Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

No Time to Scream

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Trojice hororových scénářů se společným motivem závodu s časem

No Time to Scream je 104stránkový sborník tří jednorázových hororových scénářů pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Všechny scénáře mají společný motiv časového tlaku na vyšetřovatele. Jsou to:

  • A Lonely Thread: Vyšetřovatelé dorazí na lesní chatu svého známého a zjistí, že je s ním něco v nepořádku. Dokážou ho zachránit včas, nebo je sežere hrozivé tajemství?
  • Bits & Pieces: U pitevního stolu bylo objeveno tělo doktora, zatímco mrtvola, na které pracoval, zmizela. Jedinou indicií jsou krvavé šlápoty. Začíná ďábelská hra na schovávanou.
  • Aurora Blue: Zástupci amerického berního úřadu vykonávají zátah na nelegální palírnu na Aljašce. Zapadá slunce… a ven vylézají nebezpečné věci.

Rolemaster Companion One

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Doplněk s nahodilými rozšířeními pro Rolemaster Classic

Rolemaster Companion One je rozšiřující příručka pro Rolemaster Classic (2006) vydaná v licenci externím nakladatelem. Jde o aktualizované vydání dřívější příručky Rolemaster Companion (1986), která byla určená pro druhou edici Rolemasteru (1984). Nové vydání zachovává identický obsah, provádí ale drobné změny v pravidlové implementaci, aby byla příručka plně kompatibilní s novější podobou pravidel. Kompletně změněna byla i sazba a ilustrace.

Stejně jako původní kniha přináší nová povolání (jako paladin, lupič, válečný mnich, arcimág…), rasy (medvědí kmen, seveřani, vodní elfové, půlzlobři, šest typů půlelfů…), dovednosti, nestvůry, kouzla a vybavení. K novým pravidlům patří například tabulka kritických neúspěchů při vykonávání bojových umění, tabulka zranění při narození nebo přesný rozpis trvání různých akcí v boji. Další eseje pojednávají třeba o arkánní magii nebo tvorbě měst.

Nakladatel zamýšlel postupně aktualizovat celou původní řadu Rolemaster Companion, skončil ale u téhle knihy a dál nepokračoval.

The Idea from Space

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Scénář na odlehlém ostrově, kde válčí služebníci mimozemských entit

Xaxus je tvor z ryzích myšlenek. Manakata je bytost ryzí moci. Na ostrově na konci světa proměnily lidské schránky podle svých představ a teď spolu svádějí válku. Teď jste se na ostrově ocitli vy, přímo uprostřed bojů. Zůstanete těmi, kým jste? Dokážete to?

The Idea from Space je 32stránkové dobrodružství v žánru weird hororu pro postavy na 1. až 3. úrovni v Lamentations of the Flame Princess (2010). Odehrává se na odlehlém ostrově jižně od Ohňové země, kde si dvě mimozemské entity pokřivily lidi do svých služebníků. Jedni jsou nazí svalnatí bezmozkové, druzí kolektivní inteligence. Obě strany spolu svádějí věčný boj, když přicházejí dobrodruzi a rovnováha se kvůli nim vychýlí.

Ostrov je pojatý jako otevřená herní situace. Je zpracovaný jako sedm dobrodružných lokací, z nichž dvě – sídla obou frakcí – jsou rozpracovaná do podoby menších dungeonů. Popisuje způsob, jakým obě strany jednají, a nechává na hráčích, jakým způsobem situaci rozehrají.

Rolemaster Classic (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Aktualizovaná verze druhé edice Rolemasteru

Rolemaster Classic (zkráceně RMC) je aktualizovaná verze klasické druhé edice Rolemasteru (1989), generické fantasy hry založené na procentuálním dovednostním systému a komplexních pravidlech. Přestože hra nemá v základních příručkách žádný vlastní svět, pracuje se silnými tolkienovskými motivy, například má stejné rasy, nesmrtelné elfy, zlobry, kteří se na slunci proměňují v kámen atd.

Jádrem hry je procentuální dovednostní systém s bodovým nákupem. Hra sice obsahuje profese postav, ale ty jen určují, jak drahé budou pro postavu různé dovednosti. Postavy mají taky sadu deseti základních vlastností, jejichž hlavním významem je poskytování bonusů k souvisejícím dovednostem a vliv na rychlost učení a zlepšování. Hra tíhne k simulační komplexitě, například soubojový systém založený na obsáhlých tabulkách, kdy hráči porovnávají konkrétní zbraň s konkrétním typem zbroje, aby zjistili výsledek útoku. Magický systém je koncipovaný tak, že hráči si kupují přístup k širším skupinám kouzel (např. ohňové magii) a postupným investováním v nich získávají mocnější a mocnější kouzla. Postavy se zlepšují investováním zkušenostních bodů, které v různém počtu získávají za všechno od cestování až po obdržení kritických zranění.

Edice nazvaná Classic je lehkou aktualizací revidované druhé edice Rolemasteru (1989). Vydalo ji nakladatelství Mjolnir potom, co původní nakladatel Iron Crown Enterprises zkrachoval a práva na hru se dostala k novému držiteli. Hra je svému předchůdci velice podobná. Hlavní změna spočívá v reorganizaci knih a lepším vysvětlení, jinak jsou pravidla až na pár drobných vylepšení a přidání nových volitelných možností stejná. Základ už tradičně tvoří hráčská příručka Character Law (2006), soubojový systém Arms Law (2007), magický systém Spell Law (2007) a sborník nestvůr a pokladů Creatures & Treasures (2007).

Vydavatel později ještě vytvořil zjednodušenou variantu hry nazvanou Rolemaster Express (RMX) (2007). Ta byla zamýšlená jako plnohodnotná samostatná hra, po jejímž osvojení mohli začínající hráči přejít na „plný“ Rolemaster Classic.

The Official RPGA Tournament Handbook

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Pokyny k vedení turnajů a dvě turnajová dobrodružství

C6: The Official RPGA Tournament Handbook je 64stránkový modul určený pro postavy na 4. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), šestý a poslední ze série turnajových modulů C – Competition. Obsahuje představení organizací Role Playing Game Association (RPGA) a RPGA Network, pokyny k organizaci turnajů a designování a vyhodnocování turnajových dobrodružství nebo formuláře pro organizátora a sudí. Většinu obsahu ale tvoří dvě dobrodružství, každé o dvou sezeních:

  • Honor Guard – Postavy jsou najaty jako doprovod Proroka při jeho pouti z města Jesten do svatého města Alm. První část dobrodružství se věnuje naskriptované cestě divočinou se zastávkou v městě Slapdash. Na začátku druhé části je Prorokovi ukraden posvátný artefakt, Světelný krystal. Postavy musí vstoupit do pevnosti Anelle o 36 místnostech a krystal získat zpět navzdory démonům, nemrtvým a černokněžníkovi. Dobrodružství se poprvé hrálo na Gen Conu 19 (1986) a později na dalších turnajích pořádaných RPGA Network.
  • The Long Way Home – V první části jsou postavy okolnostmi přinuceny zastavit v opuštěném městečku uprostřed Věčné pouště obývaném nestvůrami a duergary. Duch trpasličího kněze Ottise jim nabídne vodu výměnou za nalezení magického kladiva Kamenoštěp. Druhá část dobrodružství probíhá v divočině. Ottis postavy požádá o záchranu skupiny trpaslíků zotročené v duergarském dole. Dobrodružství se hrálo na různých turnajích pořádaných organizací RPGA Network.

Combat Companion (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Rozšíření pro Rolemaster Classic s novými soubojovými možnostmi

Combat Companion je jediné tiskem vydané rozšíření pro Rolemaster Classic (2006). 108stránková příručka přináší různá rozšíření soubojového systému a možností. Nabízí tři nové profese (šampion, živelný válečník a poločarodějné povolání „venturer“), zavádí do hry bojové styly a popisuje pravidla pro kombinování různých částí zbrojí, včetně nových tabulek útoků a kritických zásahů pro kombinované zbroje.

The Lost Island of Castanamir

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Turnajové hledání cesty z magického labyrintu na opuštěném ostrově

Je hrozná zima. Jako o život jste plavali k tomuto tajemnému ostrov, přišli jste o většinu zásob, jen abyste zjistili, že ostrov je kromě trávy naprosto pustý. Severák proniká pod vaše mokré šaty, jste na kost promrzlí. Noc se klíží a s ní i ještě větší zima; přáli byste si, aby tu byl alespoň keř, který přiložíte pod oheň. Kručí vám v žaludku. Náhle slyšíte volání vašeho druha. Spěcháte k němu s nadějí, že objevil způsob, jak trávu proměnit ve večeři. Místo toho ukazuje na zem před sebou. „Koukej.“ V mělké prohlubni stojí kamenné dveře. Váš přítel se sehne a stiskne kliku. Dveře se pomalu a s vrzáním otevřou a odhalí schodiště vedoucí dolů. Hlavou vám probleskne myšlenka: nebylo by lepší umrznout, než padnout do rukou nevyzpytatelného Castanamira Šíleného?

C3: The Lost Island of Castanamir je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 1. až 4. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), třetí ze série turnajových modulů C – Competition. Původní turnajové dobrodružství se hrálo na setkání Origins 1982.

Zápletka dobrodružství je prostá: mladý kouzelník družinu pověří průzkumem ostrova legendárního mága Castanamira, u kterého prý ztroskotávají lodě a ztrácejí se lidé. Na pustém ostrově postavy najdou jediné – vchod do dungeonu. Sestoupí do něj, načež se vstup nenávratně uzavře a jediná cesta tak vede vpřed, skrz magickými portály propojený labyrint 18 místností. Úkolem postav je najít cestu ven, nezemřít při střetech s dalšími nedobrovolnými obyvateli podzemí a vynést co nejvíce Castanamirových pokladů.

Dolmenwood Monster Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Bestiář pohádkové hry Dolmenwood

Dolmenwood Monster Book je bestiář pro pohádkovou fantasy hru Dolmenwood, inspirovaný strašlivými, rozvernými i podivnými bytostmi z britského folkóru. 128stránková kniha popisuje 87 nestvůr, 53 běžných zvířat a 9 běžných obyvatel různých profesí. Každému tvorovi je vždy věnována jedna stránka s kompletními statistikami, barevnou ilustrací a pár náhodnými tabulkami, pomocí kterých je možné určit třeba konkrétní náhodné setkání, podobu doupěte, zajímavé rysy atd. Nechybí ani generátor skupin konkurenčních dobrodruhů a přes 300 zvěstí z lidových pověr.

The Bane of Llywelyn

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Závěrečné čtyři turnajové scénáře z tažení Prophecy of Brie

Pellham zachvátilo vzrušení a neklid. Před dvěma sty lety byla královská linie přetržena a nahrazena Vysokou radou. Nynější rada má sice dobré úmysly, je ale beznadějně neschopná. Všichni se shodují, že pro přežití království je nutná zásadní změna. Pradávné Proroctví z Brie předpovídá, že v nejtemnější hodině Pellhamu povstane dávný král a obnoví království. A čas proroctví nadešel. Vše je připraveno: nalezli jste symboly starých králů i klíče od královské hrobky, za vysokou cenu jste získali mocná kouzla nutná k oživení krále. Zbývá jediný problém… Nikdo neví, kde je král pohřben!

C5: The Bane of Llywelyn je 32stránkový modul určený pro postavy na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), pátý ze série turnajových modulů C – Competition. Dohromady s C4: To Find a King (1985) tvoří tažení o osmi scénářích Prophecy of Brie.

Skládá se ze čtyř na sebe navazujících scénářů, původně určených pro Gen Con XVI (1983). Později vyšly jako RPGA5: Riddle of Dolmen Moor (1983), RPGA6: Incants of Ishcabeble (1984), RPGA7: Llywelyn's Tomb (1984) a RPGA8: …And the Gods Will Have Their Way (1984) v šestnáctém až devatenáctém čísle časopisu Polyhedron a až nakonec dohromady jako The Bane of Llywelyn. Scénáře v modulu obsažené jsou:

  • Riddle of Dolmen Moor – Dobrodruzi hledají hrobku krále Llywelyna na mohylami posetém vřesovišti. Dobrodružství na řece a v divočině plné bojů s nemrtvými.
  • Incants of Ishcabeble – Úkolem dobrodruhů je najít ve věži mága Ishcabebla zaklínadlo, pomocí kterého magicky chráněnou hrobku otevřou. Dobrodružství v dungeonu s důrazem na logické řešení problémů.
  • Llywelyn's Tomb – Dobrodruzi musejí vyřešit hádanku, otevřít hrobku, probojovat se zástupy nemrtvých a najít Llywelynovo tělo. Výrazně bojové dobrodružství v dungeonu.
  • …and the Gods Will Have Their Way – Družina se přesune do alternativní reality, z níž musí přivést krále Llywelyna. Dobrodružství v divočině a závěrečném minidungeonu.

Ačkoliv jsou scénáře v tomto vydání určeny pro domácí hraní, obsahují i volitelné pokyny pro turnajovou „standardizaci“: v takovém případě hra neobsahuje náhodná setkání nebo hody na reakci a předepsaná doba hraní jednoho scénáře činí tři a půl hodiny.

To Find a King

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Úvodní čtyři turnajové scénáře z tažení Prophecy of Brie

Před dvěma staletími byl ve prospěch Vysoké rady sesazen poslední panovník Pellhamského království. Časy se ale změnily k horšímu a nespokojení poddaní vyhlížejí návrat krále. Vysoká rada selhává – a politická situace se začíná vyostřovat. Právě tehdy Bratři z Brie, podivný mnišský řád, objevili dávno zapomenuté proroctví. Až bude Pellhamu nejhůře, mrtvý král povstane a obnoví řád. Byli jste vybráni, abyste dokázali, že čas proroctví nastal. Uděláte první kroky k navrácení ztraceného krále na trůn?

C4: To Find a King je 32stránkový modul určený pro postavy na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), čtvrtý ze série turnajových modulů C – Competition. Dohromady s C5: The Bane of Llywelyn (1985) tvoří tažení o osmi scénářích Prophecy of Brie.

Modul se skládá se ze čtyř na sebe navazujících scénářů, původně určených pro Gen Con XVI (1983). Později vyšly po dvou jako RPGA3: The Forgotten King (1983) a RPGA4: The Elixir of Life (1983) výhradně pro členy Role Playing Game Assosiation a až nakonec dohromady a pro širokou veřejnost jako To Find a King. Scénáře v modulu obsažené jsou:

  • The Wheel of Time – Úkolem družiny je najít druidské zařízení schopné předpovídat astronomické jevy. Dobrodružství v divočině se závěrečnou hádankou.
  • Locksmith – Družina cestuje do horské usedlosti, kde má od barona Krella zakoupit klíč k hrobce krále Llywelyna. Dobrodružství v divočině a dungeonu zakonečené tuhým bojem s konkurenční družinou.
  • The Perils of Symbolism – Dalším úkolem dobrodruhů je přinést Llywelynovu přilbu a bandalír z doupěte gobrů. Dobrodružství v divočině a dungeonu zaměřené na tichý a nenápadný průchod.
  • Divine Wine – Nakonec má družina za úkol najít elixír života. Dobrodružství v divočině se závěrečným dungeonem, zrcadlovým bludištěm.

Ačkoliv jsou scénáře v tomto vydání určeny pro domácí hraní, obsahují i volitelné pokyny pro turnajovou „standardizaci“: v takovém případě hra neobsahuje náhodná setkání nebo hody na reakci a předepsaná doba hraní jednoho scénáře činí tři a půl hodiny.