Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Horseclans

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Adaptace románové série Horseclans do GURPS

GURPS Horseclans je rozšíření pro druhou edici GURPS (1987), které do ni adaptuje prostředí prvních 17 knih z románové série Horseclans od Roberta Adamse, vykreslující „postholokaustový“ svět vzdálené budoucnosti obývaný barbarskými nomády. Lidská civilizace téměř zanikla při jaderné válce, technologie jsou primitivní, jen některé vyšší, „magické“ technologie se zachovaly v rukou dávných technologistů, kteří dokážou přenášet své mysli do nových těl. 96stránková kniha představuje dějiny a povahu herního světa vzdálené budoucnosti a země Mahrikah, pravidla pro tvorbu postav z koňských klanů, herní statistiky významných postav, novou rasu psionických koček, pravidla nesmrtelnosti a přenášení mysli, různé psionické dovednosti a pravidla pro hromadné bitvy.

The End of the World: Wrath of the Gods

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Hra, ve které hráči v roli sebe samých musejí přežít hněv bohů

The End of the World: Wrath of the Gods je jeden ze čtyř titulů rodiny The End of the World, samostatných her se společným základem pravidel. Hráči v nich představují sami sebe a v každé hře se musejí vypořádat s jiným typem apokalypsy ze sdíleného herního světa.

Ve Wrath of the Gods je původem apokalypsy hněv bohů, od těch Mayjských až po ty z mýtu Cthulhu. Světem otřásají živelné katastrofy, krajinou kráčí nestvůry, zvířata a ptáci šílí a útočí na lidi. Z hlubin oceánů se vynořují slizké obludy vzývající prastaré bohy. Uprostřed toho se ocitají hráči a musejí najít cestu k přežití.

Při tvorbě postavy mají hráči vytvořit sami sebe rozdělením bodů do šesti základních vlastností a vymyšlením tří slovních popisů (jako „nahluchlý“, „sportovec“ nebo „vzdělanec“ – výběr je volný), přičemž do tvorby zasahují i ostatní hráči. K vyhodnocování se používá pool šestistěnných kostek dvou barev: bílých pozitivních (pocházejí z vlastností, vybavení a dalších výhod) a černých negativních (odvíjejí se od obtížnosti, traumat a dalších komplikací). Protichůdné kostky, na kterých padne stejná hodnota, se vzájemně vyruší, zbylé pozitivní můžou být úspěchy, zatímco zbylé negativní způsobují další komplikace. Dále mají postavy tři ukazatele „stresu“ – fyzický, duševní, sociální (v zásadě tři ukazatele „životů“) –, které se můžou přetavovat v dlouhodobější „trauma“.

Kniha s pravidly obsahuje i pět připravených scénářů, které specifikují povahu konkrétní apokalypsy a nabízejí připravené lokace, setkání a statistiky nepřátel i nehráčských postav. Spíš než o hotová dobrodružství jde o nástin kratší kampaně.

Pendragon Starter Set

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2023
Krabice se stručnými pravidly, sólo dobrodružstvím a kratší kampaní Pendragonu

Pendragon Starter Set je krabicová sada pro rychlý úvod do šesté edice Pendragonu (2024), hry zasazené do prostředí artušovských legend. Tvoří ji tři sešity a další přiložené pomůcky:

  • World of Pendragon: sešit se stručným představením herního prostředí, základních principů hry a zjednodušených pravidel.
  • Adventure of the Sword in the Stone: sešit s dobrodružstvím pro jednoho hráče. Ten se stane panošem, seznámí se s rytířským životem a při výletu do Londýna se stane se svědkem historických událostí. Dobrodružství zároveň učí základy pravidel a vyhodnocování.
  • The Sword Campaign: sešit s krátkou kampaní pro hráče i s Vypravěčem, která rytíře provede prvními pěti roky z vlády krále Artuše.
  • Další doplňky: ilustrované deníky osmi připravených postav, karty pro generování bojových setkání a připomenutí mechanik, kostky.

GURPS Swashbucklers (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Rozšíření pro GURPS umožňující hrát dobrodruhy v době zámořských objevů

GURPS Swashbucklers s podtitulem Roleplaying in the World of Pirates and Musketeers je 96stránkové žánrové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), adaptující ji do období zámořských objevů, kdy moře brázdí plachetnice a pirátské koráby. Věnuje se období mezi lety 1559–1815 s důrazem na piráty z Karibiku, korzáry, mušketýry nebo všelijaké loupežníky. Popisuje nové možnosti pro tvorbu dobových postav, přináší pravidla pro plachetnice, zbraně na černý prach, šerm, houpání se na lustrech, kompulzivní hazard… Obsahuje taky přehled historického prostředí v letech 1559–1815: každodenního života v Evropě i v koloniích, plachetnic a mořeplavby, ekonomických aspektů pirátství a korzárství. Vypravěči nabízí náměty na zápletky z různých míst, od mušketýrské Francie přes karibská moře až po nebezpečné silnice Evropy. Obsahuje taky připravené profily významných organizací a osobností, jako je kardinál Richelieu nebo Černovous.

Doplněk má dvě další verze edice, stále pro třetí edici GURPS (1988). Jsou to druhá edice GURPS Swashbucklers (1989), která se obsahově příliš neliší a přináší jen změny v kategorii ladění a drobných úprav, a výrazněji rozšířená třetí edice GURPS Swashbucklers (1999).

Glitter Hearts

Vložil(a) Kasai-Taliesin dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2020
Hra v žánru Magic Girl za obyčejné lidi, kteří se stávají kouzelnými hrdiny

Glitter Hearts je akční RPG inspirované subžánrem anime Magic Girl. Odehrává v zábavném světě obyčejných lidí, kteří se proměňují v mocné superhrdiny bojující proti silám zla. Hráči si vytvoří postavy, utvoří tým hrdinů a vymyslí vlastního maskota. Pak už musejí najít rovnováhu mezi svými každodenními životními potřebami a vyslyšením výzvy k záchraně světa. Čarodějnice na vedlejší ulici unáší děti, ve stokách se ukrývají skřeti a na Měsíci mají základnu piráti. Je třeba jednat!

Hra stojí na enginu Powered by the Apocalypse. Každá postava má svoji každodenní identitu (čím je, když zrovna není hrdinou), magický archetyp (válečník, čarodějnice, idol, obránce nebo taktik) a mystické spojení (z jakého živlu nebo emoce čerpá sílu). Pak už si každý hráč může sestavit unikátní postavu magického hrdiny dle libosti z více než 150 různých „tahů“, které umožňují vykonávat konkrétní akce.

Space Train Space Heist

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Jednoduchá hra bez vypravěče o vyloupení mezihvězdného vlaku

Space Train Space Heist je jednoduchá hra bez vypravěče určená na jednorázové hraní, ve které hráči vyrazí vyloupit Titanic Express, nejluxusnější vesmírný vlak, jaký kdy lidstvo stvořilo – a rovnou na jeho premiérové plavbě, na kterou se vydávají zbohatlíci a smetánka ověšení cennostmi.

Hra je založená na enginu Forged in the Dark, ale výrazně ho zjednodušuje tak, aby se dala rychle naučit lidmi, kteří ještě žádnou podobnou hru nehráli. Pravidla mají jen pár stran. „Tvorba“ postavy probíhá jednoduše tak, že hráč si zvolí archetyp postavy – chuligán, šprt, vesmírný čaroděj nebo vesmírný kovboj –, dostane příslušný list papíru s jejími schopnostmi, vybere na něm pár možností a může hrát.

Teenagers from Outer Space (1e, 2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1987
Zábavná hra o těžkém životě teenagerů ve stylu komických anime

Teenagers from Outer Space je rychlé a jednoduché RPG zaměřené na hraní zábavných, odlehčených her ve stylu japonských kreslených seriálů odehrávajících se na středních školách. Děj se odehrává na Zemi poté, co ji objevili mimozemšťané, a zcela fascinovaní kulturou pozemských teenagerů se na ni začali ve velkém stěhovat a své děti hlásit do pozemských škol. Hráči hrají buď pozemské teenagery, kteří se snaží vyrovnat a vyjít s novými sousedy, nebo náctileté mimozemštany, roboty, nestvůry, kouzelná děvčata, pilotky mecha strojů a jiné absurdní druhy teenagerů snažící zapadnout do pozemských kolektivů.

Postavy mají osm číselných vlastností od síly a chytrosti přes vztah s rodiči a řízení vozidel až po „Bonk“, který slouží současně jako zásoba zdraví i ztrapněnosti. Podobně jako ve hře Toon (1984) postavy nemůžou umřít, a když přijdou o všechen svůj „Bonk“ (k čemuž může dojít nejen zraněním, ale třeba i roztržením šatů na plese), hráč je jen na chvíli vyřazený ze hry. Mimo základní vlastnosti si hráči sami vymyslí velmi volně definované schopnosti („knacks“) a vyberou z nabídky superschopností, jako je teleportace, proměna ve slizké monstrum, dýchání ohně nebo třeba mluvení se zvířaty. Vyhodnocování pracuje s hodem k6 + hodnota vlastnosti a dovednosti, přičemž výsledek se porovnává s určenou obtížností. – jde tak o zřejmě první použití tohoto principu v RPG hrách (slavněji zavedla tento princip v lehce odlišné podobě Ars Magica, 1987). Podobně jako ve hře Toon (1984) postavy nemůžou umřít, a když přijdou o všechny svoje „životy“, hráč je pouze na chvíli vyřazený ze hry. Celkově slouží pravidla spíš jen jako rámec pro improvizaci a vtipné scénky. Stala se ale základem pro propracovanější systém Interlock, na kterém stojí mnohé jiné hry od nakladatelství R. Talsorian Games.

Hra vyšla krátce po sobě ve dvou vydáních. Její první (1987) a druhá edice (1989) jsou ale v zásadě identické – rozdíly jsou především v ilustracích a prezentaci, zatímco pravidla, a dokonce i většina textu, se nezměnila. (Obě verze považujeme pro účely databáze za stejnou hru.) S časovým odstupem je nahradila třetí edice Teenagers from Outer Space (1997), která stále zachovává víceméně stejná pravidla, ale výrazně hru rozšiřuje přidáním prvků z anime seriálů vzniklých až po vydání původní hry a klade ještě větší důraz na nadsazenou anime stylizaci, ujeté superschopnosti, švihlé vynálezy, bikini energozbroje, magické přítelkyně apod.

Systém z této hry byl licencován dalšímu vydavateli, který vydal sci-fi adaptaci Star Riders (1993).

The Complete Guide to Role-Playing Games

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Dobový přehled 150 RPG her ze 70. a 80. let

The Complete Guide to Role-Playing Games je dobový přehled 150 RPG her ze 70. a 80. let. Kniha obsahuje úvod do hraní RPG her pro hráče i vypravěče a hlavně recenze a popisy 150 her, roztříděných podle jejich kvality na „dobré, špatné a příšerné.“

GURPS Japan (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Rozšíření pro GURPS umožňující hrát ve feudálním Japonsku

GURPS Japan s podtitulem Roleplaying in the World of the Shogunate je 112stránkové rozšíření pro druhou edici GURPS (1987), zaměřené na prostředí japonského šógunátu. Přináší adaptaci pravidel do feudálního Japonska (hlavně nové možnosti tvorby postavy, například pro postavy samurajů, nindžů atd.), ale i pravidla japonské magie nebo přírodních duchů – je tak možné hrát nejen ve striktně historickém prostředí, ale i ve světě prodchnutém mytologií. Velkou část knihy pak tvoří v zásadě encyklopedické informace o zvolené historické epoše.

Pro třetí edici GURPS (1988) později vyšla rozšířená druhá edice GURPS Japan (1999).