Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Dary Vílí kněžny (2025) – Temně pohádkové dobrodružství v jeskyni Vílí kněžny
4
The Planewalker's Handbook (1996) – Informace o světě Planescape a jeho specifikách určené pro hráče
4
Blueholme (2012) – Retroklon Basic D&D v jeho první verzi – Holmova „Blue Boxu“
5
Rōnin (2024) – Mork Borg oblečený do japonského kimona
5
Armory (2006) – Zbraně, vojenská technika a příslušná pravidla
5
Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) – Základní kniha herního světa Ravenloft pro pátou edici D&D
4
Zothay (2005) – Sandboxové město v žánru sword & sorcery
4
Reflections (2016) – Hra pro dva hráče o jednom duelu na život a na smrt
5
The Dark of Hot Springs Island (2017) – Tropický ostrovní hexcrawl
5
Baklin: Jewel of the Seas (2021) – Lehce dekadentní přístavní město a dobrodružství v žánru sword & sorcery
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome (2021) – Verze hráčských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e
4
Mutants & Masterminds (2e) (2005) – Druhá edice superhrdinské hry připomínající systém d20
5
Wormskin No. 8 (2018) – Posledné a najkratšie vydanie zínu Wormskin
4
Maid: The Role-Playing Game (2008) – Komediální ztvárnění japonské kulturní ikony – fetišizované moderní služebné, nyní v podobě tRPG
4
The Swine Lord (2018) – Menší výprava do čarovného údolí, v němž se ztrácejí lidi

Nové přírůstky v databázi

Basic Dungeons & Dragons (B/X, BECMI)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
1981
„Začátečnická“ větev dobrodružné fantasy hry D&D, s jednoduššími pravidly

Basic Dungeons & Dragons je dobrodružné fantasy RPG, ve kterém hráči v roli hrdinů, jako jsou válečníci, kouzelníci, klerici, elfové nebo hobiti, vyrážejí za dobrodružstvím do fantastických míst plných nástrah, pokladů a nestvůr. V počátečních fázích se hra zaměřuje na průzkum podzemních komplexů zvaných „dungeony“, v pozdějších fázích hráči vyrazí i do nebezpečné divočiny a fantastických krajin. Důraz je na akci, boj, dobrodružství a překonávání překážek.

Varianta označovaná jako „Basic“ je samostatná herní linie určená především začínajícím hráčům nebo těm, kteří upřednostňují jednodušší pravidla. Tato verze vychází z Basic Setu Dungeons & Dragons (1977) od Erica Holmese, první začátečnické varianty D&D, která nabízela jen pravidla pro první tři úrovně dobrodruhů a dál počítala s tím, že hráči přejdou na některou z jiných verzí Dungeons & Dragons, především na „pokročilá“ pravidla Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) (1978). Jelikož si ale Holmesova začátečnická varianta získala značnou popularitu, rozhodlo se nakladatelství TSR rozšířit ji do podoby plnohodnotné, zcela samostatné hry. Vznikla tak tato varianta, pro odlišení od ostatních označovaná většinou jako B/X nebo BECMI (viz níže), která pak v různých reedicích, dílčích rozšířeních a úpravách vycházela po boku svého „pokročilého“ bratříčka AD&D a byla podporována vlastní, početnou řadou doplňků až do zániku nakladatelství TSR koncem devadesátých let. (Označení „Basic“ bylo hře přisouzeno „zpětně“ právě kvůli odlišení od varianty „Advanced“ – ona sama se označuje prostě jen jako Dungeons & Dragons.)

Základem je vyjádření postav dobrodruhů pomocí sady šesti číselných základních vlastností a archetypálních „tříd“ („classes“, česky ovšem obvykle překládáno jako „povolání“), které určují většinu jejich schopností. Na rozdíl od většiny jiných her z rodiny D&D hra neumožňuje samostatnou volbu rasy a povolání – každá nelidská rasa je zkrátka samostatná třída/archetyp. Hráči tak mají na výběr mezi těmito třídami: bojovník, klerik, kouzelník, zloděj, elf, půlčík, trpaslík. V průběhu hry získávají dobrodruzi za překonávání nestvůr a nacházení pokladů zkušenostní body („experience points“, XP) a jejich hromaděním postupují na vyšší úrovně, čímž se jim vylepšují herní statistiky a zpřístupňují nové schopnosti.

Od Holmesova Basic Setu (1977) se hra liší v první řadě tím, že nabízí pravidla pro vyšší úrovně – zpočátku 14 úrovní, to bylo později dál rozšířeno. Byla ale provedena i řada dílčích úprav, které ji odlišují – už zmíněné zrušení odlišení mezi rasou a povoláním, zjednodušení systému přesvědčení jen na tři volby (řád/neutralita/chaos). Změnil se systém přisuzování bonusů (+) a postihů (–) za základní vlastnosti – zatímco v předchozí verzi měla každá vlastnost vlastní systém, nově jsou všechny modifikátory jednotné v rozsahu od –3 po +3. Opět byl přepracován soubojový systém, nově postavený na stranové iniciativě (nejdřív hraje celá jedna strana, potom celá druhá). Kouzelníci jsou omezenější ve výběru kouzel (nemůžou jich znát víc, než kolik jich dokážou použít za den). Úplně nová jsou pravidla morálky bojujících. Ale především přibyla pravidla pro „pokročilejší“ aktivity, jako je cestování krajinou, plavení se po mořích nebo budování hradů a základen.

Oproti „pokročilé“ linii, tedy první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) je hra dramaticky jednodušší, zejména v soubojovém systému. Zatímco AD&D tíhne k simulaci, přesným výpočtům a tabulkám (ale zároveň má větší hloubku), Basic D&D vše zjednodušuje, vyhýbá se speciálním výjimkám, nedává pravidla pro okrajové situace a místo toho spoléhá na improvizovaná posouzení vypravěče. Zároveň snižuje celkovou hloubku/variabilitu hry, například redukuje počet kouzel a zjednodušuje jejich účinky. A zatímco AD&D připouští volnější plynutí hry, Basic D&D dbá na přesné rozfázování akcí – například průzkum dungeonů má probíhat striktně po desetiminutových „tazích“, souboj se řídí přesně danou sekvencí bez možnosti výjimek apod.

Hra v průběhu let vycházela v různých reedicích, které zaváděly další drobné úpravy, tentokrát ale spíš zanedbatelné. Pravidla obvykle vycházela v krabicových sadách, kdy první krabice představovala naprostý základ a možnosti pro hraní postav na 1. až 3. úrovni, zatímco další krabice přidávaly pravidla pro vyšší úrovně. Přesněji lze jednotlivá vydání rozdělit do čtyř variant nebo „rebootů“:

  • Basic Set (1981), 1. až 3. úroveň, editor Tom Moldvay + Expert Set (1981), 4. až 14. úroveň editoři Zeb Cook a Stephen Marsh. První vydání Basic Dungeons & Dragons, ve kterém už hra byla koncipovaná jako zcela samostatná herní linie. Podle dvojice krabic „Basic/Expert“ se zpravidla označuje jako „B/X“.
  • Basic Rules (1983), 1. až 3. úroveň + Expert, 4. až 14. úroveň (1983) + Companion Rules, 15. až 25. úroveň (1984) + Master Rules (1985), 26. až 36. úroveň + Immortals Rules (1986), po 36. úrovni, ve všech případech editor Frank Mentzer – Série pěti krabic, označovaná podle jejich počátečních písmen jako „BECMI“ je drobnou revizí a především rozšířením předchozí verze. Přináší pravidla pro teoreticky nekonečné množství úrovní, kdy na 36. úrovni končí „mistři“ a začínají „nesmrtelní“. Za zvýraznění stojí nová pravidla pro správu panství a bitvy armád, představená v krabici Companion Rules.
  • Rules Cyclopedia (1991), editor Aaron Allston – Souborné vydání řady „BECMI“ a výběru rozšiřujících pravidel z příruček řady D&D Gazeteer v jedné knize, určené hráčům, kteří už s D&D mají zkušenosti. Je pojatá jako referenční dokument a obsahuje i představení světa Mystara. Pravidlovou část prvních čtyř krabic přebírá prakticky beze změn, jen pravidla pro nesmrtelné („immortals“) byla výrazně zkrácena a zjednodušena. Souběžně s ní vyšla zjednodušená krabice s pravidly pro 1. až 5. úroveň, určená začátečníkům, nazvaná The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game („Black Box“, 1991). A později přibyla i plnohodnotná pravidla pro nesmrtelné v podobě krabicové sady Wrath of the Immortals (1992).
  • The Classic Dungeons & Dragons Game (1994) – Krabice, aktualizovaná verze „Black Boxu“ výše, tedy začátečnických pravidel pro 1. až 5. úroveň. V téhle inkarnaci už pro hru nevyšla pravidla pro vyšší úrovně.

Když na konci devadesátých let nakladatelství TSR zkrachovalo a koupila ho společnost Wizards of the Coast, ta herní linii Basic Dungeons & Dungeons bez náhrady zrušila. Nová, třetí edice Dungeons & Dragons (2000) je navzdory návratu k původnímu názvu následníkem druhé edice AD&D (1989), nikoli této jednodušší linie.

Hrou Basic Dungeons & Dragons – konkrétně variantou BECMI – se v mnohém (včetně rozdělení příruček a úrovní) inspirovala první česká hra na hrdiny Dračí doupě (1990). Ta dokonce původně vznikala jako překlad varianty BECMI, ale když se autorům nepodařilo získat licenci, museli ji přepracovat. Podobnost s předlohou je však značná.

Svérázným příspěvkem do rodiny rodiny Dungeons and Dragons se stala hra Dragon Quest (1992), která vychází z pravidel Basic D&D a vytváří z nich ještě jednodušší hru kdesi na pomezí deskovky a skutečného RPG.

Pro svoji jednoduchost a přístupnost jsou Basic Dungeons & Dragons taky oblíbenou předlohou různých klonů a odvozených verzí. Mnohé hry vzniklé v rámci hnutí old school renesance vycházejí právě z této varianty spíš než z pokročilého, komplexnějšího AD&D (1978).

Call of Cthulhu (1. až 6. edice)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
1981
Původní RPG hra zasazená do hororového světa podle příběhů H. P. Lovecrafta

Call of Cthulhu je hra založená na díle hororového spisovatele H. P. Lovecrafta. V temnější verzi našeho světa ve dvacátých letech 20. století se běžní smrtelníci střetávají s děsivými bytostmi a silami z jiných světů. Hráči se vžívají do rolí detektivů, vysokoškolských profesorů, umělců atd. a pozvolna odhalují skutečné hrůzy světa, dozvídají se o své nicotnosti a chápou pomíjivosti lidstva.

Hra používá systém Basic Role-Playing, který původně vznikl ve hře RuneQuest (1978). Jde o dovednostní systém, ve kterém se postavy zlepšují spolu s tím, jak dovednosti používají. Nezískávají však další životy a je stále relativně snadné je zabít. Hra pracuje s mechanikou příčetnosti a často vede k tomu, že hráčské postavy zemřou nebo zešílí. Způsobila přelom na poli RPG, protože představila styl hraní, který stavěl víc na vyšetřování záhad než na bojích a průzkumu jeskyní.

Přestože hra vyšla v mnoha edicích, reálně se příliš neměnila. První až šestá edice přinášejí jen drobné, iterativní změny (v databázi je všechny klasifikujeme jako stejnou hru) a jejich doplňky jsou vzájemně kompatibilní. Jednotlivé „edice“ se liší především organizací textu a doprovodnými materiály. Zatímco pravidla zůstávala vesměs stejná, s každou další edicí se měnilo složení doplňujících materiálů obsažených v základních pravidlech a hra se objemově rozrůstala. Edice základních pravidel jsou:

  • Call of Cthulhu (1e) (1981): Krabice obsahující 16stránkový sešit Basic Role-Playing (1980) sloužící jako základní pravidla, 96stránkovou příručku Call of Cthulhu s tématickou nástavbou k těmto pravidlům, 32stránkový sešit Sourcebook for the 1920s jako úvod do herního světa.
  • Call of Cthulhu (2e) (1982) Krabice. Předchozí dvě pravidlové příručky sloučeny do jedné, Call of Cthulhu (96 stran), zůstává sešit Sourcebook for the 1920s (32 stran).
  • Call of Cthulhu (3e) (1986) Krabice. Pravidla rozdělena na hráčskou příručku Investigator's Book (32 stran) a vypravěčskou Keeper's Book (96 stran). Zůstává sešit Sourcebook for the 1920s (32 stran).
  • Call of Cthulhu (4e) (1989): Jedna kniha, 192 stran. Byl do ní začleněn obsah dřívějších rozšíření Cthulhu Companion (1983) a Fragments of Fear: The Second Cthulhu Companion (1985).
  • Call of Cthulhu (5e) (1992): Jedna kniha, 288 stran. Text byl výrazně rozšířen a přeorganizován.
  • Call of Cthulhu 20th Anniversary Edition (2001): Jedna kniha, 320 stran. Limitovaná edice vázaná v kůži. Víceméně totožná s poslední opravou páté edice (5.6), ale v jiné sazbě.
  • Call of Cthulhu (6e) (2004): Jedna kniha, 320 stran. Změny jsou opět jen minimální.

S výraznějším přepracováním pravidel přišla teprve sedmé edice Call of Cthulhu (2014).

Half-Life

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2019
Příručka umožňující hrát ve světě Half-Life

Half-Life je třetí mod pro hry z RPG trilogie Void, konkrétně pro Void: Science Fiction 2.0 (2020). Umožňuje hrát v prostředí Half-Life. Příručka poskytuje hráčům i gamemasterovi prvky ze všech dílů této počítačové hry, včetně obou Portalů a fanouškovského remaku Black Mesa. Hráči mohou představovat mariňáky HECU, členy bezpečnostní stráže Black Mesa, vědce v oblecích HEV a v postapokalyptické budoucnosti i vojáky Hnutí odporu.

Terminator

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2019
Příručka umožňující hrát ve světě Terminátora

Terminator je druhý mod pro hry z RPG trilogie Void, konkrétně pro Void: Science Fiction 2.0 (2020). Umožňuje hrát v prostředí světa Terminator. Příručka poskytuje hráčům i gamemasterovi prvky ze všech filmů a vybraných počítačových her. Hráči mohou představovat vojáky Hnutí odporu i přeprogramované Terminátory a mohou odehrát jak válečné mise v postapokalyptické budoucnosti, tak i záchranné mise v minulosti - díky cestování v čase.

Aliens vs Predator

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2018
Příručka umožňující hrát ve světě Vetřelců a Predátorů

Aliens vs Predator je první mod pro hry z RPG trilogie Void, konkrétně pro Void: Science Fiction 2.0 (2020). Umožňuje hrát v prostředí světa Alien vs. Predator. Hráči i gamemaster v příručce najdou prvky ze všech filmů a nejpopulárnějších počítačových her. Hráči mohou představovat Koloniální mariňáky, žoldnéře Weyland-Yutani, mariňáky USM i samotné Predátory.

Dračí doupě – Pravidla pro experty – Svět 1.6

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.7 (10 hlasů)
2002
Druhá verze rozšíření pro Dračí doupě, které popisuje správu panství a bitvy armád

Pravidla pro experty – svět jsou samostatně stojící rozšiřující příručka pro Dračí doupě (1990). Vůbec se nezabývá hráčskými postavami, místo toho představuje jakási pravidla nad pravidly, s jejichž pomocí můžete simulovat chod panství, vybírání daní, verbování vojsk, stavbu hradů a bitvy armád. Jde v zásadě o deskovou hru, respektive wargame, která vám na metaúrovni generuje informace o herním světě.

Druhá verze z roku je revizí původní verze 1.5 (1996). K hlavním změnám patří:

  • Rozšířená pravidla pro chov zvířat a dobytka, využívání práce otroků a stavbu hradů.
  • Přidán rozsáhlý text pro PJe věnovaný tvorbě vlastních světů, jejich kosmologie, základního konfliktu atd.

Dračí doupě – Pravidla pro experty – Postavy 1.6

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.3 (10 hlasů)
2002
Pravidla DrD pro 16. až 36. úroveň a epická dobrodružství ohromně mocných hrdinů

Pravidla pro experty jsou pokračování základních pravidel pro hru Dračí doupě (1990). Navazují na Pravidla pro začátečníky a Pravidla pro pokročilé a poskytují pokyny pro hráčské postavy na 16. až 36. úrovni. Hrdinové cestují po celém kontinentu, pracují pro ilumináty, rozmlouvají s draky a možná i zakládají vlastní panství. Na stará kolena hloubají o smyslu existence, hledají nesmrtelnost a ve volném čase zasahují do Světového konfliktu. Závěrečný svazek série je vlastně už jen sborníkem dodatečných schopností, kouzel a magických předmětů, ale jádro pravidel už nijak nerozšiřuje.

Jako jiné základní příručky pro DrD, i pravidla pro experty: postavy se dělí na Průvodce hrou a Příručku Pána jeskyně.

Verze 1.6 z roku 2002 je verzí poslední. Jedná se o završení vývoje a celkové zahlazení všech iterativních změn, které hra za více než deset let vývoje prodělala. K hlavním odlišnostem patří:

  • Především přidání velkého množství upřesnění, vysvětlivek a jasných pokynů, aby pravidla byla mnohem jednoznačnější a jasně rozhodovala většinu situací.
  • Dále drobná vyladění schopností prakticky všech povolání.
  • Přibyla rozsáhlá kapitola o vývoji postav, pojednávající o tom, jaká dobrodružství je možné zažívat na vysokých úrovních.

Tato verze Pravidel pro pokročilé je určená k používání s Pravidly pro začátečníky 1.6 (2001) a Pravidly pro pokročilé 1.6 (2001) a jde o poslední vydanou verzi.

Samostatně ještě vyšla Pravidla pro experty – svět 1.6 (2002), která popisují samostatný systém budování a rozvoje panství a bitev armád.

Dračí doupě – Pravidla pro pokročilé 1.6

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.8 (12 hlasů)
2001
Pátá a poslední verze pravidel Dračího doupěte pro pokročilé

Pravidla pro pokročilé jsou pokračování základních pravidel pro hru Dračí doupě (1990). Navazují na Pravidla pro začátečníky a popisují pokyny pro hráčské postavy na 6. až 15. úrovni. Šestice povolání ze základních pravidel se tu větví a každé povolání od 6. úrovně má dvě možné cesty (vlastně podpovolání), kterými se může dál ubírat. Teprve Pravidla pro pokročilé vypouštějí družinu z jeskyně do širého světa a obohacují hru o systém dovedností a pravidla pro „dobrodružství pod širým nebem“.

Jako jiné základní příručky pro DrD, i pravidla pro pokročilé se dělí na Průvodce hrou, který popisuje dovednosti postav a schopnosti hráčských povolání, a Příručku Pána jeskyně, která radí PJ s vedením hry a popisuje další pravidla, která by hráčům měla zůstat „tajná“.

Verze 1.6 z roku 2001 je verzí poslední. Jedná se o završení vývoje a celkové zahlazení všech iterativních změn, které hra za více než deset let vývoje prodělala. K hlavním odlišnostem patří:

  • Především přidání velkého množství upřesnění, vysvětlivek a jasných pokynů, aby pravidla byla mnohem jednoznačnější a jasně rozhodovala většinu situací.
  • Rozsáhlé změny u pyrofora a mága, zejména přehodnocení jejich magických předmětů, resp. kouzel. U mága se od základu změnila pravidla podrobování.
  • Nová pravidla pro vozy a kočáry, rozšířená nabídka jezdeckých nestvůr a podrobnější jezdecký souboj.
  • Rozšíření návodu pro tvorbu dobrodružství pod širým nebem, který klade větší důraz na ztvárňování charakterů postav a na příběh.

Tato verze Pravidel pro pokročilé je určená k používání s Pravidly pro začátečníky 1.6 (2001) a Pravidly pro experty 1.6 (2002) a jde o poslední vydanou verzi.

Dračí doupě – Pravidla pro začátečníky 1.6

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.9 (14 hlasů)
2001
Pátá a poslední přepracovaná verze pravidel Dračího doupěte pro začátečníky

Pravidla pro začátečníky jsou příručka základních pravidel pro hru Dračí doupě (1990). Je koncipovaná jako naprostý úvod do hraní her na hrdiny, včetně toho, že začíná stručným gamebookem, který má představit základní herní principy. Popisuje tvorbu postav a uvádí možnosti a schopnosti hráčských povolání na prvních pěti úrovních, se zaměřením na prolézání jeskyní.

Jako jiné základní příručky pro DrD, i pravidla pro začátečníky se dělí na Průvodce hrou, který popisuje tvorbu a schopnosti postav a základní pravidla, a Příručku Pána jeskyně, která radí PJ s vedením hry a popisuje další pravidla, která by hráčům měla zůstat „tajná“. 

Verze 1.6 z roku 2001 je verzí poslední. Jedná se o završení vývoje a celkové zahlazení všech iterativních změn, které hra za více než deset let vývoje prodělala. K hlavním odlišnostem patří:

  • Především přidání velkého množství upřesnění, vysvětlivek a jasných pokynů, aby pravidla byla mnohem jednoznačnější a jasně rozhodovala většinu situací.
  • Přidána spousta doplňujících textů a přepsány ty staré s důrazem na to, aby pravidla víc učila hraní rolí, ztvárňování příběhu postavy a důraz na příběh.
  • Výměna legendárního ukázkového Dobrodružství v Bílém hradě (1990) za Posvátný dub (2001).

Tato verze Pravidel pro začátečníky je určená k používání s Pravidly pro pokročilé 1.6 (2001) a Pravidly pro experty 1.6 (2002) a jde o poslední vydanou verzi.

Star Wars / Hvězdné války

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
Svět, ve kterém se odehrává světoznámá vesmírná opera Hvězdné války

Star Wars (v češtině Hvězdné války) se poprvé objevily v 80. letech ve stejnojmenné filmové trilogii. Vykresluje prostředí sci-fi vesmírného světa v „kdysi dávno v předaleké galaxii“, ve kterém lidé žijí v ohromném Galaktickém impériu s mnoha mimozemskými rasami a roboty (neboli droidy). Světem se prolíná mystická „Síla“ připomínající magii, kterou se snaží ovládnout a využít dva soupeřící řády: dobří rytíři Jedi a zlí Sithové. Příběhy se točí kolem epického zápolení rebelů, hrdinných pašeráků a rytířů Jedi proti diktátorskému a zdánlivě všemocnému Impériu.

Dnes je Star Wars je světoznámá frančíza filmů, knih, her počítačových i stolních a myriády dalších produktů. Tento „svět“ používáme ke sdružení všech produktů, ať už samostatných RPG her, nebo dílčích rozšíření, zasazených do tohoto fikčního univerza.