Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Russia

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Průvodce historickým Ruskem od středověku po raný novověk

GURPS Russia je 128stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988) zaměřené na prostředí historického i bájného Ruska a Rusi. Představuje ruský svět od jeho vzniku v 10. století až po počátek 18. století – nedostává se tedy k carskému Rusku ani Sovětskému svazu, ale zaměřuje se na středověk a raný novověk. Představuje Rus(ko) jako zemi bílého sněhu, rudé krve a černého humoru. Zabývá se zdejším folklórem, pohádkami i tvory z lidových pověr.

Kniha popisuje život v dobovém Rusku (na vesnici, ve městech…), společenské organizace, společnost Kozáků, náboženství. Popisuje historii, důležitá místa a klima. Přináší pravidla pro tvorbu postav, bestiář přirozených i bájných tvorů, popisy magie a významných legendárních postav.

Worlds Apart

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Adaptace Travelleru do podoby fantasy hry z období zámořských objevů

Worlds Apart je fantasy hra o mořeplavbě, obchodu a objevování. Hráči se stanou vojáky, námořníky, učenci, tuláky nebo magicky nadanými jedinci, kteří vyplouvají mezi tisíce ostrovů za bohatstvím a dobrodružstvím. Svět hry pracuje s tradičními motivy, jako jsou třeba rasy elfů a trpaslíků, ale časově je posouvá do období a žánru zámořských objevů.

Hra vychází z pravidel sci-fi hry Traveller od nakladatelství Mongoose (2008). To znamená, že postavy se tvoří kombinováním kariér a vyhodnocování je založené na hodu 2k6 + dovednost + situační modifikátory proti fixní obtížnosti 8. Novinkou je, že do enginu Travelleru je tentokrát integrována i magie. Základní příručka přináší popisy dovedností, kouzel, vybavení, ale i pravidla mořeplavby a námořního boje, obchodu nebo generování nových ostrovů. Přináší popis jednoho připraveného „subsektoru“ a taky bestiář.

GURPS Technomancer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Magií prosycená současnost Země jako herní svět pro GURPS

GURPS Technomancer je příručka s herním prostředím pro třetí edici GURPS (1988). Představuje alternativní historii, ve které svržení první atomové bomby Spojenými státy deformovalo realitu a vyvolalo magickou bouři, která upravila genom nově narozených dětí. Tím vznikli magicky nadaní lidé se zvířecími rysy zvaní „chiméry“. Vzniklo tak prostředí, kde se moderní technologie potkávají s magií.

128stránková kniha popisuje časovou osu událostí, nelidské tvory, účinky magie na „současnou“ společnost, různé organizace a místa na Zemi, která byla magií výrazně zasažena. Přináší nové možnosti tvorby postav v tomto prostředí, kouzla, pravidla pro míchání magie s technologií a taky nové vybavení.

The Sword of Cepheus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Úprava pravidel Travelleru do žánru sword & sorcery

The Sword of Cepheus je dobrodružná hra v žánrech sword & sorcery, sword & planet a sword & sandals, jejíž pravidla vycházejí z klasického Travelleru. Neprezentuje žádný konkrétní svět, jen obecná pravidla pro hraní surově hrdinských příběhů v otevřených světech plných temné magie, gladiátorů, otrokářů, černokněžníků, svalnatých barbarů a jiných žánrových stálic.

Hra je postavená na otevřeném systému Cepheus Engine (což je retroklon Travelleru). To znamená, že postavy nemají povolání a jejich schopnosti se místo toho určí tím, že ještě před hrou absolvují sérii kariér, jako jsou barbar, pirát, šaman, černokněžník a další (a ano, i tady je možné během tvorby postavy zemřít). Postavy jsou pak definované sadou základních vlastností a dovedností, přičemž k vyhodnocování se používají hody 2k6. Na rozdíl od Travelleru má hra magický systém se třemi typy magie rozdělenými podle barev (bílá, černá, šedá). Postavy se učí jednotlivá kouzla, a jakmile je umí, dokážou je sesílat bez omezení. Základní příručka přináší i standardní žánrové nestvůry, najímatelné pomocníky, vybavení atd.

GURPS In Nomine

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Satirický boj andělů proti démonům jako žánrové rozšíření pro GURPS

GURPS In Nomine je adaptace herního prostředí z dříve samostatné satirické hry In Nomine (1997) do podoby 224stránkového doplňku pro třetí edici GURPS (1988). Hráči se stanou anděly nebo čerty v křesťanské nebeské nebo pekelné hierarchii a zapojí se do věčné války mezi Nebem a Peklem o nadvládu nad světem.

Kniha se zaměřuje především na popis reálií herního prostředí a pekelných i nebeských hierarchií, nicméně obsahuje i konverzi unikátních pravidel hry In Nomine (jako esenci, resonanci, disonanci, disturbanci, intervenci…) do enginu GURPS. Materiály pocházejí jak ze základní příručky původní hry In Nomine, tak z vybraných rozšíření.

Sig: City of Blades

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Hra o intrikách, vloupačkách a mocenském boji ve městě na pomezí sfér

Sig: City of Blades je hra v žánru kosmopolotní „sférické“ fantasy, odehrávající se ve městě Sig – křižovatce, kde se protínají portály z různých sfér existence a jejich obyvatelé tu tvoří pestrou, svéráznou společnost. Jde o parafrázi na město Sigil z herního světa Planescape. Hráči se stanou námezdníky ve službách jedné z významných městských frakcí a zapojí se to intrik, válek o území, troufalých vloupaček a jiných aktivit v nekonečném mocenském boji.

Hra je postavená na enginu Forged in the Dark (FitD). Při tvorbě postavy si hráč vybere libovolnou kombinaci vždy jedné z deseti voleb kultury, dědictví („lineage“) a povolání („devotion“). Tím vznikne unikátní postava s jedinečnými vlastnostmi a schopnostmi. Hra potom běží podobně jako jiné hry z enginu FitD: používá abstrahovanou výbavu, stres, hodiny na sledování různých aspektů hry („politika“, „profit“, „problémy“) atd. Cílem každé mise má být získat pod kontrolu svojí frakce jednu z klíčových městských lokací, kterých je vždy přesně 48, takže zisk lokace přímo omezuje jiné frakce.

Tribes and Tribulations

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Příručka věnovaná zelenokožcům ve světě Warhammeru

Tribes and Tribulations je průvodce gobliny, orky a zlobry pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018). Většinu 112stránkové knihy zabírá podrobný popis šesti kmenů nebo tlup, z nichž jeden už dřív vyšel samostatně (The Cluster-Eye Tribe, 2021) a zbylé jsou nové – od hladových goblinů, před zkušené orkské plenitele trpasličích měst až po potulnou tlupu zlobřích žoldáků. Popis každého kmene typicky obsahuje charakteristiky, portréty a herní profily několika významných nehráčských postav, herní statistiky řadových goblinů, náměty na zápletky a různé návrhy na setkání s kmenem nebo jeho dílčími tlupami. Dílčí kapitoly představují způsob života různých druhů trollů, šamanskou magii goblinů a orků a na závěr tři podrobně zpracované postavy zelenokožců záporáků.

GURPS Atomic Horror (1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1993
Hraní příběhů ve stylů béčkových hororů a sci-fi filmů z 50. let

GURPS Atomic Horror je kombinací historické a žánrové příručky pro třetí edici GURPS (1988). Zaměřuje se na hraní příběhů ve stylu klasických (a většinou černobílých) béčkových sci-fi a hororových filmů z 50. let plných létajících talířů, invazí z vesmíru, obřího hmyzu, šílených vědátorů a jejich experimentů, paprsků smrti, vraždících oživlých mrtvol, masožravých rostlin a lidských zrůd. Vedle toho popisuje i kulturu, společnost a politické prostředí USA v období 50. let 20. století (prakticky od konce 2. světové války do poloviny 60. let), protože to bylo podhoubí, ve kterém tyto filmy vznikaly a mnohé řádné občany USA tehdy ani tak neděsila představa, že by jejich soused mohl být mimozemský podvrženec, ale možnost, že by se z něj vyklubal komunista.

Část určená pro hráče obsahuje pravidla a rady pro tvorbu dobových postav a přehled dostupného vybavení.

Část určená pro vypravěče obsahuje bestiář žánrových monster, rady a nápady k přípravě a vedení dobrodružství a kampaní, typické zápletky a náměty a popis organizace Theoretical Science Foundation (TSF), která vyšetřuje mimozemskou aktivitu a jiné „nevysvětlitelné úkazy“ a může hráčům sloužit jako základna a zaměstnavatel, nebo jako protivník. Ten doplňuje kapitola o alternativní historii Země s popisem pěti mimozemských ras, které byly (a jsou) na Zemi aktivní a zasahovaly nebo stále zasahují do pozemského vývoje a událostí, a dvě kratičká ukázková dobrodružství.

Stejně jako ostatní žánrové a historické příručky pro GURPS obsahuje i bohatou referenční biografii a přehled známých i méně známých filmů, komiksů a dalších materiálů, které žánr vytvářely a můžou se hodit jako další inspirace.

V roce 2001 vyšla v revidovaná druhá edice GURPS Atomic Horror.

GURPS Vehicles (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Příručka se subsystémem vozidel pro 3. edici GURPS

GURPS Vehicles je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988) věnovaná vozidlům všech možných druhů a tvarů, od vorů a dlabaných kánoí z doby kamenné až po vesmírné koráby. Pokrývá vozidla pozemní (včetně kolejových), plovoucí (včetně ponorek), létající i vesmírná.

Tato první verze byla nahrazena druhou edicí GURPS Vehicles (1996), která přepracovala pravidla, aby byla kompatibilní s podobným systémem v GURPS Robots (1995).