In the Realm of the Nibelungs, v německém originále Im Reich der Nibelungen, je doplněk k minimalistické hře Swords & Wizardry Continual Light (2017), který původní hru adaptuje do prostředí inspirovaného Sága o Nibelunzích. V prostředí raného středověku se hráči stanou dobrodruhy, kteří skrze čarovnou mlhu vyrážejí do říše Nibelungů, kde žijí bájní tvorové a funguje tam magie.
Doplněk popisuje tvorbu postav, při které si hráči vyberou jedno ze sedmi zdejších povolání (rytíř, čarodějnice, kněz, zloděj, lovec, minstrel, valkýra). Stručně nastíní předpokládané herní prostředí. A především zavádí „sedm zákonů říše Nibelungů“, které dávají výpravám do čarovné země svérázný charakter. Postavy například musejí cestovat buď ve skupinách po sedmi, nebo samostatně, jinak je může potkat neštěstí. Každá postava smí nést jen tři předměty, ale ty jsou díky tomu lehce očarované (voda nikdy nedojde, pochodeň nikdy nedohoří, šípy v toulci nedojdou…). Jiný zákon říká, že kdo přemůže obyvatele čarovné země a ušetří jeho život, může po něm žádat protislužbu, a tak podobně. Na konci každého sezení postavy pohltí mlha a přenese je zpět do země smrtelníků. Výsledkem je silně tematický, osobitý pohled na to, jak může vypadat hraní starého D&D. Autor hru doporučuje především k hraní dungeonů „přetexturovaných“ do prostředí středověkých bájí.
Doplněk není tak docela samostatně hratelný – nepopisuje běžná pravidla (soubojový systém, způsob prolézání dungeonů), vybavení a především kouzla. Přestože autor doporučuje použít jako základ minimalistickou hru Swords & Wizardry Continual Light, v zásadě nic nebrání převzít potřebný obsah z jakéhokoli jiného OSR retroklonu.
Produkt se prodává jen elektronicky. Německý originál obsahuje kromě příručky pravidel i druhou příručku s radami pro Vypravěče, nestvůrami a volitelnými pravidly, zástěnu pro Vypravěče a ukázkové dobrodružství; anglický překlad obsahuje (zatím) jen první příručku s pravidly.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Velmi pěkná věc (nejen) na oneshoty
Vracím se z OSR akce Cauldron Con a hned se musím podělit o jeden objev, protože si myslím, že by se to mohlo některým z vás trefit přímo do vkusu. Přihlásil jsem se na sezení v téhle „hře“, aniž bych věděl, do čeho jdu, a byl jsem úplně uchvácen.
Není to technicky vzato samostatná hra, protože to nepopisuje běžná pravidla, ale kdokoli znalý původního D&D, Swords & Wizardry, OSE atd. by měl být schopný hrát to de facto jako samostatnou hru. Autor doporučuje přebrat základ ze Swords & Wizardry Continual Light, což je hra tak strohá, že by ji mohl být schopný hrát i Quentin. Ale to je vedlejší, protože se to ve výsledku chová jako „total conversion“. Aaaanyway...
Takže máte totálně minimalistické jádro D&D, které mě nevzrušuje, protože v zásadě nic nedělá. Do toho ale dává sedm pěkně přepracovaných povolání s tématickými schopnostmi. Ale hlavně – hlavně! – „sedm zákonů“ říše Nibelungů, které to dělají tím, co to je. Ty zákony jsou (zestručňuju):
Má to i další drobná pravidla, ale tohle je ten základ. Je to fakt minimalistické, ale mile mě překvapilo, jak kombinace strohosti s pár silně tématickými prvky tu hru výrazně promění a dá jí kouzlo.
Kdo čtete německy, doporučuju si pořídit (i) německou verzi, protože tam má brožuru s nějakým dalším contentem a super úvodní dobrodružství Sterben Muss Gunther (Gunther Must Die), které jsme hráli. Přemlouval jsem autora, ať to přeloží do angličtiny, tak se snad časem obě verze vyrovnají.
Žádný další obsah k tomu není – autor v tom prostě hraje reskinované dungeony. Zmiňoval víceméně cokoli pro OSE, třeba Díru v dubu, nebo upírské Síně krvavého krále. Momentálně v tom vede kampaň v megadungeonu (!) Stonehell. Reskinování je prý celkem jednoduché, z orků udělá trpaslíky nebo chlupaté zdegenerované lidi a je to. :)
Velmi pěkná věc na oneshoty, ale minimalisti v tom evidentně zvládnou i kampaň.