Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Pinnacle

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Závod na vrchol dosud údajně nezlezené hory

Neohrožený dobrodruhu, nebojácný hrdino, slavný reku: tímto jsi zván k účasti na největší události tohoto věku: závodu na vrchol nezlezené hory, strašlivě čnící Jehly. Obtížný závod sponzoruje slavná Pánská dobrodružná společnost, proslulá pro svou neobyčejnou schopnost dokázat nemožné. Po zhodnocení zásluh stovek hrdinů, dobrodruhů a šampionů se náš úsudek přiklonil k tobě a tvým druhům. Pokud si přeješ připojit se k historické výpravě, doruč tuto pozvánku do sídla Pánské dobrodružné společnosti na Královskou třídu č. p. 1, Vysoká věž, Korlon. Nemeškej, výprava se blíží. Vítězové této báječné soutěže obdrží jedno sto tisíc zlatých mincí, nevyčíslitelně cennou trofej a nesmazatelné místo v historii…

Pinnacle je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi se v něm účastní závodu ve výstupu na dosud údajně nezlezenou horu, který svými zájmy ovlivňuje několik různých frakcí (pořádající společnost dobrodruhů, cech vrahů, zlá sekta, starosta města, spící titán…). V úvodní, sociální části dobrodružství dobrodruzi sbírají informace a hráči mají prostor na charakterizační scénky. Po ní následuje výstup na horu komplikovaný obtížným terénem i podivnou antimagickou bouří. Má podobu minihexcrawlu, který kombinuje náhodná setkání, pevně umístěné minidungeony (tábor koboldů, výtah…) a časovou osu s naskriptovanými událostmi. Závěr dobrodružství tvoří průzkum a v ideálním případě i zničení staré trpaslické laboratoře na vrcholu hory (celkem 19 popsaných místností), nyní fungující jako továrna na vražedné bioroboty.

Europa Incident

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Rozšíření světa Jovian Chronicles a scénář o záhadě mizejících lodí

Europa Incident je 80stránkový licenční doplněk pro mecha hru Mekton II (1987), navazující na dřívější doplněk Jovian Chronicles (1993), který hru přenesl do nového prostředí v budoucnosti Sluneční soustavy. Rozšiřuje její popis o další materiály, nové designy exoskeletů, jiné technologie a herní obsah a taky různá volitelná pravidla.

Většinu obsahu ovšem tvoří připravené dobrodružství pro začínající postavy, které se celé točí okolo měsíce Europa. V jeho blízkosti se ztrácejí kosmické lodě a hráči jsou vysláni, aby to prošetřili. Scénář nabízí i netradiční variantu, kdy ho můžou hrát dvě skupiny postav současně.

Final Challenge

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Putování divočinou k věži zlého kouzelníka v sólo dobrodružství pro AD&D

„Gwdion býval naším přítelem, dlužíme mu to,“ zlomil se hlas dobrého klerika dojetím. „Teď se vrátil… S přísahou sloužit silám tak zlým, že jejich jméno nelze vyslovit. Ty jediný máš naději zastavit odpornou bytost, kterou se náš přítel stal, dřív než pláštěm zlé magie zahalí celou naši zem.“ Klerikův hlas ztěžkl zármutkem. „Narazíš na tvory stejně lstivé jako smrtící. Jiní šli před tebou…, nepřežil jediný z nich. Já se k tobě připojit nemůžu. Pokusil jsem se, selhal jsem a zaplatil životem. Ze země nepokojných mrtvých ti teď přeju hodně štěstí, protože budeš muset čelit… Poslední výzvě sám.“

Final Challenge je 32stránkové sólo dobrodružství v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Hráč se v něm chopí role bojovníka na 7. úrovni (případně záložního zloděje na 6. úrovni), který musí zastavit svého dávného přítele, zlého kouzelníka Gwdiona, který sužuje kraj armádou nemrtvých. Po městském úvodu (nákup vybavení, sběr informací…) se většina dobrodružství odehrává na mapě divočiny. V ní dobrodruh čelí nestvůrám a pátrá po kouzelníkově věži (3 patra o celkem 9 místnostech), ve které konfrontuje antagonistu. Kromě standardních zásob nebo zlatých mincí je důležitým zdrojem v dobrodružství čas. Na splnění úkolu má postava 10 týdnů a jak čas ubíhá, spouštějí se další náhodná setkání a místa na mapě se stávají nehostinnějšími a nebezpečnějšími.

Dobrodružství používá systém blízký gamebooku – tvoří ho 401 očíslovaných odkazů, vzájemně propojených odkazy.

They’re Making Hostage Sausage at the Dragonmeat™ Processing Plant!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Ztřeštěná vloupačka do aktivisty obsazené továrny na výrobu dračího masa

Město Olgendsongrad zbohatlo na chytání, chování a zpracovávání chaotických draků, kteří jsou pohromou světa. Když ale dělnický odboj obsadí hlavní masokombinát a začne žádat svobodu všeho dractva, ekonomika celého města se zadrhne. Továrna vznikla uvnitř staré pevnosti na místě bývalého vězení a kvůli jejím magickým ochranám do ní nemůžou znesvářené městské domobrany vtrhnout, aniž by ohrozily životy zajatců, drahocennou masokombinátní techniku a cenné dračí společníky.

They’re Making Hostage Sausage at the Dragonmeat™ Processing Plant! je 72stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni v Old-School Essentials (2017). V nadsazeném duchu zavede hrdiny do města Olgendsongrad, které bohatne na chovu a zpracování draků na různé výrobky, včetně vyhlášeného lančmítu. Samotné město je představeno stručně na zhruba 10 stranách, které popisují především jeho celkové ladění, hlavní zákonnistosti, významné frakce a osoby a pár budov.

Jádrem dobrodružství je ovšem vloupačka do důkladně střežené (a obležené) fabriky na výrobu dračích konzerv, kterou obsadili ozbrojení aktivisti za práva zvířat. Cíle postav můžou být různé: vyřešit situaci mírově dřív, než městské pořádkové složky tvrdě zasáhnou, zachránit zajatce, sabotovat stroje, nakrást si drahocenné konzervy… Továrna je pojatá jako hrad/pevnost o 45 popsaných lokacích, kde se mezi mašinérií a jezdícími pásy pohybují okupanti z veganské bojůvky Rostlinný základ, zajatí dělníci a předáci, vyhladovělí draci chovaní na maso a kůži nebo třeba telepatičtí holubi závislí na čarovném mase draků. Do toho se probudilo samotné soustrojí továrny, v kanálech pod tvrzí straší a hráčům běží odpočet, který postupně graduje napětí a konflikt, až na tvrz zaútočí zásahové jednotky dvou vzájemně znesvářených městských ozbrojených složek. Vzniká tak spousta prostoru pro ztřeštěnou akci.

Kobold Hall

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Dvoukolové turnajové dobrodružství o hledání a ukrývání kouzelných opálů

Kobold Hall je 30stránkové turnajové dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodružství je rozdělené na dvě kola. V prvním z nich dobrodruzi hledají 14 kouzelných ohnivých opálů, oči pyrohydry, která má ochránit jejich domovy před nájezdníky. Ve druhém kole dobrodruzi pro opály hledají úkryty.

Modul vyšel v omezeném nákladu 750 kusů k příležitosti fanouškovského setkání Origins '83 v Detroitu. Jeho název odkazuje na místo konání setkání, Cobo Hall.

Ice Elves

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Lineární putování polární pustinou

Za temnými lesy, za rozeklanými horami, za říšemi lidí leží zapovězená zem ledu a sněhu. Pusté pláně ožívají. Vaši dobrodruzi musí při pátrání po posvátném drahokamu přejít mrazivé pustiny. Čelte zrádné a nebezpečné pustině, velte ledové lodi v souboji na život a smrt s piráty a vydejte se na cestu do pevnosti zlých nájezdníků.

Ice Elves je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 7. až 9. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Tvoří ho lineární sekvence minidungeonů, (polo)náhodných setkání a naskriptovaných scén. Loď s dobrodruhy ztroskotá během průzkumné plavby k severním polárním oblastem. Trosečníci se vydají přes polární pustiny, potýkají se s nedostatkem vybavení a nástrahami prostředí, dokud nenarazí na náhodné setkání s ledovými elfy. Ti dobrodruhy požádají o pomoc v bitvě ledových lodí mezi elfy a piráty (řešené prostřednictvím unikátní minihry) a následně je vezmou do svého hlavního města. Odtud se dobrodruzi vydají na pochod přes ledovou pustinu, v níž pátrají po pirátské skrýši se zajatými elfy. Po jejich osvobození vděční elfové pomůžou dobrodruhům s opravou vraku lodi a družina konečně může odplout zpátky na jih.

Modul obsahuje subpravidla pro dobrodružství v polárních oblastech: pohyb ve sněhu a ledu, obstarávání potravy a paliva, udržování tepla, budování přístřešků… Novými poznatky o elfech rozvíjí příručku Elves (1983).

Blasted Land

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Dvoukolové turnajové dobrodružství v magické věži a jejím okolí

Blasted Land je 28stránkové turnajové dobrodružství určené postavám na 12. až 13. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodružství je rozdělené na dvě kola. V prvním, tříhodinovém kole dobrodruzi cestují krajinou zdevastovanou magickou katastrofou k Hvězdné věži. Podle zvoleného prostředku (koně, velbloudi nebo létající koberec) je potkají různá naskriptovaná setkání, na konci cesty pak musejí v několika menších dungeonech získat 3 kouzelné klíče. Ve druhém, čtyřhodinovém kole dobrodruzi vstoupí do pětipatrové Hvězdné věže o celkem 35 očíslovaných místnostech a skrz pasti, hádanky a nestvůry postupují až k závěrečné konfrontaci s šíleným kouzelníkem.

Modul obsahuje také šest předpřipravených postav, seznam kouzelných předmětů na výběr a bodovací tabulku. Vyšel v omezeném nákladu 1000 kusů k příležitosti fanouškovského setkání Dallcon 1983.

Jovian Chronicles

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Herní svět a kampaň za piloty mecha exoskeletů

Jovian Chronicles je 112stránková licenční příručka přesouvající mecha hru Mekton II (1987) do úplně nového herního prostředí, Sluneční soustavy v blízké budoucnosti. Už proběhla kolonizace, lidstvo se rozštěpilo na znesvářené planetární státy a zrovna vede vesmírnou válku, v níž se utkává Jupiterská konfederace s Centrální zemskou vládou a administrativou, Marsem, Venuší, Pásem, Titanem i dalšími politickými útvary. Výrazným prvkem herního prostředí jsou kosmické bojové exoskelety, které slouží po boku vesmírných lodí v podobné roli jako stíhačky. Prostředí si nicméně udržuje relativně realistické, hard sci-fi ladění.

Kniha nejdřív popíše reálie nového prostředí: časovou osu, technologie, hlavní frakce. Podrobněji ho ale představuje až formou epické kampaně rozdělené do 12 epizod, ve kterých hráči pomůžou rozhodnout osud Jupiterské konfederace i lidstva jako takového.

Knihu doplnilo ještě druhé rozšíření Europa Incident (1994). Později byly společně adaptovány do plnohodnotného samostatného RPG, pojmenovaného identicky Jovian Chronicles (1997).

Player's Handbook (D&D 5e, 2024)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2024
Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Player's Handbook (v českém překladu jako Příručka hráče) ve verzi z roku 2024 je revidovaná hráčská příručka s pravidly páté edice Dungeons & Dragons (2014), nahrazující původní Player's Handbook (2014). Přináší aktualizovaná pravidla rozsáhlé revize hry, obvykle označované jako D&D 2024. Revize přináší spoustu změn v dílčích hodnotách, provádí celkový rebalanc různých schopností a upravuje účinky některých akcí. K nejvýraznějším změnám patří obměněný a rozšířený výběr povolání a ras (nově přejmenovaných na „species“ – druhy) a větší výběr schopností, vybavení, kouzel a jiných hráčských možností. Nově jsou součástí základní knihy i pravidla pro výrobu předmětů.