Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

World of Darkness, the (nový)

Vložil(a) Markus dne 31.12.2020, 10:20
Nový Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do moderního urban hororu

Svět, do něhož jsou zasazené hry z nové řady World of Darkness, vydávané od roku 2004 a v roce 2015 zpětně přejmenované na Chronicles of Darkness. Je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové... ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Zatímco původní svět World of Darkness byl laděný do goth-punk, hrál na apokalyptické motivy a pracoval s ústřední, postupně odhalovanou dějovou linií, nový World of Darkness je otevřenější a buduje záhadnou atmosféru, aniž by byl tolik nihilistický. Upustil od celkového „metapříběhu“ na pozadí a víc se soustředí na osobní horor tady a teď.

Jednotlivé hry z nového světa WoD vyžadují knihu základních pravidel World of Darkness / Chronicles of Darkness. Přesto bývají považovány za samostatné hry a mají samostatné řady rozšiřujících doplňků, proto i my je v databázi klasifikujeme jako samostatné hry.

World of Darkness, the (původní)

Vložil(a) Markus dne 31.12.2020, 10:07
Původní Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do gotického punku

Svět, do něhož jsou zasazené hry ze stejnojmenné série, představuje „goticky-punkovou“ verzi naše světa. Ten je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové... ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Pod tento svět sdružujeme všechny hry z původní řady World of Darkness zasazené zhruba do současnosti 20. a 21. století. Přestože jednotlivé hry a produkty tento svět lehce posouvají v čase, stále předpokládají stejný „kánon“ faktů a historických událostí. Herní produkty postupně vyprávějí velký konspirativní „metapříběh“ odehrávající se na pozadí.

Odlišný je svět nové řady World of Darkness, která v kánonu provedla řadu změn a upustila od příběhu na pozadí.

Genesys

Vložil(a) Markus dne 30.12.2020, 15:55
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2017
Univerzální systém postavený na mechanice „vyprávěcích“ kostek

Univerzální hra vytvořená s ohledem na flexibilitu a přizpůsobitelnost do libovolného žánru a herního světa. Kromě obecného představení herních mechanismů obsahuje základní příručka i pět rozpracovaných herních prostředí, ve kterých je možné rovnou začít hrát, a rady, jak se jimi inspirovat a připravit v podobném duchu adaptaci na jakýkoli jiný herní svět. Připravená prostředí jsou: fantasy, steam punk, „weird“ válka v reálném světě, současnost a sci-fi (dále rozdělené na hard sci-fi a vesmírnou operu).

Hra používá Narrative Dice System, postavený na házení „vyprávěcími“ kostkami, které místo číselných hodnot mají speciální symboly s různými herními významy. Stejný systém slouží jako základ několika dalších her od stejného vydavatele, zasazených do konkrétních herních světů a prostředí.

Vampire: the Masquerade (20th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne 30.12.2020, 12:48
0
Zatím nehodnoceno
2011
Novější reedice původní hororové hry za upíry v alternativní současnosti

Reedice legendární hry ze „Světa temnoty“, alternativní hororové variantě současného světa. Pod slupkou běžného života působí třináct utajených upířích klanů a hráči se vžívají do kůže některého z jejich členů. Jde o svět moderního gotického hororu, v němž se v roli krvesajícího predátora děsíte vnitřních démonů stejně, jako vnějších monster.

Hra navazuje na původní Vampire: the Masquerade (1. až 3. edice) ze „staré“ série World of Darkness. Vydavatel White Wolf tuto sérii ukončil a v roce 2005 na ni navázal odlišnou hrou Vampire: the Requiem (2004). Po delší době se opět vrátil k původní, stále populární sérii, a vydal tuto její reedici. Edice 20th Anniversary je tak vlastně 4. edicí původní hry. Obsahuje zrevidovaná pravidla a posouvá reálie herního světa dopředu v čase. V roce 2018 tuto hru nahradila přepracovanější 5. edice od jiného vydavatele.

Mage: the Ascension (20th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne 30.12.2020, 12:17
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2015
Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě

Lidé obdaření až božskou vládou nad vesmírem, schopní takřka čehokoliv, omezení jen lidskostí, hrozbou korupce a následky vlastních činů. A, samozřejmě, vlastními spory, dávnými válkami, démony a ostatními bytostmi Světa temnoty. Hermetici pracující se vzory a zaklínadly, krvaví mágové pracující se silou oběti, celestiálové zkoumající náboženské koncepty a mnozí další reprezentují protagonisty hry, která se soustředí na skutečné mágy v moderním světě.

Mage se proslavil zejména svým revolučním systémem improvizované magie stojící na devíti Sférách moci, který umožňuje kouzlit podle jakýchkoliv postupů a tradic, které si hráč vymyslí, a všechna kouzla umožňuje tvořit za pochodu podle potřeby a stranou dotěrné reality pouze s omezeními vyplývajícími z toho, jak postava sama svou magii chápe.

Čtvrtá edice navazuje na Mage the Ascension (1. až 3. edice). Vyšla pod novým vydavatelem ke 20. výročí svého původního vydání – proto název 20th Anniversary – a dala tak pokračování původní hře, které koexistovalo současně s nástupnickou hrou „nového“ World of Darkness Mage: the Awakening. Obsahuje zrevidovaná pravidla, která jsou ale stále kompatibilní s původními edicemi, a posouvá reálie herního světa dopředu v čase.

Domy Ravnburghu

Vložil(a) Markus dne 28.12.2020, 11:10
0
Zatím nehodnoceno
2017
Série připravených lokací, domů z renesančního města Ravnburgh

Série připravených lokací ve městě – „domů“ – určených pro komunitní minisvět Ravnburgh. Každý dům (nebo komenda, nebo divadlo...) kromě samotného popisu budovy obsahuje i několik nehráčských postav a náměty na zápletky, které se tu můžou odehrát. Domy se tak dají přidat prakticky libovolně nebo náhodně do jakékoli probíhající kampaně. Hráčské postavy je mohou navštívit a zažít v nich nějaké krátké dobrodružství nebo příhodu. Lokace jsou dostatečně obecné na to, aby našly využití i v jiných raně renesančních světech. Sborník uzavírá tabulka náhodných domů.

Materiál původně vyšel jako články v časopise Drakkar, je ale dostupný i jako PDF sborník.