Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Lacuna Part I. (2004) – Agenti, ktorí sa v snoch ponárajú do kolektívneho podvedomia zvaného Modré mesto
4
Earthdawn (1e) (1993) – Fantasy RPG ve světě po magické katastrofě
4
Sisters of the Moon Furnace (2017) – Úvodní „trychtýř“ pro DCC – nadpřirozená zkouška připravená tajuplnými Sestrami
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
5
The Gardens Of Ynn (revidované) (2024) – Průběžně generované pointcrawlové dobrodružství v kouzelné zahradě
5
Degenesis: Rebirth (2014) – Druhá edice hry z postapokalyptické Evropy, kde lidstvo bojuje proti samotné Zemi
5
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
4
The Dresden Files Roleplaying Game (2010) – Legendární urbanfantasy svět v excelentních Fate 3e pravidlech
5
Kids on Brooms (2020) – Kooperativní vyprávěcí hra o studentech magické školy
5
Mutant City Blues (2008) – Detektivní hra v budoucnosti plné mutantů
4
Mutant Chronicles (1e) (1993) – Dieselpunk RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota
5
Pirate Borg (2022) – Artpunková hra za piráty v groteskně hororové alternativně Karibiku
5
Cults of RuneQuest: The Lightbringers (2023) – Podrobný popis hlavního panteonu světa Glorantha
5
Pomsta za slunovratu (2021) – Jednorázové vyšetřování nekalostí okolo menšího města
5
The Guide to Glorantha (2014) – Rozsáhlá, systémově neutrální encyklopedie světa Glorantha

Nové přírůstky v databázi

Dech Draka 1998/2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Číslo časopisu Dech Draka z dubna 1998

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Kapka; Synové bronzového zvonu
  • Z hlubin času: Cesta po dávném severu
  • Teorie: Jacek Breziński, Andryej Miszkurka: Buď zdráva, vítězná bitvo! (2. část)
  • Z domova: Kadorgeddon 98; Temné údolí duše
  • Listárna
  • Recenze: T. Goodking: První čarodějovo pravidla – Meč Pravdy – Tři schránky Ordenu; F. Vrbenská: Král z Hlubiny půlnoci; R. E. Fairst: J. Wurst: Ochránce Impéria – díl II., Milenec; D. Simmons: Píseň Kálí; S. Jackson a I. Livingstone: Samurajův meč
  • BattleTech: Často kladené otázky
  • Trumfy osudu: Control decky
  • 220 voltů: Realms of Arkania III: Shadows over Riva
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: (Nejen) pro začínající PJ, 5. část
  • Křišťálová koule: Ach, betatesteři…
  • Přílohy: dobrodružství Dračí jablko; Příšeří

Dech Draka 1998/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Číslo časopisu Dech Draka z února 1998

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Abar Kutcha; Jöre; Irinian
  • Z hlubin času: Cesta po dávném severu
  • Teorie: Jacek Breziński, Andryej Miszkurka: Buď zdráva, vítězná bitvo!
  • Z domova: Gamecon 98
  • Recenze: T. Goodkind: První čarodějovo pravidlo – Meč pravdy – Zlověstný mág; D. Gemmel: Král duchů; R. E. Feist, J. Wurst: Ochránce Impéria – díl 1., Otrol; M. Craig: Brány světů
  • BattleTech: Změny v novém vydání BattleTechu; Mistrovství v BattleTechu
  • Trumfy osudu: Rage
  • 220 voltů: Fish Fillet
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: (Nejen) pro začínající PJ, 4. část
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Ungoli; Příšeří

Dying Hard on Hardlight Station

Vložil(a) kin dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2021
Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce

V tomto nervy drásajícím sci-fi útěku z teroristy obsazené stanice se potkává Smrtonosná zbraň se s Vetřelcem. 

Dying Hard on Hardlight Station je sci-fi dobrodružství odehrávající se na vesmírné stanici Hardlight, kterou aktuálně ovládají žoldáci. Jejich příchod poškodil systémy stanice a kvůli tomu selhalo zabezpečení v laboratořích. A to umožnilo čemusi hroznému a velmi hladovému probudit se z dlouhého mučivého spánku… Hráči se musejí rozhodnout, zda zachrání své přátele zamčené v laboratořích, nebo se ventilací proplazí na svobodu.

28stránkové dobrodružství je navržené tak, aby se dalo použít k jednorázovému hraní i jako součást kampaně. Jeho sazba simuluje počítačové ovládací panely, text je evokativní a minimalistický. Popisuje čtyři lokace na stanici, tři frakce s protichůdnými cíli (žoldácká kumpanie Blackshield, administrátoři stanice Nakatomi Solutions Inc., společnost Heathtek AG a její horda dravých hybridů) a samotnou stanici Hardlight (několik stran s popisem obchodů na stanici, možností zábavy, nehráčskými postavami a zajímavými pracovními nabídkami).

Dobrodružství je dostupné jak ve verzi pro nultou edici (2018), tak pro první edici Mothershipu (2023). Až na pár změněných čísel (především bojových statistik) jsou rozdíly minimální.

Díky úspěšné kampani na Kickstarteru je doplněné i o několik bonusů:

  • decrypted/the.nakatomi.papers – 32stránkový sešit psaný z pohledu herního světa, nacpaný dalšími ilustracemi, zápletkami, novými monstry, nehráčskými postavami a příběhy lidí ze stanice Hardlight.
  • Hardlight radio – audiosbírka tří nouzových signálů, dvou sci-fi vánočních koled a tří ambientních remixů pro navození atmosféry u stolu.
  • Zástěna pro GM a samostatné mapy – na zástěně jsou důležité informace o stanici a frakcích, mapy se dají jak vytisknout, tak použít ve VTT aplikacích.

První dobrodružství

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2016
Vzorové dobrodružství pro Příběhy Impéria s názorným vysvětlením pravidel

První dobrodružství je příručka dostupná jako součást základní krabice Příběhů Impéria (2016). Jedná se o vzorové dobrodružství o pěti scénách, pojednávající o záchraně elfí královny a armádě automatonů. Součástí krabice jsou také připravené postavy se vztahem ke královně. Velkou částí textu jsou vysvětlení jednotlivých pravidel a příklady možného průběhu.

The Stygian Library (revidovaná)

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 4.6 (5 hlasů)
2020
Procedurálně generované dobrodružství v podobě nekonečné extradimenzionální knihovny

Knihy jsou koncentrované zdroje vědomostí. Vědomosti znamenají sílu. Síla korumpuje. Každý fyzik vám potvrdí, že síla je funkcí energie a energie a hmota jsou zaměnitelné. Shromážděte na jednom místě dost knih a svět kolem nich ohnete do podivných tvarů. Následně se zformuje červí díra, která knihovnu propojí s jinými. Prostor mezi nimi vyplňuje kapesní sféra oddělená od reality, udržovanou pouhou silou knih. V každé dostatečně velké a staré knihovně budou neoznačené dveře. Vždy jsou zamčené a pravděpodobně i skryté, možná za policí přiražené ke zdi, pod tapetou, v místnostech, kam je veřejnosti vstup zakázán, za obrazem nebo cedulí. Najděte je, odemkněte a na druhé straně uvidíte další police. Učenci o tom věděli – nebo to aspoň tušili – po staletí. Vědí, že když ve Stygijské knihovně zůstanete příliš dlouho, nevrátíte se.

The Stygian Library je procedurálně generované dobrodružství pro OSR hry v podobě knihovny umístěné v extradimenzionálním prostoru mezi všemi knihovnami ve vesmíru. Dobrodružství je pojaté jako rozsáhlý generátor plný náhodných tabulek. Každá výprava generuje při průzkumu vlastní cestu – vlastně pointcrawl –, takže navštívené lokace a získané zakázané vědění se pokaždé liší. Dílčí subsystémy se věnují například hledání konkrétních znalostí nebo neobvyklých knih v hlubinách knihovny. Nechybí ani nové příšery a poklady.

Modul obsahuje obecné statistiky a pár mechanik, které jsou zhruba připodobnitelné k retroklonům D&D a dají se jednoduše adaptovat pro libovolné fantasy RPG.

Tato revidovaná verze nahrazuje původní The Stygian Library (2018). Jde především o grafickou aktualizaci – zatímco původní verze byla jednoduchý dokument s volně dostupnými ilustracemi, revidovaná verze je kniha v pevné vazbě, s profesionálními ilustracemi a sazbou. Textový obsah je z velké části identický, změnilo se ale jeho uspořádání a proběhly drobné redakční změny.

Serpent & Oak

Vložil(a) KDolecek dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2021
Dva alternativní scénáře pro Rebel Crown

Serpent & Oak nabízí dva alternativní scénáře pro kampaň v Rebel Crown (2020).

Oak Campaign se odehrává v Království Dol a sleduje Vyzyvatele z rodu Darach. Ten začíná s již ustanovenou základnou moci – provincií a jednotkami pod svým velením. Jedná se stále o plnou kampaň, ale vynechává skromné začátky kampaně ze základní knihy. Dle autora je testovaná délka 9 až 15 sezení.

Serpent Campaign rodu Nathair je ještě větším odklonem od základní hry. Poskytuje připravené postavy, mocnou frakci a jasný scénář o několika sezeních, které vedou k získání koruny. Umožňuje vyzkoušet si Rebel Crown bez nutnosti dlouhé kampaně. Zamýšlená délka je 3 až 5 sezení.

Rebel Crown

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (4 hlasů)
2020
Hra dvorních intrik, ambic a konfliktů

Rebel Crown je hra dvorních intrik, obsesivních ambic a nebezpečných konfliktů. Pravý vládce se vrací z exilu se svými nejvěrnějšími a chce dobýt zpět své království. Jeden z hráčů se ujímá role Vyzyvatele, dřívějšího dědice trůnu, který byl zrazen vlastní rodinou a oloupen o svá práva. Ostatní hráči jsou jeho nejbližší spojenci: moudrý kancléř, oddaný rytíř, idealistický šlechtic, pomstychtivý voják nebo prospěchářský psanec. Každý má vlastní povinnosti a ambice, které ho budou dostávat do sporu s ostatními i sebou samým. Skupinu poutá jej oddanost členů k Vyzyvateli.

Hra obsahuje mapu království s provinciemi, frakcemi a důležitými kontrolními body. Úkolem hry je získat na svou stranu dostatečně velkou sílu, abyste se mohli zmocnit trůnu, který je právoplatně váš.

Autor odhaduje délku vzorové Eagle Campaign na 12 až 20 sezení dle míry zaměření na postavy a věnování se vedlejším dějovým liniím.

Rebel Crown stojí na systému Forged in the Dark, a sdílí tak mnoho prvků s Blades in the Dark (2017).

Principia Apocrypha

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.8 (11 hlasů)
2017
Sborník stručných rad a tipů pro hraní v oldschoolovém stylu

Principia Apocrypha, „aneb pokladnice zásad a pouček o tom, kterak vésti a hráti stolní hry na hrdiny v oldschoolovém stylu, jak je sepsali Ben Milton a Steven Lumpkin, sesbíral a dodatky opatřil David Perry a ilustrovala a ozdobila Evlyn Moreau“ je sborník stručných, heslovitých rad a tipů, které se čtenáři snaží přiblížit zásady oldschoolového herního stylu. Obsahuje tipy jak pro Sudího a vedení hry, tak pro hráče a zacházení s hráčskou postavou.

Dokument je volně dostupný, šiřitelný pod licencí Creative Commons.

Šepot z temnoty

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2018
Turnajové dobrodružství – závod o život

Šepot z temnoty je turnajové dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2018.

Dobrodružství je postavené jako velký dungeon, jehož fungování se hráči snaží pochopit a využít toho k rychlému a hladkému průchodu. Hodnotí se jak rychlost průchodu, tak utrácení zdrojů, případně propadnutí kletbám. Jednotlivé překážky jsou prezentovány oldschoolově.

Dungeon je rozdělen do tří částí, jejichž pořadí je dané, každá z nich ale dává hráčům volnost ohledně způsobu průchodu.

Návrat domů

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2017
Únik z otroctví a dlouhá cesta domů

Návrat domů je turnajové dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gamecon 2017.

Dobrodružství je inspirované dobou stěhování národů ve střední Evropě. Je stavěné pro skupinu postav na 4. až 5. úrovni, čtyři postavy jsou předpřipravené. Je rozdělené na tři tematické části, které spojuje hlavní téma úniku hrdinů z otroctví a návrat domů divokou krajinou. Zápletka zároveň zahrnuje vnitřní konflikt v družině a součástí hodnocení je roleplay tohoto konfliktu.