Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Mage: The Sorcerers Crusade

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Adaptace hry za mágy Mage do renesančního prostředí

Mage: The Sorcerers Crusade je historizující hororová hra zasazená do renesanční Evropy patnáctého a raně šestnáctého století. Jde o samostatnou adaptaci hry Mage: The Ascension (1993) do staršího historického období ve stejném Světě temnoty. Podobně jako v původní hře se hráči stanou všelijakými čaroději, kouzelníky, alchymisty a vizionáři, kteří pátrají po okultních znalostech, prozkoumávají nadpřirozené sféry existence a zaplétají se do politických intrik, magických válek i náboženské perzekuce.

Detailní herní svět stojí na předpokladu, že realita není objektivně daná, ale vzniká konsenzem. Skutečností se stává to, co lidstvo za skutečnost kolektivně považuje – ovšem mágové dokážou realitu přímo přetvářet. Ústředním konfliktem je „válka o vzestup“. Tradicionalistické magické školy se roku 1466 semkly do Rady devíti mystických tradic a zápolí s technokratickým Řádem rozumu, který chce spojit okultní nauky s vědou, obchodem, technologií a objevitelstvím. Hráči se můžou přidat k oběma stranám a zapojit se do sporů o to, jak by lidstvo mělo chápat a utvářet realitu. Čekají je ale i přízemnější spory s konkurenty, lovy na čarodějnice nebo boj s démonickými silami.

Herní engine Storyteller je převzatý z Mage: The Ascension (1993) v podobě, která je v základu stejná. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností, širší sadu dovedností a několik číselných ukazatelů souvisejících s magií, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Hlavní je subsystém magie, ve kterém mají postavy číselné hodnoty v devíti magických „sférách“ vyjadřujících vládu nad příslušnou stránkou reality (jako je mysl, hmota, entropie, čas…). Konkrétní hodnoty definují, co přesně postava dokáže ovládat, ale jinak si hráči přesné účinky kouzel vymýšlejí sami, přičemž kombinováním různých sfér můžou dosáhnout komplexnějších projevů.

Platí princip, že relativně nenápadné a uvěřitelné kouzelné účinky jsou bezpečné, zatímco ty zjevně magické nebo nadpřirozené narušují všeobecnou představu o realitě a můžou se vymstít. Hlavní změnou v téhle adaptaci je pak to, které účinky konkrétně jsou považovány za přijatelné – to, co se jeví jako následek lidového zaříkadla nebo božského zázraku, pozornost nevzbudí, zatímco létající stroj může působit nemožně. Příliš nápadná nebo nepodařená kouzla pak zvyšují ukazatel „metly“ (scourge), který v téhle verzi nahrazuje „paradox“ z původní hry. Ten k běžným hodům na kouzlení přidává určitý počet „kostek štěstí“, které můžou způsobovat přínosné i škodlivé účinky navíc – vysoká hodnota „metly“ tak činí magii nebezpečnější a nevyzpytatelnější.

Kvůli nevalnému úspěchu a tehdejším finančním obtížím nakladatelství White Wolf se hra dočkala jen skromné řady dalších doplňků a na rozdíl od většiny jiných her z řady World of Darkness nevyšla žádná její další edice.

Werewolf: The Wild West

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Adaptace vlkodlačí hry Werewolf do prostředí divokého západu

Werewolf: The Wild West je hororová hra za vlkodlaky odehrávající se na pohraničí amerického divokého západu v 19. století. Jde o samostatnou adaptaci hry Werewolf: The Apocalypse (1992) do staršího historického období ve stejném Světě temnoty. Hráči v ní představují vlkodlaky, kteří se sdružují do smeček, cestují mezi fyzickým a duchovním světem a především brání „Čisté země“ (Ameriku) před zkažeností. Na pozadí osidlování, sporů o území a nastupující industrializace vyšetřují nadpřirozené hrozby a bojují proti různým netvorům.

Herní svět vykresluje prostředí kolonizované Ameriky. Vlkodlaci se dělí do stejných třináct kmenů jako v původní hře, ale jejich vzájemné vztahy se liší. Evropští vlkodlaci Garou zápolí o teritorium s domorodými Uktena a Wendigo, zatímco Železní jezdci si oblíbili železnice a duchy lokomotiv. Jejich vzájemné spory je oslabují v boji proti společným hrozbám, mezi které patří i mocný nepřítel nazývaný Požírač bouří – zlovolný duch šířící zkázu ze spirituálního světa Umbra. 

Herní engine Storyteller je převzatý z Werewolf: The Apocalypse (1992) v podobě, která je v základu stejná. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností a širší sadu dovedností, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Vlkodlaci mají speciální schopnosti odvozené od jejich plemena, kmene a „auspicie“ (fáze měsíce při narození). Vlkodlaci můžou volně přecházet mezi pěti podobami, od člověka přes hybridní bojové formy až po vlka. Hráči mají k dispozici „body vzteku“, za které si můžou aktivovat různé výhody, ale zároveň můžou dočasně přijít o kontrolu nad postavou. Zůstaly i „body gnóze“ reprezentující napojení na duchovní svět, které se dají utrácet při jednání s duchy nebo k aktivaci některých schopností. To vše je stejné – adaptace především mění konkrétní dovednosti a schopnosti, seznamy vybavení a jiná dílčí pravidla tak, aby lépe sedla do westernového prostředí.

Kvůli nevalnému úspěchu a tehdejším finančním obtížím nakladatelství White Wolf se hra dočkala jen skromné řady dalších doplňků a na rozdíl od většiny jiných her z řady World of Darkness nevznikla žádná její další edice. Existuje ale pozdější rozšíření Wyld West Expansion Pack (2014), které ji umožňuje „zkonvertovat“ do Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition (2013).

The Boy King

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
První svazek rozsáhlé kampaně, ve kterém se král Artuš ujímá vlády

The Boy King je 290stránkový doplněk pro šestou edici Pendragonu (2024), přinášející materiály pro rozsáhlou kampaň odehrávající se v artušovské Británii mezi lety 510 a 528. Jde o první svazek vícedílné kampaně The Great Pendragon Campaign pro šestou edici, která je sama rozsáhlým přepracováním předchozí The Great Pendragon Campaign (2006) určené pro pátou edici Pendragonu (2005). Zatímco předchozí verze měla podobu jedné masivní knihy, revidovaná kampaň pro šestou edici rozděluje materiály do několika samostatných svazků rozdělených podle historických období. Dají se hrát samostatně i spojit do jedné vícegenerační ságy.

Tento svazek začíná v okamžiku, kdy mladý Artuš vytáhne meč z kamene a ujme se britského trůnu. Kniha se dělí na dvě dílčí období. Období „krále chlapce“ (510–518) vévodí občanská válka o britský trůn a vzdorování saské invazi, zatímco v „období dobývání“ (519–528) Artuš konsoliduje svoji vládu a vyráží na válečná tažení do zahraničí, například válčit proti Římanům do samotné Itálie. Hráči představují mladé rytíře ve službách hraběte ze Salisbury, spolu s nímž nebo na jehož popud cestují světem, účastní se bitev a zažívají různé významné události. Postupem let se mozaikovitě odvíjejí příběhy významných osobností, jako jsou mimo samotného Artuše třeba Morgana le Fay, Guenevera, sir Lancelot a další. 

Kniha nemá podobu tradičního herního scénáře nebo „příběhu“, představuje spíš mozaiku různých materiálů. Pro každý rok nabízí přehled významných událostí, dvorské drby a několik konkrétních situací rozesetých do celého roku – často jde o bitvy, turnaje, hostiny, dvorní jednání, konfrontace, rychlá minidobrodružství a náměty na další zápletky. Do některých roků jsou umístěná obsáhlejší dobrodružství, další může vypravěč umístit dle libosti. Postupem času se ve zrychlené chronologii proměňují technologie, takže jednotlivá období přinášejí nové vybavení, druhy koní nebo nové nepřátelské jednotky do bitev.

Velká část materiálů čerpá z díla Grega Stafforda, především předchozí verze kampaně The Great Pendragon Campaign (2006) a jejího předchůdce The Boy King (1991). V nové edici jsou různě doplněné, revidované, upravené.

Motley Jerks

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Sborník 21 hráčských postav pro první edici AD&D

Motley Jerks je sborník předpřipravených osobních deníků 21 hráčských postav na 3. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Deníky obsahují kompletní výpis atributů, schopností, kouzel, zbraní a zbrojí i dobrodružné výbavy vhodné na jednodenní výpravu. Největší zastoupení mají lidé a bojovníci (10, respektive 7 postav), alespoň jednou se ale ve sborníku vyskytují všechny základní rasy a většina povolání (chybí paladin, vrah a bard).

Sborník obsahuje 21 postav, ale 25 deníků – postavy gnóma, půlčíka a dvou trpaslíků jsou zpracované podle dvou variant pravidel pro pohyb „malých“ ras.

The DM's Book of Nasty Tricks

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1981
Pestrá kolekce zlomyslností pro vypravěče jakékoliv fantasy hry

The DM's Book of Nasty Tricks je 12stránková příručka pro vypravěče jakékoliv fantasy hry, jejichž družinu už dávno hned tak něco nepřekvapí a kterým trocha zlomyslnosti není cizí. V patnácti krátkých kapitolách obsahuje často jen jednověté návrhy a rady rozličného zaměření: jak postavám zabránit vstoupit do místnosti, jak postavy dostat na místo, kde je vypravěč chce mít, jak rozhádat družinu, jak znervóznět postavy (ve skutečnosti hráče bojící se o postavy), jak maskovat poklady apod. Zatímco některé rady nebyly příliš nápadité ani v době vydání příručky (např. zvýšení statistik nestvůry, která je dle bestiáře slabá), případně časem zastaraly (např. nemrtvá varianta jakéhokoliv zvířete či nestvůry), jiné mohou být pro některé hráče překvapivé i dnes: sjednocení všech frakcí v podzemí proti družině, poklad pokrytý jedem působícím při dotyku, nenápadná mince s ostrou hranou schopnou proříznout měšec, či jakákoliv část pokladu, která je ve skutečnosti nestvůrou požírající vzácné kovy.

Jako vydavatel je v tiráži uvedena společnost Tri-Tac Inc., což je dřívější název společnosti Tri Tac Games.

Vampire: The Dark Ages (1e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1996
Adaptace legendární upírské hry do prostředí středověku

Vampire: The Dark Ages je hra v žánru gotického hororu, ve které se hráči stanou upíry ve středověké Evropě roku 1197. Jde o samostatnou adaptaci Vampire: The Masquerade (1991) do staršího historického období ve stejném Světě temnoty. Stejně jako její předchůdce klade hra důraz na sociální zápletky, politiku, intrikaření, ale i náboženství a otázky morálky, jako zatracení nebo vykoupení.

Hra má propracované reálie fiktivního světa. Ještě nevznikly organizace Camarilla, Sabbat, místo toho se upírská společnost točí okolo místních vládců a klanových vazeb. Upíři mají značnou moc a na rozdíl od moderní varianty hry o nich lidé mnohdy vědí nebo aspoň tuší, protože města jsou mnohem menší a skrýt aktivity je těžší. Jejich společnost se dělí na 13 hlavních klanů, přičemž mnohé známé se tu objevují v lehce odlišných rolích – například klan Brujah je tvořen válečníky-filozofy, Ventrue jsou šlechta a rytíři, významnou roli mají i učenci zabývající se smrtí Cappadočtí, kteří ještě nebyli svrženi klanem Giovanni (jak pojednává kampaň Giovanni Chronicles). Konflikty se točí kolem víry, feudálních povinností i sporů o to, jaká je vlastně povaha upírské kletby. K nepřátelům se kromě jiných upírů řadí i zástupci církve vládnoucí silou víry a vlkodlaci řádící v divočině.

Herní engine Storyteller je převzatý z Vampire: The Masquerade (1991) v podobě, která je v základu stejná. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností a širší sadu dovedností, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Upíři mají v závislosti na svém klanu určitou sadu speciálních schopností zvaných „disciplíny“, za jejichž používání často musejí utrácet „body krve“. Ty pak získávají pitím krve smrtelníků. Zůstává i metaherní měna „bodů vůle“, kterými hráči můžou vylepšovat výsledky hodů nebo aktivovat různé drobné výhody. Středověká adaptace má ovšem obměněný výběr schopností i disciplín.

Novinkou jsou etické kodexy zvané „cesty“, připomínající lidskost z původní hry. Ty vyjadřují hodnoty, které jsou základem světonázoru postavy a pomáhají jí překonat její vnitřní „zvíře“. Jde například o cestu lidskosti, tedy dodržování společenských morálních norem, aristokratickou cestu rytířství nebo náboženskou cestu nebe. Každý upír si volí jednu cestu, její dodržování vyjadřuje číselná hodnota od 0 do 10. Každá cesta má vlastní seznam hříchů a přečinů, které její hodnotu snižují. S klesající hodnotou může upír postupně degenerovat, až ho při poklesu na 0 plně ovládne zvíře.

Hra vyšla v jedné 288stránkové základní příručce, následovala ji vlastní ediční řada regionálních průvodců, klanových příruček i připravených dobrodružství. Později na ni navázala druhá edice s pozměněným názvem, Dark Ages: Vampire (2002), která posouvá reálie světa do roku 1230, a ještě později třetí edice Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition (2015), posouvající reálie do roku 1242.

The Trap Manual

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Příručka s popisy pastí použitelných v jakékoliv fantasy hře

The Trap Manual je 28stránková příručka obsahující popisy čtyřiceti pastí pro použití ve kterékoliv fantasy hře. Popisy jsou uvedeny ve formě krátkých číslovaných odstavců. Pasti nejsou mechanismy, jde o místnosti se zvláštním obsahem: např. místnost se stromem, v němž žije dryáda, která postavy omámí, temná místnost s tisícovkami očí, které začnou plakat a slzami kohokoliv v místnosti utopí, nebo místnost s podlahou pokrytou prachem (střelným) a dřevěnou tyčí, ve skutečnosti velikou zápalkou, zaraženou škrtacím koncem do podlahy. 

Oak Grove Whispers

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2013
Spor několika městských frakcí nad zapomenutou druidskou svatyní

„Nemůžeš mě zabít stejně jako nemůžeš zabít zem. Má krev, mé svaly i mé kosti jsou součástí této země stejně jako ona je součástí mě. Dokud vítr vane, ptáci létají a vlci běhají volně, přetrvám. A nezapomenu. Nyní dělej jak myslíš.“ — poslední slova Morwen Druun v hodině její popravy

LLA007: Oak Grove Whispers je 37stránkové městské dobrodružství pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi pátrají po původu neznámých světel, která se po setmění objevují v městských ulicích. Zjistí, že jeden z obyvatel nedopatřením probudil duchy v druidské svatyni, jejíž polohu se usilovně snaží zjistit církev. A své vlastní motivace mají i městská hlídka, cechy, násilnický gang i prostí obyvatelé čtvrti.

Dobrodružství je pro přehlednost členěno do tří kapitol, uspořádaných podle očekávaného postupu družiny. Dobrodruhům ale nic nebrání řešit jednotlivé zápletky v libovolném pořadí nebo se části z nich úplně vyhnout. Modul se skládá z popisu několika městských ulic (15 očíslovaných lokací), dvou domů (21 a 5 očíslovaných lokací) a podzemí s druidskou svatyní (9 očíslovaných lokací). Kromě toho obsahuje tabulky náhodných setkání, přehled frakcí a nehráčských postav, šest nových kouzelných předmětů a devět nových nestvůr.

Dobrodružství se odehrává ve městě Dolmvay, podrobněji popsaném v příručce COA03: Guidebook to the City of Dolmvay (2014).

Noble's Handbook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Rozmanité rozšíření pravidel ze života artušovské šlechty

Noble's Handbook je 226stránkové pravidlové rozšíření pro šestou edici Pendragonu (2023). Přidává do hry celou řadu volitelných možností postav, subsystémů a pravidel soustředěných kolem života šlechtických postav.

Rozsáhlá část se věnuje šlechtickým rodům a rodinám, podrobněji rozebírá různé tituly a závazky, podobu patriarchátu, manželství, dědictví, legitimizace levobočků, velké rodinné události a další. Mezi nové možnosti postav patří další ambice, jichž můžou rytíři dosáhnout (např. stát se dvorním rytířem, členkou bojového řádu Boudicciných dcer apod.), a pravidla pro hraní jiných typů postav, jako šlechtičen, dvorních dam nebo pážat. Kniha přináší i nová pravidla a pokyny pro postavy, které dosáhnou hodnosti barona. 

Jiné kapitoly jsou materiálněji založené. Jedna přináší podrobné ceníky všelijakých předmětů, nástrojů, statků i lidských pomocníků, spolu s pravidly pro obchodování (která v základní příručce chybějí, neboť obchod je pod úroveň šlechty). Důležitá kapitola se věnuje správě šlechtického panství, včetně určení příjmů, stavění budov, investování nebo zaměstnávání pracovníků. Další se věnuje hradům a jejich obléhání. Speciální dodatek přidává pravidla šlechtění koní. Knihu završuje pár stručných sólových i skupinových scénářů. Různé nové možnosti, od rodinných událostí přes správu panství, byly implementovány jako rozšíření do zimní fáze hry.

Některé materiály jsou nové, mnohé jsou ale aktualizací materiálů, které se už dříve objevily v jiných edicích Pendragonu, především v The Noble's Book (1986), Lordly Domains (1997) a sérii Book of the Manor (2007), Book of the Entourage (2012), Book of the Estate (2013) a Book of the Warlord (2014).

The Shrine of St. Aleena

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2013
Ochrana svatyně zákonné světice před silami chaosu

LLA006: The Shrine of St. Aleena je 21stránkové dobrodružství pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi se v něm vydají ke svatyni s hrobkou zákonné světice sv. Aleeny právě ve chvíli, kdy svatyně čelí útokům nepřátel. Přívrženci chaosu se snaží zničit místní mnichy ve mstě za to, že Aleena kdysi i za cenu vlastního života pomohla svrhnout temného mága.

Dobrodružství se skládá z cesty divočinou (20 vesměs dějových náhodných setkání) a třípodlažní svatyně (dungeon o celkem 13 místnostech). Kromě toho modul obsahuje přehled frakcí a nehráčských postav, jedno nové kouzlo a jednu novou nestvůru.

Zápletka dobrodružství odkazuje na kleričku Aleenu, která padla v boji s temným mágem Barglem v ukázkovém dobrodružství v Mentzerově krabici Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules (1983).