[videorecenze] Spelljammer - Adventures in space
Spelljammer: Adventures in Space
Artefact je príbehová hra pre jedného hráča, navrhnutá na rozjímavú sólovú hru.
V klasickom dungeon crawle sledujeme životy hrdinov – ako prekonávajú prekážky, aby získali prestíž, a čo je najdôležitejšie, magické poklady. Ale čo tie poklady robili, kým ich našli dobrodruhovia? Koľko eónov prešlo, v tichej temnote, odkedy boli naposledy použité? Artefact sa zameriava na perspektívu jedného magického predmetu a jeho históriu, ako prechádza rukami mnohých majiteľov. Budete cítiť váhu času, ako je predmet stratený alebo opustený, znova a znova, prach a rozklad všade okolo neho, až kým nebude nájdený niekým novým.
Revised Arduin: A Primer je historická zajímavost – útlá, 14stránková brožura, která předestírá možnou revizi základních pravidel hry Arduin (1977). Sestavili ji přátelé Davida A. Hargravea z nakladatelství Grimoire Games a distribuovali ji zdarma v počtu 100 kopií na akci DunDraCon 1984 jako ukázku toho, jak může revize vypadat, a důkaz, že to jde – Hargave tehdy revizi připravoval, ale trápil se s jejím sestavením a organizací. Jeho přátelé vzali jeho poznámky a sestavili z ní tahle pravidla.
Brožura představuje především tzv. „Battle Factor System“ nový způsob vyhodnocování boje, kterým se boj zjednodušuje a zároveň stává realističtějším.
Hargrave zde prezentovanou práci nikdy sám nevyužil (editorskou „pomoc“ ostatních neuměl moc přijímat), ale brožura se stala základem pro novou edici The Compleat Arduin (1993), která na základě jeho nedokončených poznámek vyšla po jeho smrti.
V elektronické podobě ji zdarma zpřístupnilo vydavatelství Emperors Choice Games v roce 2016.
Year Zero Engine Standard Reference Document je volně dostupná verze herního enginu Year Zero, vydaná pod licencí Open Game Licence (OGL), která umožňuje komukoli využívat obsah z tohoto dokumentu k tvorbě vlastních herních materiálů.
Jde o poolový systém, kdy vám výška základní vlastnosti a použité dovednosti určí počet kostek, kterými házíte. Když padne aspoň jedna šestka, uspěli jste. Jedničky naopak značí zranění, poškození předmětů atd. Postavy jsou definované základními vlastnostmi, dovednostmi a talenty (které fungují jako speciální schopnosti). Během hry získávají zkušenosti, za které si pořizují vylepšení svých dovedností nebo nové talenty (případně vyšší stupně talentů existujících).
Zatímco jednotlivé hry postavené na Year Zero Enginu jsou vždy zasazené do konkrétního prostředí a žánru, tento 55stránkový dokument prezentuje „očištěnou“, univerzální verzi pravidel zbavenou jakéhokoli žánru a tématického zasazení. Obsahuje běžný výběr dovedností, ale jen pár ukázkových talentů s poznámkou, že talenty je potřeba vytvářet specificky pro každou konkrétní hru.
Arduin Eternal je novodobý nástupce hry Arduin (1977), která v sedmdesátých letech zaujala představivost hráčů svým přístupem k tvorbě fantastického světa postaveným na principu „pejsek a kočička vařili dort“. Razí nevážný, multižánrový přístup k hraní, jehož hlavním cílem je dobrodružná akce a zběsilá zábava.
Pravidla vyšla v podobě masivní 820stránkové příručky (byť menšího formátu) a hra je v této podobě výrazně komplexnější než její předloha vzniklá z domácích úprav původního Dungeons & Dragons (1974). Systém je úplně nový. Zachovány jsou rasy (včetně ikonických arduinských, jako jsou hmyzoidní phrainti nebo ještěří saurigové) a povolání, úrovně ale byly nahrazeny dovednostním systémem, ve kterém hráči za zkušenostní body nakupují takzvané „cesty“ – dílčí specializace v rámci povolání, které jim odemykají speciální schopnosti. Výběr speciálních schopností plynoucích z ras a povolání je celkem široký, takže hra umožňuje a podporuje „kombení“ a tvorbu „buildů“.
Celá základní kniha je věnována pravidlům, především popisům speciálních schopností a možností magie. Neobsahuje informace o herním světě, pro ty je nutné sáhnout po příručce Legendary Lands of Arduin: World Book of Khaas (2004).
Hra nedosáhla úspěchu – pravděpodobně kvůli kombinaci odstrašující délky, komplexnosti pravidel a celé řady redakčních chyb, překlepů a nejasností. Vyšlo pro ni několik málo doplňků, ale vydavatel ji nakonec opustil.
Legendary Lands of Arduin: The World Book of Khaas je masivní, 800stránkový průvodce světem Arduin, známým ze stejnojmenné hry Arduin (1977), která v 70. letech uchvátila desetitisíce hráčů svým eklektickým mixem všemožných fantastických prvků převzatých ze všech žánrů a roztodivných předloh a smíchaných v jeden velký, dobrodružný mišmaš.
Kniha je prezentovaná v univerzální, bezsystémové podobě a tím pádem stejně využitelná v jakékoli hře. Vychází z textů původního autora David A. Hargravea a dál je rozvádí do uceleného sborníku všeho, co kdy o Arduinu bylo publikováno, a ještě mnohem víc. Provede čtenářem všemi aspekty planety Khaat, zdejších barvitých národů a kultur, jazyků, typů bojových umění, ale i konkrétními městy a jinými zajímavými lokacemi. Součástí je i 80 map.
Vaults of the Weaver je 306stránková kompilace, která znovu vydává všechna dříve publikovaná dobrodružství pro Arduin (1977) od Davida A. Hargravea i několik dříve nevydaných. Konkrétně obsahuje tato publikovaná dobrodružství:
Navíc k nim ale přidává i několik dříve nevydaných, zrestaurovaných z autorových poznámek, případně doplněných:
New Blood Starter Pack (do češtiny přeloženo jako Vampire: the Masquerade – Startovací sada) je sada určená pro rychlý začátek s pátou edicí Vampire: The Masquerade (2018). Obsahuje zjednodušená pravidla a krátký příběh, ve kterém se postavy čerstvě proměněné v upíry proberou v chlaďáku a začínají poznávat svoji novou existenci. Sada obsahuje: