Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Manual of the Planes (D&D 3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Představení kosmologie světa D&D pro třetí edici hry

Manual of the Planes je rozšíření pro třetí edici Duneons & Dragons (2000), pojednávající o kosmologii této herní rodiny. Kniha vysvětluje koncept mnohovesmíru jako takového – co jsou to sféry, jaká je jejich povaha, jak a jaký mají vliv na hru, včetně mechanické implementace různých jevů. Pokračuje vysvětlením toho, jak jsou sféry propojené a jak mezi nimi cestovat. Větší část rozsahu pak věnuje popisu jednotlivých sfér, od základní materiální sféry, přes sféry vnitřní a vnější až po polosféry. Součástí knihy jsou i nové možnosti pro hráčské postavy (rasy, prestižní povolání…) a nestvůry.

Kniha navazuje na kosmologii, kterou dříve představil původní Manual of the Planes (1987) a později rozvedl herní svět Planescape. Přestože popisuje stejné sféry, není oficiálně do tohoto světa zasazená a navíc nerozebírá jeho důležité motivy, např. město Sigil a různé filozofické frakce. Místo toho volí modulární přístup, kdy představuje základy kosmologie, sféry jen lehce načrtává a dovoluje GMovi pojmout si detaily po svém.

The Sinister Secret of Saltmarsh

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
1981
Vyšetřovací dobrodružství, ve kterém postavy řeší záhadu strašidelného domu nad mořem

Opuštěné a pobořené sídlo zlého alchymisty stojí osaměle na útesu, odkud shlíží na moře. Záhadná světla a přízračná zjevení drží obyvatele vesnice Slanisko v uctivé vzdálenosti navzdory zvěstem o ohromných zapomenutých pokladech. Co je zdejším zlověstným tajemstvím?

U1: The Sinister Secret of Saltmarsh je první ze série tří dobrodružství, která jako svá první připravila britská pobočka nakladatelství TSR. Je určené pro postavy na 1. až 3. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). V první části hráči vyšetřují záhadu opuštěného alchymistova domu, kde údajně straší – jde o jednoduchý dungeon o zhruba 40 popsaných lokacích. Ve druhé části se děj přesouvá na moře na palubu pašerácké lodi. Pokračuje dobrodružstvím U2: Danger at Dunwater (1982).

Remake tohoto dobrodružství pro pátou edici D&D (2014) je součástí antologie Ghosts of Saltmarsh (2019).

Isle of the Ape

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Vysokoúrovňový průzkum ostrova ve stylu ztraceného světa

Ty a tví společníci jste se rozhodli přijmout výzvu, kterou nelze brát na lehkou váhu. Chystáte se zahájit výpravu na záhadný ostrov, na kterém je prý ukryta legendární Raova hůl. Zamlženými džunglemi ostrova dokážou proniknout jen ti nejodvážnější – jen ti přemůžou nejobávanější nestvůry a odhalí největší tajemství. Přežijete tam, kde selhali i mocní následovníci Tensera?

WG6: Isle of the Ape je dobrodružství pro postavy na 18. a vyšší úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), zasazené do světa Greyhawk. Postavy jsou přeneseny na ostrov inspirovaný příběhem o King Kongovi. Prozkoumávají džungli koncipovanou jako hexovou mapu ostrova, po které jsou rozmístěné extrémně obtížné souboje a dílčí setkání nebo minidungeony. Na závěr je čeká souboj s kolosálním lidoopem.

Thieves' World

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Herní prostředí zaplivaného fantasy velkoměsta plného božských vlivů

Thieves' World je krabicová sada, která pro účely RPG her adaptuje svět Thieves' World, založený na stejnojmenné sérii 12 povídkových antologií editované Robertem Asprinem. Jde o špinavé velkoměsto Sanctuary, nedávno dobyté cizí říší a teď charakterizované především bujícím podsvětím. Staří bohové se zuby nehty drží v zápase proti novým, nepřátelským bohům a jejich vzájemné spory stojí život nejednoho smrtelníka. Tak jako v knižní předloze různí spisovatelé svými povídkami postupně rozvíjeli stejný svět, tak i v tomto herním světě různí designéři kolektivně vytvořili jeho adaptaci. „Svět“ představuje fantasy velkoměsto obývané spoustou pochybných existencí, ve kterém se bijí příznivci různých bohů.

Produkt vyšel jako krabice se třemi příručkami: The Player's Guide to Sanctuary (dvě kopie), The Game Master's Guide to Sanctuary a Personalities of Sanctuary. K tomu je přiloženo několik map.

Projekt je unikátní širokou oficiální podporou mnoha různých her. Jednotliví bohové a postavy mají implementaci pro následující hry: první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), Basic D&D (1981), Adventures in Fantasy (1979), Chivalry & Sorcery (1977), DragonQuest (1980), The Fantasy Trip (1980), RuneQuest (1978), Traveller (1977), Tunnels & Trolls (1979). Autorským záměrem totiž bylo simulovat kolektivní povahu předlohového světa nejen počtem autorů, ale i počtem implementací.

Svět se stal základem pro menší řadu doplňků a dobrodružství, viz přehled produktů pro svět Thieves' World.

The Forgotten Temple of Tharizdun

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Cestování krajinou zakonečené útokem na opevněnou tvrz temných sil

Chrám byl postaven v minulém věku jako tajné místo uctívání Tharizduna, toho, jenž jest věčnou temnotou. Přitahoval nejpodlejší osoby a jeho kult několik generací vzkvétal. Své služebníky vysílal na výpravy do okolí, aby páchaly zlé činy. Nicméně po velké bitvě s bojovníky proti zlu Tharizdun prohrál, zmizel z povrchu zemského i z ostatních sfér a od té doby nebyl spatřen…

WG4: The Forgotten Temple of Tharizdun je dobrodružství pro postavy na 5. až 10. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), zasazené do světa Greyhawk. Jeho děj navazuje na předchozí dobrodružství S4: The Lost Caverns of Tsojcanth (1982). Podobně jako v něm, i tady jde o kombinaci cesty divočinou s následnou jeskyní. Gnómové pověří hrdiny vyhledáním a vybitím kmene norkerů (takoví horší goblini). Hrdinové tak putují nebezpečnou hexovou divočinou a nakonec je čeká útok na silně opevněnou tvrz, která posléze přechází v divné podsvětí – tvrz a podsvětí jsou dungeon o zhruba 50 místnostech.

Jewels of the Carnifex

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Průzkum opuštěného chrámu pod městem v hodně za špery podsvětní bohyně

Na konci zapomenuté postranní uličky stojí v ruinách zapomenuté kaple mimozemská tržnice známá jako Bazar bohů. Ve Městě tisíce bran byl kdysi uctíván kult bohyně Carnifex. Ale proti jejím popravčím a mučitelům vystoupila skupina svatých válečníků, strhla její znaky a rozprášila její věrné do všech stran. Osud podsvětní bohyně – a především jejich slavných šperků – zůstával záhadou. Až dodnes.

#70: Jewels of the Carnifex je menší dungeon (cca 15 popsaných lokací) pro Dungeon Crawl Classics (2012), určený pro postavy na 3. úrovni, ve kterém postavy hledají slavné šperky v podzemí opuštěného chrámu.

Dobrodružství je k dostání ve dvou podobách. Původní verze měla 24 stran. Verze v pozdějším dotisku má 36 stran a přidává k dobrodružství ještě jedno bonusové, menší dobrodružství nazvané Lost in the Briars, zasazené do čarovného lesa, kterému vládne zmutovaný ent.

Později vyšlo jako součást sborníku Tome of Adventure Volume 1 (2022).

Fiend Folio (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Bestiář tvorů pro AD&D 1e původně vydaných v časopise White Wolf

Fiend Folio je 128stránkový bestiář s novými tvory pro první edici Advanced Dungeons & Dragon (1978). Jedná se o sborník nestvůr, z nichž velká část pochází od fanoušků hry. Některé z nich původně vyšly v časopise White Wolf, další byly nepublikované, jiné pocházejí z rozličných dobrodružství pro AD&D. Mnozí ze zdejších tvorů se později stali ikonickými monstry D&D, například řemdišnek, githzerai a githyanki nebo slaad.

Zajímavostí je, že jde o první z oficiálních produktů pro D&D vzniklý ve Velké Británii. Původně ho připravilo a chtělo v roce 1979 vydat nakladatelství Games Workshop, ale po peripetiích s licencí se produkt zdržel a vyšel až v roce 1981 pod záštitou nově vzniklé britské pobočky TSR, která zaměstnala jeho tvůrce.

Critical Role: Call of the Netherdeep

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Rozsáhlá kampaň ze světa známého z videí Critical Role

Call of the Netherdeep je kampaň pro skupinu postav na 3. až 12. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014), situovaná do světa Exandria, známého ze streamů herní skupiny Critical Role. Hráči v ní procestují velkou část světa, od pustin Xhorhasu přes kontinent Wildemount a město v oáze Ank’Harel až do podvodních hlubin Netherdeepu. Dobrodružství se točí kolem centrálního děje: dávno zapomenutý hrdina, který stál u jisté významné události, byl okolnostmi uvězněn v podvodní říši smutku a žalu. Hráči na začátku kampaně obdrží vizi, ve které je tento prastarý tvor požádá o pomoc. Ovšem za stejným cílem vyrážejí i jiní dobrodruzi…

Práce s konkurenčními dobrodruhy je zajímavostí dobrodružství. Hráči si s nimi postupně budují vztahy a můžou si je spřátelit i znepřátelit. Konkurenti mezitím jednají sami za sebe.

The World of Greyhawk (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
První vydání generického fantasy světa Greyhawk

První vydání knihy The World of Greyhawk, označované taky jako edice „Folio“, je vůbec první oficiální příručka jakéhokoli herního světa pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Až do té doby byl Greyhawk známý jen ze série dobrodružství, která na svět příliš ohled nebrala. V této knize je poprvé prezentován v ucelené podobě. Jde o „standardní“ svět D&D, který se vyvinul z domácí kampaně Garyho Gygaxe a Roba Kuntze. Představuje relativně všední, obyčejné civilizované oblasti na úrovni našeho středověku, kolem nichž se táhne divná, mýtická divočina plná záhadných tvorů, nebezpečí a především dobrodružství. Kniha se zaměřuje na oblast Flanaess. Jsou k ní přiložené dvě velkoformátové mapy.

Na rozdíl od pozdějších herních světů je první Greyhawk relativně obecný a abstrahovaný. Příručka má pouhých 32 stran a představuje především prvky velkého měřítka: kalendář, názvy dní v týdnu, náboženství, hrubé představení zdejších království, vládnoucích šlechticů a způsobu dědičnosti, základní rytířské řády, glosář run a jiných symbolů. Nejde do geografických podrobností – má sloužit jen jako obecné jednotící vodítko s předpokladem, že podrobnosti si každý DM vytvoří sám.

Autoři brzy připravili rozšířené druhé vydání, které jde do větších podrobností: World of Greyhawk, 2. vydání (1983).

The Restless Dead

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Sborník rozšiřujících materiálů pro WFRP a dříve publikovaných dobrodružství spojených do kampaně

Něco se budí. Neklidní duchové trhají bariéru mezi svým světem a tím naším. Vylézají zpod Morrova pláště a s neznámými záměry znovu vstupují do zemí živých. Není vyloučeno, že mrtví nezůstanou mrtvými…

The Restless Dead je sborník rozšiřujících volitelných pravidel pro první edici Warhammer Fantasy Roleplay (1986) a zároveň dříve publikovaných dobrodružství volně propojených do kampaně. Kniha se dá rozdělit na tři části.

První část (58 stran) je série dobrodružství dříve publikovaných v časopise White Dwarf. Editor je opatřil poznámkami, které pomáhají hrát je jako souvislou kampaň nazvanou The Restless Dead nebo jak je vložit do probíhající kampaně The Enemy Within. Jsou to:

  • Night of Blood (1987), původně z 87. čísla časopisu White Dwarf.
  • On the Road (1987), původně z 85. čísla časopisu White Dwarf.
  • Eureka (1987), původně z 93. čísla časopisu White Dwarf.
  • A Rough Night at the Three Feathers (1987), původně z 94. čísla časopisu White Dwarf.
  • The Affair of the Hidden Jewel (1988), původně ze 101. čísla časopisu White Dwarf.
  • The Ritual (1988), původně z 99. čísla časopisu White Dwarf.
  • The Haunting Horror, jediné nové dobrodružství napsané přímo pro tento sborník.

Druhou část (16 stránek) tvoří dobrodružství Grapes of Wrath (1988), původně z 98. čísla White Dwarfu. Je určené pro zasazení do kampaně The Enemy Within.

Třetí část (24 stránek) je sborník rozmanitých nových rozšíření: nových pravidel pro kariéry, volitelných bojových pravidel, kouzel, magických předmětů.