Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Egyptian Adventures: Hamunaptra

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Doplněk pro hry založené na d20, který je adaptuje na prostředí egyptské fantasy

Egyptian Adventures: Hamunaptra je doplněk pro třetí edici Dungeon & Dragons (2000), který slouží jako zdrojová příručka pro hraní ve fantasy prostředí inspirovaném starověkým Egyptem. Odehrává se v zemi Khemti, jejímž hlavním městem je Hamunaptra a kterou kromě lidí obývají i fantastické rasy inspirované egyptskými mýty.

Jde o krabicovou sadu tvořenou třemi knihami:

  • Kniha dní pojednává o historii území, rasách, povoláních, vybavení a magii – adaptuje standardní rasy na toto prostředí a přináší nové, k tomu různé featy, prestižní povolání, kouzla, předměty…
  • Kniha bran se zabývá se společností, kosmologií, bohy a geografií Khemti.
  • Kniha zákona, se zaměřuje na samotnou hru a nabízí poznámky k atmosféře her a kampaní, poznámky k pouštnímu prostředí, náměty na 100 dobrodružství a několik tajných organizací.

Prostředí se volitelně dá zasadit do širšího světa Freeport.

Expedition to the Ruins of Greyhawk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Návrat do legendárního megadungeonu ve verzi pro D&D 3.5e

Expedition to the Ruins of Greyhawk je dobrodružství určené pro postavy na 8. až 12. úrovni v tříapůlté edici Dungeons & Dragons (2003), zasazené do světa Greyhawk. Hrdinové vyrážejí do hlubin pod rozvalinami hradu Greyhawk, aby zachránili svobodné město Greyhawk před Iuzem Zlým. Dobrodružství se odehrává ve městě, v okolí a především v samotných rozvalinách, které jsou koncipované jako megadungeon tvoření třemi hlavními věžemi (Věž magie, Zagygova věž, Věž války) propojenými spoustou chodeb, jeskyní, kobek a místností. Jsou plné odkazů na faktografii světa Greyhawk.

Dobrodružství vychází z předchozí verze tohoto megadungeonu vydané jako WGR1: Greyhawk Ruins (1990). Od běžných publikovaných dobrodružství se liší v tom, že je svým způsobem „nedokončené“. Podrobně popisuje jen oblasti důležité pro hlavní děj, ale jinak nechává celá patra megadungeonu nezmapovaná a dává DMovi tabulky náhodných setkání, generické mapy a náměty na postranními zápletky, aby je mohl dotvořit.

Dobrodružství je součástí série Expedition to…, která přinesla i další klasická dobrodružství přepracovaná pro tříapůltou edici D&D.

Skyrealms of Jorune (1e, 2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1984
Hra v exotickém světě na daleké planetě s létajícími ostrovy

Skyrealms of Jorune je hra zasazená do sci-fantasy světa Jorune, na planetě, na níž se mísí potomci kolonizátorů ze Země s původními obyvateli. Po ničivé válce byla ovšem většina pokročilých technologií ztracena. Hráči hrají „tauthery“, uchazeče o plnohodnotné občanství říše Burdoth, putují planetou a různými službami se snaží získat přízeň stávajících občanů. Ti se za ně při schvalování žádosti zaručí a žádost podpoří (v pravidlech to představuje mechanika reputace). To vytváří zajímavý základ pro hru s frakcemi, patrony a dalšími společenskými vztahy. Přitom potkávají roztodivné místní kultury, snaží se přežít v cizím a exotickém prostředí a odhalují záhady skrývající se v prastarých ruinách. Planeta je prostoupená energetickými krystaly, díky kterým se mohou kusy země oddělit od povrchu a vytvářet létající ostrovy („skyrealms“). Ty sice bývají špatně dostupné, ale zato jsou těmi nejzajímavějšími (a nejnebezpečnějšími) místy k prozkoumávání.

Hra používá květnatou terminologii jako z etnografické studie (a je asi prolezlá satirickými vtípky a narážkami, které dnes čtenář už těžko rozluští). Takže uchazeč o občanství je „tauther“, cesta k občanství „tothis“, samotné občanství (a občan) „Drenn“ (a čestný občan „Drennit“), potvrzení o podpoře uchazeče „copra“ (nicméně „copra“ má ještě tři další významy) a uchazeč je sbírá na destičku „challisk“. Slovníček je na 2,5 strany, a to včetně pár pravidlových termínů a zkratek, názvů ras, etnik, zvířat, rostlin, ročních období, jazyků (např. crugarové mluví jazykem Chaun-tse), zájmen, platidel, zbraní, hudebních nástrojů, společenských tříd, pozic a institucí  a geografických názvů… i když většina z nich má v definici aspoň jeden jiný termín a některé jsou (lehce) rekurzivní.

Stylově hra připomíná francouzské komiksy a kreslené filmy ze 70. let, smíchané s kalifornským post-hippie New Age. Nepravidlové části příruček jsou psané z pohledu obyvatel Jorune (takže třeba příručka pro hráče popisuje historii z pohledu potomků lidských kolonistů, zatímco příručka pro Vypravěče i z pohledu původních obyvatel Shantas), zatímco příručka o světě určená pro hráče je pojatá jako propagandistický plátek pro uchazeče o občanství, vydaný vládou.

Systém je postavený na dovednostech, ale jak bylo v 80. letech zvykem, je simulacionisticky překomplikovaný (autor v té době studoval matfyz v Berkley). Při boji každý účastník v každém kole hází až zhruba pětkrát, hody na zranění neurčují přímo jeho velikost, ale hledá se podle nich v tabulce, kde má každý typ útoku i kouzla vlastní rozsahy pro povrchové, lehké, střední, těžké, kritické a smrtící zranění, každý typ zranění má jiný efekt podle zasažené části těla atd. Navíc je vše zamlžené exotickou terminologií, kterou hra používá i pro tak běžné věci, jako je hráč („tauther“) nebo Vypravěč („Sholari“). Pro sandboxovu hru jsou k dispozici velmi bohaté (k10 až k1000) náhodné tabulky, které dovedou vygenerovat spousty nebojových setkání a různé situace pro divočinu i hru ve městě.

Autor Andrew Leker začal základy Jorune tvořit v sedmé třídě základní školy jako svět a kampaň pro Metamorphosis Alpha (1976) a na konci školního roku je prezentoval jako studentský projekt do angličtiny. Při studiu na univerzitě je rozšířil, zbavil vazeb na Metamorphosis Alpha a přetvořil do podoby samostatného RPG – první edici (1984) vydal ve svém nově založeném nakladatelství v nákladu jen 400 kusů. Do obecného podvědomí se dostala až druhá edice (1985), která vyšla jako krabicová v nákladu 3000 kusů. Druhá edice lehce modifikuje svět (např. vyhodila některé nejmíň zajímavé rasy) a nabízí i jiné aktivity než bezmyšlenkovitý boj, ale pravidla jsou prakticky nezměněná.

Hra nebyla oblíbená pro svá (příliš komplikovaným) pravidla, ale našla si publikum díky svému barvitému světu. Autor ji podpořil vydáním několika příruček světa, pravidlových rozšíření a vedením pravidelného sloupku v časopise White Dwarf. Koncem osmdesátých let ale nastoupil do zaměstnání ve videoherním průmyslu a scénu stolních RPG opustil. Hru poskytl v licenci nakladatelství Chessex, které připravilo výrazně přepracovanou třetí edici Skyrealms of Jorune (1992).

Jorune

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
Exotický science fantasy svět s létajícími ostrovy

Jorune je asi nejmíň známý ze čtveřice „velkých“ old-schoolových netolkienovských fantasy světů (ty ostatní jsou Glorantha, Tékumel a Talislanta), umístěný na planetě Jorune, na které se po několika vlnách kolonizace různými vesmírnými civilizacemi usadili kolonisté ze Země. Ti kvůli válce, ve které pozemšťané přišli o možnost cestování vesmírem, ztratili spojení se Zemí a po několika neshodách a nedorozuměních s původními obyvateli vyvolali ničivou válku, ve které byla většina pokročilých technologií na celé planetě ztracena. Planeta je prostoupená energetickými krystaly, díky kterým se mohou kusy země oddělit od povrchu a vytvářet létající ostrovy („skyrealms“).

Stylově připomíná francouzské komiksy a kreslené filmy ze 70. let (Moebius nebo Jodorowsky), smíchané s kalifornským post-hippie New Age. Výrazný vizuál světa vytvářejí ilustrace, které nakreslil Miles Teves.

Living Greyhawk Gazetteer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Obsáhlý faktografický průvodce světem Greyhawk

Living Greyhawk Gazetteer je masivní, 192stránková příručka popisující svět Greyhawk. Od jiných příruček pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000) se liší tím, že neobsahuje nová pravidla a možnosti postav, ale jde o čistou faktografii – do té doby (a dosud) nejkomplexnější průvodce Greyhawkem. Jako tradičně popisuje oblast Flanaess, tentokrát ovšem uceleně včetně oblastí, které dřív zůstaly neprozkoumány. Pojednává o historii, zdejších královstvích, geografii, mocenských skupinách a bozích.

Jelikož je kniha zasazená do roku 591 CY, dá se použít s předchozími příručkami pro druhou edici AD&D (1989): The Adventure Begins (1998) a The Player's Guide to Greyhawk (1998), které předpokládají stejný výchozí rok a věnují se podrobněji některým aspektům světa. Ve skutečnosti tato kniha z velké části vychází z textů, které měly vyjít jako rozšíření právě k těmto příručkám, ale před zánikem druhé edice AD&D už nestihly být publikovány.

Příručka se stala výchozím bodem pro masivní sdílenou kampaň „Living Greyhawk“, které se účastnily tisíce hráčů po celém světě a společně svými dobrodružstvími posouvali příběh světa – děj této kampaně se ovšem považuje za neoficiální a nebyl zachycen v oficiálních herních produktech.

Spolu s knihou vyšel i její stručný 32stránkový výtah určený pro hráče, Dungeons & Dragons Gazetteer (2000). 

The Complete Guide to Werewolves

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Pojednání o vlkodlacích a nové možnosti pro postavy vlkodlaků v systému d20

The Complete Guide to Werewolves je rozšiřující příručka pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003), zcela nezávislá na herním světě. 72stránková kniha vychází z mytologie a přináší nové možnost pro postavy vlkodlaků, včetně tradiční nabídky nových featů a prestižních povolání, ale taky pravidel pro plemena, vliv měsíce a různé slabiny. Zkoumá každý aspekt lykantropie, od fází života přes duševní rozpoložení až po novou chorobu lykantropie. Představuje taky výběr mocných nehráčských postav a nových nestvůr.

Ztracený portál

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2001
Výprava za portál, kde věci nejdou tak snadno

Říkají, že poslední soudce, pán odplaty a ničitel světa přijde v burácení hromu, ohlušujícím a srážejícím na kolena, na míle kolem něj budou šlehat plameny a zemi pálit blesky. Říkají, že zlo oznámí svůj příchod, aby zastrašilo své oběti. Říkají, že cesta k temným dnům bude oznámena démonickým světlem a strašlivým lomozem. Nevěřte jim. Ty nejstrašnější věci se dějí v tichu, daleko od světodějných událostí. A jako zhoubná nemoc pomalu prorůstají do okolního světa. Nakonec jim budeme patřit všichni, protože budeme čekat velké divadlo, budeme se obávat strašlivých znamení, ale ona nepřijdou. Možná už teď kdesi hoří černý plamen konečné zkázy a zapaluje svým stínem prokleté duše. — Slova jednoho Poutníkova kněze

Ztracený portál je dobrodružství pro postavy na 3. a vyšší úrovni v Dračím doupěti (1990), v případě vyšších úrovní pak doporučuje patřičně zesílit nestvůry. Je zasazené do světa Asterionu a jeho správné odvedení je závislé na znalosti modulu Nemrtví a světlonoši (2000). Dobrodruzi se v dobrodružství dostanou do malého dungeonu o dvanácti místnostech, ve kterém jejich schopnosti nefungují úplně tak, jak jsou zvyklí, a jsou konfrontováni podivnými bytostmi ze Stínového světa.

Dobrodružství kromě dungeonu obsahuje několik nových nestvůr, ilustrace, detailní mapu a tři kouzelné předměty. U předmětů je použit zajímavý prvek, kdy postavy mají šanci najít poznámky o jejich fungování, a pomoct si tak identifikací skrze zkoušení.

Dobrodružství bylo publikováno jako příloha Dechu draka 2001/1.

The Adventure Begins

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Nová základní příručka světa Greyhawk po rebootu do původní stylizace

Píše se rok 591 CY a svět Greyhawk se v mnohém změnil…

The Adventure Begins je další základní příručka světa Greyhawk pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). 128stránková kniha představuje (další) reboot tohoto světa. Zatímco předchozí verze, prezentovaná v sadě From the Ashes (1992), přestylizovala svět do žánru temné fantasy, tato příručka opět posouvá reálie o řadu let dopředu (navazuje na něj dobrodružství Return of the Eight (1998)) a vrací světu jeho původní stylizaci do žánru vysoké, hrdinské fantasy. Zhruba polovinu knihy tvoří revidované materiály, které byly dříve publikovány v The City of Greyhawk (1989), zbytek je nový a soustředí se na popis oblasti Flanaess a panství Greyhawk. K příručce je přiložený 16stránkový sešit s mapami.

Spolu s touto příručkou určenou pro DMa vyšla i příručka určená pro hráče: The Player's Guide to Greyhawk (1998).

Ve stejném roce jako tento produkt je zasazená i masivní příručka Living Greyhawk Gazetteer (2000), která je sice určená pro třetí edici D&D (2000), ale je převážně nesystémová a faktografická, takže je vhodná ke společnému použití – ve skutečnosti vychází z velké části z textů původně určených pro tuto „generaci“ Greyhawku, které ovšem nestihly být publikovány před zánikem druhé edice AD&D.

Adventurer's Vault 2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Sborník nových magických předmětů pro D&D 4e

Adventurer's Vault 2 je rozšíření pro čtvrtou edici Dungeons & Dragons (2008) představující nové magické předměty. Přináší stovky předmětů včetně zbraní, munice, grimoárů, totemů a jiných úžasných věcí. Dále představuje takzvané „sady předmětů“, čili tématicky související kolekce vybavení, které poskytují dodatečné schopnosti, když je všechny nese jedna postava nebo víc členů stejné družiny.

Return of the Eight

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Příběhové dobrodružství posouvající svět Greyhawk k novému rebootu

Začne to noci, kdy na dobrodruha mimo službu spadne drak. Naštěstí jen malý. Naneštěstí související s velkým problémem. V sázce je přežití známého kouzelníka patřícího do Cyklu pěti, ale to ještě není to nejhorší. Zlé síly se pokoušejí infiltrovat tajnou pevnost a uvolnit ohromnou magickou energii. Ale ani to ještě není to nejhorší…

Return of the Eight je dobrodružství pro postavy na 6. až 12. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), zasazené do světa Greyhawk. Zahajuje nový (další!) reboot tohoto herního světa a zároveň návrat k jeho původnímu ladění poté, co ho předchozí reboot From the Ashes (1992) přestylizoval do žánru temné fantasy. Dobrodružství je silně příběhové a naskriptované, nicméně obsahuje i smrtící dungeony ve městě Greyhawk a ve věži známého mága Tensera. Posouvá příběh světa o řadu let dopředu. Novou podobu pak odráží nová základní příručka The Adventure Begins (1998).