Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Sig: City of Blades

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Hra o intrikách, vloupačkách a mocenském boji ve městě na pomezí sfér

Sig: City of Blades je hra v žánru kosmopolotní „sférické“ fantasy, odehrávající se ve městě Sig – křižovatce, kde se protínají portály z různých sfér existence a jejich obyvatelé tu tvoří pestrou, svéráznou společnost. Jde o parafrázi na město Sigil z herního světa Planescape. Hráči se stanou námezdníky ve službách jedné z významných městských frakcí a zapojí se to intrik, válek o území, troufalých vloupaček a jiných aktivit v nekonečném mocenském boji.

Hra je postavená na enginu Forged in the Dark (FitD). Při tvorbě postavy si hráč vybere libovolnou kombinaci vždy jedné z deseti voleb kultury, dědictví („lineage“) a povolání („devotion“). Tím vznikne unikátní postava s jedinečnými vlastnostmi a schopnostmi. Hra potom běží podobně jako jiné hry z enginu FitD: používá abstrahovanou výbavu, stres, hodiny na sledování různých aspektů hry („politika“, „profit“, „problémy“) atd. Cílem každé mise má být získat pod kontrolu svojí frakce jednu z klíčových městských lokací, kterých je vždy přesně 48, takže zisk lokace přímo omezuje jiné frakce.

Tribes and Tribulations

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Příručka věnovaná zelenokožcům ve světě Warhammeru

Tribes and Tribulations je průvodce gobliny, orky a zlobry pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018). Většinu 112stránkové knihy zabírá podrobný popis šesti kmenů nebo tlup, z nichž jeden už dřív vyšel samostatně (The Cluster-Eye Tribe, 2021) a zbylé jsou nové – od hladových goblinů, před zkušené orkské plenitele trpasličích měst až po potulnou tlupu zlobřích žoldáků. Popis každého kmene typicky obsahuje charakteristiky, portréty a herní profily několika významných nehráčských postav, herní statistiky řadových goblinů, náměty na zápletky a různé návrhy na setkání s kmenem nebo jeho dílčími tlupami. Dílčí kapitoly představují způsob života různých druhů trollů, šamanskou magii goblinů a orků a na závěr tři podrobně zpracované postavy zelenokožců záporáků.

GURPS Atomic Horror (1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1993
Hraní příběhů ve stylů béčkových hororů a sci-fi filmů z 50. let

GURPS Atomic Horror je kombinací historické a žánrové příručky pro třetí edici GURPS (1988). Zaměřuje se na hraní příběhů ve stylu klasických (a většinou černobílých) béčkových sci-fi a hororových filmů z 50. let plných létajících talířů, invazí z vesmíru, obřího hmyzu, šílených vědátorů a jejich experimentů, paprsků smrti, vraždících oživlých mrtvol, masožravých rostlin a lidských zrůd. Vedle toho popisuje i kulturu, společnost a politické prostředí USA v období 50. let 20. století (prakticky od konce 2. světové války do poloviny 60. let), protože to bylo podhoubí, ve kterém tyto filmy vznikaly a mnohé řádné občany USA tehdy ani tak neděsila představa, že by jejich soused mohl být mimozemský podvrženec, ale možnost, že by se z něj vyklubal komunista.

Část určená pro hráče obsahuje pravidla a rady pro tvorbu dobových postav a přehled dostupného vybavení.

Část určená pro vypravěče obsahuje bestiář žánrových monster, rady a nápady k přípravě a vedení dobrodružství a kampaní, typické zápletky a náměty a popis organizace Theoretical Science Foundation (TSF), která vyšetřuje mimozemskou aktivitu a jiné „nevysvětlitelné úkazy“ a může hráčům sloužit jako základna a zaměstnavatel, nebo jako protivník. Ten doplňuje kapitola o alternativní historii Země s popisem pěti mimozemských ras, které byly (a jsou) na Zemi aktivní a zasahovaly nebo stále zasahují do pozemského vývoje a událostí, a dvě kratičká ukázková dobrodružství.

Stejně jako ostatní žánrové a historické příručky pro GURPS obsahuje i bohatou referenční biografii a přehled známých i méně známých filmů, komiksů a dalších materiálů, které žánr vytvářely a můžou se hodit jako další inspirace.

V roce 2001 vyšla v revidovaná druhá edice GURPS Atomic Horror.

GURPS Vehicles (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Příručka se subsystémem vozidel pro 3. edici GURPS

GURPS Vehicles je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988) věnovaná vozidlům všech možných druhů a tvarů, od vorů a dlabaných kánoí z doby kamenné až po vesmírné koráby. Pokrývá vozidla pozemní (včetně kolejových), plovoucí (včetně ponorek), létající i vesmírná.

Tato první verze byla nahrazena druhou edicí GURPS Vehicles (1996), která přepracovala pravidla, aby byla kompatibilní s podobným systémem v GURPS Robots (1995).

Dreams And Machines RPG Quickstart

Vložil(a) Vitus dne
0
Bez hodnocení
2023
Rychlý start pro hru o prozkoumávání posttechnologického světa plného spících obřích robotů

Dreams And Machines RPG Quickstart je rychlý, 30stránkový úvod do hry Dreams and Machines (2023). Přináší stručný přehled základních pravidel systému 2d20, šest připravených postav, jednostránkový pravidlový „tahák“ pro hráče a úvodní dobrodružství pro 3 až 6 hráčů.

Dobrodružství se odehrává v prastaré budově, kterou náhodou objevila skupinka znuděných teenagerů z osady New Mossgrove, když hledali úkryt před bouří.

Dreams And Machines

Vložil(a) Vitus dne
0
Bez hodnocení
2023
Hra o prozkoumávání posttechnologického světa plného spících obřích robotů

Dreams And Machines je RPG o prozkoumávání posttechnologického světa plného spících obřích robotů, inspirované videohrami jako Horizon: Zero Dawn. Odehrává se v daleké budoucnosti ve světě odříznutém od Země, jehož obyvatelé balancují na ostří mezi nedůvěrou k a uctíváním technologií. Světě, ve kterém jsou spící mechové součástí krajiny i kultury – okolo těchto rezavějících nástrojů zkázy, jejichž původní účel byl dávno zapomenut, slaví lidé narozeniny, svátky a dožínky. Šuškají se zkazky o jakémsi Temné Městě a o Probuzených – mecha robotech, kteří se hýbou, zabíjejí a nedají se zastavit. Hráči se stanou příslušníky lidských kmenů, kteří si v tomto světě hledají cestu.

Hra je postavená na systému 2d20. 

GURPS Middle Ages 1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Průvodce reálným středověkem pro GURPS

GURPS Middle Ages 1 je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988) zaměřená na popis historického prostředí evropského středověku, konkrétně na dobovou Anglii ve třech historických epochách – v sobě saských království, vlády Normanů a ve vrcholném středověku. Popisuje dobové reálie, zvyklosti a kulturu, například saské právo, vliv keltského náboženství nebo dopady stoleté války. Přináší jednoduchá pravidla runové magie a helénských talismanů, dále bestiář s herními statistikami tvorů z tehdejší mytologie. Podrobně rozebírá dobový boj, včetně popisů zbraní, zbrojí, hradních obranných prvků a obléhacích strojů.

Navzdory číslu 1 v názvu nikdy nevyšlo žádné pokračování. Vyšla ale přepracovaná druhá edice GURPS Middle Ages 1 (2002).

Crypt of the Mellified Mage / Krypta melifikovaného mága

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.6 (8 hlasů)
2020
Sborník čtyř dobrodružných míst od tvůrců z old-school komunity

Svatyně letitého světce osvětlená odkapávajícími svíčkami je pořád cítit po spálených obětech. Nehybným vzduchem víří sádrový prach z mozaiky pukající pod vašimi kladivy. Roztloukaný výjev zachycuje zázračného léčitele, který svým medovým dotekem ošetřuje rány – oči se rozjasňují, seschlé údy nabývají na síle, mrtví vstávají z hrobů a tančí kolem léčitele. Když se pod ráznými údery stěna s mozaikou rozpadne, objevíte zčernalé železné dveře zdobené rytinou včely. Vzduch za nimi je zatuchlý, prosycený hnilobným puchem zkaženého masa, ale zároveň i podivnou vůní květin…

Crypt of the Mellified Mage (česky vyšlo jako Krypta melifikovaného mága) je sborník čtyř dobrodružných míst v žánru sword & sorcery pro Zapovězené země (2018), napsaných vyhlášenými autory z oldschoolové scény. Jsou to:

  • Crypt of the Mellified Mage / Krypta melifikovaného mága, kobka plná kapajícího medu a divných hmyzáků, napsala Fiona Maeve Geist (Mothership).
  • The Firing Pit of Llao-Yutuy / Vypalovací jáma Llaa-Yutuye, kouzelné místo, kde mistr vytváří nejkrásnější keramiku světa, ale jen za dostatečnou cenu, napsal David McGrogan (Yoon-Suin).
  • Temple of the Six-Limbed Lord / Chrám šestiúdého pána, chrám opičího krále zmítaný bojem o moc nad jeho věřícími, napsal Zedeck Siew (A Thousand Thousand Islands).
  • The Dream-Cloud of E’lok Thir / Snový oblak E’loka Thira, závratný výlet do mysli šíleného mága, napsal Adam Koebel (Dungeon World).

Fellowship

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Vyprávěcí hra o epické výpravě dobrodruhů za svržením Temného pána

Fellowship je hra o hrdinech, kteří se vypravují na epické dobrodružství a zápolí proti silám Temného pána. Zatímco většina hráčů si připraví běžné postavy hrdinů, Vypravěč si připraví vlastní postavu Temného pána a během hry bude ostatním skrze zlé služebníky i jiné nástrahy komplikovat život. Cílem hrdinů je naopak Temného pána svrhnout. Hra se zaměřuje především na dobrodružnou cestu, zajímavé obyvatele, které hrdinové cestou potkají, a samozřejmě záchranu světa.

Hra volně vychází z enginu Powered by the Apocalypse. Jejím základem jsou proto tzv. „tahy“, které hráči aktivují, kdykoli se snaží vykonat nějakou nejistou aktivitu. Rytmus hry je udáván střídáním tahů, které hrají hráči, a těch, které proti nim hraje Vypravěč / Temný pán. Ten hraje podle lehce odlišných pravidel než ostatní, protože musí vyvažovat potřebu moderování hry se snahou přemoct hráče. Soutěživé ladění hry vyvažuje skutečnost, že hráči mají značné vyprávěcí pravomoci a podílejí se na určování skutečností o světě – například když hráč představuje elfa, je to on, kdo rozhoduje, jak elfové v tomto světě žijí, jakou mají kulturu a jak se vztahují ke zbytku světa.

Hra původně vyšla v roce 2016. V roce 2021 vyšla lehce aktualizovaná druhá „edice“ základní příručky, doprovázená dalšími rozšířeními.

GURPS Old West (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Příručka pro GURPS zaměřená na prostředí divokého západu

GURPS Old West s podtitulem Roleplaying on the American Frontier je 128stránková rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988), která přináší popis amerického divokého západu jako herního prostředí. Zaměřuje se především na dobové reálie a fungování tehdejšího prostředí, například dopravní prostředky, metody rýžování zlata, přepadávání vlaků a bank nebo honáctví dobytka. Představuje kulturu jihozápadních Indiánů a navrhuje, jak adaptovat pravidla magie pro potřeby jejich náboženství. Přináší i nová pravidla kouzlení a pistolnictví. Popisuje i dobové zbraně, ačkoli pro větší výběr odkazuje vypravěče na příručku GURPS High-Tech (1988).

Tato první edice byla později nahrazena rozšířenou druhou edicí GURPS Old West (2000).