Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Traveller Logbook

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Sešit s tabulkami a osobními deníky pro klasický Traveller

The Traveller Logbook je 64stránkový sešit s různými pomůckami pro vytváření a správu postav i hvězdných lodí v klasickém Travelleru (1977). Obsahuje všechny tabulky a procedury nutné k vytvoření nové postavy i lodě, osobní deníky pro 10 postav a 6 lodí, přehled zbraní, obchodní tabulky a další užitečné pomůcky.

Sešit vyšel během tří let ve čtyřech různých vydáních, které se vzájemně liší barevností obálky. Obsahově jsou totožné.

Prince Valiant: The Storytelling Game

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1989
Jednoduchá příběhově orientovaná hra zasazená do prostředí artušovské Anglie

Prince Valiant: The Storytelling Game je jednoduchá hra z artušovského prostředí, vycházející z komiksu Prince Valiant od Hala Fostera. Hráči v ní představují rytíře, kteří se toulají Anglií krále Artuše, účastní se turnajů, vyrážejí na výpravy, vykonávají hrdinské skutky a získávají si slávu. Hlavní designér Greg Stafford už stejnou látku zpracoval ve hře Pendragon (1985), ale ve srovnání s ní se Prince Valiant nepokouší o simulaci dobového prostředí – naopak, hra je uvolněná, dobrodružná, má stručná pravidla a spoléhá spíš na volné vyprávění.

Jediným prvkem náhody v minimalistickém systému jsou hody mincí. Postavy mají jen dvě základní vlastnosti (fyzickou a duševní) a několik širokých dovedností, mezi ně si hráči rozdělí malé množství bodů. Ty pak určují, kolika mincemi budou v příslušných situacích házet. Panna znamená úspěch a je potřeba dosáhnout tolika úspěchů, kolik určí vypravěč coby obtížnost, případně jich mít víc než protivník. (Jde v zásadě o velice zjednodušený systém poolů kostek.) Zranění snižuje fyzickou základní vlastnost, a tím pádem počet mincí. V průběhu hry získávají hráči „slávu“, která reprezentuje věhlas jejich postav a zároveň umožňuje zlepšovat jim dovednosti. A to je v zásadě vše – jádro pravidel se vejde na jedinou stránku.

Na jednoduchém základu pak stojí prvky společného vyprávění. Hra vybízí, aby se hráči střídali v roli vypravěče – hráči postav můžou sami navrhovat postranní „epizody“ a vedlejší zápletky, pro jejich účely pak převzít vypravěčské otěže a po odehrání je opět vrátit hlavnímu vypravěči. Za odměnu pak dostávají „vypravěčské certifikáty“, které můžou později utratit za možnost aktivovat některý z nabídky „zvláštních účinků“. Vypravěč pomocí zlatých hvězdiček odměňuje hráče za dobré hraní a hvězdičky pak zůstávají jako drobné, zato trvalé bonusy. Právě důraz na sdílené vyprávění a rozvoj příběhu patřil v tehdejší době mezi výrazné inovace.

První vydání základní příručky (1989) od nakladatelství Chaosium představuje celou hru v jedné 128stránkové knize obsahující i rozsáhlé rady pro vedení hry a dvacet krátkých připravených scénářů. Nevyšly pro ni žádné další doplňky. Výrazně později vydalo nakladatelství Nocturnal Media zrestaurované druhé vydání základní příručky (2018), které hru obsahem nemění, ale prezentuje ji v celobarevném provedení a provádí redakční úpravu některých textů. Toto nové vydání bylo doprovázeno sborníkem dobrodružství Prince Valiant Episode Book (2018).

The Klingons (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Podrobné pojednání o Klingonech a jejich říši

The Klingons je 136stránkové rozšíření pro Star Trek: The Role Playing Game (1983) věnované slavnému národu Klingonů. Jedná se o výrazně rozšířeného následníka prvního vydání The Klingons (1983). Nová verze rozšiřuje popsané reálie o informace z filmů vzniklých v mezičase, až po Star Trek IV: Cesta domů (1986). A zatímco předchozí verze vyšla v krabici a obsahovala i dobrodružství a různé pomůcky, tato vyšla jako dvě společně prodávané knihy a soustředí se výhradně na pravidla a reálie světa, bez dobrodružství.

Rozšíření popisuje představu Klingonů a jejich militaristické říše podle nakladatelství FASA, vycházející z materiálů, které John M. Ford představil v původní krabicové sadě a rozvinul v románu The Final Reflection (1984). Každá z obou knih představuje látku z jiného pohledu. Kniha Star Fleet Intelligence Manual (56 stran) přibližuje hráčům postav z Hvězné flotily, co o Klingonské říši vědí oni, přičemž informace jsou záměrně neúplné až zavádějící. Oproti tomu Game Operation Manual (80 stran) líčí vypravěči objektivní pravdu a kromě reálií o Klingonské říši uvádí i pravidlový materiál, například tvorbu postavy Klingonů.

Chivalry & Sorcery Gamemaster's Shield

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
První zástěna pro Chivalry & Sorcery

Chivalry & Sorcery Gamemaster's Shield je zástěna s výtahem z pravidel první edice Chivalry & Sorcery (1977). Skládá se ze dvou samostatných kartonů o rozměrech 11 × 25 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.

Alone Against the Flames

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2015
Seznámení s Call of Cthulhu formou sólového scénáře kdesi na venkově

Alone Against the Flames je zdarma dostupný ukázkový sólový scénář pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) ve formě de facto gamebooku o 270 očíslovaných pasážích. Je koncipovaný jako postupné seznámení s hrou a jejími pravidly, včetně toho, že si hráč na začátku vytvoří postavu a přiřadí jí číselné charakteristiky. Je nutné mít po ruce plná pravidla nebo zjednodušená Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (2013).

Postava vyšetřovatele je právě na cestě do Arkhamu, kde ji čeká nová kariéra, když kvůli poruše automobilu uvízne kdesi na novoanglickém venkově, v městečku Emberhead. Nezbývá než začít městečko prozkoumávat a postupně odhalovat neblahá znamení směřující k blížící se slavnosti. Cílem je dostat se pryč dřív, než se události vymknou kontrole.

Scénář byl později začleněn do úvodní krabicové sady Call of Cthulhu Starter Set (2018)

Castles Forlorn

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Jedna z domén Ravenloftu s hradem cestujícím v čase

Forlorn dlouho ležel ukrytý ve stínu nechvalně známé Barovie a Kartakassu, třebaže je toto nejmenší panství říše skoro stejně staré jako samotný Ravenloft. Je to země zamořená zlem, zvrácená karikatura místa, které už neexistuje. Je plná zoufalých bytostí, které byly zataženy do polosféry děsu… Tristenoira je hradem zapomnění. Zřícenina přeskakuje časem tam a zpět a unáší neopatrné průzkumníky napříč staletími, kde je zanechává napospas chladným vichrům věčnosti – a hradním duchům. V bezčasých chodbách straší duše vinné i nevinné a šeptají příběhy o vraždách a pomstě. Uniknou jen šťastlivci… nebo beznadějní šílenci.

Castles Forlorn je krabicová sada s popisem prostředí a náměty na dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Popisuje zemi Forlorn, součást Ravenloftu krátce představenou už v Ravenloft: Realm of Terror (1990).

Součástí krabice jsou:

  • 96stránková příručka The Weeping Land, která popisuje zemi Forlorn, její historii, obyvatele v čele s vladařem Tristenem ApBlancem (ve dne upír, v noci duch) a klíčová místa se zvláštním zřetelem na hrad Tristenoira (10 podlaží, 171 místností), který existuje současně ve třech časových realitách, mezi kterými se dá cestovat. Zvláštní pozornost je věnována druidům, jediné místní opozici vůči tyranii vladařových služebníků.
  • 32stránková příručka Eve of Sorrows, která popisuje nehráčské postavy, přízraky nebo poklady hradu Tristenoira a také princip, na jehož základě se dá mezi třemi časovými rovinami hradu přecházet.
  • 32stránková kniha Melancholy Meetings, sborník sedmi krátkých dobrodružství rozmístěných napříč Forlornem.
  • Dvě rozkládací mapy a plakát.

H. P. Lovecraft's Dreamlands (2. a 3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Rozšíření adaptující Call of Cthulhu do snové země Dreamlands

H. P. Lovecraft's Dreamlands je rozšíření pro Call of Cthulhu (1981), která hru adaptuje do alternativního herního prostředí, Lovecraftova mimodimenzionálního snového světa Dreamlands. Vyšetřovatelé se do něj můžou dostat skrze sny nebo vzácnější fyzické a magické průchody, prozkoumávat podivná města, prazvláštní divočinu a podsvětní říše, konfrontovat jeho obyvatele a hrůzy a nakonec se naučit snový svět přetvářet. Rozšíření vysvětluje způsob cestování mezi oběma světy. Přibližuje, jak snový svět funguje a jak interaguje s tím bdělým. Popisuje významná místa, hlavní oblasti a osady. Radí s navozením snové atmosféry. Obsahuje taky pravidla související se sněním a snovým cestováním, nové dovednosti a kouzla, bestiář zdejších obyvatel a tvorů. Knihu završuje šest připravených scénářů (viz dále).

Druhé (1988, 136 stran) a třetí (1992, 128 stran) vydání je výrazným přepracováním prvního vydání H. P. Lovecraft's Dreamlands (1986). Největší změnou je přepracování z formátu krabicové sady do jedné knihy v měkké vazbě. Šest původních scénářů bylo zachováno, ale několik důležitých kapitol s pravidly a popisem světa bylo přepracováno nebo zcela nahrazeno. Druhé i třetí vydání jsou obsahově identické, liší se jen změněnou obálkou, ilustracemi a sazbou. (V databázi pro ně máme tento společný záznam.)

Připravené scénáře jsou: 

  • To Sleep, Perchance to Dream: Úvod do Dreamlands, ve kterém vyšetřovatelé vstoupí a začnou snový svět poznávat.
  • Captives of Two Worlds: Vyšetřovatelé jsou lapeni kultem v bdělém světě, ale aby unikli, musejí ho konfrontovat ve světě snovém.
  • Pickman's Student: Hrdinové zachraňují bostonského umělce, jehož útrapy mají svůj předobraz v Dreamlands, přičemž malby slouží jako spojnice mezi oběma světy. 
  • Season of the Witch: Scénář točící se kolem dávno zesnulé čarodějnice, která přetrvala v Dreamlands a teď se rozhodla ovládnout mladou ženu ve světě bdělých.
  • Lemon Sails: Vyšetřovatelé doprovázejí obyvatele Dreamlands na výpravě s cílem najít jeho ztracené druhy a vrátit je domů.
  • The Land of Lost Dreams: Obsáhlejší scénář obnášející cestu bizarní snovou krajinou, při které se vyšetřovatelé postaví svým nejhorším nočním můrám.

Následné čtvrté vydání vyšlo pod lehce odlišným názvem jako The Complete Dreamlands (1997). Většina textů v něm byla rozšířena a prohloubena novými autory, ale obsaženy jsou jen dva scénáře z původních šesti. „Ztracené“ scénáře se znovu objevily až v pátém vydání H. P. Lovecraft's Dreamlands (2004), které kombinuje rozšířený text čtvrtého vydání se všemi scénáři.

RuneQuest Judges Shield

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
První zástěna pro RuneQuest

RuneQuest Judges Shield je zástěna s výtahem z RuneQuestu (1978), konkrétně z jeho druhé edice a příručky Cults of Prax (1979). Skládá se ze dvou samostatných kartonů o rozměrech 11 × 17 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího. Jejich použití ovšem znesnadňuje mnoho chyb a nepřesností, které tabulky obsahují.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.

The Astromundi Cluster

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Krabice popisující část kosmu sloužící jako pestrá křižovatka mezi světy

The Astromundi Cluster je krabicové rozšíření ze světa Spelljammer pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Formou podrobně zpracovaného prostředí pro hru popisuje část kosmu zvanou „Clusterspace“, izolovanou křišťálovou kouli, která je po starodávném kataklysmatu zdevastovaná a zaplněná všelijakými asteroidy, planetkami a umělými habitaty obíhajícími kolem zdejších dvou sluncí. Její specifikum spočívá v tom, že stěna křišťálové koule umožňuje snadno vplout, ale téměř znemožňuje cestu ven. Kdo jednou vpluje, je tady téměř uvězněn. V důsledku toho se tu vyvinulo mnoho vzájemně znesvářených kultur a společenství adaptovaných na kosmoplavbu. Dělí se na lidskou říši „slunečních mágů“, jejich hlavní nepřátele illithidy, dále pavoukovité kupce neogi a různé městské státy a cestovatele všelijakých ras, od trpaslíků a elfů přes lidoještěry až po beholdery. Celkový dojem je rozmanitý, divný, až psychedelický, připomíná tropy intergalaktické křižovatky nebo mezisférického hostince (ze kterého ovšem nejde odejít).

Obsah krabice:

  • The Astrogator's Guide (32 stran): Sešit určený jako obecný úvod pro hráče. Představuje dějiny oblasti, hlavní národy, frakce a politické spory, nejvýznamnější oblasti. Nabízí taky pravidla pro tvorbu zdejších postav, místní náboženství, vybavení a nové typy kosmických lodí.
  • The Celestial Almanac (96 stran): Podrobný popis jednotlivých sídel, přístavů, asteroidů a jiné kosmické geografie. Informace o ekonomice, pirátství, nové magii a nových tvorech.
  • Adventures in the Shattered Sphere (64 stran): Vypravěčský průvodce tajnými cíli frakcí a rady k vedení her, například jak zahájit a strukturovat kampaň v této části kosmu, která místa jsou vhodná jako výchozí základny apod. Obsahuje i několik stručných námětů na dobrodružství a dva rámcové nástiny delších kampaní: v kampani The Sundeath usilují illithidové o zhašení obou sluncí a probuzení svého boha, v Mystery of the Arcane se mezihvězdní kupci s modrou kůží zvaní „Arcane“ snaží tajně vybudovat mezisférickou bránu, která by umožnila vstup démonickým vojskům.
  • Dvě plakátové mapy, 24 referenčních karet s jinými mapami, plány lodí, ilustracemi frakcí a jinými pomůckami.

Traveller Referee Screen

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1978
První zástěna pro klasický Traveller

Traveller Referee Screen je zástěna s výtahem z pravidel klasického Travelleru (1977) včetně jeho prvního rozšíření Book 4: Mercenary (1978). Skládá se ze čtyř samostatných kartonů o rozměrech 8.5 × 11 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.