Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Rolemaster Express (RMX)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Výrazně zjednodušená verze generické fantasy hry Rolemaster

Rolemaster Express (RMX) je dobrodružná hra v žánru klasické, generické fantasy bez vlastního světa. Jde o zjednodušenou variantu Rolemasteru Classic (2006), který měl po svých předchůdcích reputaci vysoce komplexní hry. Aby vydavatel ukázal, že jádro hry je ve skutečnosti relativně jednoduché, a aby měl produkt pro začínající hráče, vydal hru v této podobě, prezentované jako plnohodnotná, samostatná hra.

Kniha pravidel má jen 88 stran, na kterých prezentuje jádro Rolemasteru osekané o většinu volitelných možností – hra nabízí jen omezený výběr povolání, ras, dovedností, kouzel atd. Pravidla se od předlohy liší jen v drobnostech, například tato hra používá jiný systém zisku zkušeností, postavy jsou lehce silnější, aby byla hra pro začátečníky jednodušší atd. Po osvojení si této hry je možné snadno přejít na standardní Rolemaster Classic.

Ke hře nevyšel tiskem žádný další doplněk, vznikla jen série dvanácti drobných PDF doplňků s dalšími možnostmi a volitelnými pravidly.

In the Realm of the Nibelungs

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2024
Adaptace retroklonů D&D do prostředí inspirovaného Ságou o Nibelunzích

In the Realm of the Nibelungs, v německém originále Im Reich der Nibelungen, je doplněk k minimalistické hře Swords & Wizardry Continual Light (2017), který původní hru adaptuje do prostředí inspirovaného Sága o Nibelunzích. V prostředí raného středověku se hráči stanou dobrodruhy, kteří skrze čarovnou mlhu vyrážejí do říše Nibelungů, kde žijí bájní tvorové a funguje tam magie.

Doplněk popisuje tvorbu postav, při které si hráči vyberou jedno ze sedmi zdejších povolání (rytíř, čarodějnice, kněz, zloděj, lovec, minstrel, valkýra). Stručně nastíní předpokládané herní prostředí. A především zavádí „sedm zákonů říše Nibelungů“, které dávají výpravám do čarovné země svérázný charakter. Postavy například musejí cestovat buď ve skupinách po sedmi, nebo samostatně, jinak je může potkat neštěstí. Každá postava smí nést jen tři předměty, ale ty jsou díky tomu lehce očarované (voda nikdy nedojde, pochodeň nikdy nedohoří, šípy v toulci nedojdou…). Jiný zákon říká, že kdo přemůže obyvatele čarovné země a ušetří jeho život, může po něm žádat protislužbu, a tak podobně. Na konci každého sezení postavy pohltí mlha a přenese je zpět do země smrtelníků. Výsledkem je silně tematický, osobitý pohled na to, jak může vypadat hraní starého D&D. Autor hru doporučuje především k hraní dungeonů „přetexturovaných“ do prostředí středověkých bájí.

Doplněk není tak docela samostatně hratelný – nepopisuje běžná pravidla (soubojový systém, způsob prolézání dungeonů), vybavení a především kouzla. Přestože autor doporučuje použít jako základ minimalistickou hru Swords & Wizardry Continual Light, v zásadě nic nebrání převzít potřebný obsah z jakéhokoli jiného OSR retroklonu.

Produkt se prodává jen elektronicky. Kromě příručky pravidel obsahuje i druhou příručku s radami pro Vypravěče, nestvůrami a volitelnými pravidly, zástěnu pro vypravěče a ukázkové dobrodružství Gunther Muss sterben (Gunter must die).

Swords & Wizardry Continual Light

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Minimalistická varianta známého retroklonu původního D&D

Swords & Wizardry Continual Light je minimalistická dobrodružná fantasy hra, strohá varianta původního D&D (1974). Vychází z retroklonu Swords & Wizardry (2008), ale dál ho zjednodušuje, až vzniká minimalistická hra s pouhými 17 stránkami pravidel, vhodná – slovy autorů – „k seznámení nových hráčů s oldschoolovým hraním (…), ideální ke spontánním hrám, hraní na akcích a, ano, dokonce i kampaním“.

Pravidla popisují čtyři hlavní povolání (bojovník, klerik, kouzelník, zloděj) a pár volitelných (jako je bard, druid, hraničář…), čtyři samostatně volitelné rasy (člověk, trpaslík, hobit, elf). Postavy můžou mít maximálně sedm úrovní, ale volitelná pravidla umožňují další, byť omezený postup. Nechybí ani kouzla, magické předměty, nestvůry a další potřebný obsah.

Creatures & Treasures (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Bestiář a poklady pro Rolemaster Classic

Creatures & Treasures je jedna ze základních příruček Rolemasteru Classic (RMC) (2006), což je novější aktualizace oblíbené revidované druhé edice (1989) z osmdesátých let. 228stránková kniha je aktualizací předchozích Creatures & Treasure (1985). Přináší popisy a statistiky stovek různých tvorů (od běžných zvířat přes dinosaury až po draky, golemy nebo mimosférické tvory), včetně tabulek náhodných setkání. V druhé části předkládá nabídku pokladů a kouzelných předmětů.

Candela Obscura

Vložil(a) smrq dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2023
Skupina vyšetřovatelů pátrá po záhadných jevech ve viktoriánsky laděném světě

Candela Obscura je příběhová hororová hra, ve které hráči převezmou roli vyšetřovatelů. Pracují pro tajnou organizaci Candela Obscura pátrající po magických fenoménech, kterým se podařilo proniknout z cizích dimenzí do lidského světa. Hra se odehrává ve fiktivním světě Hale (v připravovaném českém překladu Svitie), jehož centrem je metropole Newfaire (Úsvit), protkaná temnými uličkami i pompézními bulváry s luxusními paláci boháčů, bordely, divadly a starověkými vykopávkami pohřbenými pod základy novodobé výstavby. Nad městem se vznáší strach z případného válečného konfliktu. Všichni mají ještě v živé paměti poslední velkou válku, ve které v zablácených zákopech pod nebem brázděným bitevními vzducholoděmi padly statisíce vojáků. Svět je silně inspirovaný viktoriánskou Anglií konce 19. století a připomíná například Doskvol ze hry Blades in the Dark (2017), jejíž autor se na tvorbě taky podílel.

Hra používá vlastní herní systém Illuminated Worlds vycházející z tradic Powered by the Apocalypse a Forged in the Dark. Je velmi jednoduchý, využívá šestistěnné kostky a je navržený tak, aby podporoval plynulé vyprávění s důrazem na hororovou atmosféru.

Kompletní pravidla obsahuje 204stránková základní příručka Candela Obscura Core Rulebook (2023). Kromě pravidel podrobně popisuje i herní svět. Každé čtvrti hlavního města věnuje samostatný popis, který vystihuje jejího ducha, a nastiňuje několik lokací a příběhových háčků. Podobně popisuje i lokace mimo hlavní město, od pohoří provrtaného doly přes širé obilnice až po hvozd, ve kterém se těží místní droga.

Kromě toho vyšla i bezplatně dostupná příručka Candela Obscura Quickstart Guide (2023) se zkrácenými pravidly. 

Quest for the Heartstone

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Pointcrawl v divočině a členitý vertikální dungeon

Král je mrtvý. A královna má potíže. Vyvolila si vás, abyste našli bájný srdeční kámen pohřebený kdesi v hloubi Ledových hor. Ukrývá drahokam zkažený Mistr Zloděj? A zneužil jeho sílu ke svým vlastním ohavným záměrům? Nebo snad leží nehlídán ve zmrzlých pohořích severu, v nichž se hemží hroziví tvorové? Toto je výprava přesně pro vás. Bude srdeční kámen klíčem k míru v království? Na příkaz jejího veličenstva… Je na vás, abyste to zjistili!

XL1: Quest for the Heartstone je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 5. až 10. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), speciální součást série X – Expert. Vydání modulu navazovalo na akční figurky vyrobené firmou LJN – v modulu jsou přítomny v podobě předpřipravených postav. Protože povolání a schopnosti fyzických figurek vycházely z Advanced Dungeons & Dragons (1978), pro účely modulu musely být postavy pravidlově zkonvertovány.

Ovdovělá královna Leahra pověřila dobrodruhy nalezením Srdečního kamene, který jí má pomoci správně si zvolit manžela. V první části dobrodružství, Adventure in the Shadow of the Mountain, dobrodruzi cestují divočinou (v podobě pointcrawlu o 9 lokacích, z toho jedna je dungeon o 9 místnostech) do středu Ledových hor. Dějištěm druhé části dobrodružství, Adventure in the Heart of the Cliff, je útes se zajímavě pojatou topografií: zvenku je patrných devět vchodů do jeskyní, z nichž některé jsou slepé, jiné ale ukrývají průchody do rozsáhlého čtyřpatrového dungeonu o zhruba 70 místnostech. Dungeon je vertikální, výrazně členitý a jeho jednotlivá patra jsou propojena několika různými schodišti a šachtami.

Dobrodružství se odehrává v Ghyrském království. Podle některých indicií, například přítomnosti předgenerovaných postav z modulu v X10: Red Arrow, Black Shield (1985), se toto království nachází na severu Mystary, oficiálně ale její součástí není.

Dolmenwood Campaign Book

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2025
Vypravěčská kniha a připravený hexcrawl v začarovaném lese

Dolmenwood Campaign Book je základní kniha s kampaní pro pohádkovou fantasy hru Dolmenwood a radami pro sudího. Masivní 464stránková kniha představuje titulní začarovaný les plný hrůz, divů a variací na britský folklór. Nejprve představí jeho specifické zákonitosti, například historii, soustavu siločar, tajemné kruhy menhirů nebo fungování vílích silnic. Dále podrobně popisuje jednotlivé frakce a nejvýznamnější aktéry. Zhruba polovinu knihy ovšem zabírají popisy hexů tvořících titulní začarovaný les, přičemž každému hexu je věnována vždy jedna stránka. Mimo samotnou kampaň obsahuje kniha i rady pro vedení hry, několik pravidel pro sudího specifických pro tuto kampaň (například počasí, bloudění nebo náhodná setkání) a rozsáhlý výběr kouzelných předmětů.

Test of the Warlords

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Správa nově kolonizovaného panství pod tlakem sousedních rozpínavých říší

Král vás pozval do ctihodného Norwoldského království. Jste-li toho hodni, jmenuje vás vládci panství plného přátelských vesnic, pevných tvrzí a zuřivých nestvůr. Zuřivých nestvůr? Ano, přesně tak, možná budete muset svést jednu či dvě války. Ale na to budete připraveni. Budete připraveni na zrádné špiony plánující ukrást vám zemi. Budete připraveni na zlovolné tlupy obrů plenící vaše panství. Budete připraveni na nevyhnutelný střet říší, jehož výsledek může změnit osud milionů. Budete připraveni! Nebo snad ne?

CM1: Test of the Warlords je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 15. a vyšší úrovni v Basic Dungeons & Dragons, první ze série CM – Companion. Vyšlo v návaznosti na D&D Companion Set (1984), který jako první rozšířil pravidlovou linii „Basic“ o hraní postav na 15. a vyšší úrovni. Modul podporuje i oba dva nové systémy, které Companion Set přinesl: „dominion system“ pro správu panství a „war machine“ pro přesuny a bitvy armád.

Dobrodruzi si svými hrdinskými činy vysloužili šlechtické tituly a právo na vlastní panství. Stali se vazaly v Norwoldském království, nově kolonizovaném území na severu Mystary. Jejich úkolem je přinést do nezkrocené divočiny civilizaci, vyčistit ji od nestvůr a zároveň čelit dvěma znesvářeným říším, které si na Norwold činí nároky – staré čarodějné zemi Alfatii a vojenské tyranii Thyatis.

Dobrodružství se samo označuje jako „kampaňové“. Ačkoliv obsahuje i předepsaná setkání a dungeony, primárně je zamýšleno jako kostra pro dlouhodobé tažení, která bude doplněna dalšími dílčími dobrodružstvími dle volby dungeon mastera. Důraz proto klade na geografii severní části Mystary, představení zúčastněných zemí nebo podrobný popis jejich vládnoucích rodů a vztahů mezi nimi.

Red Arrow, Black Shield

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Hledání spojenců a bitvy armád v závěrečné, neoficiální části minisérie Desert Nomads

Nad obzorem se zvedají mračna prachu. Obrovská armáda zla ohrožuje celý civilizovaný svět! Pán pouštních nomádů a jeho šiky jsou zpět v podobě největší hrozby, jaké jste kdy čelili. Musíte přesvědčit mocné vládce, aby se k vám přidali, odvrátit hrozby, které ohrožují uzavřená spojenectví, a dovést armády k vítězství.

X10: Temple of Death je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), desáté ze série X – Expert. Volně navazuje na dobrodružství X4: Master of the Desert Nomads (1983) a X5: Temple of Death (1983), ačkoliv oficiálně součástí minisérie Desert Nomads není. Součástí modulu je také rozkládací hexová mapa Známého světa a vylamovací žetony armád. Používá totiž hned tři měřítka hry: standardní hru za skupinu dobrodruhů, Battlesystem (1985) pro bitvy oddílů a War Machine (součást D&D Companion Set, 1984) jako tahovou strategickou hru pro znázornění pohybů armád napříč kontinentem.

Mistr, tajuplný pán nomádů, se vrátil v čele ještě větší armády a dobrodruzi jsou pověřeni vedením obrany Darkinské republiky. Cestují po Známém světě, uzavírají spojenectví s okolními zeměmi a hledají části artefaktu, který jako jediný dokáže Mistra zranit. Souběžně s tím probíhá válka. Dobrodruzi řídí pohyb spojeneckých vojsk, velí v bitvě proti proslulé Legii zkázy a nakonec proniknou do města Sayr Ulan, kde vyzvou Mistra k závěrečné konfrontaci.

Stěžejní částí dobrodružství je uzavírání spojenectví. To se děje prostřednictvím sandboxu, kdy hráči volně cestují po kontinentu, hledají Darkinské republice nakloněné vládce, případně tyto vládce obracejí na svou stranu plněním různých úkolů. Modul obsahuje vazby i na starší dobrodružství – pokud dobrodruzi odehráli klíčové moduly ze série B, je jim nakloněno velkovévodství Karameikos, stejně tak je zohledněna případná záchrana knížete v X3: Curse of Xanathon (1982).

Temple of Death je takzvaný tranzitní modul. Slouží jako přechod od dobrodružství v divočině Expert Setu (1983) k politickým dobrodružstvím Companion Setu (1984). Kromě standardního vymezení rozsahu úrovní k tomu nabízí i poměrně neobvyklý, alternativní postup: postavy mohou před invazí nomádů utéct, emigrovat do Norwoldu a přesunout se tak přímo do série CM – Companion, konkrétně do dobrodružství CM1: Test of the Warlords (1984).

Všechny události obsažené v modulu s možnými dalekosáhlými dopady na metaplot Známého světa byly později „dekanonizovány“. Podle příručky GAZ1: The Grand Duchy of Karameikos (1987) se odehrály „v teoretické budoucnosti vzdálené 200 let“, čímž ovšem byla problematizována i oficiálně nezpochybňovaná kanonická pozice modulů X4: Master of the Desert Nomads (1983), X5: Temple of Death (1983) nebo XL1: Quest for the Heartstone (1984).

Spell Law (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Pravidla magie pro Rolemaster Classic

Spell Law je jedna ze základních příruček Rolemasteru Classic (RMC) (2006), což je novější aktualizace oblíbené revidované druhé edice z osmdesátých let. Kniha je aktualizovanou verzí předchozí příručky Spell Law (1989) s rebalancem hodnot, reorganizací textu a dalšími iterativními vylepšeními. Popisuje magický systém hry, včetně seznamu více než 2000 možných kouzel, 15 kouzlících profesí, kritických tabulek kouzel, pravidla alchymie a výroby magických předmětů atd.