Novinky v češtině a slovenštině

0
Návrat do Chrámu živelného zla (2001) – Remake slavného dobrodružství, rozsáhlý bojově orientovaný dungeon
0
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
0
Andalón (2024) – Turnajové dobrodružství o ochraně karavany a vraždě důležité osobnosti
0
Mausritter - Bestiář (2020) – Sborník nových zvířat i fantastičtějších tvorů pro Mausritter
5
Podivuhodná setkání na cestách (2024) – 26 náhodných setkání, snadno zapojitelných do každé fantasy kampaně.
0
Ve stínu Božského města (2020) – Renesanční městský modul plný intrik a znesvářených rodů + výprava do ztraceného údolí
0
DURF česky (2021) – Málopravidlová fantasy hra v duchu OSR
5
Krypta melifikovaného mága (2020) – Sborník čtyř dobrodružných míst od tvůrců z old-school komunity
4
Bardi a balady (2017) – Minimalistická hříčka v roli bardů
3
DCC: Pravidla pro rychlý start a dvě dobrodružství (2020) – Zjednodušená pravidla a ukázková dobrodružství pro naučení hry DCC
3
Legenda stříbrné lebky (2020) – Minidungeon s lehce mořskou tématikou na ostrově
3
Portál pod hvězdami (2012) – Minidungeon jako úvodní „síto“ pro DCC
5
Jeden Prsten – Úvod do hry (2021) – Sada zjednodušených pravidel The One Ring a dobrodružství za hobity v Kraji
5
Divoké světy (Dobrodružná edice) (2018) – Třetí generace univerzální hry orientované na rychlou, zběsilou akci
0
My být goblini! #0 (2023) – Fanouškovská adaptace dobrodružství v roli goblinů plnících zkoušky dospělosti

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
No Rest for the Wicked (2019) – Incident s morálním dilematem v hostinci za třicetileté války
5
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (RQG) (2018) – Duchovní nástupce původního RuneQuestu, znovu sjednocený se světem Glorantha
5
Strategy Guide (2014) – Kniha tipů pro tvorbu postavy v Pathfinderu a efektivní hraní
5
In a Wicked Age (2007) – Sword and Sorcery hra s důrazem na postavy a jejich rozhodnutí.
5
Mage: the Ascension (20th Anniversary) (2015) – Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
5
Ranged Tactics Toolbox (2014) – Příručka tipů, triků a možností postav pro boj na dálku v Pathfinderu
4
Dune: Adventures in the Imperium (2021) – RPG adaptace románu Duna do systému 2d20
5
Thirsty Sword Lesbians (2020) – Queer příběhy akce, emocí a zábavy
5
Jeskyně a draci (2021) – Původní česká varianta D&D 5e, plně kompatibilní a rozšířená
4
Beasts & Behemoths: A Young Adventurer's Guide (2020) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D
5
Anomalous Subsurface Environment: Dungeon Levels 2 & 3 (2012) – Další úrovně pro „gonzo“ sci-fantastický megadungeon ASE
4
Riddle of Steel, The (2001) – Fantasy hra spájajúca príbehovosť s drsnými realistickými súbojmi
4
Brinkwood: The Blood of Tyrants (2021) – Temná fantasy hra, ve které postavy pořádají rebelii proti krutovládě upírů
5
Goblins of Golarion (2011) – Příručka nových pravidel a informací o goblinech v Pathfinderu
5
Forbidden Lands / Zapovězené země (2018) – Fantasy hra v otevřeném světě s retro nádechem, ale moderními pravidly

Nové přírůstky v databázi

Scourge of the Slavelords

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Souhrnný modul kombinující čtyři dobrodružství o boji proti otrokářům

Nocí se nese ozvěna výkřiků, leč za dne jsou ohořelé pozůstatky vesnice tiché. Z upadající země Pomarj opět udeřili otrokáři!

A1–4 je „supermodul“ pro AD&D 1e určený pro postavy od 7. do 11. úrovně. Spojuje v sobě tři dříve vydaná dobrodružství, ve kterých dobrodruzi bojují proti otrokářům: Slave Pits of the Undercity (1980), A2: Secret of the Slavers Stockade (1981), A3: Assault on the Aerie of the Slave Lords (1981) a A4: In the Dungeons of the Slave Lords (1981).

Ve všech čtyřech případech se jedná se o původně turnajové dungeony s velkým důrazem na boj. Ve sborníku není prezentovaná jejich přímá kopie, ale revidovaná podoba. Supermodul lehce upravuje jejich obsah, mění rozsah úrovní, pro které jsou dobrodružství určená, a přidává spojující materiál mezi ně, aby na sebe děj lépe navazoval.

V novém vydání se dobrodružství dá volitelně využít jako součást rozsáhlé kampaně, která začne v T1–4: The Temple of Elemental Evil (1985), pokračuje tímto dobrodružstvím a skončí v GDQ1–7: Queen of the Spiders (1986).

Neplést s A0–A4: Against the Slavelords (2013), což je jiný sborník, který sdružuje uvedená dobrodružství v nezměněné podobě.

Ars Magica (3e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1992
Třetí edice inovativní hry za středověké kouzelníky

Třetí edice her z rodiny Ars Magica. V Ars Magica se hráči přenesou do „mýtické Evropy“ 13. století, ve které jsou lidové příběhy, pověry a pohádky pravdivé. Bůh existuje a jeho zástupci chodí po zemi, Ďábel se svádí lidi na scestí, víly a elfové zneužívají lidi ke svým podivným účelům. Hráči hrají za postavy mágů nebo jejich společníků, ve hře je taky celá řada „grogů“ (rolníků, osobních strážců...), které může ovládat každý hráč.

Základem hry stále zůstává propracovaný magický systém stojící na myšlence, že existuje 5 základních technik a 10 forem, jejichž kombinováním můžou hráči volně vytvářet kouzelné účinky – např. „Creo“ + „Ignem“ znamená „Stvoř oheň“. Hráči si takto můžou vymýšlet vlastní kouzla, a ta ani nemusejí být popsaná v pravidlech. Tento systém doplňují podrobná pravidla pro učení se kouzel, bádání, výrobu magických předmětů, učení učedníků nebo sestrojování konstruktů. Hra klade taky důraz na domov postavy a umožňuje režim hry „troupe play“, kdy má hráč k dispozici větší stáj postav, které podle potřeb příběhu střídá.

Třetí edice byla vydána potom, co se původní nakladatel Lion Rampant sloučil s časopisem White Wolf Magazine, čímž vzniklo nakladatelství White Wolf. To jako svou první hru vydalo fenomenálně úspěšnou Vampire: the Masquerade (1991) a odstartovalo rodinu horových her zasazených do světa World of Darkness. Tato edice Ars Magica pak byla navržena tak, aby byla s World of Darkness konzistentní. Informace o její „mýtické Evropě“ byly přepracovány a výrazně rozšířeny, aby sloužily jako jakýsi „prequel“ pro World of Dakness – podstatnou změnou je, že ke čtyřem tradičním zdrojům moci (božská, pekelná, magická, vílí) přibyl ještě racionální „skutečný rozum“ (tato změna byla v pozdějších edicích odstraněna).

Změnila se některá pravidla, přibyla mechanika „vášní“. Hra se taky rozrostla na víc než dvojnásobek, z cca 160 stran na 390 stran.

Hra měla rozsáhlou podporu, vyšlo pro ni přes 20 rozšíření. V roce 1994 ji ale White Wolf prodal nakladatelství Wizards of the Coast, aby se mohl víc soustředit na World of Darkness. To vydalo jen 2 další rozšíření a připravilo čtvrtou edici, kterou nikdy nevydalo. Místo toho hru prodalo nakladatelství Atlas Games, které rozdělanou práci dokončilo a vydalo čtvrtou edici Ars Magica (1996).

Adventures in Blackmoor

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Cesta magickým hostincem do rebootovaného světa Blackmoor

Blackmoor je v obležení! Na jihu a východě plánuje Velká říše Thonia ukončit jeho nezávislost. Na západě se dali do pohybu neúprosní Afridhové. Na severu se zlé Vejce z Cootu připravuje překročit bouřlivé moře a znovu vnést oheň a meč do srde malého království...

DA1: Adventures in Blackmoor je první z krátké série dobrodružství DA - Dave Arneson's Blackmoor, která pro Basic D&D začala vycházet potom, co Gary Gygax urovnal vztahy se svým někdejším spolupracovníkem Davem Arnesonem (po několik letech soudních sporů) a opět ho přizval k tvorbě produktů pro D&D. Znovu oživuje Arnesonův svět Blackmoor a tentokrát ho prezentuje jako součást světa Mystara, ale 4000 let v minulosti.

Dobrodružství je určené pro postavy na 10. až 14. úrovni. Odehrává se v mezisférickém hostinci, kterým se hráči vypravují do světa Blackmoor, aby pomohli tamním vládcům. Samotné dobrodružství se odehrává v hostinci (jako by to byl dungeon) ve třech různých časech, přičemž hostinec je pokaždé jiný. Důraz je na vyšetřování a dedukci: hráči postupně odkrývají historii Blackmooru.

Posledních 20 stran (z celkem 64) je stručným představením Blackmooru, včetně popisu 38 významných nehráčských postav.

Ars Magica (Revised, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Druhá edice inovativní hry za středověké kouzelníky

Ars Magica je hra zasazená v „mýtické Evropě“ kolem roku 1200, ve které jsou lidové příběhy, pověry a pohádky pravdivé. Bůh existuje a jeho zástupci chodí po zemi, Ďábel se svádí lidi na zcestí, víly a elfové zneužívají lidi ke svým podivným účelům. Hráči hrají za postavy mágů nebo jejich společníků, ve hře je taky celá řada „grogů“ (rolníků, osobních strážců...), které může ovládat každý hráč.

Tato druhá neboli „revidovaná“ edice je revizí a zahlazením původní první edice Ars Magica (1987). Nepřináší radikální změny, spíš začištění pravidel (například svižnější boj) a taky profesionálnější sazbu. Vyšla potom, co první edice relativně rychle získala pozornost a byla rozvinuta články vycházejícími v časopise White Wolf Magazine, které bylo potřeba zpětně zakomponovat do základních pravidel.

Jádro hry zůstává stejné: základem je propracovaný magický systém stojící na myšlence, že existuje 5 základních technik a 10 forem, jejichž kombinováním můžou hráči volně vytvářet kouzelné účinky – např. „Creo“ + „Ignem“ znamená „Stvoř oheň“. Hráči si takto můžou vymýšlet vlastní kouzla, a ta ani nemusejí být popsaná v pravidlech. Tento systém doplňují podrobná pravidla pro učení se kouzel, bádání, výrobu magických předmětů, učení učedníků nebo sestrojování konstruktů – tedy pro aktivity v mezidobí mezi sezeními. Klade taky důraz na domov postavy a dává pravidla pro jeho definování a rozvíjení.

Druhá edice taky poprvé do hry začleňuje pravidla pro tzv. „troupe play“ neboli hraní za skupinu postav, kdy hráč má připraveno víc postav (například kouzelníka, ale taky jeho služebnictvo) a na jednotlivých sezeních hraje za různé z nich v závislosti na potřebách příběhu.

Původní nakladatel Lion Rampant se sloučil s časopisem White Wolf Magazine, čímž vzniklo nakladatelství White Wolf, které přišlo s třetí edicí Ars Magica (1992).

Zebulon's Guide to Frontier Space

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Výrazné rozšíření a revize hry Star Frontiers

SFAC3: Zebulon's Guide to Frontier Space je třetí a poslední ze série doplňků SFAC pro hru Star Frontiers. Přináší několik nových hráčských ras, nové vybavení, psioniku, přidává víc dovedností a další doplňující pravidla. Rozšíření výrazně proměňuje některé mechaniky – například zavádí systém vyhodnocování založený na referenční tabulce a barevně odlišených stupních úspěchu, převzatý z Marvel Super Heroes (1984).

Kniha upravuje herní svět: zavádí časovou linii, na kterou rozmisťuje všechna dosud publikovaná rozšíření a další události a tvoří z nich oficiální chronologii, která je ovšem desítky let v minulosti. Nové herní prostředí je zasazené do období, kdy rozsáhlá epidemie vylidnila velkou část pohraničí, na deset let zastavila mezihvězdný obchod a některé systémy zanechala v karanténě.

Mělo jít o první ze série rozšíření „Guides“, která by hru postupně revidovala. Další díly ovšem byly zrušeny a revize hry tak nikdy nebyla dokončena.

Archives of the Empire, Volume III

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Sborník rozšíření pro WFRP, věnovaný především bohům + pravidla pro podnikání

Archives of the Empire, Volume III je rozšiřující příručka pro Warhammer Fantasy Roleplay (4e), která přináší rozmanité materiály, někdy adaptované a rozvinuté z různých rozšíření nebo časopisových článků pro starší edice hry (proto „archiv“ v názvu). Tento třetí svazek obsahuje:

  • Legitimate Business Enterprises: Pravidla pro legitimní podnikání v Říši, od založení kurýrské služby přes zločinecký gang až po provozování hospody.
  • Suits of Steel: Rozšířená pravidla zbrojí.
  • The Cult of Handrich: Popis kultu boha obchodu Handricha a nová kariéra jeho kněze.
  • Minor Gods, Folk Worship & Hedgecraft: Pojednání o lidových vírách a pověrách, starých bozích, lidové magii, perzekuci ze strany lovců čarodějnic a pár nových kariér.
  • The Cult of RhyaPopis kultu bohyně plodnosti Rhyi a nová kariéra jejího kněze.
  • Animal Familiars: Pravidla pro zvířecí přítelíčky.
  • Altdorf – A World to Itself: Změněné startovní dovednosti a talenty pro postavy z různých čtvrtí Altdorfu.
  • Alternative Channeling: Opravená pravidla pro soustředění magické moci („channeling“) při sesílání – jde o přetisk identických pravidel z Winds of Magic (2020).
  • Lord Adalbert Knopp-Inzel: Setkání s mocným šlechticem a jeho družinou + návrhy na zápletky.

Battlesystem Fantasy Combat Supplement

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Pravidla pro bitvy armád v AD&D 1e

Battlesystem (původně vyvíjeno pod názvem „Bloodstone Pass“) jsou pravidla pro bitvy armád, kompatibilní a AD&D 1e i s Basic D&D. Jde v zásadě o samostatnou hru, kterou je možné hrát odděleně jako wargame, ale i začlenit do kampaně v AD&D. Hru je možné hrát s figurkami nebo žetony, v měřítku tisíců bojujících i v měřítku jednotlivců – každá figurka nebo žeton ve hře reprezentuje zvolený počet jednotek.

Hra neobsahuje vlastní statistiky nestvůr a bojujících. Ty mají hráči přebírat z herních bestiářů, například Monster Manual (1977). Zachovají se jejich statistiky a od hodnoty zkušeností udělovaných za přemožení dané nestvůry se odvíjí její cena při bodovém nákupu v Battlesystemu.

Hra vyšla v krabicové sadě obsahující pravidla, sešit se scénáři, 800 kartonových žetonů a další drobné doplňky.

S těmito pravidly pro bitvy armád cíleně pracuje série dobrodružství H - The Bloodstone Pass Saga.

Pro druhou edici AD&D později vyšla nová, zjednodušená verze nazvaná Battlesystem: Miniatures Rules (1989).

Sea of Claws

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Průvodce severním mořem Starého světa a mořeplavbou

Sea of Claws je 160stránkové rozšíření pro WFRP 4e věnované Moři drápů ležícímu severně od Říše a zároveň tématům souvisejícím s mořeplavbou.

Necelá polovina knihy je věnována popisu pobřežních území zemí, které s Mořem drápům sousedí, od Bretonie, přes říšský Nordland a Ostland až po Zemi trollů nebo Norscu. V druhé polovině přináší kniha pravidla pro mořeplavbu, lodní bitvy, stavbu lodí, mořské výpravy, osm nových kariér pro postavy živící se mořeplavbou. Nechybí ani podrobný popis kultu boha moří Mananna, bestiář mořských nestvůr a několik připravených nehráčských postav významných kapitánů nebo pirátů.