Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Second Inquisition

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Kniha popisující inkvizitory a lovce upírů ve Světě temnoty

Second Inquisition je rozšiřující příručka pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018). Popisuje tzv. druhou inkvizici – rozsáhlou celosvětovou síť církví, agentur a lovců upírů, kteří můžou ve hře sloužit jako významní antagonisti hráčských postav. Kniha radí s tvorbou zajímavých protivníků a jejich uplatněním ve hře, popisuje jednotlivé inkvizitorské organizace i desítky nehráčských postav a přináší i další nástroje do hry, například mocné artefakty.

Rahasia (B7)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Záchrana unesených dívek ze spárů zlého klerika

V bujném elfském hvozdu stojí Šedá hora. Tamní chrám býval místem meditací a učení, než ho obsadil zlý klerik jménem Rahíb. Teď přechází tam a zpátky před velkým chrámovým oltářem ukrytým hluboko pod horou. Dovnitř vběhne služebník v hnědé róbě a padne na kolena před Rahíbovým černým panterem. „Rahíbe, za úsvitu dorazili do vesnice dobrodruzi – Rahasii teď chrání cizinci.“ Rahíbova tvář se zkroutí zlostí. „Rahasia musí být má! Zaútočte ještě dnes v noci.“ Zatímco služebník peláší pryč, z hrdla obrovské kočky se ozývá hluboké vrčení. Rahíb jí pevně drží za řemen, opět přechází a přemýšlí nahlas. „Těch cizinců se musíme rychle zbavit. Tajemství pod chrámem už nevydrží čekat dlouho.“

B7: Rahasia je 32stránkové dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, sedmé ze začátečnické série B – Basic. Hrdinové jsou pověření záchranou skupiny žen ze spárů zlého člověka Rahíba. Musejí proniknout do chrámu a zlomit kletbu.

Tento dvojmodul v sobě kombinuje dvě dobrodružství, která vyšla samostatně v malém nákladu jen pro členy hráčské asociace RPGA: RPGA1: Rahasia (1983) a RPGA2: Black Opal Eye (1983).

Dobrodružství později vyšlo i jako součást sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).

A Time to Harvest

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyšetřování hororových záhad v divočině Vermontu

A Time to Harvest je 336stránková kampaň pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), kompatibilní jak se standardními pravidly, jak s variantou Pulp Cthulhu (2016). Odehrává se ve třicátých letech 20. století v malém městečku ve Vermontu. Hráči se ujmou rolí studentů a vyučujících na Miskatonické univerzitě, kteří vyrážejí do divočiny ve snaze rozplést čím dál bizarnější a komplikovanější záhadu. Příběh je inspirovaný především novelou The Whisperer In Darkness, ale i dalšími.

Kampaň je doporučená pro začínající Keepery a obsahuje rady pro vedení hry. Součástí jsou i nová pravidla pro tvorbu postav studentů a podrobný průvodce Miskatonickou univerzitou.

Kampaň má původ ve stejnojmenné sérii elektronicky vydávaných scénářů pro „organizované hraní“ (2016), tedy pro dobrovolné Keepery, kteří vedli veřejně přístupné hry. V téhle podobě vycházejí scénáře všechny pohromadě, upravené na základě zpětné vazby a doplněné o další materiály.

GURPS Ultra-Tech (2e Revised)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Katalog futuristického vybavení pro GURPS

GURPS Ultra-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988), která přináší přehled futuristického vybavení a pokročilých technologií. Věnuje se zbraním, počítačům, medicíně, vozidlům i všelijakým nástrojům a pomůckám.

Tato druhá revidovaná edice nahrazuje předchozí druhou edici GURPS Ultra-Tech (1991). V jádru ponechává stejný obsah, ale provádí drobné změny pravidel a číselných údajů, aby vše odpovídalo novým, revidovaným základním pravidlům třetí edice GURPS (1995).

Jde o poslední verzi této příručky pro třetí edici GURPS. Následná třetí edice GURPS Ultra-Tech (2007) už je určená pro čtvrtou edici GURPS (2004). 

GURPS Ultra-Tech (3e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2007
Katalog futuristického vybavení pro GURPS 4e

GURPS Ultra-Tech je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici GURPS (2004), která přináší průřezový přehled futuristických a pokročilých technologií a výbavy pro různorodé sci-fi kampaně a světy nebo pro šílené vědce a komiksové vynálezce.

Tato verze, označovaná jako třetí „edice“, navazuje na předchozí stejnojmenné příručky určené pro starší edice GURPS. Je rozšířená na 240 stran a kombinuje obsah z revidované druhé dice GURPS Ultra-Tech (1996) i GURPS Ultra-Tech 2 (1997). Ten dál aktualizuje podle pravidel čtvrté edice GURPS a zavádí odpovídající změny v pojetí technologických stupňů (místo původních devíti tak zahrnuje jen čtyři a používá flexibilnější a modulárnější přístup). Navíc je rozšířená o další materiály posbírané z GURPS Cyberpunk (1990), GURPS Psionics (1991), GURPS Robots (1995) a Transhuman Space (2002), nové příklady biotechnologií pro GURPS Bio-Tech (2006) a další.

GURPS Ultra-Tech (2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1991
Katalog futuristického vybavení pro GURPS

Druhá edice GURPS Ultra-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988). Nahrazuje předchozí první edici GURPS Ultra-Tech (1989). Přináší přehled futuristického vybavení a pokročilých technologií. Věnuje se zbraním, počítačům, medicíně, vozidlům i všelijakým nástrojům a pomůckám.

Nové vydání mění hlavně celkové uspořádání a obsah rozděluje do kapitol podle oblasti použití (zbraně, lékařské technologie, počítače, implantáty, senzory atd.).

V roce 1996 vyšla revidovaná druhá edice GURPS Ultra-Tech přizpůsobená revidované základní příručce třetí edice GURPS (1995).

GURPS Ultra-Tech (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Katalog futuristického vybavení pro GURPS

GURPS Ultra-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988), která přináší pravidla a seznamy technologií od 8. do 16. technologického stupně (blízká budoucnost až hodně vzdálená budoucnost). Věnuje se zbraním, počítačům, medicíně, vozidlům i všelijakým nástrojům a pomůckám. Kapitoly jsou členěné podle technologických stupňů, ale pro toto uspořádání bylo v pozdějších edicích nahrazené praktičtějším dělením podle oblastí použití (zbraně, lékařské technologie, počítače, implantáty, senzory atd.).

Část obsahu tvoří výběr z příspěvků, které autorům mohli hráči GURPS zaslat na oficiální BBS vydavatelství.

Tato první verze byla nahrazena rozšířenou druhou edicí GURPS Ultra-Tech (1991).

Rahasia (RPGA)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Záchrana elfské dívky v jednom z prvních „příběhových“ dobrodružství

RPGA1: Rahasia je krátké dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni v Basic D&D. Jde o jednorázové dobrodružství, které jako jedno z prvních v historii RPG pracuje s „příběhovými“ prvky a naskriptovaným dějem. Hrdinové jsou pověření záchranou elfské dívky Rahasia ze spárů zlého člověka Rahíba, který ji unesl do Chrámu svatého Černého kamene. Musejí proniknout do chrámu a zlomit kletbu.

Tato verze je konverzí a přetiskem původní Rahasie (1979), kterou manželé Hickmanovi vydali ve svém osobním nakladatelství, než ho prodali společnosti TSR. TSR pak koupené dobrodružství vydalo v rámci série RPGA, která vycházela v omezeném nákladu exkluzivně pro členy hráčské asociace RPGA.

Na děj navazuje dobrodružství RPGA2: Black Opal Eye (1983). Obě dobrodružství pak byla spojena do dvojmodulu B7: Rahasia (1984), který už se dostal to běžné distribuce.

Werewolf: The Apocalypse (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Hra za vlkodlaky bránící umírající přírodní svět

Pátá edice Werewolf: the Apocalypse je třetí hrou ze série novodobých rebootů klasické řady World of Darkness. Hráči se v temné alternativní verzi současnosti stanou „garou“ – tvory schopnými měnit podobu mezi člověkem a vlkem, kteří se marně snaží chránit Matku Zemi. Hra sice navazuje na předchozí Werewolf: The Apocalypse (1. až 3. edice) a Werewolf: The Apocalypse (20th Anniversary), ale přináší radikální změnu v základním konceptu – zatímco v předchozích titulech se vlkodlaci snažili odvrátit Apokalypsu, teď o pár desítek let v budoucnosti už Apokalypsa probíhá, kapitalismus vyhrál a svět míří k záhubě. Hra zkoumá témata jako radikální řešení environmentálních problémů, spiritualismus, konflikt mezi lidskou a zvířecí stránkou.

Pravidla vycházejí z úspěšné upírské hry Vampire: The Masquerade (5e) (2018) a stejně jako ona se soustředí na podporu vyprávění. Postavy jsou spíš než čísly popsané svými vztahy a osobností. Každý vlkodlak si volí kmen, ze kterého pochází, a potom „auspice“ – fázi měsíce a zároveň roli, která mu byla ve vlkodlačí společnosti přidělena. Ty pak ovlivňují bodový nákup základních vlastností, dovedností a výběr speciálních schopností zvaných „dary“. Dále pravidla pracují s „kostkami vzteku“ a dílčími subsystémy, které můžou způsobit, že postava propadne depresi nebo naopak slepému fanatismu.

Knights and Magick

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Wargamingová nadstavba fantasy RPG her umožňující hraní bitev s figurkami

Knights and Magick je hra na pomezí wargame a RPG, která „začíná tam, kde roleplaying končí“. Poskytuje systém pro fantasy/středověké souboje s figurkami v měřítku jednotlivců i větších jednotek, jak v samostatných bitvách, tak jako součást delších poloticko-ekonomicko-vojenských tažení. Hráči do ní můžou vložit své postavy z Advanced Dungeons & Dragons (1978), Chivalry & Sorcery (1977) nebo DragonQuestu (1980) a pokračovat ve hře v tomto vyšším měřítku.

Vydal ji výrobce figurek Heritage Models především jako platformu pro prodej svých miniatur. Vyšla podobě krabice se třemi 48stránkovými sešity, jedním 32stránkovým, jedním 16stránkovým a listem referenčních tabulek.