Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Cold City (1e) (2007) – Temná, špionážní hra situovaná do rozděleného Berlína na počátku studené války
5
Tome of Beasts II (2020) – Bestiář více než 400 tvorů pro D&D 5e
4
Empire of the Petal Throne (1975) – Hra v žánru mírné science fantasy na nebezpečném mimozemském světě
4
Winter's Daughter (DW) (2025) – Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce
5
Kniha dobrodružství (2012) – Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii…
5
Demon: The Fallen (2002) – Hororová hra v kůži padlých andělů
5
Mysterious Places (2005) – Devět míst pro příběhy ve Světě Temnoty
5
The Haunting of Ypsilon 14 (2020) – Jedna těžební stanice, nic netušící posádka a mimozemské monstrum
5
Dogs in the Vineyard (2005) – Westernové drama o nejisté morálce
4
Zothay (2005) – Sandboxové město v žánru sword & sorcery
5
Fate (4.0, Core) (2013) – Jednoduchá, ale komplexní hra s důrazem na podporu žánru a vyprávění příběhu
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka vypravěče (2023) – Vypravěčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky
5
Střepy snů (2009) – Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
5
RuneQuest: Glorantha Bestiary (2018) – Bestiář nelidských tvorů a kultur ze světa Glorantha
5
Xanathar's Guide to Everything (2015) – Doplňková příručka nových schopností, kouzel a dalších materiálů pro D&D 5e

Nové přírůstky v databázi

GURPS Cabal

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2001
Příručka o tajném hermetickém společenství Kabala

GURPS Cabal je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988), která popisuje tajné společenství hermetických mágů a nadpřirozených bytostí, původně popsané v první (1987) a druhé (1990) edici žánrových příruček GURPS Horror. Vedle historie, organizační struktury, motivací a dalších informací o společenství Kabaly obsahuje i metafyziku, kosmologii a pravidla pro hermetickou magii, která je interpretací historické západní magické tradice Cornelia Agrippy, Johna Dee, Alistera Crowleyho a Řádu Zlatého úsvitu. Pravidlově staví na standardní magii rozdělené do magických oborů, popsané v revidované základní příručce třetí edice (1995) a ve druhé edici GURPS Magic (1994). Část je věnovaná přípravě a vedení dobrodružství a kampaní.

Bounty Hunters of the Atomic Wastelands (Polar Fudge)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Postapokalyptický western v roli lovců odměn

Bounty Hunters of the Atomic Wastelands je svižná, akční hra v žánru béčkových spaghetti westernů říznutých s trochou postapokalypsy. Tuláci a pistolníci se v ní potkávají se zabijáckými roboty, atomovými hrůzami a vyšinutými mutanty. Hráči se ujmou rolí lovců odměn, jejichž úkolem je lovit padouchy pro zisk a slávu.

Edice nazvaná „Polar Fudge Edition“ je druhou inkarnací hry. Je založená na autorově vlastní univerzální hře Polar Fudge Aventures (2022) (která je obratem založená na FUDGE, 1992) a nahrazuje původní Bounty Hunters of the Atomic Wastelands (2014), kteří byli založení na čtvrté edici Fate (2013). Jelikož FUDGE Fate jsou systémy se společným původem, obě edice této hry jsou pravidly celkem podobné. Nová verze především dál zeštihluje už tak zjednodušenná pravidla.

Postavy mají šestici základních vlastností, pár odvozených vlastností jako zásahové body nebo „body přemýšlení“, přednosti (speciální schopnosti) a vady, to vše pořizované rozdělováním bodů. Hra obsahuje dlouhý seznam možných (super)schopností, které si hráči můžou pořídit.

GURPS Horror (3e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2002
Třetí, přepracovaná edice příručky pro hraní hororu

GURPS Horror je žánrová příručka pro třetí edici GURPS (1988), přinášející pravidla pro hororové hraní. Tato její třetí edice je výrazným přepracováním předchozí druhé edice GURPS Horror (1990). Původní rady k vedení hry a přípravě dobrodružství a kampaní byly rozšířeny o obsah autorovy příručky Nightmares of Mine (1999), která původně vyšla pro třetí edici Rolemasteru (1994).

Stručné popisy archetypů hráčských postav byly podobně jako v ostatních pozdějších příručkách pro třetí edici GURPS nahrazeny systematizovanými šablonami a přibylo k nim i skoro 40 šablon pro hraní hororových monster.

„Tradiční“ hororová prostředí z předchozích edic příručky mezitím víceméně dostala své vlastní příručky (GURPS Steampunk (2000) a GURPS Screampunk (2001) pro viktoriánský horor, druhá edice GURPS Cliffhangers (2002) pro pulpové příběhy z 20. let a GURPS Cabal (2001) rozepisující tajné společenství Kabala), a tak byla v této verzi vyměněna za pirátský Karibik, steampunkový Londýn po invazi Marťanů a špionážní  konspiraci The Madness Dossier o tajemstvích skrývajících se v záhybech reality (která později pro čtvrtou edici GURPS (2004) vyšla i v samostatné příručce).

GURPS Horror (2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Druhá, rozšířená edice příručky pro hraní horroru

GURPS Horror je žánrová příručka pro třetí edici GURPS (1988), přinášející pravidla pro hororové hraní. Tato její druhá edice je obsahově z velké části shodná s první edicí GURPS Horror (1987), ale byla rozšířena o cca 30 stran na celkových 128, zatímco některé části, jako magie a psionika, byly vypuštěny, protože ve třetí edici GURPS se staly součástí základních pravidel.

Stejně jako první edice obsahuje tři kapitoly věnované prostředím pro hraní typických horrorových příběhů – viktoriánské Anglii a Londýnu Sherlocka Holmese a Jacka Rozparovače, bouřlivým meziválečným 20. letům 20. století pro lovecraftovské hrůzy z jiných dimenzí a expedice do zapomenutých a neprobádaných koutů světa a tehdejší současnost, tedy přelom 80. a 90. let. Vedle toho přibyla i kapitola s dalšími, už ne tak podrobnými nápady na prostředí a pozadí pro hororové hry. Tajná společnost Kabala dostala místo dlouhé poznámky celou samostatnou kapitolu. Později se stala předmětem vlastního rozšíření GURPS Cabal (2001).

GURPS Supers (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
První superhrdinské rozšíření pro GURPS

GURPS Supers je 112stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988) zaměřené na superhrdinský žánr. Přináší nová pravidla boje, superschopností, bionických superkončetin, vynálezů a různého vybavení. Radí s tvorbou nových superschopností, popisuje ukázkové hrdiny a padouchy. Obsahuje taky stručný popis herního světa, ze kterého se později vyvinul GURPS Supers I.S.T. (1991).

Doplněk se stal základem širší ediční řady dalších rozšíření, viz série GURPS Supers.

Pro stížnosti na nevyváženost a další problémy byla první edice rychle nahrazena výrazně revidovanou druhou edicí GURPS Supers (1990) s přepracovaným systémem pro superschopnosti. Později pro čtvrtou edici GURPS (2004) vyšla třetí edice GURPS Supers (2007), opět s přepracovanými základními pravidly.

GURPS Cliffhangers (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Příručka pro hraní pulpových dobrodružství v GURPS

GURPS Cliffhangers je 96stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), které přináší nová pravidla a reálie pro hraní pulpových dobrodružství ve 30. letech 20. století. Popisuje prostředí této dekády: politiku, technologie, způsoby komunikace, hlavní země a události, ale taky stručné náměty na dobrodružství. Přináší nová pravidla pro dobové technologie a vynálezy. Radí s vedením hry a žánrovými konvencemi, například používáním padouchů, skrýší a všelijakých stereotypů, včetně zásahů deus ex machina.

Příručka vyšla později znovu v přepracované a rozšířené druhé edici GURPS Cliffhangers (2002).

Tower of the Black Pearl

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Lineární minidungeon podmořské věže zmizelého mága

Jednou každých deset let ustoupí vlny Empyreánského oceánů natolik, že odkryjí vrcholek záhadné podmořské věže. Před dávnými dobami šlo o sídlo Sezrekana Staršího, nejkrutějšího čaroděje, jaký kdy trápil Známý svět, dnes je věž známa prostě jen jako místo posledního spočinutí slavné Černé perly – artefaktu, který při přinese zkázu každému, kdo se ho zmocní.

#79.5: Tower of the Black Pearl je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Jde o konverzi staršího dobrodružství z dvojmodulu The Golden Auroch / Tower of the Black Pearl (2008) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Modul popisuje opuštěnou věž mocného mága, která donedávna byla zaplavena mořem. Je to lineární dungeon o 12 popsaných lokacích.

Dobrodružství existuje ve dvou verzích. Původně v roce 2013 vyšlo v ediční řadě číslovaných modulů pro DCC pod označením #79.5. Tato verze má malé stránky formátu „Digest“.

V roce 2018 vyšel modul znovu s novou obálkou a ve standardním, velkém formátu pod označením 2018 Convention Module.

Bards & Ballads

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2017
Minimalistická hříčka v roli bardů

Bards & Ballads (do češtiny přeloženo jako Bardi a balady, ve španělském originále Bardos y Baladas) je jednoduchá minihra, ve které se hráči stanou bardy. Minimalistická pravidla mají jen jednu stránku. Postavy jsou popsané dvěma vlastnostmi (atraktivita a úžasnost) a vyplněním osobnostního dotazníku. Jediným pravidlem je mechanika vyhodnocování akcí, při které se hází poolem šestistěnných kostek proti určené obtížnosti. Nasbírání určitého počtu úspěchů umožní postavě provést navíc i velkolepou „cool“ akci. Při neúspěších si hráč na kartě pravidel začerní jeden zub, přičemž postava vydrží, dokud jí ještě zbývají zuby. To je v zásadě všechno.

Rolemaster (3e – RMSS, 4e – RMFRP)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Druhá inkarnace komplexní generické fantasy hry Rolemaster

Rolemaster je komplexní generická fantasy hra s tolkienovskými motivy, která v základu neobsahuje vlastní herní svět, ačkoli pro ni světy vycházely v dalších rozšířeních. Je postavená na kombinaci základních vlastností s procentuálními dovednostmi, bodovém nákupu hodnot, podrobném soubojovém systému s nutností vyhledávat výsledky v tabulkách a magickém systému, ve kterém si hráči za body kupují přístup k tematickým „seznamům kouzel“ a dalším investováním bodů si zpřístupňují další kouzla z daného seznamu. Hra sice obsahuje profese postav, ale ty jen určují, jak drahé budou pro postavu různé dovednosti.

Tato anotace reprezentuje třetí a čtvrtou edici hry (obě jsou z hlediska pravidel stejné). Jde o první výraznou revizi pravidel po první a druhé edici Rolemasteru (1982, 1984). Původní hra vznikla jako série rozšíření pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), než se osamostatnila a byla dál rozvíjena vydáváním doplňujících pravidel – to vedlo k těžkopádnosti a špatné organizaci. Třetí edice je tak především celkovou reorganizací a sjednocením pravidel. Je výrazně komplexnější než předchozí verze, protože autoři už do základu integrovali spoustu možností z dřívějších volitelných rozšíření – například seznam dovedností se rozrostl z původních 28 na více než 300, rozdělených do 56 kategorií. Tvorba postavy je zdlouhavý proces plný možností.

Třetí edice se nazývá Rolemaster Standard System (zkráceně RMSS)Její základní pravidla tvoří série čtyř knih: Arms Law (1994) popisuje soubojový systém, Spell Law (1995) magii a kouzla, Rolemaster Standard Rules (1995) pravidla pro tvorbu postav, používání dovedností a vyhodnocování činností, Gamemaster Law (1995) pravidla a pokyny pro Vypravěče. Důležitý je taky bestiář Creatures & Monsters (1995).

Čtvrtá edice se nazývá Rolemaster Fantasy Role Playing (zkráceně RMFRP) a jde ve skutečnosti o stejná pravidla – změny jsou minimální, spíš kosmetické. Nová „edice“ je především reorganizací knih. Cílem bylo dostat „povinná“ pravidla do jedné knihy. Většina základních pravidel tak vyšla v jedné knize jako Rolemaster Fantasy Role Playing (1999) a je dále doplněna knihami Character Law (1999) s dalšími možnostmi pro tvorbu postav, Gamemaster Law (1999) s pravidly a pokyny pro Vypravěče, bestiářem Creatures & Monsters (1999) a třemi příručkami s pravidly dalších magických systémů: Spell Law: of Channeling (1999), Spell Law: of Essence (1999), Spell Law: of Mentalism (1999).

V roce 2000 původní nakladatelství Iron Crown Enterprises (ICE) zkrachovalo a licenci na jeho hry i název získalo nakladatelství Mjolnir, které se záhy samo přejmenovalo na Iron Crown Enterprises. Nějaký čas vydávalo doplňky pro Rolemaster, ale nakonec vytvořilo vlastní hru HARP: High Adventure Role Playing (2003), která měla být jednodušším Rolemasterem.

I nakladatelství Mjolnir zaniklo a práva na hru se dostala k nakladatelství Guild Companion Publications. To nějaký čas vydávalo doplňky pro existující hry od ICE, až přišlo s vlastní hrou – Rolemaster Unified (2022) je novodobý remake Rolemasteru, který v sobě kombinuje nejoblíbenější prvky obou předchozích variant.

Frozen In Time

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Průzkum technologického dungeonu v roli pralidí

Pod zapovězeným Ledem duchů dřímají eóny stará tajemství. Místní kmeny se plíživého ledovce straní a považují ho za tabuizované území – každý, kdo do mrazivých pustin vstoupí, zemře. Teď se však Led duchů otřásl a odhalil náznak toho, že v jeho ledovém sevření jsou pohřbená hlubší tajemství. Pod letem se probouzejí podivné stroje a úžasné hrůzy…

#79: Frozen in Time je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Hráči se stanou necivilizovanými divochy z ledových pustin (případně budou divochy požádáni o pomoc) a vyrazí prozkoumat supertechnologickou skrýš cestovatele časem – sci-fantasy minidungeon o zhruba 15 popsaných lokacích. Dobrodružství obsahuje i tabulku alternativních startovních profesí pro postavy z doby kamenné.

Je k dostání ve dvou variantách. Původní vydání mělo 16 stran. Pozdější dotisk přidává ještě bonusové 4 strany se stručným popisem herního minisvěta v době kamenné a jeho hexovou mapou.

Dobrodružství bylo později znovu vydáno ve sborníku Tome of Adventure Volume 2 (2025).