soubojový systém zohledňuje různé vlastnosti zbraní (dostřel, ničivost, průraznost…) a zbrojí, vyčerpávání munice při hození jedničky, granáty a zápalné projektily apod. Xenomorfové a jiní tvorové mají speciální útoky, obvykle vybírané náhodně, od nebezpečných pohybů po okamžitě smrtící údery.

Pravidla zdůrazňují survival a nebezpečné prostředí. Subsystém označený „režim nenápadnosti“ řeší věci jako prozkoumávání nebezpečných oblastí, objevování skrytých nepřátel a používání detektorů pohybu. Počítají se ukazatele zásob vzduchu, vody, potravy, munice a baterií. Hra má pravidla pro vakuum, dekompresi, ozáření, oheň a podobná nebezpečí. Nechybí ani pravidla pro vozidla nebo boj v kosmických lodích, při kterém jednotlivé postavy obsluhují různé lodní systémy. 

Hra má jednu základní příručku (2019) obsahující pravidla, přehled herního univerza včetně politických sil a korporací, seznamy vybavení a vozidel. Vypravěč dostává k dispozici stručný připravený filmový scénář, různé nástroje na přípravu misí, kolonií nebo setkání a taky bestiář všech známých xenomorfů v různých verzích a všech stádiích vývoje. K dispozici je i krabice se zjednodušenými pravidly a úvodním scénářem Alien Starter Set (2020). Herní řadu tvoří i několik dalších knih, především scénářů.

Původní verzi hry nahradila Alien: The Roleplaying Game: Evolved Edition (2025). Jedná se o revidovanou edici, která zachovává vysokou míru kompatibility s publikovanými scénáři, ale přehodnocuje některá základní pravidla. Část doplňků pro původní hru do ní byla postupně zkonvertována.

Over the Misty Mountains Cold

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1993
Dobrodružství zasazené do hor Středozemě

Tak jako Frodo a zbytek Společenstva, i vy se teď můžete vypravit do trpasličích rozvalin stejně starých jako opuštěná Morie. Taste však meče a připravte si štíty, neboť tma pod horou je plná nebezpečí.

Over the Misty Mountains Cold (v českém překladu Přes horstvo, jež se v mlze pne) je druhé rozšíření pro Dobrodružnou hru Pán prstenů (1991). 80stránková příručka představuje delší putování do hor, kde postavy najdou rozvaliny trpasličí tvrze.

Darker than the Darkness

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
1991
Dvojice dobrodružství navazujících na úvodní krabici hry Pán prstenů

Darker than the Darkness (v češtině vyšlo jako Temnější než temno), je první rozšíření pro Dobrodružnou hru Pán prstenů (1991). Jde o dvojici dobrodružství, která dějově navazují na dobrodružství Noc utíká ze základní krabice (1991), a tvoří tak uzavřenou trilogii. V tom prvním z nich se hráči octnou na loukách jihovýchodně od Hůrky a musejí porazit strašidelnou sílu, jinak je čeká osud horší než smrt. V druhém dobrodružství se postaví zbojnickému králi, který vládne Velké východní cestě.

Lord of the Rings Adventure Game (základní krabice)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1991
Úvodní pravidla, předpřipravené postavy a první dobrodružství pro hru Pán prstenů

Zařinčel tasený meč. „Dělej, co chceš, ale já ti v tom zabráním, budu-li moci.“ „Zabráníš mně? Ty blázne. Mně nazabrání žádný živý muž!“ Tu Smíšek zaslechl nejpodivnější ze všech zvuků v té hodině. Zdálo se, že se Dernhelm směje, a jasný hlas zazvonil jako ocel. „Ale já nejsem živý muž! Máš před sebou ženu. Jsem Éowyn, Éomundova dcera. Stojíš mezi mnou a mým pánem a příbuzným. Táhni, pokud nejsi nesmrtelný! Ať živý nebo temný nemrtvý, srazím tě, jestli se ho dotkneš.“ — J. R. R. Tolkien, Návrat krále

Základní krabice Dobrodružné hry Pán prstenů (1991) slouží jako úvod do hry, ale ve skutečnosti je především připraveným dobrodružstvím. Obsahuje:

  • Připravené dobrodružství Dawn Comes Early, v českém překladu Noc utíká (64 stran). Jde v zásadě o lineární sekvenci scén.
  • Pravidla hry (32 stran).
  • Připravené postavy: každá ve formě desek (2 listy), které se dají rozložit a postavit. Obsahují vždy deník a povídku o minulosti postavy.
  • Mapy k dobrodružství, papírové figurky, kostky.