Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Fantasy (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Průvodce žánrem fantasy v GURPS a popis magické Římské říše

Třetí edice GURPS Fantasy je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici GURPS (2004), zaměřená na žánr fantasy. Názvem sice navazuje na druhou edici GURPS Fantasy (1990), ale narozdíl od ní je zaměřená výhradně jako obecný průvodce pro tvorbu fantasy světů a vedení fantasy kampaní. Svět Yrth z předchozí edice GURPS Fantasy dostal svoji samostatnou příručku, GURPS Banestorm (2005).

Rozebírá teoretické základy žánru i jeho podžánrů. Podrobně radí, jak si sestavit vlastní herní svět, od nakreslení mapy, přes její zabydlení obyvateli a kulturami až po načrtnutí politické situace. Zamýšlí se nad dopadem čarodějů, nestvůr a bohů, představuje různé druhy magie a radí s tvorbou postav vhodných do fantasy her.

Součástí knihy je i popis ukázkového herního světa Roma Arcana – Římské říše, ve které existuje magie – na kterém zásady a rady pro tvorbu fantasy světů demonstruje prakticky.

Liminal

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Urban fantasy hra o tvorech pohybujících se na pomezí skutečného a kouzelného světa

Liminal je RPG hra odehrávající se na pomezí mezi současným Spojeným královstvím a Skrytým světem, ve kterém působí tajné společnosti mágů, policejní divize vyšetřující mimozemské zločiny, elfské dvory a gangy vlkodlaků. Hráči se stanou „liminály“, lidmi pohybujícími se mezi smrtelnickým a kouzelným světem, různými mágy, vlkodlaky, dhampíry, smrtelnickými detektivy a dalšími. Hra se zaměřuje na vyšetřování záhad a odhalování tajemství.

Při tvorbě postavy si hráči vyberou „koncept“ (archetyp), který určuje, proč mají vazby na oba světy, a navrhuje pro postavu motivace (např. „udržet magii z dosahu zlých lidí“, „získat pomocí nadpřirozena bohatství“). Postavy jsou definované třemi základními vlastnostmi a 21 dovednostmi rozdělenými do tří kategorií (fyzické, duševní, sociální). Nad rámec toho si můžou pořizovat „rysy“ (svalnatý, knihomol…) a „talenty“ (nekromancie, změna podoby…), přičemž obojí jim zlepšuje šance na úspěch nebo zpřístupňuje nové možnosti. Dobrovolným přijetím „omezení“ získá hráč body k nákupu dalších výhodných rysů. Postavy pak utvoří „crew“ (tým), který má vlastní mechanické vyjádření, koncept, motivace, možná i sponzora napojeného na některou z mocných frakcí, které v herním světě působí.

Vyhodnocování probíhá hodem 2k6 proti určené obtížnosti. Metaherní měna bodů Vůle umožňuje zlepšovat výsledky hodů nebo vstoupit do vyprávění určením nějakého drobného faktu.

GURPS Infinite Worlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Výchozí prostředí pro GURPS 4e postavené na cestování mezi realitami

GURPS Infinite Worlds je příručka představující výchozí herní svět čtvrté edice GURPS (2004), soustředěný kolem paralelních realit. Existuje jedna výchozí Země – ta naše – a kromě ní i mnohé další v jiných dimenzích, mezi kterými je možné cestovat speciálními loděmi. To hráčům umožňuje hrát kampaň postavenou nejen na přecházení mezi různými světy, ale především mezi různými žánry, a zažít dobrodružství, ve kterých figurují třeba zlí mezidimenionální nacisti, kosmické konspirace i „obyčejné“ nestvůry.

Kniha kompiluje a reviduje materiály, které se v předchozích edicích objevily v příručkách GURPS Time Travel (1991), GURPS Alternate Earths (1996) a GURPS Alternate Earths 2 (1999), a přidává k nim i popisy úplně nových světů. Obsahuje tak popisy různých alternativních realit, radí s vedením kampaně i s tvorbou hráčských postav.

Four Against Darkness

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Hra pro jednoho hráče o prozkoumávání náhodně generovaných dungeonů

Four Against Darkness je sólová hra pro jednoho hráče v klasickém žánru prolézání fantasy podzemí. Hráč v ní ovládá družinu čtyř dobrodruhů, kteří prozkoumávají podzemí (dungeony) generovaná náhodnými hody kostkou. Alternativní režim umožňuje hrát dvěma hráčům, kdy každý má vlastní družinu, která prochází podzemí vlastní cestou, a hráči se v generování podzemí střídají.

Hráč si svoji čtyřčlennou skupinu sestaví sám z klasických archetypů (válečník, klerik, kouzelník, trpaslík, elf…). Postavy jsou mechanicky jednoduché, definované jen úrovní, povoláním, počtem životů, vybavením a jednou nebo dvěma schopnostmi povolání. Veškeré vyhodnocování probíhá jednoduchým hodem k6 proti určené obtížnosti, s přičtením modifikátorů za vybavení a schopnosti. Většinu stránkového rozsahu hry tvoří především náhodné generátory, které určují tvar objevovaných sekcí podzemí a jejich obsah. Stejně tak náhodné hody určují, jestli jsou vygenerované nestvůry nepřátelské, neutrální, nebo družině dokonce nabídnou obchod nebo úkol.

Další vydaná rozšíření umožňují prozkoumávat kromě dungeonů i jiné lokace (začarované lesy, skalnaté hory…), zahrát si předpřipravená dobrodružství s naskriptovaným příběhem nebo se třeba věnovat i aktivitám mimo dobrodružství, například interagovat s městskými cechy a frakcemi.

Big Gay Orcs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Hra za orky v obležení, kteří chtějí projevit své city

Big Gay Orcs je jednostránková, minimalistická hříčka, ve které se hráči stanou nejmocnějšími z kmene orků. Náčelník byl právě zavražděn a přišly nové příkazy od Velkého chána: na pevnost, ve které hráči sídlí, se žene nepřítel, a jejich úkolem je prodat svoje životy co nejdráž. Začíná poslední bitva, orkové zřejmě umřou a mají poslední příležitost vyjevit přátelům své skutečné city.

GURPS Alternate Earths 2

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1999
Dalších šest alternativních časových linií pro GURPS Time Travel

GURPS Alternate Earths 2 je (podobně jako GURPS Alternate Earths, 1996) 128stránkový sborník pěti alternativních historií Země, určených buď pro samostatné uzavřené hraní třetí edice GURPS (1988), nebo pro zapojení do kampaní GURPS Time Travel (1991). Pětici světů doplňuje samostatná kapitola o společnosti Centrum, ze které se později ve čtvrté edici GURPS (2004) stane hlavní antagonista multivesmíru GURPS Infinite Worlds (2004).

Pro každý svět popisuje kniha důvody jeho oddělení od referenční časové linie, jeho politické uspořádání, každodenní život, typické postavy, úpravy pravidel pro výhody, nevýhody a dovednosti, dostupné zbraně a další vybavení. Popis většinou doplňují další poznámky k technologiím a návrhy na zápletky, dobrodružství a kampaně situované do této alternativní reality.

  • Cornwallis – Aristokraticko-dieselpunkový svět roku 1984, ve kterém díky včasným reformám francouzských králů nedošlo k Francouzské revoluci, evropské monarchie si zachovaly své postavení a moc a území USA mají stále z větší části díky dohodám s britskou Korunou pod kontrolou kmenové svazy původních obyvatel.
  • Ming-3 – Svět roku 1859, kde se dominantní koloniální a zámořskou mocností stala Čínská říše. Té se sice podařilo přímo nebo nepřímo ovládnout Evropu i americký kontinent, ale s dostupnými technologiemi není snadné tak obrovské území udržet, a tak se její vliv pomalu vytrácí.
  • Midgard – Pozdně středověký svět roku 1412, ve kterém křesťanskou Evropu rozdrtili vikingští nájezdníci s vydatnou pomocí Bulharů a Maďarů, podařilo se jim i ovládnout velkou část Eurasie a Severní Ameriky a ohrožují i další části světa.
  • Caliph – Orientální sci-fi svět roku 1683, kde vynález knihtisku během Zlatého věku Islámu vedl k neuvěřitelnému technologickému pokroku a muslimské kalifáty nejenže se staly nejmocnější silou na Zemi, ale expandovaly i do dalších částí Sluneční soustavy, díky nadsvětelným branám i k nejbližším hvězdám a podařilo se jim vytvořit umělou inteligenci.
  • Aeolus – „Starosvětská“ alternativní linie v roce 1941, kde neproběhly napoleonské války ani žádné jiné velké konflikty, Velká Británie byla rekatolizována a Rakousko-Uherské monarchii se podařilo rozšířit svůj vliv přes území Ruska až na Dálný východ. Narušily to až rebelie ve slovanských zemích střední Evropy, kde se díky překvapivé technické převaze získané pomocí nově vynalezeného letectva podařilo vytvořit křehké republiky, které si musí silou vydobýt a udržet nezávislost.
  • Centrum – Popis světa roku 2015 z paralelní časové linie, ve které vznikla organizace Centrum, jejíž mocenská a technologická převaha vychází ze schopnosti navštěvovat paralelní a alternativní světy a časové linie a která představuje „standardního“ protivníka a strůjce potíží pro kampaně podle příručky GURPS Time Travel.

GURPS Alternate Earths

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Šest alternativních časových linií pro GURPS Time Travel

GURPS Alternate Earths je 128stránkový sborník šesti alternativních historií Země, určených buď pro samostatné uzavřené hraní třetí edice GURPS (1988), nebo pro zapojení do kampaní GURPS Time Travel (1991). Pro každý svět popisuje důvody jeho oddělení od referenční časové linie, jeho politické uspořádání, každodenní život, typické postavy, úpravy pravidel pro výhody, nevýhody a dovednosti, dostupné zbraně a další vybavení. Popis většinou doplňují další poznámky k technologiím a návrhy na zápletky, dobrodružství a kampaně situované do této alternativní reality. Kromě toho obsahuje několik stran rad k tvorbě a vedení kampaní zaměřených na cestování mezi alternativními historiemi, paralelními světy a časovými osami.

  • Dixie – Svět roku 1985, ve kterém americkou občanskou válku vyhrála jižanská Konfederace, studená válka probíhá mezi americkým Severem a Jihem a v Evropě se dominantní silou stalo německé Císařství. Technologicky vychází z optimismu 70. a 80. let s běžnými vznášedly a nadzvukovou osobní dopravou, které mísí s pozdějšími Hvězdnými válkami a orbitálními atomovými zbraněmi.
  • Reich-5 – Brutální svět 90. let 20. století, ve kterém druhou světovou válku vyhrálo nacistické Německo vybavené atomovými zbraněmi, což vedlo k vzestupu podobných fašistických režimů v jiných částech světa včetně USA. Hnutí odporu sice po neúspěšném povstání skomírá, ale zcela se ho zatím potlačit nepodařilo, a tak hráči můžou pomáhat s jeho vyzbrojováním a špionáží v jeho prospěch.
  • Roma Aeterna – Steampunková alternativní realita roku 1878, kde nedošlo k rozdělení a pádu Římské říše a ta se postupně stala globálním koloniálním hegemonem s novým centrem zhruba v oblasti dobyté Aztécké říše.
  • Shikaku-Mon – Cyberpunkový, „čtyřpolární“ svět roku 2015, ve kterém došlo k úplné christianizaci Japonska a to se stalo dominantní silou na východní polokouli. Jeho sílu vyvažuje na severní polokouli totalitní Švédská říše, v jižní Americe Brazilské císařství a ve zbytku Evropy upadající Francouzské království, které ale díky pokročilým technologiím expandovalo až na Měsíc.
  • Ezcalli – Steampunkový svět roku 1840, ve kterém průmyslově a vědecky vyspělá Aztécká říše dobyla větší část amerického kontinentu, Evropské země skončily zotročené pod vládou mongolských Chanátů a dědictví Římské říše přežívá v západní Africe.
  • Gernsback – Retrofuturistický optimistický atompunk/solarpunk roku 1965, stavějící na úspěšně realizovaných vynálezech Nikoly Tesly, hlavně jeho pokusů s bezdrátovým přenosem energie. Hospodářské krize ve 30. letech 20. století tak měly daleko menší dopad a neproběhla ani druhá světová válka. K masivnímu konfliktu došlo až po odhalení snahy Sovětského svazu o získání atomové bomby. Jeho porážkou spojenými vojsky Společnosti národů ovšem nastalo (alespoň prozatím) období míru a prosperity.

Další podobné světy vyšly v pokračování GURPS Alternate Earths 2 (1999).

Materiály z této knihy se ve čtvrté edici GURPS (2004) objevily v jeho herním prostředí GURPS Infinite Worlds (2004).

GURPS Time Travel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Žánrová příručka pro GURPS zabývající se cestováním časem

GURPS Time Travel je žánrová příručka pro třetí edici GURPS (1988), zabývající se cestováním časem nebo do paralelních vesmírů. Tím vlastně hráčům umožňuje projít ostatní herní prostředí, která pro GURPS vyšla, do souvislé vícežánrové kampaně. 128stránková se soustředí především na popis faktografie. Zkoumá různé metody cestování časem a dimenzemi známé z fikce, od strojů času přes prostorové brány až po sílu mysli. Rozebírá principy časových paradoxů a radí, jak s nimi ve hře nakládat. Předkládá časovou osu Země se zdůrazněním zajímavých epoch, které stojí za navštívení nebo se můžou stát „body zlomu“ pro paralelní časové linie. Popisuje taky šest podrobněji zpracovaných „minisvětů“ vhodných pro příběhy o cestování časem nebo realitami a náměty na další.

První vydání je z roku 1991, druhé z roku 1995 se liší obálkou, ovšem text je stejný.

K příručce vyšel sborník tří dobrodružství GURPS Time Travel Adventures (1992).

Ve čtvrté edici GURPS (2004) zaujímá podobnou funkci jako tato příručka herní svět GURPS Infinite Worlds (2005), který zároveň používá některé z materiálů představených v této knize.