Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Dinosaurs

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Příručka pro hraní v pravěku, zaměřená hlavně na dinosaury a pralidi

GURPS Dinosaurs je příručka pro třetí edici GURPS (1988) koncipovaná hlavně jako bestiář fauny z různých prehistorických období s důrazem na různé druhy dinosaurů a plazů (popsaných s ohledem na teorie odpovídající době vydání), ale nevyhýbá se ani ptákům, savcům a dalším skupinám.

Druhá část je prakticky totožná s obsahem příručky GURPS Ice Age (1989) a popisuje jednotlivé předchůdce moderního člověka od australopitéků až po kromaňonce; byl ale vypuštěn popis šamanistické magie a ukázkové dobrodružství.

GURPS Ice Age

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Příručka pro hraní pralidí v době kamenné, hlavně v Evropě doby ledové

GURPS Ice Age: Roleplaying in the Prehistoric World je 64stránková příručka pro třetí edici GURPS (1988) věnovaná hraní v různých obdobích doby kamenné, zejména evropských dob ledových.

Obsahuje historický přehled vývoje člověka (odpovídající vědeckému poznání době vydání) od nejrannějších hominidů, kteří žili v afrických savanách (různé druhy australopitéků), přes první „opravdové“ zástupce rodu homo, člověka zručného (homo habilis) a vzpřímeného (homo erectus), až po neandrtálce a varianty moderního člověka. Pro každý druh uvádí typické rysy, předpokládanou strukturu společnosti, dorozumívací a jazykové schopnosti, hmotnou i nehmotnou kulturu, používané technologie, herní statistiky a další poznámky k hraní. Pro příslušníky druhů homo sapiens uvádí podrobnější popis tvorby postav s několika archetypy, přehled vybavení a systém šamanistické magie vycházející ze zjednodušených standardních pravidel pro magii (později převzatý do příručky GURPS Religion, 1994).

Část určená vypravěči obsahuje stručný bestiář s přehledem hlavní zvířeny pleistocenní Evropy, pravěké Afriky a i s několika nejznámějšími dinosaury, kapitolu věnovanou přípravě a vedení dobrodružství včetně poznámek o zapojení obsahu příručky do kampaní typu výprav do ztracených světů nebo na primitivní planety a ukázkové dobrodružství Vlčí smečka od Medvědí řeky.

Velká část obsahu této knihy byla později sloučena do příručky GURPS Dinosaurs (1996).

Rychlorecenze: Rychlý start s DDC a dobrodružství Portál pod hvězdami + Legenda stříbrné lebky

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Markus
Zdroj
Zpátky do dungeonu

Over the Edge (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Remake kultovní příběhové hry v konspiračním žánru

Třetí edice Over the Edge je nástupce kultovní konspirační hry Over the Edge (1992). Odehrává se v ostrovní Ultimátní demokratické republice al-Amardža, anarchistickém a zároveň totalitním státě uprostřed Atlantiku, kde se potkávají všechna spiknutí světa a mísí se naprostá absence jakékoli regulace čehokoli s přísným státním dohledem. V divné společnosti tu žijí tu psychikové, kyborgové, lidé z paralelních realit, mimozemšťani, energetické bytosti a spousta zmatených lidí. Všemu ve skrytu vládnou všelijaké frakce, sekty a tajné organizace. Úkolem hráčů bude do podobných tajemství pronikat. Třetí edice, napsaná původním autorem, navazuje na původní hru v motivech i pravidlech, ale celkově je přehodnocuje a mění, dává hernímu prostředí nový „twist“, takže i známé prvky tu působí nově.

Pravidla jsou jednoduchá (ještě jednodušší než v původní hře), orientovaná spíš na podporu příběhu a vyprávění. Postavy jsou definované slovními popisy, které si hráči volí libovolně (de facto „aspekty“) – „hlavní rys“ vyjadřuje celkový koncept postavy a její profesi, „vedlejší rys“ vyjadřuje doplňkové schopnosti, „potíž“ vyjadřuje něco, co jí komplikuje život, a „otazník“ je jedno slovo s otazníkem jako stránka postavy, kterou chce hráč při hře zkoumat. Postavy i všechny jiné věci ve hře mají číselnou „úroveň“, která určuje, kolika kostkami při vyhodnocování házejí. Vyhodnocování vždy probíhá hodem 2k6 proti cíli 7 nebo 8, ale rozdíly v úrovních dávají určité výhody. Pestrost do hodů vnáší skutečnost, že některé číselné výsledky na kostkách bez ohledu na celkovou výši hodu spouštějí určité efekty (dobrý twist a špatný twist).

GURPS Bio-Tech (1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1997
Přehled biotechnologií pro scifi kampaně v GURPS

GURPS Bio-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988) zaměřená na bio-technologie, genetické inženýrství, biomodifikace, chytré drogy a léčiva, pokročilé transplantace, nanotechnologie, kryoniku, omlazující technologie, neurotechnologie a s nimi příbuzné oblasti. Shrnuje jejich technické možnosti i jejich zapojení do sci-fi a kyberpunkových světů a kampaní. Vedle toho obsahuje seznam vzorových modifikací, technologií a vybavení s jejich pravidlovými aplikacemi, šablony pro tvorbu geneticky upravených postav a další archetypy a pravidla související s biotechnologiemi.

Pro čtvrtou edici GURPS (2004) vyšla rozšířená a revidovaná druhá edice GURPS Bio-Tech (2006).

GURPS Bio-Tech (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Rozšíření pro GURPS věnované medicíně a biotechnologiím

Druhá edice GURPS Bio-Tech je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici GURPS (2004), přinášející nová pravidla pro medicínu a biotechnologie 19., 20. a 21. století, od prvních očkování přes po genetická vylepšení a chirurgické roboty až po herní statistiky nejsmrtelnějších světových chorob. Kniha popisuje taky šablony pro tvorbu postav v biotechnologických profesích, pravidla biotechnologické magie a obecné popisy dvou herních prostředí: jedno z nich je alternativní Země, které vládne klon Alexandra Velikého, a druhé živoucí kosmická loď na cestě ke kolonizaci mimozemského světa.

Jde o rozšířenou reedici první edice GURPS Bio-Tech (1997), aktualizovanou do pravidel čtvrté edice GURPS a doplněnou o medicínu, drogy, magii a další technologie. Kniha přebírá některý obsah i dalších doplňků, které pro předchozí edici GURPS vyšly.

Never Tell Me the Odds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Svižná hra za sympatické vesmírné grázlíky, kteří riskují stále víc

Never Tell Me the Odds (zkráceně NTMO) je svižná dobrodružná hra v žánru sci-fi, ve které se hráči stanou vesmírnými grázlíky, podvodníčky, pašeráky a jinými sympatickými padouchy cestujícími po galaxii. Je určená k hraní uzavřených příběhů dlouhých tři až čtyři sezení. Snaží se vykreslit příběhy o hazardérech, kteří stále zvyšují sázky, až je nakonec osud doběhne.

Hra je minimalistická, orientovaná spíš na společné vyprávění. Postavy nejsou popsané žádnými číselnými statistikami a ani při vyhodnocování akcí se nic nepočítá. Místo toho je postava definovaná tím, co je pro ni nejdůležitější. V zásadních situacích hráč určí, čeho chce dosáhnout a co je ochotný riskovat. Šance na úspěch je pak vždy padesát na padesát (je možné používat třeba hody mincí). Čím víc je hráč ochotný riskovat, tím víc může získat, ale i ztratit. Příručka hry má 72 stran, z toho ale jen 9 jsou pravidla, zbytek jsou informace o jednoduchém herním prostředí a inspirace do hry.

GURPS Transhuman Space: Changing Times

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Průvodce pro konverzi materiálů ze hry Transhuman Space do čtvrté edice GURPS

GURPS Transhuman Space: Changing Times je rozšíření pro čtvrtou edici GURPS (2004), které hru adaptuje pro hraní ve světě Transhuman Space. V blízké budoucnosti technologie jako genetické inženýrství, umělá inteligence a nanotechnologie proměnily lidstvo a vzniká nová společnost – pro někoho utopická, pro jiné děsivá. Rozplývá se hranice mezi člověkem a strojem, protože lidé můžou svoji mysl nahrát do robotických těl nebo kyberprostoru, a genetické manipulace rozmělňují i biologickou definici toho, co je vlastně člověk a myslící tvor. Lidé cestují po celé Sluneční soustavě a kolonizují Mars.

74stránková příručka je aktualizací dřívější herní linie Transhuman Space (2002) – která byla de facto samostatně hratelnou variantou třetí edice GURPS (1988) – do pravidel čtvrté edice GURPS. Je pojatá jako průvodce pro Vypravěče, přináší základní informace o herním prostředí, ale především jde o rozsáhlou instruktáž, jak vzít materiály určené pro původní hru a zkonvertovat je do čtvrté edice GURPS.

Lex Arcana (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Hra o boji s nadpřirozenými hrozbami v roli římských legionářů

Lex Arcana je hra z alternativní verze Římské říše, ve které se spojují dějiny, mýty a legendy. Je páté století našeho letopočtu, křesťanství se nerozmohlo, impérium se nerozpadlo a stále se střetává nejen s barbarskými hordami, ale i starodávnými nestvůrami, mystickými silami a bezejmennými kulty. Hráči se stanou legionáři z kohorty Auxiliaria Arcana, jejichž úkolem je vydávat se do nejvzdálenějších koutů Říše a bojovat s nadpřirozenými hrozbami.

Tato druhá edice, dostupná i v angličtině, je následníkem první edice Lex Arcana (1993), která vyšla jen v italštině a bývala nejoblíbenějším italským RPG.

Postavy si zvolí jedno z pěti povolání (bojovník, průzkumník, věštec, učenec, diplomat), definované jsou šesticí základních vlastností („ctností“) a šesticí velmi široce pojatých dovedností, respektive okruhů znalostí (např. znalost boje, znalost divočiny...). Několik „specializací“ pak postavě dává nad rámec okruhů další bonusy na konkrétní činnosti (např. na lov). Vyhodnocování používá unikátní systém – vybere se příslušná vlastnost nebo dovednost a její číselná hodnota určuje maximální počet stran kostek. Hráč si pak sám určí, jakou kostkou nebo kombinací kostek hodí, tak aby celkem měly správný počet stran (např. při hodnotě 8 může házet 1k8, 2k4, ale i 1k5 + 1k3). Všechny kostky při hodu maximální hodnoty explodují (tj. hází se znovu a výsledek se sčítá). Cílem je přehodit určenou obtížnost.

Hra má taky magický systém „římské magie“, postavený na věštbách, které dokážou  zjišťovat informace a vykládat znamení bohů, nikoli ale přímo zraňovat nebo jinak přímo zasahovat do světa.

Robin's Laws of Good Game Mastering

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2002
Stručný přehled rad jak vést zábavnou a zajímavou hru

Robin's Laws of Good Game Mastering je útlý, 32stránkový sešitek s obecnými radami pro vypravěče. Vychází z předpokladu, že designéři RPG hry k zábavě u stolu přispívají jen zhruba z jedné třetiny a zbývající dvě třetiny musí vytvořit vypravěč s hráči.

Jednotlivé kapitolky se věnují typologii hráčů a jejich očekávání, výběru vhodného herního systému, návrhu kampaní, návrhu dobrodružství, flexibilní přípravě, náladě u stolu a improvizaci.