2018
Stručné vyšetřování podivných událostí ve vesnici, kterou sužují nestvůrní strašáci
Vesnice Třešňová je drobná osada prostých rolníků obklopená kukuřičnými poli, ve kterých se tyčí nespočet strašáků. Vesnici teď napadá neznámý cizinec, několik lidí bylo zraněno a v tu chvíli vesnicí prochází družina, která se záhadné události rozhodne vyšetřit.
Krvavá sklizeň je „akční detektivka“ vzniklá jako turnajové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni v Dračí Hlídce (2020), které bylo potřeba dohrát za dvě a půl hodiny. Dobrodružství je to tedy malinké a svižné. Představuje jednu vesnici, na kterou útočí záhadní strašáci, spolu s její podrobnou historií a časovou osou následných událostí. Úkolem hráčů je rozplést, co se tady děje, a napravit problém dřív, než bude pozdě.
Určeno po hru
Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel
Externí recenze a shrnutí
| RPG Forge | Videorecenze: Krvavá sklizeň | |
| Zpátky do dungeonu | Markus | Recenze: Krvavá sklizeň |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Nevěřte strašákům
Krvavá sklizeň je usedlejší vesnické dobrodružství, ze kterého už ale silně dýchá temné fantasy s prvky slovanského folkloru, zaklínačské atmosféry a tradičního středověkého venkova. Sám jsem ho odehrál hned několikrát, a to dost často i s úplnými nováčky. To, co zpočátku vypadá jako čistokrevný venkovský horor se záhadným nepřítelem, který terorizuje vesnici Třešňová, se postupně promění v hluboké forenzní pátrání po zločinu z minulosti.
Největší oříšek tkví v tom, že vyšetřujete události, které se staly dávno předtím, než se většina současných obyvatel vesnice vůbec narodila. Pátrání tím dostává úplně nový rozměr – v podstatě nemáte koho klasicky vyslýchat. Jste odkázáni pouze na hledání starých fragmentů, stop v minulosti a ozvěn v paměti těch několika málo pamětníků, kteří ještě vůbec něco vědí.
Celé to směřuje ke nevyhnutelné konfrontaci s temnou kletbou okolo jedné rodiny, která tuhle jinak malebnou farmářskou krajinu sužuje. Reálným projevem tohoto prokletí jsou oživlí strašáci, kteří útočí na nebohé vesničany – zejména na samotách nebo na polích odříznutých od zbytku světa, kde napadeným není pomoci.
Mě osobně tenhle kousek bavil natolik, že jsem neměl problém věnovat mu čas a hrát ho opakovaně. Je ale potřeba na rovinu říct, že aktuální digitální verze (PDF) má své mouchy a v budoucnu bude v tištěné podobě potřebovat pořádnou editorskou péči a rešerši.
Poznámky v textu a časová osa jsou občas trochu chaotické. Vypravěč musí text číst opravdu velmi pozorně, aby mu došly všechny souvislosti, musíte si sami udělat přesný přehled o tom, kdo kde bydlí, a dopočítat si některé logické návaznosti.
Přiložená mapa může Vypravěči napovědět víc, než autoři možná zamýšleli. Strašáků je na polnostech opravdu hodně. Podle mapy je v okolí přes 30 různých polí. Pokud hráče (tak jako v jedné mé hře) napadne ta šílenost, že obejdou úplně všechna pole a preventivně zlikvidují každého jednoho strašáka, aby se v něm přízrak nemohl probudit, zabere to herně obrovské množství času. Pokud neobjeví mrtvolu vesničana, tak to lze vyřešit posednutím jeho těla. Když se zeptají proč nešlo postihnout mrtvoly na hřbitově dá se argumentovat vysvěcenou půdou. Tyto drobné logické detaily bude potřeba do tisku ještě autorsky ošetřit.
Verdikt: Jakmile se v budoucnu vyřeší porodní bolesti digitální verze a text projde finálním laděním, bude Krvavá sklizeň naprosto skvělé úvodní dobrodružství pro začátečníky. Pokud máte rádi temné venkovské fantasy, zaklínačský vibe a kriminální záhady, kde místo živých vrahů honíte stíny minulosti, tohle vás bude bavit.
Pěkná řežba
Toto dobrodružství jsem hrál na historicky prvním sezení kroužku Dračí Sluj. Význam toho kamene byl odhalen už v polovině ale protože nováček byl nerozmluvený myslel a doufal že to dojde druhému hráči. Z vesnice zbylo jen pár obydlených domů, ostatní povraždil strašák a protože jsme hráli večer bylo velice obtížné vyslat hráče do tmy domů.
Ještě týden potom mě prosili aby nebyl žádný horor protože je děsí kde co. Takže opět zabodovala atmosféra ale chybělo více náznaků k vyřešení záhady. V jednu chvíli se i báli jít dál a chtěli se zabarikádovat.
LŽIVÉ HODNOCENÍ a falešná detektivka
ID "Karmína" které dává 5* je prokazatelně falešný profil kontrolovaný Tirusem (autorem DH a tohoto dobrodružství samotného), nebo některým z jeho PR minionů
----------
1) pokud Tirus neumí přepsat příběh tak aby přesáhl původní záměr (2h formát), tak to nic nemění na chybách, které tím vznikly (tolik k "omluvám" na toto téma od jiných hodnotících)
2) má to dobrý námět a pozadí. Které, jak je u Tiruse zvykem, jsou naprosto nesmyslně zaházené tunama zbytečného balastu a okecávání - to činí studium příběhu nejen otravným a zdlouhavým, ale i zbytečným a nepřehledným. Dobrodružství samotné... je spíš špatné - ne protože by bylo špatné z podstaty, ale protože je špatně zpracované - odflákle, zkratkovitě. Hrozba je možná až moc přízemní (šlo by to pojmout jako drsnější masakr - nabízí se to mělo by to hned silnější atmosféru), ale hlavně celý příběh je psaný jako lineární cesta od scény ke scéně kdy se hráči nutně dozvídají to, co je má dostat do té další scény - kde se dozvědí vše potřebné a jdou do další scény - kde... Místo sbírání stop tak hráčí sbírají směrové šipky a quest-background monology. Ve své přízemnosti pak příběh neobsahuje ani žádnou zajímavou morální volbu nebo nutnost zajímavých navazujících akcí k potlačení hrozícího zla, což z něj činí fakticky dost pasivní duchařinu (podstatu věci shrnul Markus ve své recenzi - sice se s ním nepotkávám co do jeho "příběh musí vznikat až hrou" puristického fundamentalismu, ale je pravda, že tady prostě nejsou žádné zajímavé - příběhové ani gamistické - volby nebo rozhodnutí, která by stála za jakoukoliv pozornost)
Takže ne, Tirusi, ať už si v alter egu holky-hráčky-vlastní fanynky naklikáš co chceš (nebo to nakliká nějaký tvůj minio), 5* si za tohle zdaleka, ZDALEKA a vůbec nezasloužíš.
Z pohledu hráče
Toto dobrodružství jsem odehrál jako hráč a posléze recykloval do vlastního světa. Můžu vřele doporučit hlavně pro začínající hráče, kteří si chtějí hru vyzkoušet
Krátký temný modul o…
Krátký temný modul o historii jedné vesnice. Líbílo se mi jak si modul hraje s nejistotou hráčů i stupňováním útoků. Dovedu si představit že to hráči vzdají a půjdou pro pomoc, nebo že to vyřešit prostě nestihnou.
ospalá vesnička Třešňová zažívá jatka
Kratičké ale o to intenzivnější dobrodružství. Ve vesnici je potřeba opravdu zevrubné investigace, zatímco venku narůstá napětí z tajemného cizince, který, zdá se, není tak úplně člověk. Čas neúprosně běží. Na zasazení do mého herního světa jsem přidal pár zajímavostí navíc (kočovný kemp věštců a šarlatánů a opilého žoldáka mlátícího po večerech lidi v hospodě) k rozšíření možností a natažení herního času.
Chápu výtky Markuse nicméně již na úvodní stránce je napsáno že příběh byl psaný na míru 2h turnaje. Na to, si myslím, splňuje své zadání na výbornou. Jako oneshot by mělo dobrodružství fungovat skvěle. Ale co člověk, to názor...
Přímo specifikovaný alternativní konec by byl jistě plus, ale to očekávám spíše u rozsáhlejších storek.
Lineární „zážitek“, kdy hráči jen musí pokládat správné otázky
Krvavá sklizeň se tváří jako detektivka, ale ve skutečnosti je to lineární zážitek, kterým PJ hráče provede. Větší část textu představuje dlouhé povídkové povídání o historii a o tom „jak to bylo doopravdy“. Náplní hry je vlastně jen to, že hráči mluví s cizími postavami a zjišťují, co se stalo. Jakmile to zjistí, hra končí. Kromě rozhovorů tu vlastně není nic interaktivního a dobrodružství ani nenabízí alternativní linie toho, co se v něm dá dělat a jak to řešit.
Bohužel všechny možnosti, jak odbočit z vytyčené linie, jsou zazděné – když se hráči pokusí o něco, co by hru vykolejilo, tak to nejde. Není to ani žádný obsah mimo tu jednu linii, který by se dal objevit, aby se dobrodružství dalo řešit jinak. A i ta detektivkovost je popřená tím, že stopy samy chodí hráčům naproti (když se hráči na něco nezeptají, cizí postavy jim to řeknou samy; když hráči něco neobjeví, cizí postavy jim to přinesou) a časová osa se přetáčí tak, aby to pokaždé vyšlo stejně bez ohledu na to, co hráči udělali.
Podrobná recenze a argumentace je na mém blogu.