Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Wraith Overlord: Terror Beneath the City State

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Rozsáhlé podzemí pod Městem Nezranitelného vladaře

Prozkoumejte děsuplné tunely! Na neohrožené dobrodruhy, kteří si troufnou čelit hlubinám, čekají pod Městem báječné poklady a nevídané hrozby!

Wraith Overlord: Terror Beneath the City State je 112stránkové sandboxové dobrodružství pro postavy v libovolné fantasy hře. Dekadentní Město Nezranitelného vladaře, poprvé souhrnně publikované v City State of the Invincible Overlord (1977), rozšiřuje o rozsáhlý podzemní komplex stok, jeskyní, sklepů a chrámů. V podzemí dlouho vládla křehká rovnováha, která se nyní začíná hroutit soubojem tří frakcí: Cech vrahů, navázaný přímo na Vladaře, žárlí na postavení Amazonek, skupiny bojovnic, které Vladař vyslal proti nezávislému Cechu zlodějů. A kromě toho se podzemím pohybují svárliví kněží, goblini, nemrtví nebo pavouci a v jeho nejodlehlejší části dříme amorfní démon Pán stok.

Součástí modulu je rozkládací mapa podzemí, jehož dílčí, často několikapatrové lokace jsou v příručce popsané podrobněji, jako standardní dungeony. Dobrodruzi se mohou vypravit do městského vězení, šesti chrámů, sídla zlodějského cechu, trosek starého opevnění, hrobky, katakomb pod strážní věží, školy prastarého vědění a patricijského divadla.

Obsah příručky byl později zahrnut do konvertovaného City State of the Invincible Overlord pro d20 (2004).

Das Schwarze Auge (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Třetí edice nejslavnějšího německého fantasy RPG

Das Schwarze Auge je německé fantasy RPG s tradiční orientací na dobrodruhy, kteří se toulají světem, prozkoumávají rozvaliny, bojují s nestvůrami, řeší záhady a hledají poklady. Je zasazené do herního světa Aventurien. Tato třetí edice navazuje na druhou edici Das Schwarze Auge (1988) a základní pravidla hry zachovává stejná, ale dál je rozvíjí do komplexity, především v možnostech hráčských postav a v mechanikách některých vybraných aktivit.

Novým důrazem je snaha dát dobrodruhům jasnější identitu v herním světě. Postavy jsou stále definované archetypem, který určuje jejich speciální schopnosti a vyjadřuje obecnou kulturu i povolání, ale archetypů je na výběr víc (např. voják, iluzionistický šarlatán, amazonka, trpaslík, lesní elf…). V průběhu hry sbírají hrdinové zkušenosti a postupují na vyšší úrovně, čímž se jim zlepšují schopnosti. Větší pozornost dostává jejich společenský původ, výchova a výcvik (např. život na válečnické akademii nebo v kouzelnické škole). Pět základních číselných vlastností se rozrostlo na sedm; a sedm je taky „slabin“ (pověrčivost, strach z výšky, klaustrofobie, chamtivost, strach z mrtvých, zvědavost, prchlivost) – ty jsou rovněž vyjádřené číselně, dá se na ně házet stejně jako na vlastnosti, a když hod uspěje, musí se příslušná slabost projevit na chování. Spolu se zavedením nových vlastností a slabin se změnilo i přiřazení toho, které činnosti jsou ovlivňovány kterými.

Vyhodnocování zůstává stejné jako v druhé edici – jednoduché hody jsou založené na podhazování vlastnosti/slabiny jednou dvacetistěnnou kostkou, podrobnější aktivity ale využívají dovedností systém. Ten nově rozlišuje výrazně víc dovedností. Při příslušných činnostech hodí hráč třemi kostkami a snaží se podhodit hned tři určené vlastnosti – činnost uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.

Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, přičemž kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů. Souboj stejně jako dřív pracuje se samostatnými hody na zásah a na odrážení, přičemž zbroj tlumí utržené zranění. Zachází ale do větších detailů. Nově se například rozlišují odlišné hodnoty zbraní pro útok a odrážení, jejichž porovnání se soupeřovou zbraní upravuje hráčovy šance na úspěch.

Nová pravidla rozlišují podrobné vlastnosti zbraní a přiřazují jim konkrétní šance na útok a odrážení, přibyla taky volitelná pravidla všelijakých manévrů, jízdního boje a podrobnějších zranění.

Ediční linie třetí edice začala nezvykle, vydáním rozšíření Mit Mantel, Schwert und Zauberstab (1992), které popisuje rozšířené možnosti hráčských postav a změněná pravidla, aby hráči mohli „upgradovat“ druhou edici na tu třetí. Základní pravidla vyšla až v následujícím roce v krabici Abenteuer Basis-Spiel: Die Helden des Schwarzen Auges (1993). Rozšíření Götter, Magier und Geweihte (1994) přineslo podrobnější pravidla magie a náboženství. Hra byla podporována četnou řadou dalších doplňků a dobrodružství, které především rozvíjely svět Aventurien a posouvaly jeho oficiální historii, například v rámci rozsáhlé kampaně Die Sieben Gezeichneten (1994–1999).

V roce 1997 zbankrotoval původní vydavatel Schmidt Spiele, a hra se tak dostala do rukou svých tvůrců a jejich vlastního nakladatelství FanPro. To vypracovalo čtvrtou edici Das Schwarze Auge (2001).

Ještě později získalo práva nakladatelství Ulisses Spiele a vydalo soubornou „retro“ reedici základních pravidel Die Helden mit Mantel, Schwert und Zauberstab (2024).

Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Závěrečný, gangsterský díl historické kampaně o spletité konspiraci upírů

Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia je 144stránkové historické dobrodružství pro revidovanou, třetí edici Vampire: The Masquerade (1998), čtvrtý a závěrečný díl kampaně Giovanni Chronicles. Po viktoriánských událostech popsaných v Giovanni Chronicles III: The Sun Has Set (1998) přesouvá děj do dvacátého století, konkrétně do Bostonu mezi lety 1929 a 1999. Hráči musejí odložit své dosavadní postavy upírů a vytvořit si nové postavy smrtelníků ve službách Andrease Giovanniho, místního kápa rodu, který v celé kampani sloužil za hlavního antagonistu. Giovanniové se teď snaží ovládnout bostonské podsvětí a právě okolo jejich aktivit se celé dobrodružství točí. Jednotlivé postavy v různých fázích děje postupně povyšují na upíry, zatímco hráčští protagonisti z předchozích dílů se později objeví na straně oponentů jako mocní upíři v rukou Vypravěče.

Příběh je rozdělený do čtyř částí. V té první v roce 1929 se postavy stanou ghúly (upířími služebníky závislými na krvi svého pána) a pomůžou Giovannimu ovládnout místní podsvětí tím, že převezmou a začnou provozovat nelegální bar a související aktivity, což vyústí ve válku gangů. Relativně volná struktura umožňuje různé cesty, jak cílů dosáhnout. V druhé části v roce 1959 se odehrává plnohodnotná válka gangů, kdy hráči odrážejí výpady nepřátel, a do toho se objevují aktéři a dějové linky z předchozích dílů kampaně, například se opět vynořuje Sargonův fragment ze třetího dílu. (Odehraje se taky intermezzo v podobě flashbacku do Egypta, ve kterém hráči ovládají předepsané postavy v událostech s pevně daným výsledkem.)

Ve třetí části roku 1972 se dosud relativně volná hra začíná stávat čím dál lineárnější sekvencí připravených scén. Postavy ghúlů jsou zatčeny a musejí ukázat, komu náleží jejich loajalita, případně si najít nové spojence, zatímco postavy upírů jsou v paralelní dějové linii pronásledovány nově se objevivší inkvizicí a zkoumají meze své lidskosti. V posledním dějství, odehrávajícím se v „současném“ roce 1999, se všechny dosavadní linky kampaně potkávají, objevuje se řada nových i starých postav a hráči v sekvenci naskriptovaných scén vyšetřují vraždu starší příslušnice rodu Giovanniových, zatímco kolem zuří válka Sabbatu a Camarilly o Boston a vše směřuje k rozsáhlé závěrečné konfrontaci s nadpřirozenou hrozbou.

Heroic Expeditions

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Trojice specializovaných dobrodružství – po jednom pro půlorky, půlčíky a jednoho hráče

Vydejte se po nejnebezpečnějších stezkách a potvrďte svou hrdinskou pověst!

Heroic Expeditions je 48stránkový sborník tří dobrodružství určených pro postavy na středních a vyšších úrovních v libovolné fantasy hře. Všechna se odehrávají ve společném prostoru několika desítek mil čtverečních a jsou úzce specializovaná. Obsažená dobrodružství jsou:

  • Spear of Darkness – Dvojice půlorků chce povzbudit svůj zdecimovaný kmen navrácením ukradeného artefaktu. Putování přes opevněný průsmyk střežený trpaslíky (17 popsaných lokací) a divočinu s náhodnými setkáními až k půlčickému hradišti (asi 40 popsaných lokací).
  • Quest for the Book of Ancestry – Dvojice půlčíků pátrá v elfím lese po ukradené genealogické knize. Cesta divočinou (8 popsaných lokací) k jeskyni obývané kmenem goblinů (19 místností). 
  • Cave of Despair – Devítidenní putování za poznáním lemované iluzorními výjevy z minulosti. Dobrodružství je určeno jedné postavě alespoň na 12. úrovni a je jen hrubě načrtnuto. DM má jeho průběh i konkrétní zasazení přizpůsobit minulosti dané postavy, může ale využít i prostor sdílený s předchozími dvěma dobrodružstvími.

Tharun

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Asijsky laděný svět rozdělený do mnoha ostrovů trpících pod autoritářskou mocí

Tharun je německý svět pro hry z rodiny Das Schwarze Auge. Jde o zemi mnoha ostrovů ležících pod centrálním sluncem, které v průběhu dne mění barvu. Jednotlivé ostrovy jsou inspirované asijskými kulturami, zdejší šermíři jezdí na obřím hmyzu a rigidní kastovní společnosti vládnou pánové a kněží osmi „Nových bohů“.

Svět byl představen hrou DSA-Professional: Schwertmeister (1987) a v jejím pojetí šlo o „vnitřní svět“ nacházející se uvnitř téže planety, na jejímž povrchu leží herní svět Aventuria. Nebyl ale dál rozvíjen. Po delší době nečinnosti ho oživila příručka světa Die Welt der Schwertmeister (2013) a adaptace Wege nach Tharun (2015) pro 4,1. edici Das Schwarze Auge (2006). V novém podání nejde o vnitřní svět, ale o samostatnou kapesní dimenzi.

DSA-Professional: Schwertmeister

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
„Pokročilá“ verze první edice Das Schwarze Auga jako složitější samostatná hra

DSA-Professional: Schwertmeister je německé fantasy RPG z rodiny Das Schwarze Auge, zamýšlené jako „pokročilá“ hra pro hráče a jejich postavy, kteří už v první edici Das Schwarze Auge (1984) dosáhli příliš vysokých úrovní. V takovém případě hráči můžou své postavy na 15. a vyšší úrovni vzít a přenést je do této samostatné hry s odlišnými pravidly (případně si rovnou vytvořit nové zkušené postavy). Zároveň se změnou pravidel se hrdinové přesunou ze světa Aventurien do Tharunu, dutého světa nacházejícího se uvnitř téže planety.

Tharun je svět mnoha ostrovů ležících pod centrálním sluncem, které v průběhu dne mění barvu. Jednotlivé ostrovy jsou inspirované asijskými kulturami, zdejší šermíři jezdí na obřím hmyzu a rigidní kastovní společnosti vládnou pánové a kněží osmi „Nových bohů“. Předpokládá se, že hráči se v roli zástupců běžných aventurijských Dvanácti bohů přidají k povstalcům a začnou postupně osvobozovat ostrovy, až zdejší autoritářský řád svrhnou.

Po první edici Das Schwarze Auge (1984) přebírá hra stejných pět číselných základních vlastností, vyhodnocování založené na jejich podhazování dvacetistěnnou kostkou a postup po úrovních. Má ale výrazně detailnější bojový systém, soustředěný kolem útoků řetězených do sérií – útočník může útočit stále dál, dokud jsou jeho akce úspěšné, ale jakmile neuspěje, přebírá iniciativu obránce. Přibyly taky podrobnější manévry (úhyb, lest apod.), zranění se určuje samostatně podle zásahových lokací, konkrétní zranění dávají specifické postihy, zbroj se postupně poškozuje… Od základu se změnil taky magický systém. Už není založený na předepsaných kouzlech, místo toho hráči vytvářejí vlastní účinky spojením tří runových kamenů, které reprezentují živly nebo témata (oheň, tělo, zrak…), přičemž záleží i na jejich pořadí.

Hru vytvořila společně vydavatelství Droemer Knaur se Schmidt Spiele a důvodem k jejímu vzniku byla skutečnost, že Droemer Knaur měl skladem 8000 sad runových kamenů a potřeboval je nějak upotřebit. Hra vyšla ve dvou krabicových sadách, Schwertmeister – Set 1 (1987) a Das Fest der Schwertmeister – Set 2 (1988), z nichž obě obsahovaly pravidla a sešit s připraveným dobrodružstvím. První sada navíc obsahovala i runové kameny, zatímco druhá rozváděla svět Tharun. Nakladatelství Schmidt Spiele ale nemělo chuť hru ani svět dál rozvíjet, takže tím ediční řada skončila.

Svět Tharun byl později oživen příručkou světa Die Welt der Schwertmeister (2013) a adaptací Wege nach Tharun (2015) pro 4,1. edici Das Schwarze Auge (2006).

Prey of Darkness

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Šestipatrové podzemí obývané zbojníky a nestvůrami

Zbojníci ohrožují Sloní země. Odvážíte se vkročit do strašidelné pevnosti a předáte zbojníky spravedlnosti? Anebo jste tak prohnilí, že se k nim přidáte? Rozhodnutí je na vás!

Prey of Darkness je 48stránkové dobrodružství pro skupinu sedmi postav na 1. úrovni v libovolné fantasy hře. Skládá se z nevelké mapy divočiny s vyznačenými vchody pod zem a šestipatrového podzemí o bezmála 100 popsaných lokacích. Vrchní tři patra tvoří bývalá orčí pevnost, nyní osídlená zbojníky. Spodní tři parta zbojníci využívají méně a zůstaly v nich i rozličné nestvůry: obří jezevci, jeskynní chobotnice, ještěři, nemrtví a démoni. Kromě toho modul obsahuje ještě pětistránkový popis hostince U Černé sekery, ve kterém se setkávají lupiči, překupníci a další postavy na hraně zákona.

Dobrodruhy do podzemí nejspíš přivedou odměny vypsané za dopadení význačných členů loupežnické bandy. Ti jsou popsaní jednotlivě, včetně povahy, chování, umístění v podzemí a aktuální činnosti. Jsou různě spolehliví, mají vlastní motivace i vztahy mezi sebou, a dobrodruzi tak mohou při postupu volit různé strategie. Modul ale přímo počítá i s možností, že se dobrodruzi ke zbojníkům sami přidají.

Podstatnou část rozsahu modulu tvoří náhodné tabulky – setkání v divočině i podzemí, zbojníků, jejich otroků a konkurenčních družin lovců odměn – a také 14 nových nestvůr.

Dobrodružství je zasazené do světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně na mapu č. 9, do hexu 4417.

Giovanni Chronicles III: The Sun Has Set

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Třetí, viktoriánský díl historické kampaně o spletité konspiraci upírů

Giovanni Chronicles III: The Sun Has Set je 156stránkové historické dobrodružství pro Vampire: The Masquerade (1991), třetí část čtyřdílné kampaně Giovanni Chronicles. Po barokních událostech zachycených v Giovanni Chronicles II: Blood & Fire (1996) se opět vrací k původním protagonistům, ze kterých jsou teď – v devatenáctém století – mocní, čtyři sta let staří upíři. Dějová linie zabývající se pletichami rodu Giovanniových pokračuje pátráním po „Sargonově fragmentu“, prastarém textu, který údajně popisuje tajemství toho, jak se stát bohem.

Tentokrát je kniha rozdělená na dvě samostatná, ale propojená dobrodružství. London Ghost Story se odehrává roku 1848 v Londýně, kde hráčští upíři začnou pátrat po fragmentu, ale záhy zjistí, že Sabbat chystá rozsáhlý útok na Camarillu. Hráče čeká vyšetřování, ve kterém se pletichy Sabbatu proplétají se zapojením rodu Giovanniových a zjišťováním toho, kde se dnes fragment nachází. Scénář je celkově lineární, umožňuje ale různé odbočky a alternativní přístupy, a hráči se dokonce můžou rozhodnout, ke které z obou frakcí se přikloní (jednotlivé scény obsahují alternativní pokyny pro Camarillu i Sabbat).

Scénář Paths of the Dead se odehrává v roce 1882 v Egyptě, kde je Sargonův fragment údajně uložen. Postavy cestují přes Káhiru a Alexandrii až k Lazarově hrobce nedaleko Luxoru. Tam se setkají s „Ohnivým dvorem“, skrytou enklávou upírských následovníků boha Seta. Zatímco hrdinové pátrají po fragmentu, Setovi přívrženci se je postupně pokoušejí zkorumpovat všelijakými svody a nabídkami. S každým dalším dnem nebezpečí narůstá. Scénář kombinuje vyšetřování s dobrodružným cestováním pouští a otevřenou frakční hrou, kdy hráči vyjednávají o přístupu k hrobce, a umožňuje různé konce.

Kampaň končí dílem Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia (1999).

Der Geheimbund des Schwarzen Auges / DSA Junior

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Dětská verze Das Schwarze Auge s deskoherními komponentami

Der Geheimbund des Schwarzen Auges, označovaná taky jako DSA Junior, je jednoduchá německá hra na pomezí mezi RPG a deskovkou, zamýšlená především pro děti jako seznámení s principy fantasy hry Das Schwarze Auge (1984) před přechodem na „plnou“ verzi. Hráči v ní představují členy „Knižní hlídky“, tajné organizace ve světě Aventurien, jejímž úkolem je chránit kouzelnou knihovnu. Když se padouši pokusí změnit některý známý příběh, hrdinové do něj vstoupí, aby postavám jako Robin Hood nebo Aladin pomohli dosáhnout správného výsledku.

Hra je strukturovaná pomocí předepsaných scénářů a deskoherních komponent. Vyšla v krabicové sadě obsahující 32stránkový sešit s pravidly, 32stránkový sešit s připraveným scénářem John Silvers dunkler Plan a různé propriety (kartonové dílky map, deníky postav, herní karty, figurky, kostky). Vypravěč čte hráčům předepsané pasáže, které popisují jednotlivé scény, a postupně z dílků staví mapu dobrodružství. Hráči odhalují nové oblasti, sbírají předměty, překonávají překážky a bojují s nepřáteli. Postavy se můžou zlepšovat a postupovat i do dalších dobrodružství, která vycházela v doplňkových sešitech.

Jednoduchá pravidla v jádru připomínají první edici Das Schwarze Auge (1984). Postavy mají vždy jeden ze tří archetypů (bojovník, průzkumník, kouzelník) se speciálními schopnostmi. Číselně jsou definované pěticí základních vlastností, při vyhodnocování se hází dvacetistěnnou kostkou a je nutné hodit stejně nebo míň než příslušnou vlastnost. Subsystém boje a magie je ale výrazně odlišný. Hráči vždy musejí zahrát kartu nebo karty konkrétních zbraní, na kterých je uvedeno, kolika šestistěnnými kostkami můžou hodit – obě strany pak porovnáním svých výsledků určí, kdo vyhrál. Podobně při kouzlení zahrají hráči kartu s popisem konkrétního kouzla a účinku. Použité karty zbraní i kouzel se zahazují, takže hráči musejí pečlivě nakládat se zdroji, které mají k dispozici.

Celou herní řadu tvoří základní krabice a šest sešitů s doplňkovými scénáři.

The Dragon 29

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Dvacáté deváté číslo časopisu The Dragon ze září 1979

Dvacáté deváté číslo časopisu The Dragon ze září 1979

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha upozorňující na detailní propracování figurek z kolekce „Personalities and Things that go Bump in the Night“
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Divine Right: reklama na deskovou fantasy hru Divine Right vydanou r. 1979 společností TSR
  • Convention Schedule 1979: přehled plánovaných herních setkání na rok 1979
  • Did you have a little difficulty making out the drawing of the Slinger in last month’s Bestiary? So did we. (Remind us to tell the printer to increase the screen density 20%, will you?) At any rate, since Mary Lynn did such a dynamite job illustrating the thing, here, once again, is: The Slinger: půlstránková ilustrace příšery Slinger představené v The Dragon 28
  • Of The Gods (C. Bakey): pravidla a tabulky k vytváření vlastních božstev ve své kampani s vysvětlením výhod tohoto přístupu oproti používání pantheonů převzatých z reálných mytologií
  • Variant – Source of the Nile Flow Charts: vývojové diagramy pro snadnější orientaci ve složité struktuře jednotlivých fází tahu v „semi-RPG“ deskové hře Source of the Nile, vytvořené R. Makerem a D. Weselym (autorem Braunsteinu) a vydané r. 1978 společností Discovery Games
  • Fantasy Smith's Notebook – An Ounce of Preparation is Worth a Ton of Paint (P. Neuscheler): praktické rady ohledně přípravných prací na figurkách (před barvením) včetně doporučených nástrojů
  • The Compleat Strategist – War Game Headquarters: reklama na obchod a zásilkovou službu
  • From the Sorcerer's Scroll – The Half-Ogre, Smiting Him Hip and Thig (G. Gygax): statistiky a popis hráčské postavy polozlobra a podrobné zdůvodnění toho, proč je bezhlavé zavádění nových rasových hybridů (typu elfotrpaslík, gnollohobit, půlgoblin apod.) jako hráčských postav z herního hlediska velmi nežádoucí
  • Curses: Never get even – get ahead! (H. Pitt): návrhy a doporučení pro používání kleteb postihujících hráčské postavy
  • Game Designers’ Guild: informace o typech členství v zájmové organizaci Game Designers’ Guild
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • Giants in the Earth – Classic Heroes from Fiction & Literature (L. Schick, T. Moldvay): popisy a statistiky dvou literárních hrdinů jako nehráčských postav použitelných v původních Dungeons & Dragons (1974) pro setkání s hráčskými postavami na vysokých úrovních; zmínění hrdinové jsou Shadowjack (z knihy Jack of Shadows od Rogera Zelaznyho) a Iucounu the Laughing Magician (postava ze světa Dying Earth od Jacka Vance) (pozn.: Zelazny a Vance jsou uvedeni v Appendixu N)
  • Design Forum – Rewarding Heroism in D&D (D. Green): zamyšlení nad relativní absencí skutečných hrdinských činů hráčských postav (neboť hráči kladou přežití postavy nad epičnost herního příběhu) a představení nové kategorie „hrdinský čin“ postavy včetně pravidlové implementace
  • The Judges Guild Member Subscription: reklama společnosti Judges Guild na předplatitelskou a zásilkovou službu, na časopisy The Judges Guild Journal a The Dungeoneer a na produkty City State of the Invincible Overlord (1977), Traveller Referee Screen (1978) a Dark Tower (1979)
  • Inns and taverns: hostince a krčmy ve světě Dungeons & Dragons; obsazenost pokojů, typy hostů, popisy hostinských, ceník jídel a nápojů atd.
  • AD&D Players & DMs Please Note: objasnění zmatku vzniklého změnou v pravidlech první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978) mezi vydáním Dungeon Masters Screen (1979) a Dungeon Masters Guide (1979)
  • Nimrod Game Development: reklama na novou společnost Nimrod Game Development Ltd., spolupracující např. s Gregem Costikyanem, a její válečné hry
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Lost in a world without challenges: reklama na katalog společnosti Schubel & Son
  • Variant – Air War – North Vietnam (J. D. Webster): šest scénářů leteckých bitev z války ve Vietnamu pro válečnou hru Air War vydanou r. 1977 společností Simulations Publications, Inc.
  • Awful Green Errata: opravy k pravidlům deskové hry The Awful Green Things From Outer Space publikovaným v The Dragon 28 
  • Smaller Than Man-Sized Weapons Table (T. Holsinger): doplněk autorova článku Strength Comparison Table z The Dragon 26; tabulka zbraní bytostí menších než lidé a hodnoty jimi způsobených poškození pro bytosti stejně veliké jako lidé nebo větší
  • Now Available From Your Favorite Game Dealer – Boot Hill: reklama společnosti TSR na hru Boot Hill (1975)
  • Anatomy of an S.C.A. Battle – The Sleep War (A. Hammack): článek o šermovacích akcích Společnosti pro tvůrčí anachronismus
  • Origins of the Norse Pantheon (P. K. Johnstone): populárně naučný článek o dávných Gótech a jejich mytologii
  • The Mythos of Oceania in Dungeons & Dragons (J. Arkenberg): statistiky a popisy mikronéských a melanéských božstev, hrdinů a nestvůr
  • Dragons by Dragon Tooth, the most exciting apd original fantasy figures in 25m.m. scale: reklama na figurky a katalog společnosti Tom Loback General Artwork
  • Strain And Spell Casting (K. Thompson): rozšiřující pravidla pro zohlednění únavy kouzelníků v důsledku kouzlení
  • Variant – Trained Animals in Dungeons & Dragons (R. Greayer): seznam deseti ochočených zvířat (psi, vlci, havrani, holubi apod.) použitelných namísto najatých pomocníků a pravidla pro jejich využívání
  • 5 new titles: reklama společnosti Chaosium na deskové hry Raiders & Traders (1979), Reich – The Iron Dream of German Unification (1979) a na příručky Cults of Prax (1979), Snake Pipe Hollow (1979) a Foes (1980)
  • Aging in D&D (M. Crane): tabulka hodnot a úprav síly, obratnosti a konstituce hráčské postavy podle jejího věku s cílem učinit hru (dle autora) realističtější
  • At last! Campaign Map: reklama společnosti Indicia Associates na velkoformátové herní podložky s mřížkou pro figurky s 25mm měřítkem
  • Adventures in the Improbable (R. Dienst): humorná minipovídka
  • Non-Player Characters Have Feelings, Too (R. Krebs): náhodné tabulky pro určení osob, činností, věcí, které nehráčská postava miluje, má/nemá ráda, nenávidí
  • Splinter Group: reklama společnosti GSI na postapokalyptickou korespondenční hru Splinter Group
  • Bazaar of the Bizarre – The Ring of the Necromancer (B. Howell): popis kouzelného prstenu k ovládání nemrtvých
  • Bazaar of the Bizarre – A Working Design For Heward’s Mystical Organ (or, „Play it again, Sam“) (S. Wiederhoft): podrobná pravidla pro magický hudební nástroj, který byl pouze lehce načrtnut v Supplement III: Eldritch Wizardry (1976) a okrajově zmíněn v Dungeon Masters Guide (1979)
  • Council of the 5 Nations, October 5, 6, 7, 8, Wargame Minicon of Upstate New York: pozvánka na herní setkání
  • Report On Origins ’79 (J. M. Ward): zpráva o proběhlém herním setkání Origins ’79 se seznamem představených novinek (např. Dungeon Masters Screen (1979), Lost Tamoachan (1979), nebo Snake Pipe Hollow (1979)) a postesknutím nad nedostatečným počtem turnajů ve figurkových válečných hrách
  • The Dragon's Augury – Diceaholics Dream Come True (T. J. Kask): informace o široké nabídce čtyř- až dvacetistěnných kostek společnosti The Armory
  • The Dragon's Augury – New Water-base Paints (T. J. Kask): informace o netoxických, rychleschnoucích a vodou ředitelných barvách od společnosti The Armory, které lze použít na kovové i plastové figurky
  • The Dragon's Augury – Game Review – Reich (J. M. Ward): recenze deskové hry Reich – The Iron Dream of German Unification vydané r. 1979 společností Chaosium
  • The Dragon's Augury – Game Review – Raiders and Traders (J. M. Ward): recenze deskové hry Raiders & Traders vydané r. 1979 společností Chaosium
  • The Dragon's Augury – Book Review – Panzer Colors II, Markings of the German Army Panzer Forces, 1939 to 1945 (T. J. Kask): recenze knihy napsané B. Culverem
  • Kfz. I Kubelwagen, Volkswagen Type 82, Including the Schwimmwagen and Trippel Almark Publication (T. J. Kask): recenze knihy napsané T. Oliverem
  • The Dragon's Augury – Book Review – Desert Tracks, British Armor Camouflage and Markings in North Africa (T. J. Kask): recenze knihy napsané W. E. Platzem
  • The Dragon's Augury – Book Review – The Tolkien Quiz Book (T. J. Kask): recenze knihy napsané B. Andrewsem
  • The Dragon's Augury – Micro-Reviews – Short Takes and First Impressions (T. J. Kask): stručné zmínky o dalších novinkách ve světě her, knih a časopisů
  • Dragon’s Bestiary (formerly Featured Creature) Whiz-bang Beetles (Coleoptera Conflagratio Amotensia) (J. Hageman): statistiky, obrázek a popis hmyzích nestvůr Whiz-bang Beetles
  • Another New Reader Service from The Premier Magazine of Games and Gaming – Dragon Classified Ads!!: představení nové rubriky čtenářských inzerátů (koupě/prodej/výměna, hledání hráčů/vypravěčů, barvení figurek apod.)
  • The Weird World of Wormy Recapped: komiks
  • Best of The Dragon – From The Strategic Review and The Dragon Vols. I & II: reklama na sborník Best of The Dragon obsahující vybrané články z čísel The Dragon 1 až The Dragon 14
  • Fantasy 15s: reklama společnosti Martian Metals na kolekce figurek s 15mm a 25mm měřítkem