Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Expedition to the Barrier Peaks

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
První oficiální sci-fantasy dobrodružství pro D&D – fantasy hrdinové v zřícené vesmírné lodi

S3: Expedition to the Barrier Peaks je dobrodružství pro postavy na 8. až 12. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), třetí ze série S – Special. Jde o vůbec první oficiální dobrodružství pro D&D, které zkombinovalo fantasy s prvky sci-fi. Je inspirované hrou Metamorphosis Alpha (1976) a spekuluje, jaké by to bylo, kdyby se do tradičního fantasy světa zřítila generační vesmírná loď. Dobrodruzi se v něm vypravují do záhadného podzemí, které je ve skutečnosti vesmírná loď o šesti poschodích, a objevují v něm neznámé technologické zázraky. Modul se skládá ze dvou samostatných svazků: 32stránkové knihy s dobrodružstvím a 32stránkového sešitu s ilustracemi sci-fi tvorů a artefaktů.

Dobrodružství se původně hrálo už v roce 1976 na turnaji Origins II, ale oficiální publikace a konverze do AD&D se dočkalo až o čtyři roky později. Řadí se mezi nejznámější a nejoblíbenější dobrodružství z historie Dungeons & Dragons.

Později vyšlo společně s ostatními dobrodružstvími ze „speciální“ série S v antologii S1–4: Realms of Horror (1987), která provádí drobné úpravy, aby na sebe dobrodružství navazovala jako kampaň. V nezměněné podobě je dobrodružství také součástí sborníku S1–4: Dungeons of Dread (2013).

Existují dva remaky a rozšíření pro pátou edici D&D (2014): jednak Expedition to the Barrier Peaks z řady OAR (2019) a jiná verze publikovaná ve sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).

The Isle of Dread (OAR)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
Remake legendárního hexcrawlu ve ztraceném světě s dinosaury

Stovky mil od pevniny a pohodlí civilizace, ve zrádných vodách zamořených piráty, žraloky a nestvůrami, leží ostrov zralý pro dobrodružství, lež hemžící se těmi nejhoršími hrůzami. Zubaté sopky, zapařené džungle a páchnoucí bažiny obývají obří prehistorická monstra. Kdo se však s těmito nebezpečími vypořádá, ten objeví prastaré ruiny, zlověstná tajemství a zázračné poklady. Uprostřed džungle se skrývá náhorní plošina, kde prý leží ztracené město postavené bohy.

Série Original Adventures Reincarnated přináší přetisky legendárních dobrodružství pro staré edice D&D a jejich revize v konverzi pro pátou edici.

Kniha OAR2: The Isle of Dread obsahuje kvalitní skeny dvou starých vydání X1: The Isle of Dread (1981) v původní podobě. Druhá část knihy pak obsahuje jeho remake a výrazné rozšíření pro D&D 5e. Zatímco původní verze představovala ostrov na zhruba 30 stránkách a mnohé lokace nechávala spíš v náznacích, ta nová má stran zhruba 100 a zachází do mnohem větších podrobností, detailněji se věnuje frakcím a nehráčským postavám atd. Je určená pro postavy na 3. až 7. úrovni.

The Isle of Dread

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1981
Hexcrawl ve ztraceném světě, na ostrově zamořeném dinosaury

„Když příboj konečně povolil, zjistili jsme, že se nacházíme zhruba sedm dní běžné plavební vzdálenosti jižně od Speculara, v souostroví Thanegioth. Doplnili jsme zásoby, opravili loď a zbývající zboží zobchodovali v domorodých vesnicích ležících na březích několika ostrůvků. Někteří vesničané byli přátelští, jiní nevlídní a od pohledu útočili. Obávám se, že ti nepřátelští byli kanibalové…“

X1: Isle of Dread je dobrodružství pro postavy na 3. až 7. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981). Jde o první oficiální dobrodružství pro jakoukoli verzi Dungeons & Dragons odehrávající se v divočině – bylo totiž přiložené jako ukázkové ke krabici „expertních“ pravidel Dungeons & Dragons Expert Set (1981) a později ke krabici Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules (1983), a proto se snaží na praktickém příkladu demonstrovat nová pravidla pro hraní v divočině.

Děj se odehrává na tropickém ostrově, který je variací na pulpové téma ztraceného světa: džungle, kanibalové a samozřejmě dinosauři. Ostrov je zpracovaný formou hexcrawlu, tedy jednotlivých připravených lokací (domorodá vesnice, doupata nestvůr a jiné dobrodružné lokace) rozmístěných do hexové mapy, to vše doprovázeno sadou náhodných setkání – hráči při pohybu mapou spouštějí náhodná setkání a postupně odhalují připravené lokace. Modul je částečně zamýšlený i jako výukový, takže radí s tvorbou dobrodružství v divočině a některé oblasti ostrova nechává zpracované jen lehce, aby si v nich GM vytvořil další dobrodružství.

Právě v tomto dobrodružství byl poprvé představen svět Mystara, byť zatím jen velmi stručně ve formě jedné hexové mapy s krátkými popisy jednotlivých zemí.

Dobrodružství existuje ve dvou verzích. Původní měla modrou obálku, pozdější dotisky měly červenou obálku – změna je především kosmetická, spočívá v nové sazbě a ilustracích. Obsah je prakticky identický, kromě změny některých příšer za jiné.

Pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) vyšel remake a rozšíření Original Adventures Reincarnated 2: The Isle of Dread (2018).

Poznámka: Datum vydání se někdy udává jako 1980, což je způsobeno tím, že obálka dobrodružství uvádí právě rok 1980. Naopak tiráž uvádí 1981. Reálně se na trh dostalo až v lednu 1981 spolu s krabicí Expert Set (1981), proto ho datujeme stejně jako samotnou krabici.

Into the Borderlands (OAR)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Remake dvou známých začátečnických dobrodružství ze začátků D&D

Osamělá tvrz je poslední baštou Dobra, marně se snažící udržet síly Chaosu na uzdě. Zlo je však všude – číhá v temných jeskyních, zatuchlých bažinách i pochmurných lesích. Se silami Dobra se střetávají tlupy krvežíznivých loupežníků a nelítostné kmeny nelidských tvorů. Pohraničí skrývá mnohá pozoruhodná místa i příležitosti k získání slávy, prestiže a bohatství. Stejně hojná jsou však nebezpečenstva, rizika a výzvy pro každého, kdo se odváží vypravit se do divočiny.

Série Original Adventures Reincarnated přináší přetisky legendárních dobrodružství pro staré edice D&D a jejich revize v konverzi pro pátou edici.

Kniha OAR1: Into the Borderlands obsahuje kvalitní skeny dvou starých dobrodružství, B1: In Search of the Unknown (1979) a B2: Keep on the Borderlands (1980) v původní podobě. Druhá část knihy pak obsahuje jejich remake a rozšíření pro D&D 5e, nazvané „Into the Borderlands“. Nové dobrodružství, určené pro postavy 1. až 3. úrovně, spojuje obě předchozí do jedné mapy založené na Keep on the Borderlands (druhé dobrodružství v ní zaujímá místo dříve nezmapované jeskyně „Caves of the Unknown“) a zároveň dopracovává „polotovarovou“ jeskyni z In Search of the Unknown – dokonce předkládá několik možných verzí, ze kterých si GM může vybrat.

In Search of the Unknown

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 1.5 (2 hlasů)
1979
Začátečnická jeskyně jako polotovar – do hotové mapy si GM umístí příšery a poklady

Hluboko v divočině vybudovali dva bývalí dobrodruzi Rogan a Zelligal tvrz Quasqueton, vytesanou z kamene služebníky a skřetími otroky. Dlouho sloužila jako jejich sídlo, než dobrodruzi zahynuli, údajně ve velké bitvě proti barbarům za horami. Teď je jejich tvrz opuštěná a říká si o vykradení. Troufnete si vstoupit?

B1: In Search of the Unknown je 32stránkové úvodní dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Holmesových Basic Dungeons & Dragons (1977) nebo pozdějších verzích Basic Dungeons & Dragons (1981). Jde o specifické pojetí dungeonu, které má začínajícího Dungeon Mastera naučit tvořit si dungeony sám. Modul tak dává mapu s kompletně popsanými místnostmi, ve kterých ovšem chybí nestvůry a poklady. Ty si má Dungeon Master rozmístit sám výběrem z připraveného seznamu a tím se učit přípravu dobrodružství.

Dobrodružství bylo jako ukázkové přiloženo do krabicové sady Dungeons & Dragons Basic Set (1977), vyšlo ale i samostatně v několika dalších dotiscích (později s barevnou obálkou). V upravené podobě bylo také začleněno do sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).

Existuje remake a rozšíření pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) v rámci kombinovaného dobrodružství Original Adventures Reincarnated: Into the Borderlands (2018).

Cyberpunk 2020

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1990
Druhá edice původní cyberpunkové RPG hry zasazené do temné budoucnosti

Cyberpunk 2020 je druhá edice hry Cyberpunk 2013 (1988), prvního cyberpunkového RPG vůbec. Odehrává se v alternativní budoucnosti, ve městě Night City plném temných korporací, smrtících zbraní, mediálních manipulátorů, hackerů, žoldáků a kybernetických implantátů. Jeho temná vize potlačuje některé jiné aspekty známé z jiných cyberpunkových děl, jako jsou biotechnologie nebo umělá inteligence.

Jak název napovídá, druhá edice posouvá reálie herního světa o sedm let dopředu, do roku 2020, a například už zohledňuje reálné sjednocení západního a východního Německa. Systém Interlock je stále podobný původní hře, ale obsahuje různá doladění a vylepšení – v téhle podobě pak začal být označován jako „standardní Interlock“. Základem zůstává tvorba postav pomocí životních drah, jejichž volbou hráč určí historii své postavy, její cíle, motivace i herní statistiky. Postavy jsou definované svou rolí/povoláním (těch je celkem devět, od rockerů a novinářů přes pouliční válečníky až po „netrunnery“) a dovednostmi, které se zlepšují používáním nebo pomocí kybernetických implantátů (tzv. „chromu“). Při vyhodnocování se sečte kombinace vlastnost + dovednost + k10 a je potřeba hodit víc než určenou obtížnost (přičemž hozené desítky „explodují“, tj. hod se opakuje a výsledky se sčítají). K výrazným subsystémům patří soubojový systém nazvaný „Friday Night Firefight“ (který v této edici už nepoužívá oponované hody a je míň smrtelný), dále upravená pravidla pro hackování zvané „netrunning“ (už nepůsobí tolik jako dungeon crawl) nebo možnost vylepšovat si postavu pomocí kyberimplantátů.

Především tato edice zaznamenala ohromný úspěch a rozpoutala masivní vlnu zájmu o žánr cyberpunku. Po jejím vzoru začaly vycházet další cyberpunková RPG, která na nějakou dobu zastínila tradiční žánr sci-fi – ten koncem osmdesátých let pomalu ztrácel dech, protože nedržel krok s technologickým pokrokem doby. Pro hru vyšla početná ediční řada dalších doplňků, jak od samotného vydavatelství R. Talsorian Games, tak od licenčních vydavatelů. Někteří původní fanoušci byli ovšem rozčarovaní z toho, že se hra postupně žánrově posouvala od přízemního, drsného kyberpunku k celkově akčnějšími ladění a inspiraci žánrem anime – za přelomová z tohoto hlediska bývají považována zejména rozšíření Chrome Book 2 (1992), které přidalo možnost nahradit celé své tělo kybernetikou a stát se tak de facto kyborgem, a Maximum Metal (1993), které se zaměřilo na těžké vojenské stroje a zavedlo do hry energozbroje.

Ke konci života této edice se nakladatel rozhodl výrazně proměnit herní svět představením „metaplotu“ – oficiálního děje. Kampaně Firestorm: Stormfront (1997) a následná Firestorm: Shockwave (1997) popsaly „čtvrtou korporátní válku“, která uvrhla celý svět do rozsáhlého konfliktu. Plánovaný třetí a závěrečný díl Firestorm: Aftershocks ale nikdy nevznikl, protože vydavatel na konci devadesátých let čelil finančním potížím a právě vstupoval do mnohaletého období částečné hibernace.

Po několika letech minimální činnosti vydal nakladatel novou edici hry Cyberpunk V3.0 (2005), postavenou na novém systému Fuzion, která právě na korporátní válku navázala a popsala velice odlišný herní svět. Právě proto ale nebyla fanoušky přijata. Nový reboot přišel až v podobě čtvrté edice nazvané Cyberpunk RED (2020), která třetí edici ignoruje, považuje ji za nekanonickou a pravidly i podobou herního světa navazuje přímo na Cyberpunk 2020. I pro ni je ale čtvrtá korporátní válka kanonickou událostí.

Staří dobří hrdinové

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2020
Oldschoolový feeling bez HPček a umírání na každém kroku

Staří dobří hrdinové je minimalistická, téměř bezkostková hra, která staví na základních myšlenkách oldschoolu, aniž by byla oldschool. Důraz na hráčský skill, řešení problémů čistě ve fikci, vyhýbání se nebezpečí, management předmětů. Růst postavy za nalezené poklady.

Vše vysvětleno na dvou stránkách pravidel, dvou stránkách příkladů a dvou stránkách ukázkové hry. A ikonky, hodně ikonek.

Záporáci

Vložil(a) MarkyParky dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2021
Kampaň v zapomenuté divočině v kůži nestvůr, netvorů a temných pánů

Záporáci jsou alternativní prostředí a základ kampaně pro Apocalypse World (2010). Namísto futuristické postapokalypsy se hráči ujmou role nestvůr, netvorů, temných pánů a dalších bytostí, které zpravidla bývají antagonisty příběhu. Společně zjišťují, jaké to je, snažit se přežít v zapomenutém kraji.

Je možné hrát zcela od nuly, kampaň ale nabízí také předpřipravený kraj a hrozby, které pomohou nastavit atmosféru a prostředí příběhu předtím, než jeho vývoj převezmou hráči.

Ponecháni mrtvým

Vložil(a) MarkyParky dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2020
Improvizovaná zombie apokalypsa nad mapou ze skutečného světa

Krvavý déšť přišel náhle a smyl z tváře města jakékoliv známky příčetnosti, civilizace a normality. Koho zastihl venku, změnil se na místě v krvežíznivou zombii. Ostatní stihl stejný osud později, neboť nic nezabránilo hordám nemrtvých pokousat každého. Téměř každého. Kromě vás.

Ponecháni mrtvým je adaptace a scénář pro Fate čtvrté edice (2013), přenášející hru do prostředí zombie hororu. Pravidla hráče provedou částečně improvizovaným příběhem o útěku z města zachváceného zombiemi, vhodným na jedno sezení. Důraz ale není kladen na příběh samotný, nýbrž na postupné objevování minulosti a pozadí postav.

Scénář je určený pro 2 až 5 hráčů, kteří se ujmou role nahodilé skupiny přeživších snažících se uprchnout z města, a jednoho vypravěče. Je volně inspirována počítačovou hrou Left4Dead. Hodí se na jedno sezení o délce 4 až 8 hodin. Hraje se nad mapou skutečného města, ve kterém hráči na svém útěku překonávají zajímavá a neobvyklá místa.