Zrádce ve vlastních řadách je dobrodružství pro družinu postav na 8. až 12. úrovni v Dračím doupěti (1990). Dobrodruzi se v něm skrze magický kruh přemístí doprostřed armády skřetů obléhající hrad. Za jeho hradbami se setkají s posádkou tvořenou převážně legendárními dobrodruhy, kteří začnou umírat při sérii skřetích útoků a záhadných vražd. Na základě dalších podezřelých okolnostech je kouzelník obviněn svými druhy i dalšími obyvateli hradu ze zrady. Tajnou chodbou se mu podaří utéct do sklepení, kde očistí své jméno, zahubí skutečného padoucha a zachrání pevnost.
Děj dobrodružství je pevně nalinkovaný: jednotlivé scény – od vstupu do portálu a útěku do hrady přes vraždy a obvinění kouzelníka až po útěk tajnou chodbou a závěrečný souboj – mají předem daný průběh a text dobrodružství pána jeskyně přímo instruuje, jak hráče mezi scénami posouvat a jak se vypořádat s jejich neplánovanými rozhodnutími. Podle úvodních instrukcí by se měl v družině vyskytovat alespoň jeden „tajuplný“ kouzelník hraný „schopným hráčem“, protože „družina se musí dostat do situace, že si všichni členové družiny budou pod nátlakem okolností myslet, že náš kouzelník je masový vrah“.
Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2002/6. V soutěži O spár Zlatého draka 2001 se umístilo na druhém místě.
Je obsaženo v těchto produktech
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Dech Draka 2002/6 | 2002 | Číslo časopisu Dech Draka z prosince 2002 | |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
České dráhy
Nejrailroadovější railroad ze všech railroadovitých railroadů, který tvrdě diktuje hráči kouzelníka, co má dělat a dokonce i říkat. A ostatní jsou tu jen stafáž. Jak tohle mohlo získat jakoukoliv cenu v nějaké soutěži, to teda velmi nechápu. Nechme mluvit autora:
Konec dobrý, všechno dobré. A já si můžu hlavu ukroutit. Takhle se tenkrát doopravdy hrálo?
Hodnoceno na základě přečtení. Pardon, ale o tohle jsem vás nemohl připravit.