Recenze: 1. číslo zinu Echoes from Fomalhaut a dobrodružství The Singing Caverns a The Mysterious Manor
Echoes From Fomalhaut #01: Beware the Beekeeper!
The Singing Caverns
The Mysterious Manor
Pobořené sídlo vymřelého šlechtického rodu Bonifáců už zažilo mnoho obyvatel, některé jen na pár nocí, jiné na delší období. Dnes chátrající, ale pořád ještě stojící budovu střeží posádka zlých humanoidů, ovšem jejich skutečným pánem je nechvalně proslulý pirát Saydir Kassadisjký, který zde má své příležitostné sídlo. Ani Saydir ale neví o zapomenuté polorozvalině všechno…
The Mysterious Manor je dobrodružná lokace pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech AD&D (1978). Na 8 stránkách A5 (+ mapy) prezentuje 23 popsaných lokací v chátrajícím zámečku po šlechtickém rodu, ve kterém se teď usídlil vyhlášený pirátský kapitán a jeho banda zelenokožců.
Dobrodružství vyšlo v 1. čísle zinu Echoes from Fomalhaut. Je zasazené do autorova světa Erilion, ale generické a snadno přenositelné jinam.
„Pozor na Včelaře!“ Téhle rady se dostává těm, kdo vyrážejí prozkoumávat jeskyně nedaleko tvrze Huga Hrubiána – a ignorovat ji není radno. Onen podivný poustevník přitom není jediným obyvatelem starého jeskynního systému, byť je rozhodně tím nejnevyzpytatelnějším a nejnebezpečnějším. Pocestné v okolí přepadávají loupežníci a byly spatřeny i pochybné existence, které prý mají kšefty s orky. Hlouběji leží záhady z dávnějších dob Erillionu a proslýchá se, že někteří, kteří prošli jedním ze tří ústí do jeskyně, se vrátili bohatí. Kdo by se s takovou vidinou bál včel?
The Singing Caverns je dungeon pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Na 12 stránkách A5 (+ mapy) prezentuje komplex přírodních jeskyní o 49 popsaných lokacích ve dvou patrech. Zabydleli se tu lapkové, hospodu tu mají orčí pašeráci a mezi tím se táhne mýtické podsvětí s podzemními lesy a pozůstatky dávných časů.
Dobrodružství vyšlo v prvním čísle zinu Echoes from Fomalhaut (2018). Ač je zasazené do autorova světa Erillion, pro svou generičnost je snadno přenositelné jinam.
Raději mrtví než rudí!
The Price of Freedom je kombinace jednoduchého RPG a wargame na hexové síti balancující na hraně mezi satirou a sarkasmem. Hra se odehrává v alternativní historii, kdy postupné oslabení západního demokratického světa v 80. letech a sovětské úspěchy v „tvrdé“ militarizaci vesmíru vedly k dobrovolné kapitulaci USA, jejich okupaci sovětskými vojsky a vytvoření Spojených Sovětů Amerických. Hráči hrají patrioty, kteří se nehodlají smířit se sovětizací Ameriky a rozhodli se proti okupantům vést partyzánskou válku.
Postavy jsou určené svým charakterem (vášně, zájmy a cíle, rodinné zázemí, politické a náboženské přesvědčení, vzdělání, původní zaměstnání atd.), bojově zaměřenými herními vlastnostmi (síla, zručnost, hbitost, bystrost, výdrž) a dovednostmi. Hráč si během tvorby postavy mezi vlastnosti a dovednosti rozděluje pevně daný počet bodů. Při ověřování se hodem k20 podhazuje daná vlastnost nebo dovednost (s bonusy nebo postihy podle situace). Vlastnosti a dovednosti vyšší něž 10 se ověřují, jen když postava jedná pod tlakem; jinak se počítá s tím, že postava činnost zvládá tak dobře, že prostě uspěje.
Boj probíhá na kola s pevnou strukturou, která vychází z wargames a počítá s použitím žetonů na hexové síti a skrytým pohybem zatím neobjevených protivníků. Hráči i vypravěč své akce v kole sice ohlašují popořadě, ale jejich výsledek se vyhodnocuje, jako by proběhly současně. Za dokončené scénáře a dobrodružství postavy dostávají body, za které si můžou zlepšovat dovednosti, a body hrdinství, za které můžou například uhnout střelbě, snížit vážnost svého zranění, automaticky uspět při hodu nebo provést v boji dvě akce místo jedné.
Na rozdíl od podobně laděné hry Twilight: 2000 (1984) ze stejné doby volí méně simulační přístup k pravidlům, takže např. zbraně jsou rozdělené jen na široké kategorie (pistole, puška, samopal…) a jednotlivé typy v rámci kategorie se liší jen druhem munice, váhou a cenou.
Hra vyšla v podobě krabicové sady (1986). Vyšly pro ni jen dva doplňky: Gamemaster's Pack (1987) se zástěnou, dalšími pravidly a jednoduchým scénářem a samostatný scénář Your Own Private Idaho (1987).
Wizard's Aide je 56stránkový neoficiální doplněk pro původní Dungeons & Dragons (1974), byť tuto hru přímo nezmiňuje a prezentuje se jako „univerzální“ pomůcka. Obsahuje mišmaš domácích pravidel pro narození, společenskou třídu, bohatství, dovednosti podle ras povolání (věštec, taxidermista, právník…), několik kouzelných prstenů, tabulku reinkarnace nebo alternativní magický systém založený na utrácení bodů many.
Target: Smuggler Havens je příručka popisující ráje pašeráků, použitelná spolu s pirátským prostředím představeným v příručce Cyberpirates (1998), pro druhou edici Shadowrunu (1992). Stejně jako ostatní příručky pro Shadowrun je i tato z velké části psaná formou útržků zpráv od obyvatel světa, které nemusí být přesné a někdy si i protiřečí. Jednotlivé kapitoly jsou věnovány megakorporátnímu New Orleans, exotickému Vladivostoku na Dálném východě, experimentálním podvodním sídlům a pozemním pašeráckým cestám v USA.
Cyberpirates je svérázné rozšíření pro druhou edici Shadowrunu (1992), které popisuje pirátské a pašerácké kampaně, tři velké oblasti, kde se mohou odehrávat, a další pravidla pro lodě a dobrodružství na hladině i pod ní. Jako ostatní příručky pro Shadowrun je i tato z velké části psaná jako útržky zpráv nalezených na diskuzních fórech v Matrixu. Každá z popsaných oblastí má jiný charakter:
Zhruba jeden hlubinný červ ze sta je poznamenán Červím bohem a jeho kosti jsou fialové. Když tito hlubinní červi ucítí, že nadešel čas jejich skonu, prorazí si cestu skálou, zemí nebo vodou na legendární Hřbitov obřích červů.
Hřbitov obřích červů je dobrodružství pro Zapovězené země (2018) popisující na 8 stránkách menší jeskyni se 16 popsanými lokacemi. Dobrodruzi se vypravují na podzemní pohřebiště obřích červů, jejichž zuby jsou drahocenný materiál, a nacházejí jiné zajímavosti s červí tematikou.
Jedná se o fanouškovské přepracování dobrodružství The Purple Worm Graveyard (2011) pro Labyrinth Lord (2007).
Keby ste sem dorazili za východu slnka, jeho lúče by ako prvé zaliali tmavý otvor v skale. A to je azda jediné, čo by na vchode do tej bájnej Kolosovej vyhne, bolo možné označiť ako božské. Záblesk svetla v temnote. Inak je to len zapuchnutá diera, ktorú len tak-tak držia pokope drevené trámy.
Kolosova vyhňa je dobrodružné miesto typu „jaskyňa“ pre Zapovězené zem (2018). Točí sa najmä okolo minulosti trpaslíkov a orkov. Tí prví v bani zanechali mocný artefakt chránený ešte mocnejším strážcom a teraz ho chcú späť. Tým druhým zase baňa slúži ako pútnické miesto a trpká pripomienka neblahého života otrokov. V Kolosovej vyhni rozprávač a jeho družina nájdu:
The Arduin Trilogy je reedice stejnojmenné trilogie příruček pro hru Arduin, tentokrát vydaných pohromadě v jedné krabici. Jde o The Arduin Grimoire 1: The Arduin Grimoire (1977), The Arduin Grimoire 2: Welcome To Skull Tower (1978) a The Arduin Grimoire 3: The Runes of Doom (1978).
Zatímco původně tyto příručky byly určené jako rozšíření pro původní Dungeons & Dragons (1974), nakladatel spolu s touto reedicí vydal i novou základní příručku The Arduin Adventure (1981), která se stala novými „základními pravidly“ – od té chvíle už nebylo nutné používat jako základ pravidla D&D a hráči mohli Arduinskou trilogii hrát jako skutečně samostatnou hru.